【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA part1395【ディシディアオペラオムニア】
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次スレは>>950
950踏み荒らしが踏んだら次の人が立てる
■ジャンル RPG
■価格 基本無料+アイテム課金
■プラットフォーム iOS/Android
■公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/DFFOO/sp/
■公式Twitter
https://mobile.twitter.com/dff_operaomnia
■要望はコチラ(スクエニサポセン)
https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=14721
■テンプレ・よくある質問まとめ(編集可)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jmq3tQx6Eh4WM0_Dg5Nn-aLe64Mxus873xW_gO5yeqg/edit#gid=0
■DFFOO スキル スプレッドシート(編集可)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g8wys-MDmL2HsF2Mfte2rUFY0zUfknrrJNdWmYyUdGc/edit
■画像アップローダー 転載禁止版
http://kei.dix.asia/tenkin/upload.cgi
■ファミ通.com DFFOO特設サイト
https://www.famitsu.com/matome/dffoo/
●消費者庁
https://www.caa.go.jp/policies/policy/representation/contact/disobey_form/
次スレは>>950、規制ならテンプレを貼り安価指定。
宣言のもと立てること。
※エラーが出たらスケジュール画像URLを消すか画像を新しくあげ直しどちらかをしてください。
ユーチューバーの話題、カレーという単語、ぴぃちゃんという単語の書き込みは禁止です。
不必要な幻獣ボードの宝箱の情報と私怨の荒しリストをあたかもテンプレのように貼る荒らしが居るので無視、NGを推奨。
不必要な食事報告や日本語とキャラ名を故意に間違える荒らしもいるので無視、NGを推奨。
構う者も無視、NGを推奨します。
1月スケジュール
https://i.imgur.com/QYCdXl0.jpg
※前スレ
【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA part1393【ディシディアオペラオムニア】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1578203402/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【DFFOO】DISSIDIA FINAL FANTASY OPERA OMNIA part1394【ディシディアオペラオムニア】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1578363276/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ほ・・・ほらきっとその他細かい不具合修正に含まれてるんだよきっと
どこが細けぇんだって話ですけど 問合せした人にどんな返事が返ってきてるのか気になるわ ふぁーwww
烏合の集 運営
お疲れちゃーんwww レイドのバグについて言及してなくて草wwwww
いやユーザー舐めすぎだろ 🤓「あんな面倒なチャレンジほんとにやるやついるとか思わねーじゃん」 レイドのバグってずっと前からあるやつでしょ?
カオス周回があったから沢山の人が経験するようになっただけで
今までノータッチなんだから今更何かしてくれるはずがない nova lite3使ってるけどログインやフレンド見たりするときconnecting...の時間が凄くながいんだけど、、、 3日の更新でまとめて謝った気になってるし
告知しないバグは直せないってそろそろ気付こうねwって事だろう
もちろん次回レポートでもスルーだ >>290
ごときゆーならチケ300枚ごとき取るためのポイントが加算されないだけのどうでもいい事で騒いでる奴も同レベやぞ… バグはあるものだと思ってプレイすればどうということもない(達観民) 🤓「何も問題はなくレイドは運営できていると思っているので延長などありませんが?」 オムニア運営の無能共にやる気がないのはよーく分かったけど
この事はサ終まで言い続けてやるからな >>304
コンテ詐欺の時も前からあったし〜と言ってた奴いたな 加算無しは一度もあってないからわからんが
あのクソだるい戦闘を無効化されたらかなりイラつくだろうな クレーム送りまくるしか無いかな
少数がやっても弱いんで、みんなで問い合わせしまくればいい >>318
皇帝は近々断章でLD
ケフカは・・・まさか? 正味サポセンなんて契約社員がマニュアル通りに対応してるだけで
運営に届いてるなんて思えない
ツイッター凸のが効くんじゃね? 単純に反映が遅れててもう倒されてるだけじゃねえの?
1匹ずつ新しく出てくるから戦ってる間に他のパーティーにその1匹が倒されてたら遅れたパーティーは死体蹴りしただけだからダメージは与えられてないんやろ
少しでも早く倒して間に合うようにバースト当てましょうって事やで レイドは最低限af餌を増やしてくれれば許容できるけどおまかせの設定アホだし変えるの怠いしで面倒くさいaf強化がさらにめんどいから廃止でいいよもう レイドバグは昔からあった。
カオス共闘でダメージミッションは今回が初めて。
だから昔からあったバグでも今騒がれてる。
そもそも昔からあろうが、バグを放置していい言訳にはならない。
これが分からない馬鹿が凄い多いね。 仮にケフカがBTだとして皇帝断章とかデバフ祭りで相性悪そうだけどな
そうなると月末? 次のBTケフカの可能性もあるが皇帝断章と被せるかね?
デバフ押し出し祭りになるじゃん レイドみたいなイベっつーのはどのゲームも周回効率重視でやるもんやからな
強いパーティーほど有利
死体蹴り回避には素早く倒す
昔から自然とそう認識してたわ 掟やぶりのHP沈黙の次は掟やぶりのデバフ枠拡張や! >>327
何でバグってわかるん?
たんに死体蹴りしてダメージ無効になってる可能性は考えないんか?
残りHPは反映までのラグもあるでな バグじゃなくても討伐タイミングによってレイドHPダメージが累積に加算されなくなるのは仕様ですって言われて納得するのかってとこよな 流石にケフカは無いんじゃないかな
皇帝と相性悪すぎ バグは把握してるんだろうから、せめてアナウンスしろよな
ユーザー不利なバグはすぐアナウンスして、なおすくせに >>337
リザルトでダメージが表示されている以上加算されなかったらバグ
リザルトが死体蹴りで0ダメージと表示されたらバグではない(仕様バグではある) ケフカってディシディアしか知らない民には大人気なんだろうか?
CCキャラ全員に真っ先にBT出すのと同じくらいの違和感が… よかった・・・今回は声失ったものは誰もいないんだね? 本体倒す毎に毎回別個体の敵と戦ってるからな
死んでたら死体蹴り
つまり早い者勝
素早く倒すのみ >>343
人気かどうかは知らんが一応知名度高いしキャラは立ってるからな >>343
なにいってんのか意味不明だけど人気とBT順になんの関連性があるん? ケフカ EX の顔ドアップキモすぎて当時共闘行かなかったくらい嫌いだから BT きてもスルーだわ 悪役が協調しててもどうかと思うしケフカ皇帝は有りだな >>342
死んでたらもう敵が更新されて今のレイドボスは別個体になってる
死体にダメージは与えてるがそれはもうレイドボスではないただの死体
レイドボスの死体にダメージを与えようとは書いてないやろ? おそらくケフカさんはこのオペオムしか知らないユーザーには全く人気ないんじゃないか?
あのスタンプのせいで風評被害受けとるし アンデッドのレイドボスでたら死んでるけど生きてるレイドボスにダメージ与えようってなるんですねわかりません ケフカアンチ湧いてて草
どうせこないから安心しろよ ケフカオペオムでしか知らないけど声のおかげもあって嫌いじゃない
性能もお気に入りだ ケフカBT実装に違和感とかは無いわな
思っていたより早かったくらいでしょ レイドボスはリアルタイムで最新の個体のみ
ボクシングで言うなら引退した元世界チャンピオン
倒してもベルト貰えんやろ
おまえがダメージ与えたと思っとるソレな、元レイドボスや
現役レイドボスにダメージ与えんとな 強いギルバートって原作知ってると違和感あるけど…
TAの銭投げ投入してくるのかな しかしセフィロスの方が撃破数多くなったことは、みんなじわじわやってるんだな
エクスデスの方はデイリーも終わったし >>359
それでもリザルトで倒してないほうに切り替えるのが普通だろ?
その死体蹴りの状況を作り出さないようにしないと
不満がでるの当たり前だろ 今回のバグで全ユーザー合わせてどんだけの無駄な時間が費やされたんだろうか >>324
問い合わせは少なからずコストかかるから一番効果あるよ
集計は上に報告するから件数(コスト)は気にする
上も自分の仕事作るためにそうゆうのはちゃんとやらせる ま今書いたのはただの想像で普通に不具合かもしれんけどな
加算されなかった時は元レイドボスの死体蹴りしてしもたわーと思うと 不加算バグは前の個体の時にクエストを始めて終わった時にもう死んでたとかじゃなくて
最新の個体が出てきてすぐに始めると加算されないバグなんだがわかってんのかこのウンコ ナインのシールド更新されへんバグまだ直ってないやん うんこはチケットでBT全部引いてるしそら感謝の擁護くらいするわな もうちょい頭弱い例え出させて遊べばいいのにやさしいなお前ら >>363
そう思うのもようわかるしシビアだとも思うが普通なんて事もないぞ
全員条件同じで早い者勝ちの平等、死体蹴りは残念ってことで
いかに早く倒して間に合う確率上げるかも戦略の内でもおかしくはない
リザルトで現役に入れ替わってくれれば安心で一番不満無くやれる親切設計だとは思うけどな
その形に直ればいいな 雲影擁護派がいても別に構わないが
死体蹴り死体蹴りうるせーよ
気持ち悪い輩だなまったく >>351
どんな屁理屈だよ
そんな仕様を考えて実装した上説明しないならそれこそ糞運営だわ ユーザーにとってデメリットしかないものでもバグじゃないものは直さなくていいって頭おかしい >>365
上にちゃんと報告しない奴が出世する会社もあってだな… ウンコ姫はジェム100万溜まったとか言ってる障害者だから仕方ない
まぁトレイexやアミダex持ってない負け犬なんだけど 結局「仕様通り動いてるけど攻略情報だから何も言うことはない」ってことで決着させようとしてるん? >>368
ウンコは貴様らやぞ
新しく出てすぐ始めると←本当にソレ新しく出てすぐなんか?
ラグってて実際はもう減ってたり死にかけてるかも知れんのに何故そう言い切れる
反映までラグがあります注意書昔あったやろ
今は無いんか? どいつもこいつもバグが治るってなんだよ 小卒ニートか? おまえら暇だからってガイジに構いすぎだから居着くんだぞ >>386
物凄い勘違いしてるけど死体蹴りどころか新個体になるとダメージ与えられないんだよ
HP満タンの状態でレイドするとダメージが反映されないのは自分も確認した ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています