>>733
個別はサーバーとのデータ通信量が膨大になるから無理だってのに
マップ読みこみのたびに確定の抽選してそれをサーバーにやりとりするなんて現実的じゃない
少し歩くだけで右下のスライム跳ね続けてウォークどころじゃなくなるぞ
出来上がったものを個人データに送り付けてLvとクエスト依存の条件判定するだけの方が圧倒的にデータ量が少なくて済む