>>498
いや、ゲーム中でも複雑なモーションや細かいポリゴンを使う描写、爆発などの激しいエフェクトのあるシーン、ズームアップする場面とかにはプリレンダ使うよ、特にスクエニはそう
最近だとKH3は「容量足りないほどのボリューム」と言われてたけどその実、ムービーの半分近くがプリレンダのワールドがあったというだけだったってことがあった
具体的にはパイレーツオブカリビアンのワールドに出てくる嵐のシーン
うにょうにょ動く敵の触手とかがアップになるシーンは全部プリレンダ
プリレンダの質をわざわざ落としてリアルタイムを偽ってるけど、装備品反映ができないから不自然に武器を出さないシーンもある