>>828
攻撃力と合計%同じで耐性属性考えなかったら
会心分のダメージと1発くらいミスってもある程度の
ダメージは与える点でダメ期待値と安定感はわずかに多段が上やな。
2〜4段の場合は。

6段になってきたら、
逆に毎回1回くらいミスる確率もあがって微妙になる可能性はある。
あときあいため効率が死ぬほど悪いのも難点か。