>>276
> ウォールマーケットが基本的に1つのクエストを攻略するために存在するという構成は、当時のプリレンダ背景なら問題なかったのかもしれない。
> しかし、フル3Dで作り直すともなれば、30分程度で終わるクエストのために1つのエリアを作るのは――いくらクラウドの女装が見たくても――割に合わない話だ。
FF7を現代グラに起こすことの無理難題っぷりを端的に表してるなと思った
今時のゲームってキャラもマップも使い倒すように作るけど、昔のゲームはクエストの連続でどんどん進んでいってアセットも使い捨てが多かったもんな
カームを作るのに莫大な労力がかかったとして何回訪れるんだって話