>>386
ガチャさえやってたら大体のゲームは最新コンテンツに行けるでしょう?
さらに高難易度や効率よく回ろうとすると所持キャラや今までのイベントキャラどれだけ持ってるかが必要になるから違いに住み分けできる

いまドゴォでメガモンスターを倒す理由は心ドロップするからで
それをユーザーのレベルごとに用意するならなんとかなるだろうけど
せいぜい強敵みたいなので差別化するしかないしな