>>977
敵のHPは残りHPはサーバ側で計算してるからサーバの計算結果と同期を取ってる
スマホゲームはリアルタイムに同期させるとパケット通信料の問題が発生するので、何かタイミングを決めてある程度まとめて処理する必要がある
それがあの待ち時間

このゲーム、位置ゲーでマップ上に色んなデータがプロットされてるわりには通信量が少ないでしょ
通信をキャプチャすると分かるが、わりとよく考えて作られてるよ
トップ画面にあるマップキャッシュクリアとかもそれの関係