>>768
死んでもデメリットほぼゼロだし、むしろデメリットを作ってそれを「上手く」活用してくれるような要素を盛り込んでくれるのが理想

まぁ理想は置いといても。
5-10グルグルがプレイ時間の大半なのが、現状の大きな問題点なのは事実じゃん?
今のハグレエリアみたいに、大きな地区単位でレアモンスターエリアとかスライムエリアとか強敵エリアとかあってもいいと思う