【野村がヴェルサスの思念と化して】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1220【つれぇわ】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvvv:1000:512 !extend:on:vvvvvv:1000:512 ◇スレ建ての時は本文の一行目に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を貼り足してextend残弾を補給してください。 ◆発売日:11月29日(火) ◆価格:8800円+税 ◆機種:PlayStation4/Xbox One ◆SPEC:公式HPにて参照 ◆公式HP:http://www.jp.square-enix.com/ff15/ ◆公式ブログ:http://mypage.member.jp.square-enix.com/18/blog/ ◆公式Twitter:https://twitter.com/ffxvjp ◆つれぇわWiki:http://wikiwiki.jp/tsurai/ ◆つれぇわWikiポケットエディション:https://www65.atwiki.jp/tsuraiwa/ ◆田畑インタビュー:http://dswiipspwikips3.jp/ff15/information/interview-tabata-nozue.html ◇このスレッドは強制IP+強制コテハンです。 荒らしはスルー/NG推奨。 IPコテハン非表示は荒らしなので「@ただの名無しのようだ$」または「.@ただの名無しのようだ$」を正規表現でNG。 ◇次スレは>>950 が宣言してから建ててください。 建てられない時は踏み逃げせずにアンカーにて次を指名すること。 指定もない場合、直近の10の倍数のレスを踏んだ者がスレ建てすること。 ◆前スレ 【つ令和2年目突入】FINAL FANTASY XV -FF15- No.1219【つれぇわ】 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1578636446/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【田畑15スタッフリスト, 制作者名前&担当内容】 田畑 端(たばた はじめ):ディレクター 野村 哲也(のむら てつや):オリジナルコンセプト, キャラクターデザイン / レコーディング - リリックス(<RECORDING> LYRICS) Roberto Ferrari(ロベルト・フェラーリ):キャラクターデザイン 野島 一成(のじま かずしげ):オリジナルストーリープロット 那須 靖明(なす やすあき):デベロップメントマネージャー 野末 武志(のずえ たけし):プリレンダリングムービー - ムービーディレクター(<PRE-RENDERED MOVIES> MOVIE DIRECTOR) 長谷川 朋広(はせがわ ともひろ):アート - アートディレクター 直良 有祐(なおら ゆうすけ):アート - アートディレクター 上国科 勇(かみこくりょう いさむ):アート - アートディレクター 松浪 保之(まつなみ やすゆき):ワールドレベルディレクション 岩田 亮(いわた あきら):3Dグラフィックスディレクション 荒牧 岳志(あらまき たけし):ルミナススタジオプロ 岩崎 浩(いわさき ひろし 崎は旧字):ルミナススタジオプロ 佐藤 雅則(さとう まさのり):ゲームシステム - ビークル 滝澤 雅史(たきざわ まさし):ゲームシステム - RPGシステム 木村 邦彦(きむら くにひこ):レベル - オーバーワールド(<LEVELS> OVERWORLD) 湯地 健一郎(ゆじ けんいちろう):バトル - コンバット Prasertvithyakarn Prasert(サン 読みはパサートウィットヤーカーン・パサート):ゲームシステム - バディシステム&AI 兼森 雄一(かねもり ゆういち):スペシャルサンクス, 以前はリードエネミーデザイナーと発表 神林 孝幸(かんばやし たかゆき):バトル - モンスター(<BATTLE> MONSTERS) 寺田 武史(てらだ たけふみ):バトル - ボスバトル(<BATTLE> BOSS BATTLES) 板室 紗織(いたむろ さおり):シナリオ 七瀬 清司(ななせ せいじ):エンバイラメント - エンバイラメントシステム(<ENVIRONMENT> ENVIRONMENT SYSTEM) 廣田 俊明(ひろた としあき):イベント - カットシーン(<EVENTS> CUTSCENES) 青野 孝悠(あおの たかはる):ゲームシステム - グラウディング(<GAME SYSTEM> GROUNDING) 志田 健一(しだ けんいち):デベロップメントマネージャー, 以前はリード3DCGアニメーターと発表 田中 雄介(たなか ゆうすけ):イベント - リアルタイムイベント(<EVENTS> REAL-TIME EVENTS) 上野 功士(うえの のりひと):エンバイラメント - コンティネント(<ENVIRONMENT> CONTINENT) 黒坂 一隆(くろさか かずたか):ゲームアセット - キャラクター(<GAME ASSETS> CHARACTERS) 栗田 直樹(くりた なおき):スペシャルサンクス, 以前はリードVFXアーティストと発表 下村 陽子(しもむら ようこ):ミュージック 橋本 真司(はしもと しんじ):プロデューサー http://www.jp.square-enix.com/ff15/sp/stafflist.html https://www.youtube.com/watch?v=JX3JmfVC1W8 ※ 担当内容説明は製品のクレジットタイトルでの記載を第一参考 FF15 光の戦士 神話まとめ1 スペティス(スペインの配信者) 後に世界最速の光の戦士だということが発覚。 twitchで配信、日本語・英語でエンディングを見せるサービスっぷりを披露。 これによりネタバレ配信を直に見たい人が増殖、翌日にあのドバティスが発見される。 光の戦士神話の前日談にあたる。 ドバティス(ドバイの配信者) 多くの者が知る最初の光の戦士。ドバイ王国の正統な王位継承者であり、寝ずに20時間以上ぶっ続けで配信を行った強靭な戦士。 FFが大好きで穏和な性格「FF15は面白いよ。ただ13章は削除すべきだしストーリーが変」と比較的優しい感想を残した。 しかし彼の様々な意味で衝撃的なフラゲ配信により、なぜか日本が配信を行いネタバレを広めたとして田畑がブチ切れてしまうことに…。 「日本人訴えます」 クウェティス(クェートの配信者) 2人目の光の戦士。 バグにより無敵化したイフリートと永劫の戦いを強いられる。 ラスボスのアーデンが透明バグにより“ステップワゴン”と同化。 ついに姿を現したアーデンの最終形態にして真のラスボス“ステップワゴン”に最後の攻勢をしかける。 シナティス(中国の配信者) 3人目の光の戦士。 バグにより“AP1”という表示が始終消えず、不幸にもヒロインの兄貴の額に重なってしまう。 兄貴がAP1の呼び名を獲得するのはもはや必然的である。 FF15の最大にして最高の名台詞「わりぃ…やっぱつれぇわ」の直後にBANされ伝説となった。 ウサティス(USAの配信者) 4人目の光の戦士。 FFが大好きで陽気な性格。 終盤に進むにつれて表情が消えはじめぼそぼそと「FUCK」を連呼。 苦行と地獄の13章にてとうとう心が壊れてしまい配信を中止。「NO BUY」このゲームは買うなと言い残して闇に消えた。 FF15 光の戦士 神話まとめ2 ニコティス(ニコニコの配信者) 敵の殺意すら消散させ友達にしてしまう能力を持つ(敵が攻撃してこないバグに何度も遭遇)。 そのためカウンター餅つきができず、トイレやタバコ休憩などでノクトのMPを回復させつつ魔法攻撃でなんとか13章を突破した。 マップ外の異次元空間に突入、“10年のオープンワールド”の広大さを知らしめた。 カプティス(PeerCastの配信者) 今までの旅の思い出として唯一残った写真が“カップヌードル” 感慨深くカップヌードルの写真を眺めるルーナとノクトの姿に配信者の腹筋が崩壊。「嘘だろ…旅の思い出がこれしかねぇ!」 エニックスからの情熱的なプロモーションに日清もにっこり。通称カップヌードルEND。 うぉかティス(日本の配信者) 10年前からFF15発売を心待ちにしており、5万以上使って店舗特典を全て揃えたガチ信者。 序盤はルンルンでプレイしていたが、10章から目に見えて愚痴が増え、13章では無言に。 EDでは怒りのあまり絶叫・号泣し、田畑を名指しで批判するも、直後に配信停止をくらう。 真っ暗になった画面で「つれぇわ」と断続的にコメントする姿は視聴者の涙と笑いを誘う。 画面が戻るとBANを恐れて悪口をやめることを誓うが、結婚式でレギスが喋り始めた瞬間 「うるせぇレギス!」と思わず鬱憤をぶつけ、直後に再び配信停止の憂き目に遭う。 序盤「アマゾンはアンチのネガキャンでしょ」→クリア後「アマゾンの評価を信じて下さい」 元信者の魂の叫びが収録された貴重な動画は、無情にもスクエニの申し立てにより削除されてしまった。 だけに留まらず、スクエニの申し立てはうぉかティスの生放送権限すらも剥奪した。 ※参考動画:『4万円かけ購入したガチ勢がFF15をプレイした結果→「田畑ぁあああ!」』(ニコニコ動画) スズティス(ノクトの声優 鈴木達央) 彼こそが真の光の戦士。 スタッフ達が身内ノリで馬鹿騒ぎしている前夜祭生放送にて 「ヴェルサスのノクトとFF15のノクトは違う」 「脚本だとキャラが自分勝手にしか見えないから1時間止めて会議した」などと発言。 スタッフにフレンドリーファイアをしかける。 彼は7年間人知れず孤独に戦っていた。 「やっぱつれぇわ」は思わず零れ出たFF15に対する本音だったのかもしれない。 『FINAL FANTASY XV』の海外レビュー 9.0/10 Destructoid 肯定的評価を目にして『FINAL FANTASY XV』を購入した人が 結果的に失望する未来が見えている。 9.0/10 Polygon 「ファンと新規ユーザーのための『FF』」という文言がある。 本作にはその両方を失望させる要素が確実に存在している 4.5/5.0 Games Radar+ 物語はいつもの『FF』らしいバカバカしさだが、理解するには一歩下がる必要がある 描き込みが足りない脇役と悪役 まとまりのない後半 4.5/5.0 Twinfinite 自分でレガリアを運転するのは本作で最も無意味な要素 防御に問題を抱えた仲間AI 8.2/10 IGN より一本道なシナリオや、単純な戦闘をカオスに陥れる退屈で狭苦しい空間に押し込められると、 少々イライラしてしまう。 8.0/10 GameSpot 驚きのないプロット 浅薄なキャラクターたち 不必要に召喚が難しい召喚獣 4.0/5.0 Cheat Code Central あまりメイン・ストーリーにこだわることなく、オープンワールドの冒険を楽しもう。 3.5/5.0 Hardcore Gamer 意味ありげに登場したにもかかわらず、何の説明もなく画面外で殺されていたり登場しなくなるキャラクターがいるため、 多くのコンテンツが間に合わなかったことは明らかだろう。 物語のテンポは悪く、オープンワールド部分は最初の8チャプターのみで、残りの7チャプターは一本道の苦行と化している。 物語(シナリオ)が何らかの賞を獲得することはないのは明らかだが、 出来の悪いプロット・デバイスのせいで最後の4チャプターが全体を水準以下に貶めている。 素晴らしい輝きがあちこちに散りばめられているものの、そこにはガッカリな物語が付いてくる。 6.0/10 Metro GameCentral 貧弱なストーリーテリングと好きになれないキャラクターたち 貧弱な脚本と声優の演技 物足りない魔法と召喚システム 頼りにならないカメラとロックオン 【メディアへの圧力】 WIREDは10年を迎えるRPG「FINAL FANTASY XV」をレビューすることを心待ちにしてきました。 あなたはこの素敵な11月の朝、インターネット上の様々なレビューを今も目見ているかもしれません。 しかし、私たちに理由も告げずゲームデベロッパーであるスクウェア・エニックスはWIREDに対して 発売までにレビューを見直すよう掲載拒否の圧力を加えてきました。 こういった事例はどんどん増加しており、スクウェア・エニックスが我々から離れていくであろうことは予測できますが まあいいでしょう、喜んで受け入れます。 https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/ ■「WIRED」って? WIRED(ワイアード)は、アメリカ合衆国で1993年に創刊された雑誌である。 デジタル革命を人類が火を扱えるようになった時に匹敵するほどの社会変化だと捉え、 そこにmeaning(意味)とcontext(文脈)を与えていくことを「究極のラグジュアリー」だと宣言し、 確固たるポリシーの下に過去にロングテールやクラウドソーシングといった マーケティング用語を生み出し、時代を象徴するキーワードを提唱してきた ガチな世界的テクノロジーメディア業界誌。 【FF15で低スコアをつけたため、スクエニPRチームから「今後一切レビュー用ディスクは送らない」と言われた】 スペインのゲームサイト(AreaJugones) スペインのゲームサイトAreaJugonesによると、同サイトが『FF15』を7.5/10点と評価したところ、 平均レビュースコアよりも低いという理由でスクウェア・エニックスからレビュー用コピーを送ってもらえないことになったようだ。 欧州でスクエニのPRやマーケティングを扱うKoch Media≠ェ本決定を下したという。 Koch担当者は「メタクリティックの平均スコアよりも1ポイント低いため、社の利益を損なう」と連絡を取ったようだ。 http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000 https://images.uncyc.org/ja/6/6b/Yamato.jpg 【ソードマスターノクト 】 すべてを終わらせる時・・・! ノクト「チクショォォォ!くらえタイタン!」 タイタン「さあ来い!ノクトォォ!俺は実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ! グアアアア! こ・・この巨神と呼ばれる六神のタイタンが・・・こんな小僧に・・・バ・・バカなアアアア!」 ラムウ「タイタンがやられたようだな・・・」 リヴァイアサン「フフフ・・・やつは六神の中でも最弱」 シヴァ「人間ごときに負けるとは六神の面汚しよ・・・」 ノクト「くらええええええ!」 六神「グアアアア!」 ノクト「やった・・・!ついに召喚獣を手に入れたぞ・・・これでアーデンのいるジグナタス要塞の扉が開かれる・・・!」 アーデン 《よく来たなノクト・・・待っていたぞ・・・》 ノクト(こ・・・ここがジグナタス要塞だったのか・・・!聞こえる!アーデンの声が・・・!) アーデン「ノクトよ 戦う前に1つ言っておくことがある お前は俺を倒すのに13本のファントムソードが必要だと思っているようだが 別に集めなくても倒せる! そして、お前の敵である帝国は邪魔だったので俺が壊滅させておいた しかも俺を倒すことで闇を取り払い光を取り戻すことができる ついでに六神の最後の一匹もまだ会ってないようだったから俺がラスボス戦の前に用意しておいたぞ あとは俺を倒すだけだなクックックッ」 ノクト「フッ上等だ・・俺も1つ言っておくことがある イグニスの失明やルーナの死には何か特別な意味があるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」 アーデン「そうか」 ノクト「うォォいくぞぉぉ!!」 アーデン「さあ来いノクト!」 ノクトの勇気が世界を救うと信じて・・! ご愛読ありがとうございました 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプトちゃん♡】 ,. -─- 、 r'" `ヽ / fi l ト ト |、i、 i !} ホモスレです | ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ レヽ| '"^二´ `ニ^h′ { ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?/// ヽ.( ij ∠ィ リ . ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' l ト、ヽ. l / . リ \` -─- , ' ─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ` ー- 、 / Amazonレビュー DQ11 [1,972件] ☆5: 1,230件 ☆4: 280件 ☆3: 207件 ☆2: 125件 ☆1: 130件 FF15 [3,578件] ☆5: 773件 ☆4: 504件 ☆3: 479件 ☆2: 555件 ☆1: 1,267件 ←wwwww FINAL FANTASY VII メタスコア92 FINAL FANTASY VIII メタスコア90 FINAL FANTASY IX メタスコア94 FINAL FANTASY X メタスコア 92 FINAL FANTASY XII メタスコア 92 FINAL FANTASY XIII メタスコア83 FINAL FANTASY XV メタスコア 81 ←メディアに圧力かけても歴代最低評価 スペインのウェブサイト、低得点をつけたら関係を断つとスクエニから伝えられたとリーク http://www.ffreturn.net/entry/2016/12/07/000000 WIRED「スクエニにFF15のレビューで圧力かけられたから、代わりにFF10とFF5のレビュー載せるわ」 https://www.wired.com/2016/11/final-fantasy-xv-review-kinda/ 【イグニスはパラリンの為に傷を負った】 ) ) / / [/ V]―[ ̄”]/  ̄ ̄  ̄ ̄ \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::) \ レ''''jrTf" lミ::::::::く ツナフレークは | 〈ミ:::::::::ノ \ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠ `` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 15分で退場してしまった! l/ """"´` )ノ∧ =-- / l (ノ | == `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒ ゙、`ー‐' ,' \ ''"´ ゙、 ̄ / ,' \ / ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ // ヾ_,'∠..,,__ // // /´ __ノ ,! ! l ト, ゙、 レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/ 実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ! 二ニ≠彡'.”ミ=ツ . ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/ ''"゙゙ "" |'゙" } j '-,;,ノ / '‐==' / \ '"´ / `::;r‐'´ https://i.imgur.com/4PFbVbO.jpg https://i.imgur.com/E3pPdRW.jpg 訳) 母が15の仕事してたけど、元々のストーリーからめっちゃくちゃに改変されたという話です FF15が元々のストーリーから縮小された理由は3つ @: オープンワールドにしたため。これは2014年に田畑が決めた。 それまではFF12のようにエリア間でローディングを挟む方式でもっと大きい世界だった。 この決定により世界マップを完全に作り直すことになった。 結局、彼らは全てのマップをオープンワールドにできず、多くのストーリーをカットして書き直さざるを得なくなった。 例として、コルはソルハイムで死ぬプロットだったが、ソルハイムを完成できなかったのでそこに関連したストーリーは全部カットされた。 A: ルミナスがゴミだったが、スクエニがそれを使うことを強要した。 これでオープンワールドを作ったので色々と駄目になった。 B: 開発チームに全然信頼関係がなかった。ゼロと言ってもいい。 彼らはその場の都合でストーリーや世界を書き直しあるいは削除する。 内部の空気は最悪だった。 https://youtu.be/DdfgTiELs_w 鈴木(ノクティス)の前夜祭での発言まとめ(前夜祭2:25:30〜のやつ) 長かったからですねー、色々と、色々とありましたから 俺ら四人は7年前に名無しタイトルでオーデ、6年半前からヴェルサスの収録、少々事情あってXV、色々鞍替えしてちゃんとしたXV、そうなってからは約1年半 (制作期間長かったので待ちわびた人もいるではないのでしょうかとMCが喋ってたら)でしょうねぇと割り込む ヴェルサスのノクトとXVのノクトは別 上手く同居させながら、探っていった ノクトとして生活出来るように家にはヴェルサス時代の本も残ってる、収録がないときは読み込んでた。野村のインタビュー記事も読み込んでた(開発エンジンの移り変わりも知ろうとしてた) 変わっていってもどこまでいっても買おうとしてる人と一緒にいるキャラだから諦めなかった (収録時大変だったことは? と聞かれて)各々の思惑が出てくる時、皆自分勝手だった。絡み合ってなかったので一時間ブースでスタッフと話し合った 終盤戦、気持ちを出すために何度も撮り直してやった、なかなか普通ではありえなかったことがあって中盤の場面やってから序盤撮り直したりとか。場面往復で気持ち入れるのムズかった XVの最初のキックオフミーティングでめっちゃ濃厚な話し合いはした 開発とは仲良くて、結構遊びに行ったり。朝の6時まで打ち合わせとかしてた 結構俺の周りにも有給とってくれてる人もいる(田畑がこういうの嬉しいよねと聞くと)嬉しいですねと棒読み ゲームはやりたい。実は6年半前に録った音声がどこに使われてるのか見てみたい。音声入れてた時どんな気持ちで演じていたかを思い出すかもしれない 北川を下手だと罵る田畑を見て鈴木がちょっとフォロー (残り13分と聞いて)意外と時間があるね……意外と時間があるんだよな XVに変わって現実に基づく幻想っていうのを掲げてここまで作ってきてどうだった? と田畑に質問 こんなに開発の顔が見れるゲームはそうそうないよね、良いも悪いもあるかもしれないけど 長い間待ってくれてありがとう 開発が作ってる場所は数回しか見てない これはナンバリングタイトルとか言われてるけど、これは俺達が作ったFFだと思ってる 野村哲也インタビュー https://www.gamespot.com/articles/kingdom-hearts-3-director-tetsuya-nomura-explains-/1100-6451732/ 『キングダムハーツ3』が発表されるまで長い期間がかかった。 しかし多くのスピンオフ、リメイクや再版にもかかわらず、ファンはソラや仲間たちとの新たな冒険を切望している。 「キングダムハーツ2」がPS2に登場してから12年が経っており、ディズニーの「D23 Expo」におけるグループインタビューにおいて、 ゲームディレクターの野村哲也氏は、何故ここまで長くかかったのか理由について説明した。 多くの人に“野村は時間がかかり過ぎる”と言われてる事について野村氏は痛ましい表情で胸の内を語る。 翻訳者を通じて「開発の1年後に、上層部によるUnreal Engine 4に切り替えが決定され、大幅な遅延を招いた。 更にスクエニ内における、あるタイミングとリソースの問題もあった」と語った。 「外部のエンジン、Unreal Engine 4に変更する決議があり、エンジン変更の決議に伴い残念だが開発をやり直さなければならなかったが、それは会社の決定であり不可避だった」 「プロジェクト開始時に、コンテンツ制作の為の期間と計画を立て、様々な事から多くの人材を確保する必要があったので、本社に提出し、承認を得たが、社内の人員は非常に限られており、 また社内では様々なプロジェクト (※)が進行していたので、残念ながらタイミングが合わず、会社にとって相応しい時期が来るまで待機する必要があった…決定は会社が下すので僕がコントロールする事はできなかった」 加えて、彼は「キングダムハーツ3の現行開発スタッフに問題があって遅れているわけではない」と強調した。 「他にも、ちょうど社内でいくつか決定しなければならない事があり、それは狙っていた特定のタイミングの為上手くいかなかった」 「既に手に負えなくなっていました」と語った。 ※ この様々なプロジェクトとは、FINAL FANTASY XVのことも含まれてる。 本来キングダムハーツに携わっていた重要スタッフもXVに使われており、その後退職した者もいる。 |::::::! AP1,,_ ゙i:::::! ┏━━━━┓ |::,::l ,ィニニニ二r'´ ゞ二ニニニゝ、 ,!:::j ┏┓┏┓ ┗━━━┓┃ ,rゝ;l. ´ ,ィ=≡'´レ '`ヾ==-、 .! !^i ┃┃┃┃ ┏┳┛┃┏┳┳┓┏━━.i r、i;i ' ´:; ` ` リイ^! ━━━━━┓┃┃┃┃ ┃┣━┛┃┃┃┃┃ | ソii j l!ヽ l ┃┃┃┃┃ ┏┛┃ ┗┻┫┃┗━━ i ,!( ,! `ゝt''´ | j!,! ━━━━━┛┗┛┗┛ ┃┏┛ ┏┛┃ `、. `i _,,_ __ ,!レ'/ ┏┓┏┓ ┗┛ ┗━┛ \!. ィ-‐ーー-ゝ ,i,イ ┗┛┗┛ i、 ー一 / i/ 勃ってんぞオラァ! 、wv,,, vWWWv ミr'"-、"__'ミ ,、- 、 _,, -ー ''"'-、__ !6"  ̄cヽレ' 、'" ,、_<、  ̄!T、 (⌒)/' アッー!! ミ ノ , ヽ _,, -ー ''7'人`二ラ'> ミ ノ,-< -ヽ / , 〔|"`"ー'Y彡!、 ヽ,, - 'ー`'- '/ // - `i K / /y // } ヽ ーv /{ // ,、 /、 } | / ー/ {//゚ヽ-'チヽ_,゚/ | | \/ } レ/ _ _ ,,イ | { | /`y/ ヽ ,,__ /_ ! { | | 〈 r'">、 ト ヽ { / / /`''ラく ,`ッ、_ ,,,;;;, `{-、|_ /,、 j / \ ニC," ""''- 〈〈l,j'/ ヽ、ミ三}__ ` / / ヽ、_ ) ,,、-ー:::::::::::: 、)), / ホ ど ヽ 必`::::::::::::、;;;;;::::::::- : : / な ケ と モ う ノ ゝ:::,((((("''ノノJjノ:::.:..:.i っ ツ . キ だ ) ゞ`` ,,==≡ ゞ:::,-、', た も . ャ ゙, |;;;≦ ' U` ヾ::(上i/ こ き と し ン こ ゙, ヽ''Ei - ~ |ノ)ノノi . と れ に よ プ れ i l ! _ i /::ヽ だ い か う か ノ l ` _, --ァ ij / レ")::ヽ し に く ぜ ら ノ i `、 ゙ , `ー ~ ,, / '"j)人 / ? ノ | i ゙ ,  ̄ /ノ ‐'" ̄ ̄`"レ、--、ー" 人 ノ\( | |, -、 \_,,、</ \:::`.、 ` " `ー '" ` ( ̄ ) / ゙::::::::`.、 (  ̄ ̄) i i:::::::::::i | || ‖ || ‖ ‖ ‖ | ほ. || っ ‖ と . || も ‖ っ ‖ と ‖ |___ノ.|_______|l_____|l______.ノ|_____|l_____| |┃ _,,-ー----.、 |┃ <" "l ガラッ |┃三 '; ,、、__ソ^`7, i、 |┃ ';'___ _,,, リ |┃ ≡-ーートーj 'ーー rー-、_ ほも弁ひとつ、おぅ、早くしろよ ____.|┃/ ハノL ヽ ノ | `ー、_ |┃ / lヽ∀ / | l |┃ Y L |,) ー'↑ ,> ィ | |┃ |ヽ |,バ | 7 / | 野村哲也公式発言集 2010年 PS3実機 見えている範囲は山以外ほぼ全て歩ける 果てまで行こうとすると本当に遠い 大きなエリア移動や演出がある場合はロードを挟むが極力シームレス http://livedoor.blogimg.jp/yuuzi2010/imgs/9/e/9edbdb06.jpg 飛空艇でワールドマップを飛べる https://twitter.com/SQEX_MEMBERS_JP/status/10621203450 2011年 自由度が高くギミックや破壊可能オブジェクトが詰め込まれている 一度のプレイでは全てを体験できない 途中には村もあるが「こんなに広くしたの?」と驚く広さ http://www.famitsu.com/news/201102/01039883.html マップを全部歩いてチェック 本筋とは別に寄り道が出来る街やダンジョン 広すぎてゾッとした 9月22日ファミ通 2013年 PS3ではやりたいことを表現しきれないため次世代へ移行 マップの状況変化と破壊 リアルタイムのシーンもプリレンダと比べて遜色ないものに近づいている マップだけでなくモンスターに対してもフリーランできる ルシス含め4つの大国があり、その他に街や村が複数 http://www.famitsu.com/news/201306/24035505.html https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【つれぇわとは】 本編リーク時に判明したイベントより。 ゲーム内状況のあらゆるクソさがプレイヤーの体験するクソさと合致。 また、日本人はリークしていないにも関わらず日本人が悪いと宣った田畑端にスレ民はブチギレ (しかも開発側が公言したことにより、リークを知らなかった人間までもを巻き込んでしまう) リークから発売日までひたすらにこの言葉が叫ばれる事となり FF15本スレを代表する言葉となった。 「わりぃ やっぱつれぇわ」 15関係者の気になるコメント抜粋 アートディレクター 上国料 勇 氏 2016年には露出もほぼ無くいつの間にか去ってたアートディレクターの上国料氏が FF12で共に仕事した生田 美和(しょうだ みわ) 女史のつぶやきをリツイートしたもの https://i.imgur.com/0t6FC90.png https://i.imgur.com/Gei7fQk.png ここでの注目したいところは―― @、これがリツイートされた時期 A、数ある生田女史のつぶやきからこれをわざわざ選んだこと B、この内容をリツイートした上国料氏の意図 レイヴス役 中村 悠一 氏 https://www.youtube.com/watch?v=YIXP0dX8_dI (動画時間3分程と短く視聴できます) グラディオラス役 三宅 健太 氏 https://i.imgur.com/JXHSbyd.jpg 年末年始にかけて、止まっていたff15をプレイしてみたのだが…、アダマンタイマイを討伐した時点で、クリアした気分になったのは私だけ…?w そして…、グラディオの声を担当してる者として。。 「あんときゃ…、列車で女々しくブチ切れて悪かった…。」 と王子に謝りたい気分…( ; ; )。 …盾といえど、まだまだ青いぜ…。 まぁ…そんな想いもあり、 グラDLCをプレイすると、無駄に石柱を運ばせ苦行を強いるあ、た、し❤ ツイッターって…難しいなぁ… ↓ やっと…夜が明けました! https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950563536370978816 https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950566010125369344 https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950608388001382401 https://twitter.com/miyake_ktrm/status/950701986193727488 ↓ https://twitter.com/miyake_ktrm/status/954749678519595009 ニックスのアクター Johan Akan 氏 自身のTwitterで「報酬あんなに酷かったのにスクエニは俺の顔を色んなところに使うのね」といったことを発言 それに対して「仕事引き受けたのはあなただろ、この仕事で知名度上がったから感謝しなさい」といった物凄く妙な返信が来る Johanは「モデルの仕事はもうやめた。この業界から去ることにしたのは、スクエニとの仕事で懲りたから」と返答した https://twitter.com/Johan_Akan/status/975008799886135297 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) |i " )_,,, _ {,---‐ッ ゞヒニ二二-`i:/⌒i| | |i ヽ | i  ̄t i! ´__てj"' |:lr'` l | ホ 目 お や 全 |i / ・ i '、',  ̄|  ̄ 冫'/ | モ を い っ 員 |i t ヽ! 、 ,、 イ:i | だ 離 お ち |i 〃 ● '! ゙' ij ,' i::l < ら し い ま |i r一 ヽ ) '、 '.==-‐ / ':i | け た ち お |i | i ∀" ヽ ""´ ∠i '、 | だ 隙 ょ う |i | i ノi ノ:i\ / l `| ぜ に っ ぜ |i ニ| |二二◎ __,..'| /  ̄ / ::::| と 発売前の田畑 『例えばFFXIIIに対する批判って,ネットでは結構あったじゃないですか。 でも社内では,開発に対し厳しい意見を言う人って,まったくいなかったんですよ。 これはスクウェア・エニックスが,歴史的にそういう風土だったから。 開発に厳しい意見を言ってヘソを曲げられちゃいけないっていうね。 そりゃ自己肯定が病的に蔓延しますよ。これも,ゲームが売れていた時代の悪い名残りです。』 発売後の田畑 『各チャプターを単独で見た限り悪いものではないと感じているが、 前半と後半のコントラストの差が出てしまい、ゲーム体験が低下しているように感じてしまったと思う。 発売された今、改めてプレイしても、そこまで極端に悪い作りにはなっていないと思うし、 開発のベストは尽くせたと断言できる。』 2016/06/15 http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160612002/ 4Gamer: となると,目標として掲げた1000万本も達成できそうですか。 田畑氏: 今の推移を保ったままで,かつ全プラットフォーム合計なら可能性がある,という感じですね。 ↓ 2017/03/02 http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20170302116/ 田畑氏は,この市場調査がはじき出した500万本という数字を遙かに上回る, 600万本という目標を設定した。 【極上マリオ】 / ̄二二 ̄`ヽ 〈 ( M ) `ヽ :∠二二二二>──┤: :| (○), 、 (○)、 :::|: :| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|: :| ト‐=‐ァ' .:::|: :\ `ニニ´ .:/: : /`ー‐--‐‐―´´\ : \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ こ こ か ら 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。 ご 期 待 く だ さ い ! ! /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ ,. -─- 、 r'" `ヽ / fi l ト ト |、i、 i !} | ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ディスクには入れねえゾっとぉ☆ { ^r ゙⌒////(⌒ { | ヽ.( ij ∠ィ リ . ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' l ト、ヽ. l / . リ \` -─- , ' ─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ` ー- 、 / 必要なことは、やり尽くした。 https://i.imgur.com/jgKmDn4.jpg ↓ 「アーデンの過去」に何があったのかに関するストーリーの追加 「ルナフレーナの行動」にどのような意味があったのかに関するストーリーの追加 「コルがどのような行動」をとっていたのかに関するストーリーの追加 「ルシス王家」の歴史やその特殊な能力に関するストーリーの追加 「イフリートの裏切り」など六神に関するストーリーの追加 「10年後の世界」がどうなっているのかに関するストーリーの追加 「ノクティスがいない10年間」に何が起きたのかに関するストーリーの追加 「コル」をバトル中に操作可能なキャラクターにする 「アラネア」をバトル中に操作可能なキャラクターにする 「イリス」をバトル中に操作可能なキャラクターにする 「ルナフレーナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする 「ゲンティアナ」をバトル中に操作可能なキャラクターにする 難易度選択に「ハード」を追加する 「ファントムソード」の性能を大幅にアップさせる キャラクターの状態を変化させる「新魔法」を追加する https://i.imgur.com/tmHTkhN.jpg これはPC版に含まれてた本編からカットされた要素 https://pastebin.com/HdCeM5Zs Versus13からカットされたセリフ・バトルメニュー・魔法などのテキスト ステラのセリフも少し確認できる ジョブ? アイテム係 回復魔石係 サポート魔石係 攻撃魔石係 エース ボディーガード 経理 ナビゲーター 探検係 運転係 https://imgur.com/a/ui7yj1l FF15のテクスチャとアイコン カットされたものも結構ある https://pastebin.com/DdipvdjL Versus13・旧FF15時代の詳細なバトルシステムの概要 随分と細かく書かれていてスタッフの説明・質問もある アクションとバトルシステムについて一部挙げる 2段ジャンプに3段ジャンプ ワープ後の追撃 剣を敵に投げたら分解して追撃 ドッジロールにワープロール… 「職業システム」などといったものもあった模様 https://i.imgur.com/xQRRtIA.png Versus13・旧FF15時代の武器テクスチャ https://i.imgur.com/BNMCIvZ.png https://i.imgur.com/44zg3Ie.png 未完成の槍・大剣 https://i.imgur.com/YkIoUtv.png 旧ルシスの地図 https://drive.google.com/file/d/1MHQLtWcnllQTPrl9jnZYwg4saJSC9Wn0/view https://drive.google.com/file/d/1SI8vS1Q-Ly_z64tGgIhEy9cY_AHsLEoR/view カットされたアレンジ謎曲 https://drive.google.com/file/d/1rZfxoCS_VEHQn6vLYqNOUI7d9EUhxj_o/view カットされた(恐らく)下村氏の作曲曲 https://drive.google.com/drive/folders/1MnwxIZRU88CMrsohfHIhjJNS4jU9dSgR これはプラチナの曲 https://pastebin.com/ENJJd4vX おまけ・ルーナチュートリアル 「ジールの花」を装備することでバトルにルーナが参加する これらの情報から 製品として発売されたFF15は未完成中の未完成であったらしいということ バトルシステムはVersus13から大幅に劣化させられた様だということが分かる 本編:16年9月30日→ 16年11月29日 ※オフラインユーザーの為(7.2GBの1dayパッチ含む50GB以上のアプデ有) ジャスモン:16年4月→ 16年8月30日 ※クオリティアップ、機能改善の為(技術的な課題を残したままリリースしたとの発言有) キングスナイト:2016年中→ 17年9月13日 ※技術検証、ビルドの見直しの為 無敵スーツ:17年2月→ 17年7月31日 ※デザインの類似性指摘の為 戦友:17年10月31日(¥1,500)→ 17年11月15日(¥1,980) ※最終調整とクオリティアップの為 釣りVR:17年9月→ 17年11月21日 ※クオリティアップの為(シューティング版は展示用だったと発表) ポケットエディション:17年秋→ 17年冬→ 18年2月9日 ※Appleの審査でバグが発見 DLC2:18年末から19年始→ 19年3月 ※アーデン編以外開発中止 鉄拳シリーズ チーフプロデューサー 原田 勝弘(はらだ かつひろ) さんとの対談 https://youtu.be/a7fJMwyFuSA 『注目発言・情報が出て来たところの一部抜き取り』 ※ 正確な発言のニュアンスは実際の動画から自分の目, 耳で掴むこと 田畑「最初からロイヤルエディションバージョンを発売しろよって言われるけど開発の限界、会社の限界だった。ユーザーはそんな事知ったこっちゃ無いって言うけど」 原田「それは愚痴なのそれとも解決すべき問題なの?」 相変わらずの言論統制の模様 原田「何で今日こんなコメントポジティブなの?コメントあったかいよね」 田畑「叩く人もいるけどそれ以上にファンが多いってことですよ」 原田「あんまりそういう事言ってると風向き変わってくるから」 田畑が原田にFFにコラボキャラ出すなら誰出したいか聞かれる→ゲストキャラのギースを選んでしまう(ギースはSNKの餓狼伝説のキャラ) ギースがゲストキャラだと知らされた後「じゃ豪鬼」と発言 原田「後何年生きれて、どれくらいゲーム作れるか考えますよね」 田畑「俺は100歳まで生きる気満々だよ」 田畑「物への感情移入ってありますよね。俺は飲みかけにペットボトルに感情移入して、捨てれないですよ」 原田「それセコイだけの打算的な理由でしょ笑」 原田「あんたの無神経なとこ嫌い。だからネットで叩かれてんだよ」 田畑「データ収集は結論ありき」「以前のゲームは犬小屋作り、今のゲームは都市開発」 【スクエニ、北瀬佳範氏、齋藤陽介氏、吉田直樹氏ら、開発担当の取締役就任を発表】 (本田圭司氏、千田幸信氏が取締役を退任) スクウェア・エニックスは、役員人事を発表し、4月1日付で選任予定の取締役および執行役員を明らかにした。 この異動により、現執行役員の8名が取締役兼執行役員となる。 これに伴い、元代表取締役副社長の本多圭司氏、長年エニックスやスクウェア・エニックスの取締役を務めてきた千田幸信氏の2名が 3月31日付で取締役を退任する予定となっている。 なお、代表取締役社長である松田洋祐氏の役職に変更予定はない。 https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1109165.html http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2018/html/b34156fad1b9fae8edf6c08f93542b78.html ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お…………… / ,r‐''"~ \ ,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… FFは もう { 《 へゝ,ム, v'ニヽ }i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ……………… ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ…… /トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__ ./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>- ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の ∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう /{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつ令和」って 〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ \ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\ 〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、 V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!! 〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /| | /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / | | / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { | 〈 i ヽ } `丶、 } l 勃ってんぞオラァ! 、wv,,, vWWWv ミr'"-、"__'ミ ,、- 、 _,, -ー ''"'-、__ !6"  ̄cヽレ' 、'" ,、_<、  ̄!T、 (⌒)/' アッー!! ミ ノ , ヽ _,, -ー ''7'人`二ラ'> ミ ノ,-< -ヽ / , 〔|"`"ー'Y彡!、 ヽ,, - 'ー`'- '/ // - `i K / /y // } ヽ ーv /{ // ,、 /、 } | / ー/ {//゚ヽ-'チヽ_,゚/ | | \/ } レ/ _ _ ,,イ | { | /`y/ ヽ ,,__ /_ ! { | | 〈 r'">、 ト ヽ { / / /`''ラく ,`ッ、_ ,,,;;;, `{-、|_ /,、 j / \ ニC," ""''- 〈〈l,j'/ ヽ、ミ三}__ ` / / ヽ、_ http://www.luminous-productions.com 思い描く 考える のめり込む 作る 繰り返す やり直す 何度も、何度でも、 また始める 想像には 終わりがない 限界は、超えればいい 実現への欲求は、とどまることを 知らない 想像の、その先は、ここから始まる http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/canvas-44.png http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/canvas-45.png http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/canvas-46.png http://psneolog.com/wp-content/uploads/2018/03/2-1.png https://www.famitsu.com/news/201803/27154434.html スクウェア・エニックス・ホールディングス(本社:東京都新宿区、代表取締役社長:松田洋祐)は、 新開発スタジオ株式会社Luminous Productions(以下、Luminous Productions)を発足させたことを発表。 『ファイナルファンタジーXV』や『ザ・サード バースデイ』などを手掛けた田畑端氏がCOO兼スタジオヘッドを務める。 同スタジオは、新たなAAAタイトルの創出とゲームを主軸とした新しいエンタテインメント・コンテンツを世界に発信することを目的に、 スクウェア・エニックスで『ファイナルファンタジーXV』を手掛けたスタッフを中心に発足。 Luminous Productionsが取り組む新規プロジェクトの情報は、今後、新スタジオから公開される予定とのこと。 ヴェルサスが面白いとは限らないけどやってみて判断したいとは思う ヴェルサスならクソゲーでも納得はできた 結果論だけど いまだにOW病患ってるルミプロさん半端ねえ 大規模オープンワールドのワールドワイドAAA新規IPゲームって何だよ ,. -──- 、 / \ / 、_________ ヽ | | l | | j l l r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! ディスクには入れねえぞ! !.、l! 亟二 、i r叨二 l } !(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ ヽ l l! j!,!/ ヽ ー---' j /lヽ ー──一 /i \ / ,= | ヽ --- / | = ヽ ,.イ ヽ / | 、 ヽ . //、 `ー─‐' /ヽヽ .' l \ _____ / l | | TABATA - AAA = TBT だと TABATA の中には AAA が入ってるという意味になってしまわないだろうか そう考えるとあの落書きも15には無くてはならないものだな TBTのサインも落書き自体もゲームの完成度をよく表してる 野村の擁護は無理だ あれのアンチはネタっぽさが無い 本気で嫌ってる。怒りも感じる 茶化しても全然安価つかない ドラクエ11でスライム魔改造した趣味悪いイラスト載せたのは本当に神経疑うわ スクとエニはクソ仲悪そう 今10章。電車内でゴリラキレてて草。でかい声出すな迷惑すぎ弁えろ。電車の食料もちんけなゴミしかなくて大草原。 電車内で女々しくブチギレてその後ネタネタと小言言うのが、板室理想の兄貴キャラ像なんだろうな ジョジョ6部読んでたらヴェルサスとかいうキャラが 幸せになりてぇなああああとか言っててつれえわ ちょっと田畑に改造されただけで「お前は俺の愛したヴェルサスじゃない!」なんて言う非情な人に真のヴェルサスは与えられない 罰としてKHをやることになる \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::) \ レ''''jrTf" lミ::::::::く ヴェルサスは何者かによって | 〈ミ:::::::::ノ \ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠ `` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモゲーにされてしまった! l/ """"´` )ノ∧ =-- / l (ノ | == `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒ ゙、`ー‐' ,' \ ''"´ ゙、 ̄ / ,' \ / ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ // ヾ_,'∠..,,__ // // /´ ノクティスの中の人は結婚して幸せになったね。数年後につれぇわとならないといいけど ____ .ヽi;i;i;i;g __ ^i;i;llg、.ヽi;i;i;i;g、"゚l「 __,,i;i;i;i;,,_ _゚li;i;g;; __,, |i;i;゜ ,,_^゚ll゚゜ __,,,,ggi;i;i;i;i;i;^"" i;i;][ __ tllggggglli;i;i;i;i.i.i;i;) 〈llggggi.i.i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;llr ^^^゛゛ ]i;i;][ ,,,,_ 〈llgggggggi;i;i;i;lli;i;i;i;i;i;i;i;、 ^^^"゚li;i;]l. .\"゚i;i;][゜ .li;i;[゜ 〈ggggggggi;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;l. ^゚l゚^^^^^i;i;][ ,,,,_ ^゜ ,,、 __]i;i;],,,,gggggi;i;g .;i;i;]゚ i;i;][ .\^^^^ ]i;i;]! ][ ]i;i;[ ^i;i;g,,_ .ヽi;i;i;i;i;i;i.i.i;i;l゚^""^^^"" gi;i;l゚r,,,, _i;i;][ .li;i;[゜ ,,i.i.]! i;i;]! ^i;i;]k ^^ 〈i;i;! _gi;i;" .\i;i;i;i;[゜ ,,i;i;l゚゜ i;i;i;i;^'Hggi;i;]! ゚ll゚゚ i;i;]ggggggllg,, rl゚"゜ ゚l゚^゚ ./l゚" ^i;i;)゚ ^^^^^^^^^" 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプトちゃん♡】 ,. -─- 、 r'" `ヽ / fi l ト ト |、i、 i !} ねえ | ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ レヽ| '"^二´ `ニ^h′ { ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?/// ヽ.( ij ∠ィ リ . ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' l ト、ヽ. l / . リ \` -─- , ' ─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ` ー- 、 / お前らはヨゾラで満足なんか? 俺はちゃんと独立したタイトルでして欲しいんだが と言うかKH3のシクに関しては嫌悪感しかなかった オープンワールドなのに移動がつまらんのは致命的なんだという悪い例がこれや >>79 嫌悪感までは感じんがやっぱKHとは別にして欲しいわ つーかヨゾラはディズニー側の版権になるんか? あそこまで被せるならいっそのこと、声優スズティスにすりゃいいのに CMに出てた仲間もいかにもグラディオやイグニスを合体させたみたいな見た目だし >>82 今の所KHキャラ扱いやろうしディズニーやろな 姿を奪われてる設定みたいだし本来の姿の声はスズティスなんでしょ 人. 食 か .俺 | / つ ホ よ 間 っ ま は | l い イ か な ち わ ノ ! 〉 て ホ っ ん ま な ン | | き イ た だ う い ケ | | て の ぜ で だ | ヽ か ヽ っ ! l \ / ノ!\__ て / | 〃''7´ { l ̄`ヽ( ヽ ! / ,;〈 j| / `ヽ;;,, ヽ / / l! ',; ', / / | / l ! l ,.イl! l! /, l! ゞ{l , , ,;;;ノ、,,, r''l ' ' ' ' ''l;;;'''''' 、 | |;; .ヽ! ! |; __」 l |ヽ <! ヽ | iイ彡 _=三三三f ヽ !イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ オープンワールドの意味が fノ /) 彡! ィ ノ ̄l まるでない…… トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! |l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / . r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / / \ゞ ヽ ヽ ヽ / ./ \ \ ヽ / /〈 \ ノ -‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人 洋ゲーのオープンワールドって街から次の街まで走って5分あれば余裕で着くから現実感ないよな それに比べFF15は車でどれだけ走っても次の街が見えてこないリアルさがあるよな FF15のマップには街が1つしかないというのも、そのリアルさを追求したからだと考えれば納得できないかい? 田畑のやった「オープンワールドにした意味がない」 これはまだ許せる ポジティブな失敗というやつだ 1番悪いのはKH3 「オープンワールドにしなかった意味がまるでない」 ネガティブな上に失敗 社内の経験値も全く増えない KH3に携わった全員がゲームエンジンで木を植え続けて過ごしたようなもの あんだけ、野村擁護する!!田畑の擁護なんて身に覚えがない!!とか高らかにほざいといて一週間足らずでまた掌返しか 流石ゴミクズはやることが違うな ,. -─- 、 r'" `ヽ / fi l ト ト |、i、 i !} ) | ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ジ レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) ャ { ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス ヽ.( ij ∠ィ リ ) テ . ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ ィ l ト、ヽ. l / ⌒) l . リ \` -─- , ' ( ス ─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !! ` ー- 、 野村アンチはいじっちゃいけないってわかった。 彼らは本当に怒ってる。マジなんだよ 挑戦さえすれば失敗しても許されるって発想が物売る会社として馬鹿な考えでしょ。失敗したそのワリを食うのは購入者だし ,. -─- 、 r'" `ヽ / fi l ト ト |、i、 i !} ) | ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ジ お レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) ャ や { ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス す ヽ.( ij ∠ィ リ ) テ み . ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ ィ l ト、ヽ. l / ⌒) l . リ \` -─- , ' ( ス ─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !! ` ー- 、 / とりあえず糞芋がエアプでKH3のネガキャンをしてることはわかった 全部のディズニーワールドくっつけたオープンワールドなんか作ったらヤバイなんてちょっと考えたらわかることなのにな 挑戦もせず失敗したKH3 つまり野村が一番の能無しなのは確定だけどな FF15を1000時間遊んでる人を動画サイトで見たことあるけど俺達と何か違うのだろうか 何がささったのかは知らないけど個人で楽しむ分には別にいいと思うけどね。誰かみたいに無理筋な擁護ばかりして不快にするような人と比べたら あの程度で不快になるとか雑魚すぎんだろ そりゃ不快になるように計算はしてるけど むしろ聖人の考えだよ 不快にならない方が幸せになれる その道を説くのがブーイミズム オリンピック、パラリンピック中止にならず タバリンピックも中止・延期には寄らねえぞ ,. -──- 、 / \ / 、_________ ヽ | | l | 小せえな! | j l l r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! おまえのチンポみてえだな! !.、l! 亟二 、i r叨二 l } !(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ ヽ l l! j!,!/ ヽ ー---' j /lヽ ー──一 /i \ / ,= | ヽ --- / | = ヽ ,.イ ヽ / | 、 ヽ . //、 `ー─‐' /ヽヽ .' l \ _____ / l | | ロイヤルエディションなら楽しめるとか言ったやつ出て来いや 全然面白くねーぞ!!!! ,. -─- 、 r'" `ヽ / fi l ト ト |、i、 i !} | ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ディスクには入れねえゾっとぉ☆ { ^r ゙⌒////(⌒ { | ヽ.( ij ∠ィ リ . ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' l ト、ヽ. l / . リ \` -─- , ' ─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ` ー- 、 / _,r'´::::::::::::::::::::::::::`'、. / ユ オ イ {::::::::rr-‐-‐'^i::::::::::::::i. ! l フ グ ゙l'´゙《 __,,,ゝ:::r、:::::l | ザ ラ ニ ト=r;、 ゙"rィァ‐リメ }:::::} ヽ l . イ ス ゙i`"l  ̄ ソ::::ヽ l′ だ ン は ゙i. ゝ^ , /ヾヾヾ、 ヽ, ぞ ヽ ゙こ´ / ヽ、 ∠_ ヽ、 /__,∠、 `'-、 ^ー―― `゙ク'゙´ ` ゙'、 ヽ / 〉 ヽヽ ィ ヽヽ _,,-'´::: ゙i / ` } / ,-ィ‐r'´´ / l __r'〈 ,ノ / ```l / l -‐ ´ ‐ '' ´ /l::: l ー'´ l ブーイミズムを体解したものはみな どんなゲームも楽しめるようになる 例えばただの運動に過ぎないリングフィットすらいまの俺は楽しく継続している >>112 ノーパッチでやるバグ集めが一番楽しめる方法やぞ ,、r‐''''''''''''''''ー 、 ,r' `' 、 / ヽ . / , ヽ ,,' ; ,、、,_ ニニ ,、」、 l. :;;;i ´ .._`ー ‐''"....| l:,;'"`'、, . ,;ィェ、.. ,rェ;〈 . ';i l :::i;;,, ::' "......::'''ン .., .:::'''"゙, l;゙、',.::l;;;i r ヽ. l, はよう糞まみれになろうぜ! l;;;;`‐;;;;;ヽ . './'ー'''ー‐' ', l;;;,, . ,、rイ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ ,r";;二二二,ヽ, !;;;;:' '.:.:.l ll ;;;;;;;;;;;;;;;;;' ,rニン"  ̄二´ `ノ;;;;;`-、 :.:.:.| l.l '';;;;;;;;;;;;;;' ,イ l''' l ` :.:.:.:| ','、 ''''''''' , ‐---,ェr'".l.| | | :.:.:.:| ゙、゙、 `''''''''"",ノ l l .| | :.:.:.:.| ヽヽ `'---‐'" .// ! | ブーイミズムを体得するとゲームはやらなくても楽しめる ここ数年でもスイッチ、HTC Vive、Oculus Quest 、とまぁサクサクとゲーム機を揃えたが 今は新型iPad(安いやつ)を買ってApple arcadeにも登録している どの機器も実際起動することはまず無いのだが 遊べる環境を揃えるだけで楽しめる ブーイミズムを体得すると年収は1000万を超える 世の中に生きた証をのこし、名前も検索で出てこれるレベルになり、エゴサも楽しめる 日々研鑽で遊んでる暇はないが 1人でいくらでも生きていける自信がつき、 友達と恋人も必要性を感じなくないので、その金を全て自分のために使える 芸能界には戻らねえぞ。いい加減(YouTuberに)切り替えらんねえのか >>123 自分に嘘をつくなブーイモ、本心を書き込んでしまった自分を否定するな 色んな意味でタバリンピック楽しみやで リリース当日に1年以上既にプレイしたというレビューで溢れかえる未来も見える 1度遊んだら全クリまで病みつき これがJPクオリティ オリンピック中止を願ってるんじゃないか? どこまでできてるのやら… パラリンピックの本当にファイナルな作品を手がけてみたいですね! 結局中止にならないみたいだから今頃ヒィヒィ言いながらタバリンピック使ってるんじゃない あいつ何もスキル持ってないから自分一人じゃたとえRPGツクールを使っても完成させられんと思うぞ つまり優秀なスタッフを雇わねばならんが優秀なゲーム開発スタッフであいつの評判を知らない奴はいないだろ 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】 ,. -─- 、 r'" `ヽ / fi l ト ト |、i、 i !} なんJで書き込み規制くらったゾっと☆ | ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ レヽ| '"^二´ `ニ^h′ { ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?/// ヽ.( ij ∠ィ リ . ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' l ト、ヽ. l / . リ \` -─- , ' ─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ` ー- 、 / ゲオの正月セールで買ったFF15をそろそろやろうかと思ってとりあえずアプデしようと思ったんだけど 最新バージョンへのアプデに30ギガ以上必要とか意味分からんわw 有料追加コンテンツ抜きでこれとかどうなってるんだよ 開発スタッフすら分かっていないものが俺たちに分かるわけがない r'ff77"/////〃〃∠=:、 . レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l . l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三! |;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l . l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、 }==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \ . l.`ニ! ::::: `ニ二´ :::::rニ||:ミ! ヽ、._ _,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._ ::::::-リ ミ| l l/゙= ---─っヽ ::::下ミ:ミミ| | l ` ̄ ̄´ | .::::::|:: ヾ:ミ| | ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐'::: >| | , --、 | ` Tヾ ̄:::::::: / |. | l;';';';';';}|. | \ ./ | | . 〉-y'´| _| \ / |_ :| /7./ .>'' ´ | / \ | `''‐< 一生迷ってろ…! そして草原に置き続けるんだ…。 海岸の岩をっ! 今のところスポンサーがゲームとは無縁のブリヂストンとかいないしね。コジマにはソニーがすぐついてくれたけど かっこいい形のタイヤを探しに海外に旅行に行ってるんじゃないかな 余りにもつまらなくてクリアせずに途中でデータ消したゲームって数えるほどしかないけどその中にFF15も入ってるわ 俺の中じゃレベルファイブのスナックワールドとかいうお子ちゃまゲームと同レベルってことになる 他にはスカイリムとかもこの中に入ってる タイ国政府観光庁(TAT)「助けて… コロナウイルス流行でタイ観光業が壊滅状態なの!」 [621794405] https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1581236797/ タイ国政府観光庁(TAT)は、新型コロナウイルスの感染者拡大を防ぐ措置として中国政府が外国への団体旅行を禁止したことで、 タイの観光業に影響が及んでいると明かした。 \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::) \ レ''''jrTf" lミ::::::::く AAAと連呼してたTBTは | 〈ミ:::::::::ノ \ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠ `` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL スマホゲーに落ちぶれてしまった! l/ """"´` )ノ∧ =-- / l (ノ | == `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒ ゙、`ー‐' ,' \ ''"´ ゙、 ̄ / ,' \ / ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ // ヾ_,'∠..,,__ // // /´ ,. -─- 、 r'" `ヽ / fi l ト ト |、i、 i !} ) | ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ジ お レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) ャ や { ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス す ヽ.( ij ∠ィ リ ) テ み . ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ ィ l ト、ヽ. l / ⌒) l . リ \` -─- , ' ( ス ─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !! ` ー- 、 / 糞ゲーすぎるヴェルサスをなんとか面白くしてFF15が出来たんだよ タバリンピック スポーツロールプレイングゲームとかいう謎のジャンルで草 新ジャンルを生み出した俺sugeeとか死ぬほど自惚れてそう 開発協力してるパラリン選手に失礼なこととかナチュラルに言ってそう 彼は自分より凄い人に失礼なことは言わないよ 筋肉男だからアスリートには最上級の敬意を払うと思うよ https://youtu.be/dk5tsUoaczc 五輪に興味がある人が ソニックとマリオが出ているオリンピックゲームではなく わざわざ田畑のスポーツRPG (…?) というのをやるのかね 車椅子のタイヤがブリヂストン製になってるんだよ。ブリヂストンってやっぱすげえよとなるサブクエストもあるはず オフロードの前にファンとの要望で空飛ぶ車椅子が実装されるんだろ 着陸クソ難易度と即ゲームオーバー仕様不可避 【ファンとのコミュニケーションで 急遽 焼き土下座椅子がオフロードになった】 r'ニニ7 焼けてくるから fトロ,ロ!___ 好きに焦がしなよ…! ハ´ ̄ヘこ/ ハ / 〉 |少 / | \ \ /| | ┌―)))――)))‐―┐ ヽ ̄工二二丁 ̄ 〉 ヽ工工/ ;′∬ lヽ三三三∫三三\;' h.ヽ三∬三三';.三三\';∫ └ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'" ヽ ||烝烝烝烝烝烝|| lj_」ー――――‐U_」 久々にヴェルサスのPV見たけどめっちゃ面白そうで草 いや笑えないけど 今にて思うとヴェルサスのマップとかはドラゴンボールカカロットみたいになってたんだと思う もしヴェルサスが発売してたら、余りのつまらなさにファンが一斉蜂起、都庁を制圧して作り直しを要求、機動隊が鎮圧するも日本におけるゲーム開発が禁止、 って未来しか見えないからこれで良かったんだよ \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::) \ レ''''jrTf" lミ::::::::く ステラは何者かによって | 〈ミ:::::::::ノ \ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠ `` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 削除されてしまった! l/ """"´` )ノ∧ =-- / l (ノ | == `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒ ゙、`ー‐' ,' \ ''"´ ゙、 ̄ / ,' \ / ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ // ヾ_,'∠..,,__ // // /´ ,. -─- 、 r'" `ヽ / fi l ト ト |、i、 i !} ) | ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ジ ホ レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) ャ モ { ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス ス ヽ.( ij ∠ィ リ ) テ レ . ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ ィ l ト、ヽ. l / ⌒) l . リ \` -─- , ' ( ス ─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !! ` ー- 、 / シコルーナとノクトのDLCシナリオをゼノの人に依頼してたのかよ 板室は器用して ゼノの人たちは切ったのか バカじゃねーの 下手したらFF12よりつまらんわ 12は後半めんどくせーなさっさとクリアして終わろうと思いながらも一応クリアはした 15はレスタルム到着辺りでもうこれ駄目だなと見限ってやめた >>174 追加のDLC分はそれぞれシナリオライターに依頼してたみたいだが 開発中止になったという話らしい まあFF15を叩いてるのはエアプだと決めつけてくるのもいるからおかしくはないな どうでもいい そもそも自分はゼノなんて名前しか知らんから発表されたシナリオの内容が全て 中にはライターを色眼鏡で見てる奴等もいるのは確かだが、例え野村だろうが野島だろうが世に出た物が糞なら糞でしかない わざわざツイートしたコイツはこれで叩かれないとでも思ったのか? まぁ本編ちゃぶ台返し糞小説の十字架を他にも背負わせたかったのかな いくら豪華脚本家が参加してたとか言われても小説の話の展開聞く限り打ち切って正解としか 板室はディシディアやKH3、FF7Rで大忙しの売れっ子ライターだからね 落ち目のFF15なんてもう関わりたくなかったんだろう 大元が腐り落ちてたから、どんな有能でもそれを満足のいく形にできなかったという 良い例だな ――オープンワールドを採用したいと思わせる作品は何かありましたか? また、空飛ぶレガリアの操作感について教えてください。 田畑 いま世に出ているオープンワールドのゲームのほとんどにインスピレーションは得ていますが、 シームレスに世界が繋がっているスタイルで影響を受けた原点の作品はニンテンドウ 64の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』です。 https://www.famitsu.com/matome/ff15/2016_04_05_QA.html ―好みでいうと、これまでどういうゲームに感銘を受けましたか。 いっぱいありますけど、今回のゲームのスタイルで辿っていくと「ゼルダの伝説 時のオカリナ」。ゲームの世界の中にいるだけで楽しいし、どこかに向かって移動していくだけでゲームになるんだなって初めて思えたんです。移動中にもその世界にいる感覚を持てて楽しかった。 ―それは世界観なのか、ゲーム性の部分なのか、どうしてプレイヤーをそういう気分にさせたのだと思いますか? 総合的なものだとは思いますね。 https://jp.ign.com/final-fantasy-xv/7816/interview/ff15 原田氏: なるほど。ではじゃあ田畑さんのRPGの原体験って,どこにあるんですか。今の話しぶりから,まずFFじゃないってことは分かったけど(笑)。 田畑氏: ドラクエです。ドラクエ大好き! 田畑氏: あと,オープンワールド絡みで言うと「ゼルダの伝説 時のオカリナ」が好きです。 目的地に向かって移動するだけで世界が感じられる,それだけでゲームになることに気付かせてくれたタイトルです。 http://www.4gamer.net/games/075/G007535/20160422129/ ↓↓↓ 田畑「(ブレスオブワイルドについて)開発チームから沢山のことを聞きましたし、プレイに対する反応もありました。 ストーリーとフィードバックを聞くだけで本当に完全なゲームだと言えます」 田畑「ゼルダは非常に洗練されたという点ではほぼ完璧なゲームです。 私達の目標は、おそらくプレイヤーがブレスオブザワイルドで感じた経験を、 自分たちの技術とノウハウで同じように感じられるようにすることです」 https://www.gamespot.com/articles/next-final-fantasy-game-could-be-open-world-again-/1100-6453383/ ドラクエ好きなのに悪ノリして趣味悪いスライムのイラストを作ったわけか。いい性格してるわ まあぶっちゃけ2011年のPVだとゲーム部分は劣化KH2感あるよな 同日公開したKH3Dのフリーフローアクションのがよっぽど度肝抜かれたわ 2013のPVはこれが実現してれば神ゲーだっただろうが… https://m.youtube.com/watch?v=Pgf-Dme7GE4# 田畑体制になってもこの頃の戦闘とかはまだ面白そうだったんだけどね。モーションもメリハリがあってサマになってたし 夢を思い描いてた時期と現実に落とし込んでいく時期じゃ中身が変わって同然。 AIも複雑化させて行かなきゃいけないし、 雨や熱、冷気で変わる複雑なマスクデータの載った本仕様のマテリアルになれば、出来るだけベタなテクスチャは持てないし、オブジェクト数や遠景の描画性能も変わる RPGという膨大なリソースとアクションという膨大な行動分岐でバグが起きないように仕様も変更しなきゃいけない 野村時代と田畑時代じゃ見えてるものが全然違うんだよ >>191 この頃がベストだったんじゃねぇかって思う ここから更に腐ってった 腐ったんじゃなくて、もともとの野村の構想が現実的じゃなさすぎたんだよ 田畑も途中から気づいていくんだろうけど 本実装と仮実装じゃ処理負荷もデータ量も全然違う 長谷川 まず田畑が、『FFXV』として、E3 2013であの水準のゲームプレイ(都庁前のベヒーモス戦)を 実現させるという目標を掲げて、ゲーム内容や開発体制を徹底的に見直しました。『ヴェルサスXIII』の開発では、 従来の『ファイナルファンタジー』や『キングダム ハーツ』シリーズの開発スタイルで高い目標に向かって チャレンジしていましたが、なかなか形にするのが難しく、試行錯誤を続けていました。その取り組みの中で、 PS2までの技術開発手法や縦割りの開発体制では、どうやってもHDゲームの大作には辿り着けないことを痛感していました。 E3 2013を目標に掲げてるってことはヴェルサスとしては全く実現できてなかったってことだからな 仕様変更したのに、世に出たのがバグまみれだったのは突っ込みどころ? ヴェルサスはPS3の開発機材で作業してたから 作業自体に大きく制限が掛かる代わりにどれだけ作り込んでも実機での動作保証は有った 2012年に田畑が入って15になるのが決まってからは発売前の次世代機を想定したPC上で作業してたから スタッフから現実的な製品リリースのイメージが抜け落ちて好き勝手作り込み出したのが最初のきっかけだろう そこから更に野村と兼森が抜けてゲーム全体のコンセプトの土台とゲーム全体のプログラム構成の土台まで無くなって もう何を目指してるか解らなくなってたんだろ 技術開発のついでにゲームっぽい何かを作ってただけ >>191 この頃はまだ2013年E3の名残があるな このまま作れっての作り変えんな >>198 それTITANX4枚差しのPCを実機って言ってるだけだから それなのにバトルになるとFPSガクガク モーションもE32013より明らかにフレーム数増えてて製品版に繋がるゲーム的気持ちよさを無視したリアル思考が既に垣間見えてる まあどう考えても特殊であろう野村のやり方で作ってた作品を 野村抜きでシナリオも大幅変更しておまけにオープンワールドに挑戦なんてしたら そりゃ破綻するに決まってるわ 田畑と松田の共謀は確定的だろうけど、橋本は何やってたんだか… >>191 プロンプトの髪型変えた辺りからもう怪しかったんだよなぁ >>200 逆に聞くけど今まで橋本が何かしたことある? 9の時徹底して情報伏せたり無能ってイメージしかないんだが ルミナスプロダクションズなんてのを始めて 一部署がエンジン独占し続けているのもまず 「株式会社ルミナスプロダクションズCEO」の判断がある。つまり今のスクエニ社長だ (※ >>48 , 田畑は"ルミプロのCOO"ね) >>195 で「縦割りの開発体制では無理だった」とか自己肯定言いながら 縦割りの開発体制BD制を始めてるのも社長の後押しでしょう? BD2体制も後々に消えるし 一体ナニがしたいんだかねこの社長… また当時を知らない奴がほざいてるのか 9は攻略に関する記事が駄目だっただけて普通にキャラ紹介や街等の情報は発売前も発売後もジャンプやゲーム誌に掲載されてた そもそも攻略記事アウトにしたのは坂口だろ 長谷川が言ってる縦割りは第一等の開発部、技術開発部、VW、広報等の事で開発部間の話じゃない だから15では技術開発部をBD2に内包し当時VWのトップだった野末をBD2所属にさせた 何故かマーケティングトップの大藤がアニメ担当に 芸能界には戻れねえぞ、いい加減切り替えらんねえのか >>209 切り替えたからパラリンピックに媚び売ってんだろうがッ! キンハー3の出来を見たらヴェルサスもゴミになったんだろうなって確信出来るしつまりどうあっても死産になる運命だったんやなって 宮迫もなんか煽りたい放題やってるなそういや ナチュラルに上から目線なのとか先輩を挑発してるのもそうだし 今更ヴェルサス返してとか言うやつも野村と一緒だな 未練タラタラ気色悪い。てか本人かもな ゴミとまでは言わないけど野村も俺らも理想が高くなりすぎてたから 多少はがっかりすることになってたんだろうな、と 2013E3PVのリヴァイアサン戦並みの演出がKH3でなかった時点で色々察せられる ,. -─- 、 r'" `ヽ / fi l ト ト |、i、 i !} セブン限定のキングステイルでも | ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ レヽ| '"^二´ `ニ^h′ やりなよ!…ァンッ☆ { ^r ゙⌒////(⌒ { | ヽ.( ij ∠ィ リ . ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' l ト、ヽ. l / . リ \` -─- , ' ─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ` ー- 、 / それが策だ とにかく叩け 攻撃しろ 策はどうする? ) ) / / 100倍返しで考えてやる [/ V]―[ ̄”]/  ̄ ̄  ̄ ̄ ノクトは真の王になっただろ お前たちももっと王らしくしろよ ヴェルサスはかえさないで良いから 15に関わった奴ら全員死ね 下村さん以外は きっちり謝罪はしてほしい、悪いことをしたら謝るのは常識だ ちゃんと顔見せてから地面に頭擦り付けてな ゴミを買わされたユーザーの気持ちを考えるならこのくらい当然するべき 15のノクティスは身体はノクティスだが心は別人 ノクティスの本当の心はヨゾラになってる ここまではまあいいんだけどどうやってまとめるのかが気になる 公式で15のノクティスは本当のノクティスじゃありませんでしたって所までやれるとは思えんし 事情を知ってる人達だけ察してねって形にしかならんと思うが 俺個人はもう15のノクティスなんてどうでもいいけど >>233 勝手に拡大解釈してるが確定情報じゃないよそれ てかたとえメタ的な意味があったとしても表に出して言うわけないわ田畑じゃあるまいし あくまで似たようなビジュアルと世界観設定の別物として見るべき どうせヴェルサスとヨゾラの内容が同じなのか否かは野村にしかわからないんだし憶測の域を出ないわ ルシスに眠る脅威(封印のダンジョン)をアイテムなし限界突破魔法なしの超縛りプレイで完全踏破したわ! バイオブラスト〈ノクト装備〉ペネトレイト、ドミネーター □助ける 魔導スーツbisが秀逸だった! オレは強い! 何か攻略の質問ある? 【 ご苦情クオリティの醜態性 】 【 オープンホモワールド 】 恥の上塗り まぎれもないオープンワールド。だが底辺だ。 .----ー-,,_ l" "> , ´` ヽ 、i'''''^ヽ___, ''';; 、' ,.、、,.、 '; , '´  ̄ ̄ ` 、 リ ,,,_ ___';.' ゝ > 、 `; ; i r-ー-┬-‐、i アッー! (l ーー' jー| .Yヘ| -≧y ,_!ソ| |,,_ _,{| | ノ ┘ V ー y、ュヾ/ .N| "゚'` {"゚`lリ 丶 ∀ / ゝ T三ゝ/ ト.i ,__''_ ! ノ ー' ノ`'ー ̄/ ノ\ ー .イ| / ̄ 丶 丶 / ̄ 丶 / ̄ 丶 ̄ / \ノ / \ノ / \ ノ n │ \ ーーー \ ーーー \ ーーー┘ヽ ノ \_____ \_____ \_____ } / / / / / / / / / / ./ / ■ {∴ V {∴ V {∴ V ■ ヽ ヽ■ヽ ヽ■ヽ ヽ■ ヽ 丶 ヽ 丶 ヽ 丶 \ } \ } \ } オレ おまえらのチンポ好きだわ!! 【極上マリオ】 / ̄二二 ̄`ヽ 〈 ( M ) `ヽ :∠二二二二>──┤: :| (○), 、 (○)、 :::|: :| ,,ノ(、_, )ヽ、, :::|: :| ト‐=‐ァ' .:::|: :\ `ニニ´ .:/: : /`ー‐--‐‐―´´\ : せめて設定資料集とか基にした小説みたいなのを発売して欲しい。KHでやるにしてもかなりのカットや変更はあるだろうし 野村ってモンスターのデザインは良いのに可愛い動物キャラとかのデザインはカスだよな カーバンクル以上にキモいものが見れそうで正直楽しみ 修正前のソニック出された時に 叩きまくる時に何度も見たから 結果耐性ついてFF7Rこのレベルじゃ効かないなーw …あれは本当にヤバすぎてた… 名探偵さんピカチュウと修正後のソニックは好きよ サボテンダーだけ実物のサボテン質感ではなくアニメデザインだから返って目立つw ヨゾラもそうだが野村はFF15憎しでFF15モデリング全部否定したいんだろうなw バハはクソダサデザインどころか真のラスボスとして全責任を押し付けられた道化だから \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::) \ レ''''jrTf" lミ::::::::く イフリートは何者かによって | 〈ミ:::::::::ノ \ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠ `` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL ホモにされてしまった! l/ """"´` )ノ∧ =-- / l (ノ | == `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒ ゙、`ー‐' ,' \ ''"´ ゙、 ̄ / ,' \ / ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ // ヾ_,'∠..,,__ // // /´ >>257 モーグリのことを言ってるんだったら、あれは元祖モーグリのモデルがコアラと聞いたからそれに寄せたって話だぞ ヽ j .す 大. ゙, l. ご き ! ', く い ', ', : で ト-、,,_ l す ! `ヽ、 ヽ、 _ ; / ヽ、`゙γ'´ / \ ! ト, ヽ ヽ__ ___ノ ,! | | ト, ゙、 レ'゙ ,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト} ,イ ,/ ./〃/ / | / .リ/ //イ|.リ // //ノノ //゙ ノ'////|.リ/ ´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙ 二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7 ,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙ ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,' 〃〃" ! | ! l ! (....、 ,ノ ! j `'゙´ ,' ー--===ァ / _ _ ./ \ ` ̄ ,/ ` .、 / :ミ:ー.、._ /``'''ー-、 `゙三厂´ >>261 ほんと悪化する一方だなぁスクエニは 15ですらチョコボとカーバンクルは可愛く出来てたのにどうしてこうなる そしてどうして誰も止めない __ノ ,! ! l ト, ゙、 レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/ 二ニ≠彡'.”ミ=ツ ホモスレです . ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/ ''"゙゙ "" |'゙" } 勃ってきたなら好きにシコりなよ…! j '-,;,ノ / '‐==' / \ '"´ / `::;r‐'´ こういう明らかに独り善がりなデザインが起こる時は、 「モンスターデザイン」とかの役職の人に責任はなくて、 それらを統括してるゲーム全体のチーフデザイナーか、ディレクターが頭おかしいのが原因だよ 糞芋はTBTと同族の槇原や宮迫の擁護でもやっとけよ FFのカーバンクルは元々緑色のエイリアンだぞ 5で敵の時のカーバンクルはストリートファイターのブランカみたいだし仲間になると姿は変わるけど相変わらずエイリアン 6でもエイリアンだよ 俺は15のカーバンクルの方が客に媚びてる感あって嫌だった 7リメイクのカーバンクルもアホかわいいみたいな表情でいいじゃん その辺は難しいところだよな 5や6、そしてリメイク元のFF7のカーバンクルもセンスを間違えば今回のFF7みたいになり得る感じは十分にあった でも絶妙なところで可愛いの方に持っていけてた そこをきちんと可愛いに落とし込んだのがFF15で、 可愛いに落とし込むことも出来ず、センスも悪かったのでただ気持ち悪くなったのがリメイク7 と言ったところだと思う あれ?原作の7にカーバンクルいたっけ? 思い出せない 調べてみたけど原作7にカーバンクルおらんやん 今回初登場じゃん なら別にデザインが違ってもええやん r'ff77"/////〃〃∠=:、 . レ'''‐-!!!-‐::''"::::゙::ヾ:三三l . l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:三三! |;:、:ニニニニニ:::::_;;::、:::::::l三三l . l´\゙ll::!:::lLニ-‐'' ̄::::::|三三ト、 }==。ァ ::,, ==。== ::::::r;=、ミ|. \ . l.`ニ! ::::: `ニ二´ :::::rニ||:ミ! ヽ、._ _,... -‐1 ! :::::_┐ヽ._ ::::::-リ ミ| l l/゙= ---─っヽ ::::下ミ:ミミ| | l ` ̄ ̄´ | .::::::|:: ヾ:ミ| | ト、 ゙゙゙゙ ........_;;:::-‐'::: >| | , --、 | ` Tヾ ̄:::::::: / |. | l;';';';';';}|. | \ ./ | | . 〉-y'´| _| \ / |_ :| /7./ .>'' ´ | / \ | `''‐< 一生迷ってろ…! そして失い続けるんだ…。 貴重なリソースをっ! >>271 今回のはデザイン違うとかそういう次元の話じゃないと思う >>268 擁護したいのは分かるが国内も海外も批判一色で少数派だということは自覚したほうがいい >>273 田畑氏呼びの擁護は毎回そういう次元の話じゃないと思うよ ,. -─- 、 r'" `ヽ / fi l ト ト |、i、 i !} ) | ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) 大 す { ^r ゙⌒////(⌒ { | ( き ご ヽ.( ij ∠ィ リ ) い く . ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ で l ト、ヽ. l / ⌒) l . リ \` -─- , ' ( す ─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !! ` ー- 、 イラストだと頭勃起してないのに何で3Dモデルあんなんにしたんだよ 野村もアスファルトなんかにこだわらずにこっちをこだわれ 横から見たら本来のカーバンクルのデザインと大して変わらないのが分かるとは思う 要は初期〜中期の頭のふさふさを後ろに撫で付ける感じのデザインがモデラーの力量で上手くいってない感じだな 8カーバンクルみたいに分かりやすく耳とふさふさの間開ければ良いのに FF7Rのデザインが良いか? と、問われれば違うだろうな… フォトリアル絵とキャラデザのすり合わせが足りてないからこういうのになる サボテンダーを見るに統一性も無いしな 違うディレクターならリードデザイナーが決定したりするんだろうが デザイナーの野村が最高決定権のディレクターなんだから間違いなく何度もリテイクさせてああなってるよ フェラーリがヴェルサス時代のそういう権限はアートDの長谷川にあった旨を暴露してたよ んで長谷川がとある女性デザイナーのデザインを悉く没にしてたからそのデザイナー辞めちゃったと ヽ/l l ニ|ニ ,.、-''"..;:;:;:;:;:;:;:... `'ヽ、 ( ( ̄  ̄) /....:::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;.....ヽ、/ ̄ ̄ ̄ ̄\/  ̄  ̄ i_;;、:_;、;_;、;、;、、ィッ.;:;:;:;:;: / 興 男 君 ,.、-──-- 、.,_ ,、 | ,,,,,, / ;:;:;:;:;:;: | 味 の : ``''--イ ,),、,! ''''' \ ;;;;;;;;;_| が 女 : ヾー'゙ |ヒニニュ ャニ,ニニ、> 〉;; / _| あ 装 ノ l ハ l ヾ トイ `!゙l)_j ' iリ__, ` }ii l f'ト〉 る _,,.ノ _ノ / ノ ノ ノノ!_丿 | l ` " ''' }ii リノ | の に |\__ ノ ,、ィ'-=z=F [_ .l! .{ 、 ィ!ii;}' ノ| か | -‐''゙_ノ ,ノ '゙ (ソ ヽ {! ゙ー<⌒' ,ミi;i;}ー'゙ | ね | 、 ィッ>f「 _,,二- ヽ. }i、 -===-' リiii;ツ | ? | `〒T〔!| r ,_ノ _ノ}lli, -r=‐ ,i;llilili| > _____/`ヽ、 ゙、ヽ`! l _ _」 // '}llli, ,;i|i;, ,,ii;ilililll'゙リ /  ̄ l l ,、 ''⌒゙ヽ、 `ト.、! lj (__l、/ | ゙ト!llllllllllliillllllllヅ_、-゙ /,l l / l ゙ト、 t'゙ | | | |、'lトllトllトツ "´ // l l / ,ィ、化ァ ',\ l 〉 | | | ゙、 //∧ / / l l l (爪((、`ー'′ ', `''t‐--'′〉ト、 | | |. Vハ彡 ∧ / |_L、 i | /  ̄ ̄ ̄`¨`''ー--ニL_ `!、 `! l ̄`''┴--┴'-'゙-─…''"´_,, ィ| l |/ ヽ ` ', | O``''────…'''"´ O',゙:、 l |/ あれでクラウド選ぶのってヤバいよな 当時ならネタになったけどリアルだと完全に異常性癖 15年後ぐらいにリマスター版が出た時にDLC復活しそうだよね \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::) \ レ''''jrTf" lミ::::::::く ドバイ人がフラゲ配信したら | 〈ミ:::::::::ノ \ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠ `` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 日本人を訴えます! l/ """"´` )ノ∧ =-- / l (ノ | == `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒ ゙、`ー‐' ,' \ ''"´ ゙、 ̄ / ,' \ / ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ // ヾ_,'∠..,,__ // // /´ >>274 カーバンクルが「かわいい担当」って意識が俺には無いからさ 大. ゙, l. す き ! ', ご い ', ', く で ト、,,_ l : す ! `ヽ、`゙γ'´ ; / ト, ヽ __ノ ,! ! l ト, ゙、 レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/ 二ニ≠彡'.”ミ=ツ . ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/ ''"゙゙ "" |'゙" } j '-,;,ノ / '‐==' / \ '"´ / `::;r‐'´ 「俺にはない」この問題意識の無さが野村を生むんだよな 田畑ならクリエイターからファンまでみんなの幸せを考えてくれる 野村は自分の幸せのためには他人を恨み当て付けのように同じ構図のムービー流したりする この差は果てしなくデカい 社長になって世界トップクラスの協会から初めての協会公認ゲームを任されるゲームクリエイターと雑魚サラリーマンの差 ラムウは最初雲の間から顔だけ出す予定だった モグチョコ カップラーメンの被り物 無敵ゴキブリスーツ 自分をバハムートだと思ってる精神異常者 自分をギルガメッシュだと思ってる精神異常者 寄せ書きとハグ会とかいう一部の人間しか得しなかったんほぉりイベント __ノ ,! ! l ト, ゙、 レ'゙,//ノノ ノ//゙ノリ/ 実は一回ブリザラされただけで死ぬぞォォ! 二ニ≠彡'.”ミ=ツ . ''゙爲゙_,,,,. 〈滯.゙/ ''"゙゙ "" |'゙" } j '-,;,ノ / '‐==' / \ '"´ / `::;r‐'´ そういばあの無敵アーマーも戦隊モノチックにしようとしたら、版権元に怒られたから変更したんだっけ。時間なかったのか全員見た目が同じものの使い回しだったね 戦隊モノチックにしようとしたんじゃなくて海外版戦隊モノのパワーレンジャーのデザインパクってたんだろ? ゴミ共過ぎる ブーイモまだいるのか 暇ならこっちにでも荒らしてくれば https://youtu.be/IcUSXub_ypU 何故こいつがクソゲーオブザイヤーを受賞してないのか不思議だな 良い所は3つくらいしかないのに悪い所100個以上あるぞこのゴミゲーオブザイヤー受賞作 KOTYはこの程度じゃかすりもしないよw 勿論15も商品にならないレベルだと言う人はいるだろうけどKOTY取るようなのは全くの別次元だから KOTYは話題性っていう観点を軽視し過ぎてる その年を代表する糞ゲーとしてならFF15には十分資格があった フラットな目線で見ればFF15はがっかりゲーってポジに落ち着くんだろ あんなバトルやシナリオでも好印象って人間がどうやらいるらしいからな KOTY民の目線はいかに詰まらないかではなくいかに壊れてるかだからな アップデートでましになったらアウト、とかだと大作はKOTYとれないよな あれだけAAA然としたクオリティしておきながら、問題点とバグの宝庫で最高にシュールだったFF15がとれないのはおかしい 面白いと思う人がいるゲームでもいいだろと。 むしろ誰一人遊べない、あるいは全く面白くないようなゲームがKOTYとっても なんにも面白くないだろって思うわ FF15は、食材を開発の悪意でめちゃくちゃされた不味いけど料理と呼べるもの KOTYは、皿に下痢便ぶちまけたものをカレーと言って出す料理ですらない何か /i /{/'⌒'} }}Y/ / ,r-、ヽ, / ノ、|、ヾ_,,ノ ノ ノ{ ヾ {^')) }フ/ / _/ \ヽ、 彡'`、、 'ー' ノ //",,゙ """ / ヽ ヽ-、ミ‐-、、 、,r=‐'¬ー=、、,-‐'_ ヽ、 /ノ / な 糞・ は ミ/ ~  ̄ノ /\ /彡 "" |/ ろ ま・ よ / ,' u ∪ ! ヽ | i、゙ー''"彡 /| う み・ う 、、∪ / ノ / _,,,...-‐‐ニ=,ノ,,/ ヽ、,,_ \ ,イ / | ぜ れ・ ニ、=!, l_. レr=-ニ二、,,,.-'" ー、==-ヽ'"/ / ヽ : に・ 、(・,)>ノ⌒ ∠,(・,)_く ゙` ヽ゚ノ`ー=、_ /// ∠ :  ̄/""゙ ヽ ̄ ̄ \ヽ  ̄ ̄ // ノ u 〈 、 u (ヽ //  ̄ノ ヽ -' lj >、 // /  ̄ヽ、 /ヽー‐ 、 /'"´ 'i // / ∨ヽ/ ^゙"⌒ヾ、 ,i| ,"__} // / / ー- - ヽ_人`'′ // / / / i'゙' /-─‐‐''/_/_ 、 _/-‐ヽ、___,,,, -‐‐  ̄ ー-、、,,__,-‐'//ノゝノ ノ ヽ\ 15は笑えるバグゲーという点ではダメジャーの再来と言っても良かった、最近はそういうのが少ないから貴重なタイトルだと思うよ リアルマネーでフィギュアを大量に購入して初めてまともに戦えるようになるゲームだの 古くからあるテーブルゲームなのにルール崩壊してて修正パッチを当てたら悪化するだの そんな次元のものではなかったからKOTYから外れるのは仕方ない しかしそれとこれとは別としてクソゲー 発売日に売ってしまったから知らないんだが、 いまだにシドニーや爺さん24時間棒立ちなの? 真エンドDLCのズンパスなかったのは、あの頃はまだ本当に全部作るかどうか会社内で決めかねてたからなんかな ズンパス出したら嫌でも全部作らないといけないし ,. -─- 、 r'" `ヽ / fi l ト ト |、i、 i !} ) | ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ ( ジ 寄 レヽ| '"^二´ `ニ^h′ ) ャ ら { ^r ゙⌒////(⌒ { | ( ス ね ヽ.( ij ∠ィ リ ) テ え . ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' ノ ィ l ト、ヽ. l / ⌒) l . リ \` -─- , ' ( ス ─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ) !! ` ー- 、 ゴールドソーサーには寄らねえぞ アイシクルロッジには寄らねえぞ ロケット村には寄らねえぞ ウータイには寄らねえぞ ,. -──- 、 / \ / 、_________ ヽ | | l | | j l l r、{ /二二了 ヽ二二斗',_ ! ディスクには入れねえぞ! !.、l! 亟二 、i r叨二 l } !(.l! 厂 ̄ l l!  ̄`、 !7ノ ヽ l l! j!,!/ ヽ ー---' j /lヽ ー──一 /i \ / ,= | ヽ --- / | = ヽ ,.イ ヽ / | 、 ヽ . //、 `ー─‐' /ヽヽ .' l \ _____ / l | | ヴェルサスも分作にして出来た分だけさっさと発売してれば世に出る事が出来たかも知れないね >>313 棒立ちなんか気にしてたらこのクソゲーはやってられんぞ 棒立ちなんぞ序の口、このクソゲーの真価は他にある DQウォーク共同開発してたコロプラが任天堂に敗訴濃厚だけど、これからも特許ゴロと馴れ合うつもりなんか? 頑なに分作表記しないスクエニも既に片足突っ込んでる気がするけど ドバイ人がフラゲしたら日本人を訴えるのがスクエニだ ) ) / / 100倍返しで考えてやる [/ V]―[ ̄”]/  ̄ ̄  ̄ ̄ 15でがっかりしてたら平成最後にもっと下が現れたからましな方だったんだなって再評価されてたのは草 KH3DLCヴェルサス思念でいくつもの作品に関連していた内部のあらゆる問題に対し、しっかりとクズエニへ答えを出した野村さんはさすが 野村さんは信用出来るがクズエニは信用ならねぇってはっきりわかった 104、ヨゾラ、ヨゾラが車の中で起きるシーン見ると… わりぃ…やっぱつれぇわ… >>333 野村が独立しても誰もついて来ないだろ コジマみたいには出来んよ >>332 野村本人か野村の立場が危うくなると自分も危ぶまれるスクエニ社員じゃなかったら相当気持ち悪い書き込みで草 絵描きとアイデア出しとダメ出しっていう FF7の頃から全く変わらない制作スタイルでめっちゃ出世してるわけだから そりゃ内部で軋轢が無い方がおかしい せめて野村専用役職を作ってディレクター表記にするのを止めればいいのに 独立したとして、 田畑ならしっかりプロジェクトを進めて成果物出してくれそうではあるけど 野村はなぁ、、 使うならプロジェクトを進める為に他のディレクターも用意しないとダメだからめんどくさい タバリンピックは楽な仕事でいいよな IPCが大量のサクラを雇うだろうからやたら持ち上げてくれるだろうし、仮に失敗したら日本人のせいにして逃げるだろうし 伝説なのは「リメイク前の」FF7であってリメイクはどう転ぶか分からんのにな FF7Rのデザインの叩きにソニックが使われてるのを、まあ見たけど 今そのソニックはピカ様と真っ向張り合ってていいね dissidiaがFF15と同じにまた打ち切りしたみたいだけど FF7R大丈夫なの そもそも野村ってディレクターしてるのって、 やりたくてディレクターやってるわけではないような気がするのだが・・・ FF7rもいつのまにかディレクターになってたとか言ってなかったか? 【ホモ15メインヒロインわんこプロンプ子ちゃん♡】 ,. -─- 、 r'" `ヽ / fi l ト ト |、i、 i !} ねえ | ノ リ ル' レ' リ リj ヾ リ レヽ| '"^二´ `ニ^h′ { ^r ゙⌒////(⌒ { | ちょっとは心配してくれたァ?/// ヽ.( ij ∠ィ リ . ド、 r ⌒`ー--‐1 ,' l ト、ヽ. l / . リ \` -─- , ' ─- ..⊥. ` ー- イ-‐''" ̄ ` ー- 、 / >>338 FF病だろこれ 全然治療出来てねえじゃん ディシディアの葬式会場に一言もコメントよこさない野村って最低じゃない? 田畑の方がマシじゃん 開発スピードがカメ並みのスクエニで本編分割とか地雷もいいとこだな>リメ7 何年も待たせた挙げ句未完のクソゲーで終わるんだろ? KH3のマップの広さがそのままミッドガルになると考えればそれだけで買う価値は十分ある ディシディア打ち切りでアンチウキウキ丸出しだが ディシディアの場合PSP時代のキャラを全員出しますっていう公約が守れなかっただけでキャラ数自体は他の各ゲーに全然負けてない ギルガメッシュやラグナを出せなかったのは痛いがヴェインやゼノスの追加で喜んだ人もいるはず 大分前から過疎を指摘されて危ぶまれてきた中で結構何人もキャラ追加してくれてたからよく頑張ったと思うよ 根本的に面白くない15とは違う 流石にFF15を下回るようなことは無いだろうリメ7は、まあ少し様子見をするけどな FF7Rはサイバーパンク2077より先にリリースすることが出来て本当に良かったと思う FF7Rがミッドガルに舞台を絞るというイかれた決断を下した以上は 両者は同じようなロケーションの広大なフィールドを動き回ることになるだろう 方や新世代のRPGとして比類ない体験を提供することに疑いはない しかしもう片方はノスタルジーと前世代のJRPGの延長線上の体験しかもたらさないだろう 15と違ってNTは公式が失敗作と認めてるからな Q. 「ディシディア ファイナルファンタジー NT」の売上が現時点では目標を下回っているということだが採算が取れるのか。 A. 初期販売については当初の期待に届いていないが、マルチプレイ中心のタイトルは販売後の施策が重要である。今後イベント等の施策でリピート販売を伸ばしていきたい。 dffooのグラディオ全然演技違うんだがこれヴェルサスのグラディオか? いや野村はあれだけ好き放題してたのに最後は知らんふりかって話だろ 誰もそんな話してないぞ FF15と同じ dissidiaが、また打ち切りをして 次はナニを "打ち切り" にしますか? という話なのだが サイバーパンク、三人称視点なら迷わず買ってたけどなあ 一人称だからなあ 切り替え出来るなら買うわ ゲーム会社JP GAMES、第1期決算を官報に掲載 当期純損失1.3億円 https://otakuindustry.biz/archives/88284 JP GAMES株式会社(以下、JP GAMES)は、2月19日付の官報に第1期決算を掲載。当期純損失は1億3475万円だった。 JP GAMESは『モンスターファーム2』や『ファイナルファンタジーXV』などの人気作に携わった田畑端氏が代表取締役をつとめている企業。 国際パラリンピック委員会(IPC)とIPC公式パラリンピックゲーム『THE PEGASUS DREAM TOUR』の制作を手掛けている。ゲームのローンチは2020年中を予定しているとのこと。 まあ、本番は今年リリースのタバリンピックだからな 2020年以内リリース予定ってことはパラリンピック間に合わない可能性もありそうだけど 作ってる途中だから損失なのは仕方ない そんな事よりあいつに何億も投資する連中がいることに驚き 日本一(もしかしたら世界一)ヘイトためてるゲームクリエーターだろ 極上パラリンピックがどうなるのかは是非とも見届けたいね \\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::く r'::::::::::::::::::::;;:;;:;;:ッ、:::::::::::) \ レ''''jrTf" lミ::::::::く イグニスはパラリンのために | 〈ミ:::::::::ノ \ |、_ ャー‐__二ゞ ヾ::∠ `` ゞ:}  ̄'互.ヾ }:j んL 傷を負った! l/ """"´` )ノ∧ =-- / l (ノ | == `弋"__,....._ ! ! Y⌒Y⌒Y⌒ ゙、`ー‐' ,' \ ''"´ ゙、 ̄ / ,' \ / ヽ__/::;' ,' ノ `ヽ // ヾ_,'∠..,,__ // // /´ ディシディアはアーケードと家庭版で二足の草鞋をやらせた経営側に問題があるだろ >>362 良くも悪くも一発屋の田畑なんて責めてるのはもうほんの一部だけだけど、 格ゲー界隈なんかホント悲惨だぞ… 民度が低いソシャゲ界隈もアレか… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる