【DQW】ドラクエウォーク 無課金スレ part.123【コテハン禁止】
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http://www.dragonquest.jp/walk/
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http://play.google.c...d_googleplay.dqwalkj
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http://apps.apple.co...82%25AF/id1439417234
※前スレ
【DQW】ドラクエウォーク 無課金スレ part.122【コテハン禁止】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1580876560/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 上級職レベル上げ集中しようとしたらまた基本職に戻ることに >>605
意味がわからない
毎日の360こそ絶対取るべきだし遠くても現在地から2-300m以内にはあるんだから歩けよw >>586
バレレ賢ではぐメタ4人つけたらLv28以降メダパニ無問題
レンにタクト安定で賢の覚醒ドルモーア1700やまびこくると強し >>607
今基本職のレベル上げをしようとしている人間にギガデーモンのSを求めるのがちょっと つかいまにメガンテ2連発されて、1人目死亡2人目死亡3人目死亡4人目がHP1で生き残ったw
スクショしようとしたらあたふたせいもあって間に合わずw クモオートにしてたらLV22あたりで全滅させられた音が聞こえた >>493
真珠出る前に500にしたけど別にきにならないな、どうせ無課金だし
ふくびきオール銀よりよっぽどマシだなと思って最近装備枠も100増やしたよ >>587
ポケGOのコレクターに比べたらこのレベルでもかわいいもんやで LV24だった
賢者に混乱入ると3ターンくらいアホになって回復できなくなるから、オート回復1枚だとこれがやばい
回復だけにでも混乱回避はさせたほうがいいな その後も読みました
400くらいは増やしてみようと思います
参考になりました
ありがとうございました 360の話するとまるで糞箱の話題かと思ってちょとワクワクするじゃないか! >>621
レベル26だけどオート賢者まだ1回も癒し使わんぞ
ベホイミはたまに使ってるけど
26とかだと通常攻撃20のバギマ40くらいしか来なくね? >>625
わからん。俺も全滅したときの状況がよくわからん
たぶん賢者以外も狂っててお互いに殺しあったんじゃないかと思う
でもそれも賢者が無事だったら回復できたはずだから
とりあえず賢者だけ無事なら周り混乱してても全滅しないんじゃないか、という程度の情報で >>625
27くらいから大分強くなる
楽しんでくれ 基本職キャンペーン週末は家族サービスでいじれないから平日も通しでやってよ
あと、メタルダンジョンも基本職パーティーなら3回チャレンジできるようにしてよー ロト剣とコドラがメイン火力だから
どちらか転職させると大幅に火力が落ちてレベリング捗らないな
僧侶か魔法使い戦士にしたらいいんだろうか >>445
それ位の感じで周りからスゲーーーって言われるのがライト環境なんだと思う ふおおー
確定キラマAからの確率ドラスラSで確定キラーパンサーAまできたわー。
初キラマがAとかラッキー! 厨子王にしろ雲巨人にしろゴミこころ過ぎてやる気せんな
いい加減にキンスラ以上の最強こころ出せよ
リリース時から最強系がほとんど変わってねえじゃねえか >>624
傘ないのにヒャドS魔力暴走きたよ
タクトばかり出て限界突破4回してしまってもまだ出るし、偏りすぎだわ >>484
それ言うとここだと厚かましいとか言う奴いるんだって
怖いね 黄爪のバトマスが真っ先に動いて一人で敵全員ぶっ殺してしまうから興醒めなんだよな
全体1200ダメージとかサイ男くらいしか生き残れんぞ 6章実装して雑魚モンスターの顔触れが変わるだけで大分印象が変わるのにな 賢者用の心で素早いのを出して欲しい
バトマスもレンジャも赤心と青心がメインだから、素早さ高すぎて賢者が動けない https://i.imgur.com/0wMS8xo.jpg
心珠について質問なんだが
この辺の紫の耐性心珠はみんなどうしてる?
直近の休み耐性、混乱耐性で心珠付けても効果が見られないんだが
気持ち程度の物だと思って装備するか、合成した方が可能性があるのか
撃なんとか系の方が有用だと思っているんだけど
どうしてますかね? 異常耐性Aはブサ効果がピックアップ武器と噛み合うものとスキル回復のものだけしか残さんな 装備で耐性30以上付けられるとこに+7%くらい増えても誤差だしな
一応いくつか残してるけど合成しちゃっても別にいいんじゃね >>643
昔やすみ耐性は使った
今は上級が強すぎなのとめんどくさいので付け替えてない >>627
27クリアしたがたしかにつええ
ていうかオートで結構やばかった
オートが各個撃破しないで均等に削っていくもんだから強バギマ2人に連発されて死にかけた
28からはマニュアルで1匹づつ潰してくわ >>643
休みも混乱もS10%を2個持ってるけど付けてるやつだけかかったりバグってるのかってくらい効果が感じられない
逆にそれのサブについてる○成功率はある程度有効かなと思ってるので残してる >>642
それな
レンジャーがmp切れ起こしてる時も賢者は常に満タン やっぱ耐性意味ないんかねえ
混乱耐性ここたま2個つけても10%軽減でしょ10回やられたら1回はよけまーす!って、それ耐性としてどうなんだ >>647
オートでちらちらみてたらバトマスが一撃で賢者殺害してて、手動に切り替えた ほぼほぼみんな意味ないと感じているんだね
即死耐性っていうパワーワードには負けるからそれだけ残して合成します、後サブの効果
ありがとう 混乱してるとはいえ怒って500オーバーの一撃を賢者に食らわすバトマスさん・・・ 結局追加強敵も上級職には温かったな
闇槍無くても特別苦労はしなかった
後半から本気出す? >>650
> 10回やられたら1回はよけまーす!
多分そんな単純な計算じゃないと思う
元々キャラに設定されてるであろう耐性を心珠とかで底上げして
敵の持つ成功率とジャンケン・抽選すんじゃないかな ★4だと無法者、魔法、トレジャーが混乱耐性持ちか
3つ装備で15%だけど結構防げるものなの? >>650
高難易度だとスノドラこころで明らかに転び確率減ってた 真珠効果2つ持ちはやっつけ画像でいいから半分ずつのグラフィックにしてくれないもんかね
ソートもはよ頼むわ…
人数分取っておく奴とかいちいちスクロール確認がダルいっす >>657
レベル51のレンジャー混乱耐性25%盛りはまだ一度も混乱してない
同じレベルのバトマス混乱耐性10%盛りは何度も混乱した メダパニーマじゃなかった?
ラリホーの複数形ラリホーマみたいな キャラの素の耐性が60%位あってほかの耐性は加算で増えるとかだと感覚に合う感じ
耐性40%つめば100%耐性とか >>659
そういう人も居たのか
勇足で合成したけどロクなもんが出来なかったよ
考えながらだなぁ これウォークモードではぐメタ殴るの後回しにする設定ないの?
死人が出るんだが 仕事場前に高確率の一つ目あったので帰りにとったらA落ちたわ
これでやっと4個目でおせちクエ辺りから頑張って貯めてたのSまで持ってけたわ
賢者2枚だから2個目目指すべきか、ヒイラギのSを取り合えず目指すべきか
しかし、ホークブリザードは全然出ないあ神官は最近出やすくなった?昨日C、今日もDだけど落ちたわ オレンジになったつかいま放置でメタルに殴りかかるとかもヒヤヒヤする
ミス音したらメタルいないか確認するくらいしかないんかね >>671
まあ全滅しても特にペナルティないから見て笑ってるわ 考えたら6章ってすごく実装難しくね?
6章の難易度を例えば上級職35とかに設定するとして
新規の人、基本職レベル50まであげて5-10クリアしたあと6-1やるのにもう1回基本職50まであげて、更に上級職35まで上げないと行けないんだぜ
まぁ基本職50とかでもやれなくはないがそのまま6章進めていくのはきつい
しかもそれやっても6章上級職35-45、7章45-55と2章しか追加できない
そのあとどうすんのかと
そういうのもあってどう実装するかで運営も悩んでるから中々新章来ないんだと思う >>643
B以下の紫は全部合成してる
A以上の使いそうな真珠は今のところ置いてる >>673
今頃悩んでたら見切り発車すぎるだろ
5章までにレベル50必要でスタートした時点でその先の展開も考えとくのが普通じゃない そういえば、さっき神官とはぐれメタルがセットで出て一発目でクリティカル出て
はぐれメタル倒したんだが、神官倒さずにザオラルさせるの繰り返した方が得だったのかな? >>677
たった1万だからさっさと倒して次の雑魚行ったほうがいい 誰かが書いてたけど上級なってると基本職上げてても面白くないな
とりあえず上級1職目50まで先にやるか ハグメタの心が生きてきたな
レベル25だがメダパニ連発されたけど誰も掛からんかったわ
レベル30は結構苦戦するんかな? 基本職キャンペーンで後衛職のHP上げるために戦士あげて
前衛職のMP上げるために僧侶と魔法使い上げようかと思ってる
前衛職は結局全部上げないとダメなんだよなぁ
マジだるい 混乱なら☆4装備アクセこころで0〜60%くらい試せるから自分で検証してみた方がいいよ
心珠ほかで80%オーバーもつめるけど実用戦力にならないから 29まで来たがマニュアルなら余裕だな
ユグドラ1本だから念の為開幕に回復賢者だけ守りの盾かけてるわ
初手からすてみ覚醒だからメダパニかかって味方攻撃されたらヤバいかもしんないが早々そんなのも無いだろ >>651
俺も29ですてみバトマスが賢者ワンパン撲殺したから泣く泣く葉っぱ使ったわ(・ω・)
くもって逃げられないんだな 心珠導入されてこころ枠拡張いらねーと思ってたけど、なんだかんだで300まで増やしちゃったわ 雲の巨人レベル29を間違えて全体回復なしのパーティでやって苦戦した >>673
6章というかもうメインストーリー追加する気ないんだろ
もう今後は使いまわしイベントとガチャ集金だけやろ 混乱なんてクソ雑魚な状態異常は放置でも余裕でクリア出来る
この先来るであろう魅了の方が数倍やっかいだから
魅了耐性の真珠は取っておくべきだと思う レベル30をオートでこなせる余裕さは、このまうま暫く続けて欲しい
上級も基本もレベリング最中だし、メタドラのこころもまだまだ
なんだかんだで今が1番バランスよく遊べてます俺は 30終わった
特に書くこともないな
メダパニ2人かかってたがぼーっとしたりで終わるわ
くものきょじんは削られるとベホイミ使うからその分やつらの手数減って楽になるわな
なんか高難度やってる時のうちらを見てるみたいだ
回復に手一杯で敵を削れない悪循環という 俺的にはちょっとぬるいかなあ
ギガデーモンくらいの手応え欲しい
別に称号だけだからクリアできなくてもいいんだし 転職もまだの新参なんですが、すみません
皆さんのレス見てると「上級職だけど一般職に戻ってまた育てるか」的なのが多いですが、そういう場合レベルどうなるんでしょうか?
仮に、魔法使い50・僧侶50・盗賊20→賢者になる→盗賊に戻ったらレベルは?20なのか0からやり直しなのか?
また仮に、一般職をうろうろしてて、戦士50→盗賊30→僧侶30とか育てて、また戦士になった場合は?50なのか0なのか?
このへんよくわからないのですが、どうなるんでしょうか >>699
転職できる場所まできてるなら一度転職してみれば全部わかる
四の五の言わずに今やってみんさい >>698
高難度来ると思うよ
高難度できたら結構キツいと思う
ずしおうまる あくま大王 くものきょじん
の例によって1ターン6回攻撃だな
全体休み打ってくる逗子と全体メダパニの雲
開幕からまもりの盾とか使ってる余裕なくすてみ覚醒でとりあえず1匹倒さないとジリ貧になる
みたいな
レンジャー活躍しそうだな
とりあえずその時に色々編成作れるように2職50くらいにしておきたい >>701
高難度はリセット繰り返すだけの運ゲーになるからなあ
ギガデーモンくらいがちょうど良かった >>694
調べたら魅了耐性持ちのこころ一個も持ってなさそうだわ(・ω・)震えるな
幸い珠はS1A3持ってるけど >>536
手詰まりっていうのがどういう意味かでもやり方は変わるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています