【DQW】ドラクエウォーク 無課金スレ part.138【コテハン禁止】
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公式
http://www.dragonquest.jp/walk/
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http://play.google.c...d_googleplay.dqwalkj
App Store
http://apps.apple.co...82%25AF/id1439417234
※前スレ
【DQW】ドラクエウォーク 無課金スレ part.137【コテハン禁止】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1582896897/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>508
5章の時だっても他威力下げて調整しないと回ってこなかったよ。
でも呪文だしとどめとして機能するから問題ない。 週末は基本職で5章回す退屈な日々だったけどようやく6-7まで来た
色違いばかりとはいえ敵がいろんな色してるだけでテンション上がるわ 今までに気にした事なかったけど、パーティーメンバーが一人死んでも他のメンバーの経験値はそのぶん増えないんだな
若葉使っておけばよかったわ ゴールドの珠いつ使えばいいんだよ
まぁどうせ星5出ないからゴールドには困らないんだけど 全員瀕死で数人死んで残りも黄色オレンジってのならともかく、つうこん系で強引に持ってかれたらザオラル使えなくもない
高難度は回復2人だし
特に賢者はやまびこ持ってるから1人で2人起こせる可能性もある
壊滅状態の時にザオラルで2人起こせたりそのまま雫とか使える >>511
頭はスライムヘッドとスラミチヘッド
体はスライムボディ
下はスライムパンツとホミスラパンツ
☆4は多分この5種類なんじゃないかな >>532
前衛2人バトマスとレンジャーで6章殺せるか?
どんな武器と心? >>531
弱いがオートだといつのまにか全員黄色になってて癒し使ってたら全体で瀕死にされた
毎回癒し使ってたら死ぬ事はなかろう
バレ賢賢51PT >>531
補足
癒しは1人もう1人はゴシパラ持たせてた >>540
2人引率てやってるけど
ミスなくても竜騎士とか残ることもあるが賢者2人同時に育成してない限り3人目のやつが片付けるから
7割は2人、2割は3人目までで終わる感じ
バトマスグレアク1凸→700
レンジャー冥爪→800
くらいで頻繁に怒ったり会心出たりもするしね >>541
あり
バレ賢賢54、癒し1本いのちだいじにオートで突っ込んでみるわ
ダメならマニュアルでやるか攻略サイトでもみて弱点調べたり癒し2本で出直す 実装遅くてもいいから勇者の転職条件だけでも早く発表して欲しいね。
上級職レベル55まで上げるべきなのか50で転職した方がいいのか迷う バッチリで単体高火力技があると全体攻撃使わないのが面倒 >>543
冥爪か。
それ持ってると火力強いね。
グレアク無凸
天空無凸
だと落ちないねー。
まだゴシパラと4凸のペロリン持たせて4人いるわ。 >>536
俺は基本職応援キャンペーンの時に、経験、ゴールド、においぶくろをまとめて使ってる。
残しててもどうせ使う機会なさそうだし。 >>545
たぶん50な気がするわ
基本職が50で転職レベルに達して50→55は廃人用コンテンツだったけど、労力の割になんのメリットもなかった、という反省から
転職なら50でいいけど、さらに55まで上げると多少のボーナスつきますよ、って感じにするために永続55にした
という妄想 >>540
まだ6−5なんだけど、武器はロト、天空、ドラブー、ふでだね。
ロト剣=キンスラ、キラマ、アンドレ、メタハン心珠デインA×2
天空=エビプリ、キラマ、メタドラ、キンスラ心珠メラSメラAサポ物質
ドラブー=メタドラ、キラマ、キンスラ、エビプリ心珠水系Sエレメント系Sどちらもサポ会心
ふで=ヒイラギ、ひくいどり、ひとつめ、ブリザード心珠ヒャドS×2
心は全部S。
6−5だとまだ4人目まで攻撃行かないで終わるね。 >>549
バトマス、レンジャー、賢者をレベル50にするってパターンか。
それはそれで中々大変そうだなあ。 周回賢者にはゴシパラじゃなく杖持たせてるわ
メタホイにハマった時のために 勇者が来たとしてどうすれば強い職になるのか
得意武器に杖が来るのは違和感ありすぎだから攻魔依存のギガデインとかあっても微妙だろうし
ローレシア的に脳筋でしか活躍できなそう 何年後かしらんけど勇者に転職なら
ゴットハンドと天地雷鳴士のレベル99が条件でしょ 今の上級職が星1だから天地雷鳴士とかが星2で勇者が星3とかになるんかな まあ主人公がストーリーのどこかで覚醒して勇者に転職できるようになるという可能性もワンチャン
勇者4人パーティとかはちょっと違うし >>555
気が付かんかったけど確かに上級職に星1の旗があるな
これは地獄の転職ロードの始まりだな ご新規さんのために、これまでのイベントの追体験的な要素があればいいね
相当開発の手間はかかるし、ガチャ類は諦めるとしても、せっかくのソロゲーなのだからその辺り充実して欲しい
って言うけど、パチンコをゲームにしただけのソシャゲ業界で、「ゲーム内容のよりいっそうの充実」なんてものを望む方が間違ってんだろうな… >>556
そのパターンだといいね。
転職何度も繰り返すのは苦痛でしかないし、新規やライト層の事考えたら
これ以上転職をノルマにするのは得策ではないと思う。 イベントはイベント内で完結してるから追体験とかいらんやろ
半年ぐらいで復刻イベント&ガチャ程度でよかろう モンスター図鑑に「!」がついたとき
ここまでモンスターが増えると
探し出すのに時間がかかる
「!」のモンスターが先頭にくるボタン、はよ! >>560
過去の心が手に入らないのは新規にとってかなりのハンデじゃないかな
コレクター的にも、常設復刻イベントがあれば嬉しいだろうし、ゲーム寿命の延命にもなるでしょ
勿論、入手難度なんかは少し上げたり、復刻イベントのローテーションとかは必要だけど そもそも図鑑に「!」なんかいらないから、ジェムだけ自動で送って欲しい。
てか、プレゼントボックスも省略して自動付与が理想。 限定は限定だからみんな頑張るんだけどね
早々に復刻があればまあいいかでだんだんさわらなくなる 「モンスターに新しい動作がつきました」ってやつさ
古い動作を見たいときはどうすればいいんだろ >>565
ま、そうなんだけど
今の所やること少ないじゃん、このゲーム
自分はたまたま外を回ることが多い仕事だから助かってるが、
そうでなければドラ歩はスケジュール的に超厳しいゲームじゃない?
世の中の大半はイベント楽しめずに終わってんじゃないかな?と >>520
テンプレのどこにもそんなの書いてないだろ お雛様A全然落とさないな合成でS作るの結構大変だな まだ48匹しかやってねぇ
肺がヒューヒューなるから自重 >>519
俺も最初の頃、やしゃこんを魔法使いに装備させて攻撃魔力高めたら氷結のダメージ
上がるとしばらく思ってたから、そういう勘違いする気持ちはわかる。 実際ギガスラとか魔法と組み合わせたような物理攻撃は
DQ9や10じゃ力と攻撃魔力の両方で威力があがっていってたし 魔法戦士はそんな感じにしないとどっちかに偏らせるだけになるな 俺なんて素早さの半分が守備力になると勘違いしてた
星降る腕輪はよ 6-10おわた
あとはひたすらエビルとメタホイとおどる宝石集めつつ7章待ってお 今は回復役メインだしな
しかも厳密には魔法じゃなく技という微妙な扱い
周回のマヒャドと微妙な威力と筆というキワモノ装備のメラゾーマ・・・
メラ弱点のボスで天空のビッグバンアタックがメラ属性じゃなきゃちょっとは活躍したかもしれないのに 違うビッグバンソードだw
せめてイオナズンがギガスラや鎌ぐらいの威力ありますように さまようたましいって自爆すんのかよ
メガンテ級くるのかと身構えたら2桁ダメージだった、、 >>567
同じくそう思ったからアンケートでイベント期間もう少し長くしてくれって書いたけど、
運営的には短いスパンでイベントしていかないと金の回収的に駄目なのかも知れないし難しいところだね
でもガチャと関係ないメガモンとか強敵等の期間限定のこころとかは
参加すれば誰でも手に入るくらいの設定でもいい気がするけどね
現状普段行かないようなところまで歩き回ったりを毎日やらないと取れないような設定だし
普段からよく歩く人を基準に設定するより
普段歩かない人がいつもより少し頑張って歩けば達成出来るくらいの設定にした方が裾野は広がる気がする 明らかに死んでる要素があるのにほったらかしなのがな
導きのかけらなんてランタンイベのように消費して強敵と戦えるとかすればいいし星2以下レイドも専用の手形用意するなりなんかあるだろうとは思う >>583
ユーザーを圧迫して課金誘導という愚策しか思いつかん
ボンクラ揃いなんだろうぜ 雨の日モンスターの出現ロジックがよく分からないけど
一級河川の上流は出現しなくて下流は出現するということでいいの?
出ないものと二級河川は避けてたんだけど上流域だから出なかったのかな?
川の太さは出る地域と出ない地域で実際の見た目はそんなに変わらないんだけどな ちょうど出現する、しないの境界の辺り前後歩数キロを歩いて見る限りそんなかんじがした >>282
70体超えたあたりから
直Sポロポロ落とし出すから
もうちょっと辛抱 ベホイムスライムのこころSはベホイム使えたりするの? 残鉄丸4凸なかなか強いなあ耐性気にしなくていいから楽だわこれ たてまじんとりゅうきへいとギガデーモンを使うと廃課金の防御装備同様の防御力になるな
火力は弱くなるけど
こういう経験を無課金でさせてくれるのはいい
火力据え置きで目指そうと思って課金する人もでてくるのかな? ログインジェムでやっと10連
虹3個自体初めてだったけど、クリクロ、やしゃこん
さとり頭。クリクロとやしゃは3凸になったから強化
はされたけどピックアップの武器だけマジで出ないなー
天空剣単発でツモってるから文句は言えないが。。 昨日初めてサントリー見たわ
触れてないけど
市内でたぶんあそこだけだ 上級は全て50まで育てたほうがいいのかね
上級からさらに転職ってあり得る? 今までのドラクエなら上級3つマスターするとゴッドハンドとか勇者とかになれたような気もする
マスターというのがLV50なのかは知らんしわかるわけもない デメリットが無いならレベルを上げたほうがいいと比較論で言うしかない スクエア エニックスなら
後々FF5のすっぴんシステムが導入されるかも知れんよ 週末も外に出られないから歩数が増えない
家狩りするのも嫌いじゃないから問題はないんだけどブスライムSは諦めムード >>582
皆が手に入れられる必要はないけど
Sにしか・星5武器にしか価値が無い、みたいなのはなくして欲しいな
マイルド修正を望むわけじゃないが、誰も彼も同じ装備だと、何となくね…
ほぼソロゲーだからこそ、誰かとドラ歩の話をした時に個性があれば、ちょっと楽しい サントリーコラボは次の展開ないのかな?
なんか寂しい(´・ω・`) 通勤中のウォークモードで知らぬ間にエビルホークのS拾っててビビった
メタドラDDDDDで萎えてたから嬉しすぎる 花粉とかコロナ対策で匂い袋、
配ってくれよ。
ウォークの意味ないか 福引クソ過ぎるから星4でもうちょっと楽しめるようにしてほしいよな
アンケートにそう書いたわ >>612
カイジのぐにゃあってのを実体験できる瞬間 賢者はすばやさでドラキーに負けるから、すばやさが40と20上がる心珠を付けてます 強敵のこころはレベル8が泥しやすいので累計終わったら8を回す
ヘルバトラーが2個だった以外強敵3個以上は作ってきた俺の豆な >>617
こういうオカルト野郎は死んでほしい
つーかすぐ死ね ふくびきで星5なしだったら100ジェムバックとかやれよ
アホかよ メイジドラキーって基本職だと素早さきつくていけないようにするための門番みたいな存在なんだろか?
普通こういうゲームって経験値効率いいところを徐々に追加していって後発が追い付きやすい環境にするもんなんじゃないんかね? >>616
相模原のやまゆり園で障がい者19人が殺害された事件が起きても
そうやって差別用語をドヤ顔で書き込む残酷さよ >>622
「ガイジ」なんて「極度のアホ」っていう意味で25年以上前から使ってるけど >>618
メタスラの剣
メタスラのやり
メタルウィング
あくまのムチ
ピックアップはメタスラの3個しか持ってない
ゴシパラも持ってない >>621
それより育成キラーなのが問題だわ
転職させたばかりだと、引率で先手とって狩りきらないとわりと死ぬ >>623
何この人、それって「極度のアホ」=ガイジって事が差別的だって言ってるのにこわい。 ガイジとかって使うやつが大抵なんらかの障害持ってんだけど残念ながら本人気づいてない
まぁ精神的におかしい人からすると自分は正常で周りは異常者に見えるらしいし >>625
「ここは5ちゃんだから」
もうこういう考えは、あの事件で通らなくなったと思うよ
その三文字を使わなくてもドラクエウォークの会話を楽しめるだろ? >>618
クリ黒、ゴシパラ、メタオノ、メタ槍。
ほぼ、クリ黒ゴシパラで削れて、
後は手を添えるだけ。
メタは逃げなきゃ、ほぼ1ターンキル ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています