>>804
まあ好きなの使えばいいんだけど、なんかステータスの力を12%増しとかアホな計算してるからさ
元来のドラクエ通りだとすると物理ダメージの基本は攻撃力を2で割った数値から相手の守備力を4で割った数値を引いたもので、そこにダメージ幅も入る
キラマとメタドラだと基本ダメージ差は5程度でダメージアップも2%差だからほぼ誤差の範囲になると思う
10回程度の検証じゃnが足らなすぎてダメージ幅のせいでどっちが上かなんて判断つかんよきっと