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【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part89【リメイク】
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0001名前が無い@ただの名無しのようだ
垢版 |
2020/03/02(月) 21:16:27.90ID:wB6k5GnQ0
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ファイナルファンタジーVII REMAKE
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日(金) (中国を除く)世界同時発売
価格:パッケージ版/ダウンロード版 8980円(税抜)、パッケージ+フィギュアセット 33980円(税抜)
CERO:C(15歳以上対象)
メーカー:スクウェア・エニックス
ディレクター:野村哲也(浜口直樹、鳥山求)
プロデューサー:北瀬佳範
シナリオ:野島一成
コンポーザー:植松伸夫

※本作はミッドガル脱出までの原作を元にオリジナル要素を加えた作品
複数作で展開予定の第1作目

◆FINAL FANTASY VII REMAKE 公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/

◆『FINAL FANTASY VII』 フルリメイク作品 ティザートレーラー(E32015)
youtube.com/watch?v=Q0zBmW00MX0
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for PSX_JP(2015.12.5)
youtube.com/watch?v=SW_8VOSpZL4
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for State of Play(2019.5.10)
youtu.be/6-GEmPzn0xc
◆FINAL FANTASY VII REMAKE for E3 2019(2019.6.11)
www.youtube.com/watch?v=eVjwc1H7r74
FINAL FANTASY VII REMAKE for TGS 2019(2019.9.11)
www.youtube.com/watch?v=9ZIpdx-3QCc
FINAL FANTASY VII REMAKE for The Game Awards 2019(2019.12.12)
www.youtube.com/watch?v=570SBiDdttQ
FINAL FANTASY VII REMAKE テーマソング発表記念Trailer(2020.1.31)
www.youtube.com/watch?v=MDets1_G9gQ
FINAL FANTASY VII REMAKE テーマソング「Hollow」メイキング映像(2020.1.31)
www.youtube.com/watch?v=S8xjXZ2xdEQ


◆ファイナルファンタジー7総合wiki
http://www29.atwiki.jp/127page/

※こちらではフルリメイク版「ファイナルファンタジーVII リメイク」について語ります。
 旧作やHD版については専用スレでお願いします。
 荒らしの類はお断り!NG推奨で進行して下さい。
 他ゲーの話題・比較叩き等は禁止です
※次スレは>>970の方が、無理なら番号指定でお願いします。
 (注意)尚、立てられない方は>>970を踏まないようにして下さい。
早々と立てると保守が追い付かず即死→再度立てる等の二度手間になるので注意。


※前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part88【リメイク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1583074046/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0493名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 57ee-X91k [106.157.73.190])
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2020/03/02(月) 22:51:50.11ID:Gt/uDLf60
>>487
難易度高いのがウケたソウルシリーズも
コアゲーマーには評価高いけどライトユーザーにウケてるかって言われると微妙だし
アクション要素高くして難易度も高くすればいいってモンじゃない
(だからFF7Rはアクションにしすぎないことでライトユーザー向けになっているのでこの路線は正しい)
0500名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fa43-aNJ8 [203.179.205.151])
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2020/03/02(月) 22:53:49.99ID:k9ftAmHP0
>>387
15ん時絶賛してたわ…体験版が1番楽しめたまである
0507名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ f3bf-X91k [220.158.125.137])
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2020/03/02(月) 22:54:56.68ID:mUCW2w2T0
プライドが高い人間ほど、過去の失敗を認めようとしないから怖いんよね。
・ヴェルサス引きずってKHシリーズをゴミ化させた野村
・FF13でブランドを地の底に落とした北瀬

この体験版見るに、FF13の戦闘少し変えただけ感が凄いする。
宝箱探してバコバコなぐって壊して開けて、アイテムGETとか無駄な演出いらないんよ、マジで。
そこで時間食われるのも面倒な操作もしたくないし。
チャプター制も、今後ワールドマップ作りたくないから採用したんだろうけど、これも一本道ゲーの13と酷似してるんよなぁ。
よりにもよって、今回はこの失敗者二人がメインで作ってるから怖すぎる。
0513名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ baee-kUcZ [59.138.23.200 [上級国民]])
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2020/03/02(月) 22:56:35.84ID:/UOCnpNc0
どうせ性格変えるんだったらバレットはブレイドのウェズリー・スナイプスみたいに
めっちゃ渋いクールな感じにしても良かったかも
0532名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 83b2-r+hr [150.246.29.97])
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2020/03/02(月) 23:01:37.01ID:lDKftcbo0
原作バレットはもっとオラオラ星の声が聞こえねえのかクラウドさんよお!みたいな感じだと思ってたからリメイクバレットは声のボリュームがやや大人しめなのもあってやべー奴に見える
声のないものと比べてるからそれぞれ違いはあるんだろうけども
0533名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 8bb9-r+hr [116.64.229.195])
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2020/03/02(月) 23:02:03.23ID:j36oGnzE0
バスターソードって横から見たら割と薄いのな
それでもクソ重いんだろうけど
0542名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 2326-ZpDw [118.240.52.111])
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2020/03/02(月) 23:03:20.95ID:s9eIeXIE0
>>509
クラシックモードは移動や通常攻撃も操作をすれば介入出来るよ
んで操作をやめればまたオートに戻る
クラシックモードは基本的にATBゲージの溜まりを見て
キャラを切り替えてアビリティや魔法を使うだけの従来のコマンドRPG的で簡単なお仕事w
R2だったかな?でカメラはクラウドのままでバレットに魔法やアビリティを使わせることも出来るけどね
0549名前が無い@ただの名無しのようだ (スププ Sd5a-7zxz [49.96.14.24])
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2020/03/02(月) 23:04:02.18ID:rI64aLVCd
体験版はマコウロだけだったからFF13感がぱねかったけど製品版でマコウロから出たら広がるミッドガルの町並み、自由に探索、スゴい解放感!
っていう原作でミッドガルから出たときのような解放感が待ってるのではなかろうか!?
そして二部でミッドガルから出たらまた一段階上の解放感!
という解放感トリックに期待してる
0554名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 1eee-yl9l [113.158.86.180])
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2020/03/02(月) 23:05:27.42ID:CBLZyJD50
超序盤のミッドガルまでなのに成長要素は原作中盤まで揃っちゃってる点について開発は今後どういうペース配分考えてんだろうか
なんも考えてないだろうけど
0571名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ fbaa-o7u9 [126.115.235.158])
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2020/03/02(月) 23:07:45.98ID:KeSh+Esl0
配信者も言葉では言わずともカメラワークに不満がありそうな感じだね
0573名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93b9-DFeu [124.140.177.144])
垢版 |
2020/03/02(月) 23:07:51.74ID:C4j6+UqB0
めっちゃ面白かったわ
1回目はボスで死んだけど2回目は上達できてたし
気になったのは

・魔晄炉の英語がMAKO
・バレットってこんな感じだったっけ?
・バレットの声はなんか違う
・カメラが3にしたけどあんまり遠ざからなかったなぁ、もう少し下がってほしかった

ぐらいだわ
戦闘よかったし素直に購入できるわ
0581名前が無い@ただの名無しのようだ (ワッチョイ 93b9-DFeu [124.140.177.144])
垢版 |
2020/03/02(月) 23:09:39.30ID:C4j6+UqB0
>>578
10年ぐらい待つぞ
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