【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1577 【無しスレ】
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※前スレ
【DQR】ドラゴンクエストライバルズ LV1576 【無しスレ】
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 望まれてもないのに勘違いしてるな
誰がこいつを好き勝手させてんだよ責任取れ >>34
ごめん
俺が一度レスつけたら喜んで居座っちまった まめとそれは配信サイト違うのにいい感じに時間分担してるのなんか草 >>36
たかかず軍団の避難所として優秀だな!
蛤ちんちん志とかカイリューはかいこうせんやりたいから棒読み付けて欲しいわ! なにピリピリしてんの?
エロ画像ガイジ前からちょいちょいたじゃん 深夜で配信者トークしたいのに邪魔されて怒ってんだろ
ほっとけ
俺はエロガイジ支持するぜ そもそも配信者の話は仏罰だと何度言えば…
マジコロナ shoyanの歌ってみた久々にききてぇ
あれもテンプレ化してスレあげるたびに貼ってくれよ >>37
なんだろうな、そこはかとない悪意を感じるのは気のせい? ソムリエになんで深夜に配信するのか聞いてみて
ニートなら夕方から深夜配信のほうがいいと思うけど 【確定版】ライバルズ ジェントルマン顔面tier
S ファリア あーあい shoyan おかん 99アカギ パオリーノ
A 二木 セティア なかもー のんちゃん toby れーぷる カク ぼーらい
B 富田 ぴか お野菜 takecake やぎしん 黒丸 アカギ びおれ
namo やたか シグレ まめ 白麗 ふびらい
C ムニニン マイケル レック エルエム ススズ ゲマ あ メダル えんざん
D しびら yuuki sho9n トシ(シーフ&本物) でっぱ ばら カイト リクヤト スロア りでかず なっち ちょもす ねね mkz みどりちゃ
ー人としての壁ー
E 彩奈
F 秋鹿 たかかず レナス シグ らーらん ひるぼん
※異論あれば議論で決定、以下編集を禁ず
これなに? まめの配信人増えてきてくさいやつ沸いてきたね
たかかず系とはまた違った >>63
契約次第だけど他の例からすると無理
誘導枠って形なら少しはできるかも トシもミルダムでライバルズできない訳じゃないんだからすればいいのに レナスもたかかずもぴかも気にしないで配信してるし大丈夫だろ トシは正義マンの攻撃うけるし無理でしょ
100回は著作権コメントくる やりまんじゃないやつが若い男しかいないコミュに出入りすると思ってんの? ずくちゃんはちょっとSEXが好きなだけの普通の女の子だぞ スイッチビルダーズ2DL版セールきたけど30%か〜前回40%だった気がするんだよな
スーパーカー見たいしライバルズ配信見ながら体験版やってたら良い感じだったし10%くらいいいか
1の方はライバルズ関係なさそうだからいいか 奇跡テリーを2弾以降ずっと推してる運営ってほんとセンスないよな
序盤に奇跡安定して引けるかどうかのゴミデッキなのに また不快だからナーフしろおじさんか
そろそろ烈火拳の一周忌になるなあ
線香くらいはあげにいくか ビルドサーチ失敗即降参と今日何回も出会ったけど
あれって序盤必須の癖に成功と失敗の差がありすぎてつまらない運要素なんだよな ラーミアナーフしたのは未だに腑に落ちない😅
奇跡の方が不快やっちゅうねん >>79
こういう運ゲー下振れ要素おもんないからやめてほしいな
別に確定サーチで良かったやろ ミラブレを剣を装備した数にナーフしたら奇跡少しは火力落ちるんじゃない
ソウルなんて自分のユニ一体消さんとあかんねんから、これぐらいまで弱くしてしまえばいい ビルド使わず対戦相手が失敗しても勝った時いまいち勝った気せんから嫌だわ
基本成功前提なのに失敗率そこそこあるのもひどい ガイバルズ遊んでたらバランス取れてないゲームが好きなのwって煽られた
ニキ悲しいよ😢 奇跡強いけど思ったより勝てないけどね
前弾のフロテリくらいの強さな気がする。レットルまで行くと運営も新弾三日目で動くだろうけど勝率的にはそれほどでもないから多分動かんのじゃね?
ちょっとナーフしただけでフロテリみたいに全く見なくなるくらいすぐ陳腐化する気がするけどな まめもいま奇跡使って配信してるけどあんまり勝率よくないな すまん俺が相手するビルド
100%ジゴックを4ターン目に出してくるんだけどなんで? 建物手札になかったら序盤の大切なMP1損、後半使う魔法研究所とかも別カードと組み合わせるからそれもMP1大きい
手札は-1枚だし、序盤はユニットが欲しいデッキが多いのに直近15枚くらいにコストの下がってない建物が入れられる
道具屋とか1なら強いけど2だとおたからさがしのすずと比べられるくらいの性能だしまぁ萎えるよな 牧場とかビルダー城って
作るマスって指定できるの? デスバキューム育てるのたのち〜
この上振れが後攻の勝ち筋 >>93
レットルは最速4ターンでOTKされるほどぶっ壊れてたからな
1か月はかからんかったと思うよ。ニキですらマッハでダイヤ乗るくらいだったから3日は言いすぎたかもしれんが1週間か2週間だったけな
すげえ速さでナーフされたような >>96
は?
答えられないカスはレスしなくていいから 知ってるけどお前には教えたくないな
というか知らないのお前くらいだと思うわ 新弾のナーフどんな感じになりそう?
そろそろ余ってるの砕きたいんだけど いつも勝率度外視で使用率高くてそれなりに強いと判断されてるのがナーフされてるから奇跡デッキ関係は残していんじゃね?
武器屋、ミラブレあたりは来そうな気がする。奇跡はベーシックだからいじりづらそうだし モリー4枚も引いちまったから強くないけどナーフしてくれないかなー プレミアじゃないのに商人カード2枚ダブルというな
さよならリッカちゃん😢
てか毎弾新弾発売日に商人レジェばっか引くんだが、使いたくない職業なんで別のレジェホンマ欲しいわ
石どんどん無くなる そういや
今商人プレミアひいたらかけら何個もらえるの? >>109
1回目は制服リッカが直でもらえる
2回目はしらん 奇跡本体は絶対こないとして武器屋のコスト上昇、ミラクルブレイドは何かよくわからん、みなごろしのコスト上昇、ネクロバルサみたいなやつのコストあげるかスタッツ下げるかみたいな感じじゃない? ふっかつの杖ナーフの時の今後のカード追加によりより強力になる可能性云々って理論使うなら、スタン落ち無い奇跡は常にそれを孕んでるわけだし潰されても別におかしくはないけどね
ベーシックナーフは別に何度もあるし 442ですらない432でナーフかよ
ユニットはどんどんインフレしてるのにな ミラブレは1回1点3回3点5回以降5点になってほしい 奇跡は単純に飽きたよ
アグロとかミッドレンジとかランプとか占いとか大雑把な括りじゃなくて特定カード軸のデッキが1弾〜10弾強弱はともかくずっと存在し続けてるってやばくね >>118
それ言ったらゼシカの結局最後はメラ、メラミ、メラゾーマ&紅蓮での顔焼きはどうなるんだ? >>120
軸になって存在してるのは同じ
違うのはスラゼシくらいだろ メラ系は軸になってるっていうかただのとりあえず入れる枠だろ
研究所とか陣の時は軸になってるがずっと言うほど環境にいない とりあえずナーフされるのわかってる奇跡使うよりナーフ後の次のデッキの練度を上げるのが上位目標にしてるやつには重要だな 武器屋
修道院
魔法研究所
ブラバニ&ケダモン
ナーフ候補はここらへんか 研究所来るかなー?
結局最近どいつもこいつもフェイスボール入ってるから割とOTKきまらねぇんだよな
ククールとか当たったら先行じゃないとまず勝てんし先行で勝つときは研究所そんな関係ないし 武器屋3コス、修道院上下2マス、魔法研究所3コス、ブラバニケダモンそのまま
これでいいか?ナーフしろおじさん 研究所3コスにするか死刑宣告レベルにするなら耐久マイナス1だな
武器屋は1コス上昇するか死刑宣告するならサーチ範囲を3コスまでにするか
後者は絶対ないと思うけど
修道院は上振れだけだからナーフいらねーって思うわ >>124
そいつが死んだら盤面以外から点数出ないからミネアがクソゲーやり始めるだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています