【無課金】FINAL FANTASY Record Keeper Lv2763【FFRK】
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↑3列を三行分コピペして貼り付け
※本スレ 課金者はこちらで
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper Lv391
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1583493801/
質問
【FFRK】FINAL FANTASY Record Keeper 初心者質問16
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1559568739/
テンプレ
https://gamerch.com/ffrk-5ch
次スレは>>970
立てれない人は踏まない。
立てれない場合テンプレ用意して最安価する事。
前スレ
【無課金】FINAL FANTASY Record Keeper Lv2762【FFRK】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1583831049/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>637
あのドヤ顔は忘れられない
茸も「これはあくまで開発中ってことですよね!?」ってドン引きだったな 散々いってきたが足し算だけで増やしていったらインフレするだけだぞ
おまえらがゲーム作ってたら纏い10重まで纏える必殺とか5段階一気に纏える必殺とかそんなのばっかりになりそうだな
そうして過去の装備はほんとに使い物にならない過去の装備になるだけ >>639
纏強要のせいで属性反射が死んだこと時々でいいから思い出して
バッ覚醒で☆6簡単に攻略されたら悔しいのか知らんが纏剥がしはなぁ >>641
どっちにしろ纏いはがしでダメージ1/3にしなかったらその分HPが3倍になるから意味ないだろうな
大きい数字見るだけで興奮する変態が多すぎる 覚醒シンクロで29999連発しまくりのレム見たら興奮するしかないやん 某ガンダムのソシャゲはインフレが凄いと聞いた事ある
この間約1年だとか
https://i.imgur.com/Xd6BQVu.jpg 敵を倒すってのはHP100%を0%にするってことでダメージはそれの増減の値を分かりやすくするだけなんだよな
ダメージの見た目の数字だけにとらわれるのは分かりやすい子ども騙しに引っ掛かってるだけ
単に桁が多いだけのゲーム少ないからそっちが好きならそれもやってみれば >>639
ログレスがまさにこれだった
新機軸出る毎にダメージの桁が増える 11やってたから大抵の事は許せるようになったが14はやる気にすらならなかった
これソロでこのギミックだから楽なだと気付こうな もうそういうのでいいんだよ
新機軸出るたびにアビ+1行動で限凸+1段階とかのが分かりやすい >>650
それこそ分かりやすい店じまいの合図だな
最後に数字のことがわからないやつから金むしりとってやろうっていう 14のイベントが少ない理由がよくわかる。
原作に沿ったレコードキープすると、つまらなくなるのね。 >>652
じゃなくて14の人と話し合うから
時間かかるからやりたくてもやれないニュアンスやなかった? HPインフレさせたくないだけなら纏えるアビリティでも出せばよかったのでは?
纏い剥がしと狂式と後に緩和する羽目になった纏ってないとダメージ出ないという糞ギミックのせいで使えるキャラ限られて過去装備使い物にならないどころじゃない産廃装備とキャラが沢山出て人が減ったじゃん
絶夢でも似たようなことしてるしただ安易に金儲けたいだけなのをアクロバティック擁護してやる必要ないわ 言うてFF10レコキプしたら
ユウナが凶斬り・覇やで? >>654
はてな
それは難易度のさじ加減の話では?
一年近くたつから難易度下げただけでインフレの話とは関係ないと思うが アビ種ごと属性ごとにまといアビ出してアビ枠埋めてくるのか
縛りも倉庫もガッチガチやな >>656
まるで運営がゲームのこと考えて纏い剥がし実装しましたみたいに言ってるから まあレコダン開発が全ての元凶だからな
利益にならないコンテンツなんて開発すると結局だれも得しねぇ 纏はがしは攻略の幅狭まるのがなあ。狂式とかフルブレはオッケー デバフや状態異常の効き目をほとんどゼロにしたのもいただけない >>659
ほんとこれ
レコダンありがたくやってる奴、どのくらいいるんだろう >>661
この前の筆致のレノ見て思ったが状態異常の有無で対応攻撃変えるのなら面白いかと思った
アビ修正で状態異常付与確定にしてたらありそう クラウドがバスターソード背負ってるとこ見たときはドキドキしたんだけどなぁ
まーさかオリキャラのオナニー見せつけられるとはおもわなんだ >>593
無いけどダメージアップ中が付くのでは? >>653
運営側からしても、作るのめんどくさ・・てことか
ややこしいギミック多い分だけ作る手間ヒマコストかかるだろうし いあつガチャ
高難易度の開幕行動でタスクキル
ランダム要素はもういいだろ
デバフは今でも割と効果あるし
これ以上高くすると1枠純粋アタッカーよりデバッファーが入り出す時代に戻る
アタッカーが狭き門になりすぎるのはつまらない クリクラ、レンズ入りしていない閃技、覚醒しか纏う手段ねーじゃん
https://i.imgur.com/bMdP36q.jpg
女剣士?こいつ女だったんか 11って星6位上の期待値高いんだっけか
微妙なキャラ多いし引くか迷うな リリゼットマテかぶり
まぁ11は期待してないところだからいいわ はい、虹。全虹なんだが、奇跡すぎるわ。
10000人に1人の存在になってしまった。 がっくり11唯一の覚醒被り
救いといえば属性強化がついてることか
https://i.imgur.com/lW7ziYM.jpg ナジャ超絶被り
昨日で虹の呪いからは解放されたから流れは来てる 超絶ワーストはオルシュファン超絶がぶっちぎりだから… ほんと被りしか出ねーわ
フェス始まるまで引くのやめた わーいわーいまっったく期待しないで引いたらライオン覚醒
薄い尻はハッピーで強化するしかねえ
シーフに短剣%ダメージアップ多すぎだしアウアウアーはリュックじゃなくてライオンだよね 例のff14短編映画にタイタンのランドスライドで落ちるシーンあって草 リリゼット超絶
トットの火力補助くらいにはなるかなぁ >>654
これだわ、剥がしが無い絶夢はシリーズ縛りとはいえ変にキャラ殺されなくて楽しめる。勝てるかは別だけど。 被りばっかじゃねえかよお前んとこのガチャ
新規サッズマテだけとかマジで佐々木は青葉されればいい そういえば最後に11装備追加されたの去年8月のイベだからシリーズラッキーと今回のハッピーの中身同じか >>691
トットかプリッシュの補助だけどそれ結構強いで、リリゼット速いしアビ枠も便利だわ >>689
おおおメッチャ分かりやすいのありがとう
いろいろ勘違いしてたっぽい
やはりスルーしとくか >>689
10と8以降が熱いな
13でも当たり引きたかったな〜 >>696
その当たりが無い中で、プリッシュのシリチェン引けたのはラッキーだったかも 久々の新規が、クリルラバースト・・
装備難民に厳しいガチャだな。 >>689
まずは2/3でミラボゲットして、さらに1/2を切り抜けて非レンズ品に到着か
そこから奥義も避けたいところだし、ハッピーになるまでの道のりは険しいな デブチョコボの限定交換所あと1時間だぞ〜
交換したから? パパリモとライオン覚醒手に入ったから前半は勝ちだよね
シンクロは後半でひとつとれたら御の字 超錬対象増えるからレンズ品でも新規なら別にいいかなって 二弾引きたいけどシリーズガチャ更新されるまでスルーかな
今すぐ必要て訳でも無いし
まあどれもそうなんだけどw 覚醒シンクロが1つもないシリーズは2弾は引くつもり
今日は一回だけ引こう アヤネのバーストが気に入って使ってたんだけど、どんなキャラか画像で検索して失望したな
もっとこう可愛いサムライっ子かと思ってたのに、びっくりするくらいのドブスで微妙な奇形だった フェスで引きゃええんや
零式だって今まで強いやついなかったのに
オルついでのレムシンクロで最強各に化けたしw 仕方ないだろ11のnpcなんだから
しかも脇役だし
シャントットが特殊すぎる立ち位置的にはアヤメと一緒くらいなのにミッションストーリー上じゃ
もっとミッションヒロインのライオンアフマウプリッシュリリゼットを強くしたれと それを言ったら時代のCG技術的な問題で11はみんな怖い顔してます 14幻夢追加されてるの今気付いた
2年近くイベなしだったから幻夢すらなかったんだな… 毒属性魔石とかいたら今回の毒属性ガチャ盛り上がったんだろなー 2段もう引くんか?カウンドダウン覚醒ラッキーで被るの怖くないんか モグきたーからのリュックシンクロでキレるなになに風自慢さんがわきますよ 強いのか分からないけど久しぶりのおはガチャありがてぇ。ホープきゅんレベル1だけど…https://i.imgur.com/Nv4DEpW.jpg キマリが(奥義で)死んだら誰がユウナを守るのだ!からのガチャで奥義ディフェンスですね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています