このバトルシステムと成長要素なら敵は硬い方が戦略考えるようになるから嬉しいわ
そもそも囲まれたら雑魚ですら苦戦するゲームが面白いとされる時代にスクエニはロード画面挟みたくないあまり敵を弱体化するとかなかなかひどかったわけだし
全員が簡単にクリアできる=老若男女に愛される神ゲーと思い込んでた松田社長はあの頃どうかしてたのかな