ドラゴンクエストウォーク743歩目
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ドラゴンクエストウォーク742歩目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1584611087/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゴシパラで6-10周回用のこころって何にしてる?
今ヘルバトラー、ひいらぎ、ブリザード、ベンガルのSにヒャドしんじゅAにしてるのだけど思ったよりダメージでない。
やはりおどるほうせき入れないと700超えは難しいのかね? メタル沼の優先順位
A 基本職を全て50まであげる
B 基本職を全て55まであげる
C 上級職を複数50まであげる
D 上級職をまず1職でも55まであげる
Bは論外、AかDかで揺れている
育成方針ぶれるとどっちつかずになるからなあ
現在はDプラン、Dが終わればAかなあ、でもそう簡単には終わらんよね メタル投下してくるってことは、新規全然育ってないのな
課金廃人が揃えてしまったら収益なくなるから
早く新参課金者育てないとヤバイ メタルなら新規の育成と上級職の育成を兼ねれるし一石二鳥なんだろ 賢者にしても攻撃呪文と回復呪文を両方バランスよく使う戦闘なんてないし、魔法戦士にしても物理と攻撃呪文をバランスよく使う戦闘はない
結局はどっちかに特化しないと弱い >>4
4凸傘+書聖防具にりゅうおうS、ひとつめS、ひいらぎS、宝石Sと心珠A2つで平均ダメ900 >>6
Aがおすすめ
上級職より下級職のパッシブのほうが強い上に取るのが楽、更にシステム上最終的に全職上げることになるから >>6
ACDだな
Aやっとけば基本職に戻らなくて済むし、次の上級職が来ても直ぐに転職出来るからだいぶ気が楽になるだろう
後は手持ちの武器で上級職の最適パーティをなるべく早く固めてレベル50過ぎまで持って行けば高難度とかも楽しめるな >>6
バレマセ賢をベースにもう1人賢者増やせる体制をとっておいて他はAで良いんじゃね >>11
どもっす
傘は2本とも無凸で王宮一式なんで、がんばってほうせきS狙ってみます 今回なんかきたらガチャ回そうかと思ってたけどやめたわ
代わりにデリヘル呼んだら無料キャンペーンとかでもう一人来るってよ
閑古鳥なんだろうな メガモンの出現時間にあわせて外出したいんだけど1キロぐらい先なだけでゲーム内で見れないのは位置ゲーとして致命的じゃないか
みんドラじゃ投稿されない時も多いし やっとりゅうおうS2つ手に入ったよ
オレも名乗れるかな? "カジュアルウォーカー" >>6
Aだな。スッキリ基本職とはお別れした方が気持ち的に楽 >>6
ADだなー
初めから攻撃用キャラ作っとけば、賢者のレベル上げの分他にまわせるもんね
バトマスとかにはいらんスキルでしょ
55のMP15は労力に見合わないしー >>18
どこの店だよ教えろよ
教えて下さいお願いします何でもします メタル三連休狙ってのイベントならなぜ昨日の15時からにしないのか >>6
E 上級職レベル30上げてパッシブとる
D 上級職を最強心つけられるまであげる
俺はA>E>D'>C>Bかな
上級レベル55の永続なんてバトマス、魔法戦士以外労力に見合わんやろ 3連休初日の朝に新幹線移動、同じ車両には7人しかいません >>26
本当にね
月曜日メタル消費間に合わなくなる可能性もあるし 家で出来る不思議なダンジョン的なの実装してくれたら神なんだけどな なんだかオジサンやる気なくなっちゃった 魔法戦士以外は55で魔法戦士も50まできたけど強い敵が来ないんだもの メタル狩り放題プラン有償1500ジュムなら課金してたわ
コロプラやしそんな事絶対にせんと思うけど >>11
こころは全部2セット持ってるけど4凸でようやく900なんか。
イオナズン来るまで雑魚狩りにマヒャドは効率悪そうやな。
2発狩りできれば問題ないんだけど、
魔法メインだとメタホイ相手に無力になるし。 >>26
それな
朝から狩るぞと入れ掛けた気合が15時まで維持出来るかわからん 6イベントきたら、穴をタップして幻の大地へ。地図はかわらないが、音楽と雰囲気と敵と壺がかわる。
あと何かあるかな? >>6
これはAでしょ、普段使わないつまらん基本職をメタルでブーストして片づける
メガモン狩りでも強敵のこころ集めでも経験値は入るんだから、上級職は自然とレベル上がる メタルキャンペーンって、
本来ライト層向けの救済策よな。
現実はライト勢はあまり狩らずに
やりこみ勢がもっと先に行くためのツールになってる。
ライト層はメタル狩り効率とかもそうそう整えてない
だろうし。
ホントは基本職応援キャンペーンみたいなのが
目的には一番良いんだろうね。 レーダーちょっとためて基本職珠を使って効率あげちゃってください >>6
A一択
6-10を下級職で安定する程なら別にしても、下級+上級でレベリングしてるなら絶対このタイミング >>16>>35
ヒャド特化でブリ男、ひいらぎ、ねこ、宝石にしても平均950いかない
心珠S2つで1,000いくぐらいだよ 運営どケチだから斧抜きでメタスラ復刻とかありえそうで怖いわ すまん、魔法戦士の存在価値を教えてくれ
フォース→成功しない、すぐ効果切れる。ボス戦でこんなん狙ってられない
パサー→自分のMP減る、そもそもアイテムで十分
魔法使いに心枠一つ増えただけの、手抜き職業としか思えないんだが。
マジで使えねぇ >>39
やりこみ勢が突っ走らないように回数制限あるけどな フォース成功するだろ。バイキルトだってすぐ効果きれるし
バトマスと魔法戦士でも並べてボス戦でぶん殴ってればまほせんが属性ルカニしてバトマスのダメージがあがる >>6
基本職で50未満がいるならAじゃないかね。
これからパラディンも来るだろうし。
上級55のパッシブはバトマスと魔戦のは欲しいけど、
労力かかりすぎるし、なくて困るもんではない。
上級30のパッシブはどれも優秀。(どっちにしろ
最高こころ構成にするには上級は最低レベル53くらい
まであげる必要あるけど)
基本職経験の珠も併用してまず
上級全職になれる状態にした方が良いと思う。 MP4のマヒャド、MP8の火炎旋風で6-10は2パン
鞭使いのMP空になりかけたらMPパサーで回復
この繰り返しで壺や回復せずに永延狩り続けられる >>46
リリース当初のメタスラガチャだな
あのときのスタンプカードを継続してくれるのならそれでもいいや
あと二つでピックアップに届いたはず 今週っていつもの週末メタルダンジョンはあるの?
それともメタルキャンペーンがあるからダンジョンの方は無し? >>47
狙わなくても勝手にFBかかるから強いんやで?
サポートに徹してるならFBかからにゃろうけど、
それはそれで十分パーティの役立ってるってことや。 メタダン止める意味も無いし普通にあるんじゃね
スケジュール弄くるとバグるかもしれんし 寧ろメタダン前は3回挑戦出来るようになったし今回もあるかも 3回挑戦できたら24万くらい入ってくるから美味しいな。 今の強さのメガモンスターならレンジャーで縛りを入れる必要がないから魔法戦士育てる価値はあるんだよね >>63
レイドでは開幕しばり最強だから
縛りはあった方がいいけど、
それより2ターンで決着着くレイドだと
すてみとバイシオン使ってるヒマがない。
結果レイドではまほせん最強になる。
いかりは単発だけどFBはパーティ全体に
最期まで効果続くからね。 >>63
必要がない、の線引きがよく分からないがメタドラに効いたら効かないよりはメチャクチャ楽になるのは確かだよな >>65
りゅうおうも縛れれば開幕誘惑のリスクがゼロになるしね >>56,58,59,60,61
マジか三回もあるのかw
新規勢だからこの三日でなんとか追い付けるように頑張るわ
ありがとう >>66
それ。メタドラだとスカラね。かなりの時短に貢献する >>39
そもそも30くらいで転職させてやればいいのにな
やりこみ勢には55のパッシブも永続にすれば差別化されるし文句も出ない りゅうおうしかやることないんだから、出しっぱなしにしておいて欲しいな
出てるところわからないんだし 一般プレイヤーは大体こんなもん
基本職 55 55 55 50 50
上級職 55 45 30 30 魔法戦士はまずレンジャー縛りの価値見て
次に火力補助できる武器があるか
ぶっちゃけガチャ運だより何だよな >>6
Aはまた基本職育成応援キャンペーンがきたときにやった方がいいんちゃうん >>72
そんな訳ないだろ
ワラの家や普通の家だらけじゃねえか >>47
ルカニと違って成功しなかったターンにも殴れてるだろw おまけ付与の属性効果が3ターンも続いて4人で3ターン殴れるんだぜ?もしかして雑魚戦に期待してる? >>57
今までの強敵戦だとせいぜいアタッカーは二人が限界だったけど
レンジャーとまほせん、どっちかを選ぶしかないかな >>71
ずっと出しっぱなしにしてたら不審者が
朝から晩まで同じ場所にずっと留まってる事態になりかねないやろ。
下手するとAランク以上出るたび絶叫テクノダンスやりながら
通行人に迫るやつらまで出るぞ。なんらかの施設ならそこそこ迷惑や。 >>72
俺が無課金の一般プレイヤーだけどこんな感じ
次のメタルは上級職を全部50にしようと思う
多分最上職が上級職50+50だと思うし
基本職 53 50 50 50 50
上級職 45 30 30 30 魔戦の初手マヒャドで雑魚の耐性下げて続く賢者のマヒャドで一掃するの快適だよ メガモンは
バトマス、レンジャー、まほけん、賢者
今後でてくるであろう強敵
バトマス、レンジャー、賢者、賢者
か
バトマス、まほけん、賢者、賢者
のどっちか
になっていくってことかな >>47
可哀想に。本当のフォースブレイク見たことが無いんだな
ロト剣と雷神槍持ってりゅうおうの所に来て下さい。
簡単に雷光トータル1万いきますよ まほけん
ません
まほせん
地域によって違いがあるのかな。そういえば赤魔道士呼びが叩かれてたけど「レイド」も「魔法」も他ゲーム由来じゃね?w ドラクエは魔法使いのくせに使うのは呪文だし スマホ縦に入れて固定できるウエストポーチないかのお 高難度クラスだと回復2人になるから
マホ戦かレンジャーどっちかを選ぶことになるからな
マホ戦とレンジャーを高難度で気持ちよく使いたいならさとりの杖が必須てことだ メガモン戦だと、単純にフォースブレイクが成功するかどうかで順位に影響が出るのが楽しいよな >>80
上級はパッシブ30は全部とりつつ
そのキャラのメインで育てたい職業は
最優先で53くらいまであげといた方がいいよ。
こころ枠の関係で。
最終バトマスならできればバトマスは55まで、
最終賢者なら賢者でなくまほせんを55まであげて
パッシブとりたい。(賢者には賢者パッシブのMP15より
まほせんの魔法暴走率3%の方がはるかに重要) フォースブレイク効くのが50%でかつ2段階まで下げられる事を考えると魔戦は複数運用のほうが良いんかな
メガモンは賢外しても行けそうだし マイレージの歩数ってアプリ起動しなくてもカウントされますか??? 火炎旋風レベリングって6-9、10でしか使えないな・・・
5章回してみたらメラ耐性持ってる敵めっちゃ多いんだな全然ワンパン出来ない
キラマ、じごくのよろい、フレイム、サラマンダー、つむりん >>82
どのタイプの敵も弱くてスピードレースなら賢者が外れていって
高難度になるほどバトマスが外れていくと思う >>87
>>89
入れてるのが一人なので二段階目は中々お目にかかれないけど、二段階目の最中に再びFBを付与して継続、ってのは可能なのかね?捨て身バイシみたいに >>92
賢者はメラゾーマとメラゾーマ用のこころの充実しだいやね。
FB後のメラゾーマの威力凄いし、得に固い敵相手にはクソ強い。 5-10はしんくうマヒャド、6-10は火炎マヒャドやね 自宅周辺の藁の家で終わってるのがマジで邪魔
非表示させてほしい
というかメガモン広げて100mってのがバカすぎるわ
2Tで終わるなんてごくごく一部のポイント基準にされたら
過疎るに決まってるだろそんなもん
索敵半径が100m メガモン2kmぐらいでちょうどいいわ >>80
それ一般ちゃう
無課金3%くらいの層だな >>91
レベリングだったら引率の素早さを何とか上げて6章に行った方がいいかもね 朝からピエロ狩り続けて18戦目にして心ゼロ
ちなみにレベルは5
やっぱり低レベル帯はドロップ率レア率最悪なんだなって… >>99
何のオカルトよ
俺の友達はずっと1固定でS6体落ちてたよw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています