わかりきったこと書くようだけど、原作通りに8時間前後で駆け抜けられるようなミッドガルを作ったら間違いなく失敗作になる
当時はPSのあのポリゴンの粗さがあったからこそ、内容もあのくらいの密度で丁度いい塩梅にバランスが取れてた
今のPS4のあのモデリングの細かさで内容が元のまんまだと、不自然に行けないMAPや話せないNPCが悪目立ちして一気にハリボテ感が露見してしまう
バトル中のATBゲージを溜めるのに攻撃回避防御のアクション要素を取り入れたのと同じ理屈だよ
あれも当時のATBバトルをまんまやったら、リアルな人型が突如攻撃する突如動かなくなるを繰り返してシュールすぎるでしょ