【総合】ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 第185章【DQ4/ドラクエ4】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
剣が複数&もうちょい素早さが人並みならばライアンにもはぐメタ剣持たせたいけど
まあ奇跡の剣だな ライアンにはミラクル剣だろう
はぐメタ剣はクリフトに与えて総合的な火力を上げる ライアンに奇跡の剣とはくれメタルの剣をどちらを装備させるかを考える場合、
次の条件を入れて高性能コンピュータで演算することを考えてみよう
1 Aを奇跡、Bをはぐれとする(AはクリフトにはぐれBはクリフトに奇跡としよう)
2 100時間戦った場合のAとBの総合与ダメージ量
3 100時間戦った場合の奇跡の剣の実質回復量
4 100時間戦った場合のベホマなどの回復手段を使った回数
2と3と4を統計取り、どちらが得してるっぽいかを見比べる。
奇跡の回復は、そこまで重要なのか相対的に判断し、与ダメージ量にどの程度の変化が出るか FC版ではクリフト入れるだろ
ザラキの対費用効果が高すぎる 耐性持ちが多いから言うほど高くないうえに>>905と関係ないじゃんそれ
まあ>>905からして敵や残り二人の味方が誰なのか?という前提条件が抜けてる極論だけど 何を勘違いしてるのか知らないが、統計取るならあらゆる可能性を考慮して突き詰めるべき
レベル、パーティ、序盤、中盤、終盤、雑魚戦、ボス戦、状況次第でいくらでも変わってくる そういえばなんでメタルキングの剣じゃなくてはぐれメタルなんだろう はぐれメタルってなぜバブルスライムの色違いなんだろう 鳴り物入りのメタルキングと
前作から人気のはぐれメタルなら
どちらを究極の剣の名前に持ってくるか >>915
スライムの上位種から適当に選んだだけでは? >>915
元はメタルスライムだったけど
仲間の群れからはぐれてしまい
寂しくて泣いてたら溶けたらしい
これ豆知識な バブルスライムがルビスに祝福を受けたんじゃなかったっけ 奇跡の剣は敵を全滅させた攻撃ではHPが回復しない
ライアンに奇跡の剣を持たせると、ライアンがとどめを刺して戦闘が終わる場合に無駄になるから
奇跡の剣を持たせるなら素早さが高くて攻撃力が強すぎないキャラに持たせるのが良い
クリフトかトルネコが適任 >>921
奇跡の剣でとどめがさせるならそもそもはぐれを装備させる必要がない(オーバーキル)
そいつら二人は最前列に立たないので被打撃率が高いライアンほどHPを消耗せず、
攻撃力もライアンに及ばないので回復量も雀の涙になる(特にボス戦)
ただ、ヘルムに拘らなければメダル王から3本貰っても幸せの帽子×3、天罰の杖×2が貰えるので、ヘルバトラーのドロップと合わせて人数分は確保できる
その場合も優先順位的にはライアンの方が上になるが、ク・トにも奇跡が行き渡る
3人とも起用しなければ必要数は序盤の勇者用だけで十分になり、天空の剣強化後はお下がりとドロップを回せる FCのエビプリってピサロを侮ってはいない。
効率良く人間を滅ぼすにはこうすればと考えていたのだ。 エビルプリーストって名前がださいです
職業名みたいだ だから、はぐれ剣と奇跡剣の効率を比べるには、
実際プレイして計算して細かく統計をとるくらいしないと無理なのだ…
まあどういう敵と戦うか、アリーナ入れるか、などにもよるが https://news.nicovideo.jp/watch/nw7512828
かわいそうなライアン…
やはり、くっころの女戦士でも一章がプレイできるようにリメイクは改造したほうが 若けりゃ何でもいいのかよ?
爺でも賢者の石の扱いには長けてるんだよ!
これぞ老獪ってやつだろうが 勇者はじめました(`・ω・´)シャキーン
↓
勇者やめました(´・ω・`)ショボーン
世界が滅ぶw アフロ(別称ライオンのたてがみ、ギズモ等)をやめた勇者ちゃんが
ポンパドゥールな髪型にしてみた
周りから「クリフトの帽子と紛らわしい」と言われた 勇者女髪型5番勝負
1 ブチャラティのおかっぱ髪型
2 ホルマジオのニンニクアタマ
3 アバッキオのカリメロ頭
4 チョコラータのゲス頭
5 ジョルノの3連ブロッコリー ウォークで色々見ても結局いつものモジャ&破廉恥スタイルが一番しっくりくるなって
あの髪型何て言うのが正式名称なのか マーニャ まほうつかい+おどりこ
トルネコ しょうにん+あそびにん
こういう組み合わせジョブ楽しいやん('・ω・`) >>957
マーニャにハッスルダンスとか死の踊りとか
踊り子らしい特技を追加すべきだったな
そのぶんメラゾーマはブライにやれば良かった 特技とか出てきたのはモンスターが仲間になる5からだからなあ
5や6のあとで4がでてたらマーニャは純粋な踊り子になってたと思う リメイク版のピサロはジゴスパークとかムーンサルトとか特技を覚えてたな
リメイク版でマーニャに踊り子らしい特技が追加されてたとしてもおかしくない ライアン 物理被弾時16分の1の確率でうちはらい、味方への物理も対象
アリーナ AI時8分の1の確率で足払い、みかわしきゃく、防御、刃のカウンター
クリフト AI時8分の1の確率で敵の弱点を見切る(一時的にAI学習が最高に)
ブライ AI時8分の1の確率で魔法の杖を使う
トルネコ AI時8分の1の確率で道具使用ができる。ただし使用回数のないもののみ
ミネア AI時8分の1の確率で防御、安全を祈ってタロットを引く(専用の別バージョンタロット)
マーニャ AI時8分の1の確率で打撃の舞、メダパニ一匹ダンス、マホトラ踊り、ルカナン一匹踊り
主人公 通常行動時8分の1の確率で習得レベル半分までの呪文をもう一発打てる。ただし敵一匹のみ対象で消費MPは半分。あるいはMP微量回復
ピサロ AI時8分の1の確率で剣技をもう一発打てる。あるいはMP微量回復 クリフトは死亡時に自動でザラキーマ発動してほしかったなw ピサロ一人旅 レベル低いとあっさり死んでしまうな('・ω・`)違和感 進化の秘法が使えたら…
ツノガエルのビジュアル結構好きなんよ 神官:職業特性
ダメージによる死亡時、カウンターでザラキーマ。 >>974
混乱したアリーナの一撃で昇天して道連れにカウンター、仲良くあの世へ ヒーローズだとマーニャは餓狼伝説の不知火舞みたいな素早く華麗な技で翻弄する武闘派スタイルだったな >>979
いやどっちかってーと飛ぶのが当たり前になったドラゴンボールの世界のキャラだろ
実際浮いたら地面に着かないようなスキル構成になるし システム的に表現できてないが
踊り子で攻撃魔法の使い手なんだから、当初からの設定でも踊りで翻弄したり距離とったりしながら魔法で攻撃するような戦闘スタイルなんだと思うぞ
むしろミネアの方がよくわからん
売らないしってどういう戦闘スタイルを想定してたんだろうな マーニャは身かわしの率が高ければよかった
6でみかわし脚を踊り子職で覚えられるように
占い師(ミネア)は神官(クリフト)や商人(トルネコ)と同等に
武器を手に取って一般的な戦い方をするだけじゃないの
回復呪文などが使えるけれどそれはたまたまミネア個人の得意技だというだけでさ
むしろ姫の戦闘スタイルってのがどういうものを想定していたかのほうが謎
アリーナの有無を言わせぬ素早さと強さの前にはそんな疑問などかすんでしまうが Android版ダウンロードしたけど戦闘のたびにBGMが頭からになる残念仕様だった >>981
それこそヒーローズ2の戦闘スタイルじゃないのか
呪文、タロット、占いを用いて戦う
マーニャが動、ミネアが静のイメージ 真面目な戦闘に、
戦闘技術以外を運用しだしたのは
DQ5のモンスター特技が最初
リアルの殺し合いでは、不思議な踊りなんか踊ってる余裕なんて人間側にはない。
知能の低い生物用の特技をプロレスのパフォーマンス的に導入できる世界に、
DQ5から移行した。
4のトルネコと3 の遊び人も際どい存在ではあったが…
単なる踊りとか単なる占いは、なかなかリアルな戦闘には普通は導入できないもの ファミコンだと全てのステータス値でトップクラスなのがマーニャ LV99でバイキルトかけたキラピのマーニャと
LV99でキラピのアリーナだと
殴り合ったらどっちが強そう? セーブデータ意外としぶといよね
ぜひ続きをプレイしてみては >>987
それはDS・アプリ版だろ
FC版の頃はレベル99でも力・HPはクリフト並みだからトップクラスには程遠い
ちなみにDS・アプリ版でもそこまでステータスが上がるのはクリアレベル帯を大きく超えてからで、それ以前ならブライと同等 4って6章のクソピサロのせいで特技不要派がホント多いよなw ヒーローズのWキャラ達は割とイメージ通りだったぞ
上で語られてるけどミネアとか見事だった 本来ならマーニャさんは身体能力を必要とされる職業
踊りの腕は史上トップクラスなはずなので、
フィジカルも自動的に打撃職並まで上がってもおかしくない
踊り子が体力ないというDQの固定観念がついたのはマーニャさんが中盤まで不遇なせい だったらトルネコにハッスルダンスを付与すべし
そしてほかの特殊行動と同様に32分の1だか64分の1だったかなんだったかの確率で発動する
ネコたんはもともと踊るキャラなんだからいいじゃんか レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。