>>429
最初にユーザーの感性持ってないやつが企画立てたのがダメなんだろうな
ゲームだと、プランナーがどんなふうにプレイして欲しいか想像しながらやるんだけど、

扉をタッチ、オートで戦いながら次の扉に向かい歩くを
繰り返して、気がついたらこんなに歩いてました!

みたいなのを想定してたんだと思う。
けど、実際のユーザーは

電車、バスムーブで鍵をしこたま集めて鍵が尽きるまで扉付近に立ち尽くす

って動きだった