【DQRA】ドラゴンクエストライバルズ エース 真・LV146
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※前スレ
【DQRA】ドラゴンクエストライバルズ エース 真・LV145
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) デブの地図の種強くね?ただの幸せの種なのに使うタイミング自由なだけであんな便利になるとは >>8
単体性能として見ると星くずより強いように見えるんだがなあ 星屑は分身して0コストになって飛んでくるしダメージ上がるからな😡 テリー=ゼシカ
4ゼシカ=アンルシア
ゼシカ=1/4アンルシア ゼシカのカードは単体だとどれもそこまでだがシナジーでヤバくなるんだよな
調整くるか分からんけどくるならヘルミラのコスト増かスタッツ減と予想 妖術師がかなり上振れ要因になるからこいつは当確じゃないかな
まあリーダーごとゴミになるまでナーフだろ フィニッシャーシルバリヌスがバカにされて生まれたのがヘルミラ ゼシカは必要悪だろ妖術だけコスト4にナーフでいい
何でもかんでも各々の特徴消したら面白くないわ
テリーは貫通が生きるようにもっと相手を動かせるカード作ってやるべき 地図ゼシだらけだけど強さ以上に流行ってる感はある
やっぱ地図で択が多いのとヘルミラ妖術師の気持ちいい上振れがあるのが人気なんだろうな ゼシカはカード一枚一枚は結構普通だからどうすんだろうな
全盛期ヘルクラに比べたらヘルミラですら大したこと無いし デボラ持ってないからわからんがタイタス変身ブオーン貫通先制って何ターン目にできるんだろう
勝手なイメージヘルミラ出して握ってるメラ系出す苦労と変わらんような気がするんだが ミネア程とは行かないにしてもゼシカだらけだし普通にナーフ来るわなこれ 前環境のデッキが手も足も出ない環境なの久々だよな
このインフレバルズたまんね〜😂 真2弾のエースカードアドベパックに追加するんじゃなかったっけ
勘違いかな? ゼシカも前環境のミネアもミラーが苦痛じゃないのがまだ救いだわ
伝ククとかが一強になったら地獄 かわいい新規ちゃんですが、課金するならどのパック開けたらいいかおしえてください! カードそのものにとんでもなくおかしいものは無いし強いて言えばTS3点をいじるのが一番抜本的な感じはする
水脈の3点が2点になったりするだけでも体感だいぶ変わりそうだし
それだとやりすぎかな? >>29
ドロー運以外勝敗に関わらないミネアはともかくRNG絡みまくるゼシカは不快だろ やっぱジゴックの対象からダンジョン外すべきじゃないかなとも思う マスターズに2500行くまで篭ってたからお前らがゼシカに文句言ってる意味わからんかったけど今日久々にグランプリ潜ったらマジでゼシカしか居なくて笑ったわ😅 テリー30勝やっと終わったけどゼシカ以上に伝クク無理ゲ アリーナは元々武術カード加えずに2ドローだったんだぜ😤
しかも飛び蹴りは2弾中期に0コスにバフされたんだ😎
それを思えばTSナーフなんてやろうと思えばいつでも出来るさ😏
やるとは言ってないけど🤪 TSいじられたのなんて過去に飛び蹴り0コスバフしかないしな
ナーフなんて余程の事じゃない限りない てかゼシカが環境入りするのなんて何回もあったしTSナーフするタイミングなんて今までもあったしな 今更やるとは思えん ゼシカのTSいじるくらいならテンション増加させるカードの方をいじると思うわ ククールが悪さしてる原因が低コ連中やウドラー、ニドラとシンクロ時代に産まれたカードばかりなんだよね
シンクロはやはり糞 低コストが後半使われないのは寂しいから仕方ないね
まあ前半に強いのでるんですけど メラゾーマナーフ民がまだいたのにはびっくりよ
今もにおうだち越えるなって思ってるかな 地図自体をいじれればほんとは調整しやすいんだろうけど地図系カード全部補償範囲になったらパック剥くだけでウハウハすぎるから出来んよなあ
地図の天下も今弾限りの可能性もあるし 今回までしばらく大人しかったんだからメラゾーマとかテンションスキルがどうのこうのではないんじゃないの
テンションスキルが強いから地図が使いやすいは絶対あるけど 次の段で色々な職のキーカードが落ちるからなあシンクロや絶好調もあるけど
占い師とか武は根底が入れ替わるくらい変わるし
マドルーパーとかもおるからな ようじゅつしが強い ゼシカ地図持ってくるカード少ないから
ようじゅつし前提で調整したんだろうけど
0コス連打して6T目にヘルミラ+αみたいな動きは
ほとんどの奴は対処できなくてそのまま死ぬ ゼシカは熟アリなら結構行ける
ブオーンも殴れる事あるし
でもククールは伝説地図とも無理
ククールナーフしてくれ
ぴっさん来ても一定数のへたぴっさん居るから安心出来る まあ少ないと言えば少ないか枠的にあっても二つの差だけど >>55
ゼシカは専用2種
ククは専用3種+レジェ1枚
デブは専用3種
だからゼシカはようじゅつし使ってねって事だろう 魔法4枚
僧侶7枚
商人6枚
盗賊6枚
が基本で商人以外はさらに増やせる可能性ありって感じ
共通のカードは除いてる
魔法は妖術とプチマージが対象カード持ってくれば、盗賊はヘルジャッカルが残れば、僧侶は埴輪復活で増やせる
書いてて思ったけど地図が特技なの忘れててようじゅつしが地図出すの見落としてた可能性ありそうだな 紅蓮を弄らなかった結果また他に皺寄せがくる
何回繰り返すんだ 5〜6ターン目にヘルミラ4コスは上振れwとか言ってたやつw ようじゅつし普通とかもうゼシカにぱふぱふされてるだろ😡 テリーはまだしもカミュはもうダメだろ
勝ち筋が上振れしかない まあ地図の置きやすさがそのまま強さに出ちゃってるよな >>70
でるかじゃなく5-6にそれはうわぶれてるんじゃないかって話だけど どうやったら5ターンで2コスヘルミラだせるのか教えて ヘルミラナーフしてもそもそもヘルミラ不採用にしてるデッキも珍しくないからなあ ヘルミラはあくまで土台ありきだからそんなじゃないと思ってる
まあ地図出しまくらなくても闘技場レベルだったら強いんだけどな 1T目ナイン地図1枚設置
2T目星屑2回使用
3T目残響無料地図3枚設置
4T目手がかり×2無料地図×2(地獄or氷河)
5T目2コスヘルミラ
相手が残響放置してくれるなら超絶上振れだけど一応可能だなw ヘルミラみたいな分かりやすいやつは良いけどククールは壊れカードが寄せ集まって強いから弄るところ悩むな 僧侶はまだベホマスライムとスライムベホマズンを残している 地図が出てきた以上もうようじゅつしは許されないわ
そんなんならそくりょうしに名前変えろや😠 言い方悪くてすまんが5〜6ターン4コスくらい普通だし上振れすると2コスが6ターンに出てくるってことだ🥸 ゼシカククールのナーフだけで済まそうとしてる政治屋がいるな🧐
じゃんけん環境の一角のピっさんもナーフだぞ?😎 >>82
さっきも言ったとおり一定数のへたっぴっさんがいるからナーフしなくてもいいよ ピっさんナーフ対象にしようにも今期の使用率じゃ無理よ 庭ナーフ後も使用率2位だったピっさんが本当に少ないのか疑いがある🧐 1T目ナイン地図
2T目星屑地図
3T目残響星屑無料地図2枚
4T目手がかり×2無料地図×2(地獄or氷河)
5T目2コスヘルミラ
これならいけるか
超絶上振れな上クソ弱そうな動きだけど つか伝ククつえーよ
メラ地図ゼシにもセティアバギマあたり決まればそっからは盤面強すぎて詰ませるし 武道家のテンスキは武術カード2枚加えるでもいい気がするな
あと僧侶は5回復or3回復1ドローでもいい ピっさん当たったで
メラなしでも7ターンで勝てたけど中型を気前よく供物していく動きはへたっピさんだったかもしれない🤔 僧侶のTSが弱いのは序盤だけだし魔剣士のTSは後1だけ強い
もう魔僧侶にしてピサロナイトか回復か選べるようにしたらいいと思う >>96
プチプリのスタン落ち後とかになったら、たかが2変わったところでそこまで使用感は変わらないんだ…w >>85
クソ雑魚ぴっさんナーフするところないやん
究極エビで騒いでたやつら息してる? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています