【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part348【リメイク】
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ファイナルファンタジーVII リメイク
対応機種:PlayStation4
発売日:2020年4月10日(金) (中国を除く)世界同時発売
価格:パッケージ版/ダウンロード版 8980円(税抜)、パッケージ+フィギュアセット 33980円(税抜)
CERO:C(15歳以上対象)
メーカー:スクウェア・エニックス
ディレクター:野村哲也(浜口直樹、鳥山求)
プロデューサー:北瀬佳範
シナリオ:野島一成
ミュージック:浜渦正志、鈴木光人、植松伸夫
※本作はミッドガル脱出までの原作を元にオリジナル要素を加えた作品
複数作で展開予定の第1作目
◆FINAL FANTASY VII REMAKE 公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/
ファイナルファンタジーVII リメイク (インターグレード)
対応機種:PlayStation5
発売日:2021年6月10日(木) 世界同時発売
価格:パッケージ版/ダウンロード版(ユフィの新規エピソードDLC込) 9878円(税込)
ダウンロード版デラックスエディション(アートブック、ミニサウンドトラック付) 11501円(税込)
PS4版からのアップグレード 100円(税込)、ユフィの新規エピソードDLC 2178円(税込)
CERO:C(15歳以上対象)
メーカー:スクウェア・エニックス
PS5版では、4K画質のグラフィックモード、60fps動作のパフォーマンスモード、ゲーム内撮影のフォトモードなど、新しい要素を追加。
◆FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE 公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/ffviir_ig/
※こちらではフルリメイク版「ファイナルファンタジーVII リメイク」シリーズについて語ります。
旧作やHD版については専用スレでお願いします。
荒らしの類はお断り!NG推奨で進行して下さい。
他ゲーの話題・比較叩き等は禁止です
※次スレは>>980の方が、無理なら番号指定でお願いします。
(注意)尚、立てられない方は>>980を踏まないようにして下さい。
早々と立てると保守が追い付かず即死→再度立てる等の二度手間になるので注意。
※前スレ
【FF7R】FINAL FANTASY VII REMAKE part347【リメイク】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1615066808/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>54
おれもその意見みたことあるわ
クラシックもイージーしらんけど
あっても良かったのかもな イージーだと逆に簡単すぎるらしいな
イージー ノーマル(中間) ハード(現ノーマル) マニア(現ハード)
この四段階だったらだいぶ文句出なかったと思う >>55
どう考えてもカッカして長文書いてるのはお前でしょw指摘されて怒っちゃったの?w
今更そんなニッチな例持ち出しても何ら説得力ないんだよなぁwそれはバトル攻略法の強要じゃないよね?
強要の意味分からなかったのボクちゃん?w >>60
逃げの捨てゼリフまで臭いなお前w
次は日本語最低限理解してからレスしてねw >>56
相手がバリア解除してくれるの待つんじゃなくこっちから積極的にバリア崩していけば全然違うぞ まあ、原作が普通にちょっとレベル上げて殴ればワンパンくらいだったからな。
リメイクだと最大の50まで上げたけど微妙に弱い。
別にモンハンの開発さんのモンハンアクション調整やりたくない人からしたら、メンドクサってなるのは道理。
簡単イージーモードだろうがなんだろうが、戦闘の無印FF7RPG感は無い。ただただダルい。
今後、基礎値パワーアップ系アイテムでも来ればいいけど。 モンハンは武器種色々あって好きなの選んで戦えるんだが
ちょっとそこのスタッフとは思えない窮屈な戦闘ではある
「楽しむ」と言うより「攻略する」って感じの設計なのでそういう気持ちでプレイしたらより面白くなるかな
でもメーカーとしては開き直らずある程度数の多い意見として受け止めるべき >>63
なら原作やりなよ…これリメイクなんだってば
ノーマル難しいけどイージーは簡単過ぎるから嫌だってワガママでしかないでしょ
てかそれですらダルいと思うならこのゲーム止めた方がいいんじゃない?続編もそんなに大きく変わる事はないと思うぞ 操作してない味方がクソみたいな死に方するのどうにかしろ
アプスとかソードダンスイライラしたわ 敵は操作キャラを狙ってくるんだけど操作してないキャラが死ぬって逆にどうやるんだ
回復も何もせずほったらかしにしてなきゃそうそう死なないと思うけど クラウド子ちゃん、原作は喋ったら男だとバレるから黙ってたと記憶してるけどリメイクでは普通に喋って普通にバレてなくて笑ったわ
声優の技だな リメイクのティファ、可愛いしエロいんだけど何か違うんだよな
スタッフの趣味みたいなのが入りすぎてる気がする
邪神みたいにリメイク出る度に顔変わりそうな悪寒 >>64
ありがとうございます、3周目は楽しみ方を考えてプレイしようと思います。 >>65
失礼しました、出来る限り自分自身楽しめるようにこれからも努力して行きたいと思います。 戦闘の評判悪いの脳筋でも回数じゃなく時間かければ勝てるのが悪いと思うわ
回復が強いから基本負けないけど魔法とかで試行錯誤しようにも回復でゲージとられるからごり押しになっちゃうし
達成感じゃなく面倒くささが目立つ 根っこがターン制コマンドバトルRPGだから、もう仕方ないと思うわ
回避やパリィで上手い人ならボスも無傷で倒せる、みたいなゲーム、俺も好きだけど
それやるとプレイヤーを限定しちゃうからな
ダクソやモンハン的なアクションを楽しめるユーザーばかりではない。FFユーザーの中ではそういうバリバリアクションを楽しめる人なんてむしろ少数派だろう PS4でなんとなく無印購入してプレイしてるが懐かしい
約束の地でウェポン登場シーンなんてあったんだな
もう記憶が曖昧だから新鮮で楽しい
さて、チョコボ育てるか・・・めんどくせーのは覚えてる(´;ω;`) 今月のPSプラスの目玉はFF7Rです
本作はPS版の発売当時寝る間も惜しんで仕事に支障出ないギリギリまで熱中した記憶があります。
PS4の体験版も遊びました、分作のためボリューム不足と良く聞きますが普通にプレイして最後まで何時間位楽しめますか? サッサとやったら20時間ちょいで終わる
トロコンは結構怠くて50時間くらいかかるかも >>40
ティファの中の人YouTubeやってるんだな
上の書き込み見る限りお前はゴミだけど情報はナイスだぞ登録しといたFF7R実況とかしてくれないかな 50じゃトロこん無理じゃないかな
一周目で35時間かかったけど サブクエ面倒なやつ2つ飛ばして
会話が長くて面倒なの1つ飛ばしたけど案外かかった 胴と脚が長すぎるのだよね
オッパイを上に上げすぎているのが駄目
ブラでどのように上げているか考えていないオッパイだね 谷間が弱いし
若しくは腹部をもう少し太らせたほうがいい
何にせよディフォルメで活きるキャラだね これで横乳見えるコスだったらメーター振り切ってたけど流石にポリコレが黙っちゃいないわな このグラレベルで5等身くらいのディフォルメでやれば 痛い感じはなかったと思うのだけどね
敵にしろ仲間にしろ リアルすぎてテキストが痛すぎるゾっと 宝条が千葉だったからレッド13が一瞬若本に聞こえたが違った
しかし凄いゲームを作ったもんだな
とても分作とは思えない完成度だった
やりきった感がある 体言止め多用のセリフが実際に声に出されるとカタコトみたいで違和感あるんだよね
原作優先でセリフそのまま持ってきてるからなんだけど、ここは別に忠実にしなくて良かったと思う リメイクでリアルにしてよかったのが何気に副社長 ハイデッカー スカーレット博士なんかディフォルメじゃないとリアル基地
ディフォルメでボイスなしでなら世界観がよかったけど リアルでボイスありじゃエアリス交配のくだりは少し不快かな >>17
ザックスなんてほとんどセリフ無いだろ
>>19
だな
セフィロスは全然いいと思わなかった ・一周目はイージーでじっくりストーリーとマップ探索楽しんで戦闘システムにも慣れ敵を知っとく
・ハードクリアでトロコンってとこまで下準備
・2周目ハードでストーリースキップとマップ走り抜けで戦闘のみ楽しむ
これが正解です
タダで遊べて飽きずに70時間でトロコン、アンインスコに未練無し 強くてニューゲームでもハードならチャプター1から手ごたえあって面白い
上手く作ってあるな 俺もそれが正解だと思う
一周目ノーマルが以外としんどい >>38
発売前はミッドガルのみだからミッドガルを上層まで自由に歩けるはず
みたいな意見も多かったんだけど、ふたを開けたら見事な一本道だからな
というわけで、次も同じような一本道になると思うよ。ワールドマップも予想通りの結果になりそう FF7Rの糞戦闘でこっちが被弾しまくりのケアルスポンジ、ケアル三昧、クライムハザートで瞬殺みたいなクソゲーやん
「属性で弱点つく」は分かるぞ、今作最強マテリアのぞくせい+魔法マテリアが有用なのもわかる
でもよ、穴がねえじゃねえか、クラウドに至っては連結してる穴がついた武器すらまともにないレベルだからな
後半だしな、防具なんぞチャプター13くらいまで2しかねえからな穴が
ガイジすぎるマジで、似たような性能で、新羅がどうとか魔法に特化とか
頭悪すぎてブン殴りてえもん、しかもこの糞バトルだしよ、糞バトルに合わせたら性能が被ダメージ-15パーとかじゃねえと
釣り合わねえわ
それでいて、マテリアに成長度があって、自由につけるくらいの余裕もない、MPたりねえ、
ギルたりねえ、そもそも戦闘が時間経過で敵ポップもしくは、チャプター引き継ぎやり直しくらいしか手がねえから
レベルも固定、
魔法マテリア火から風までつけてる余裕がねえよボケ
そもそも新規プレイヤーはウィークゲーだってことも知らねえんだよマジで
エアリスで戦うと回避がゴミだし、ティファで戦うとスパアマついてないから攻撃中段しまくり
クラウドのインフェニットエンドとかブレイバーの倍率2ばいくらいの威力しかねえけど、追尾しねえからな
バースト中効果っていっても、あのトロいモーションのせいで、2ゲージ貯めてからバーストタイムまでにヒットが間に合わんし
このゴミみてえなバトル作ったらディレクターブン殴りてえわ
ブン殴られても言い訳できねえだろ
これがまだスクエニの新人が作ったゲームなら分かるがFFという大作でこんなゴミバトル作ってんだからな
このバトル楽しいとかいってるやつガイジだけだからな
今まで傷んだ腐りかけのゲームしか食してないガイジだけが喜んでるだけ
今話したのはバトルのシステム面の話だが、バトルの中身はもっとひでえからな
空中兵一匹戦うだけでも腹立つからな、回避してバーストさせて倒すとか
何がおもしれえわけ?こんな糞バトルが楽しいと思ってんの?なぁ?
死ねよ障害者が
こんなゴミバトル作りたくてFFリメイクしたなら最初するからするんじゃねえよゴミが
田畑が退社したけど田畑より野村が退社するべきだったわ
老害すぎる、こいつの元で働かされる社員が不憫でならんわ
これほど才能がねえ、ジジイだと思わんかったからな
FF15も最初は野村が作って田畑に交代して、田畑が叩かれてたけど諸悪の根源ってこいつだったんじゃねえのって
思うわな なあフリプでコレ落してまだ手を付けてないんだがコレって一本糞? 戦闘中にマテリア付け替えられたら良かったのにな
武器変更でも良かったが
みやぶる→○○が弱点→○○誰にも付けてないわ
盗める→盗むつけてないわ
みたいなこと多すぎでしょ
戦闘前からやり直せってか? >>94
バトルがとろいのか
ゲームシステムが面白ければ糞ムービースキップでやるかと思ったんだが
無理やり新システム考えましたどや的ないちいち儀式が必要堅いだけな感じだな
これやるんだったら12をまた1週した方が満足度高そうだな バトルに関しては部位破壊できるボスの本体以外の部分はもっと柔らかくしてもよかったと思う
あと2週目以降の戦闘中の飛ばせない演出がだるい リミット当てたらモードチェンジで無かったことにとか不満点はうまく解消して欲しいけどノーマルの難易度は今後も変えないで欲しいわ
結局戦闘込みで評価高い訳で全員を満足させるとか不可能だし モンハンよくやるけどこの戦闘システムはアクション慣れしてる人ほど文句出ると思うよ
こっちの攻撃モーションが長めなために対応が間に合わない(後出しでカウンターされたり無効にされる)
見た目よりはるかに大きい攻撃判定
攻撃を食らうと受け身が取れず最後まで食らい続ける(無敵時間無し)
一部の攻撃の追尾性能が高すぎる
カメラが近すぎて頻繁に見切れる
ロックが使いにくい
ガードしても痛い
あとアクションは敵の数が多すぎると厳しくて意外に雑魚に苦労するなっての新たな発見
アクションはオマケであくまでコマンド式ってのもうちょいハッキリさせたほうがいい
アイテムやまほう使用にはATBなくすか操作してないときのたまりを早くする
詠唱中に攻撃食らってATB潰されたりリミット届かないとかもいらないと思う >>97
今マテリア育てながらやっとるけどこれやな
そんな手間でもないから個人的にはやり直しいいけど
やり直しせずに相手の弱点属性積んでない戦闘したら時間くそ長くなったわ >>103
ノーマルコスのおっぱい垂れてる感が目立つよね バイクの変態ソルジャーが最後のバイクゲームにも出てこなくて草
結局なんだったんだアレは コスチューム配信してくれよな
有料でもそれなりに売れるやろもったいない バトルが面白いだけに、オープンワールドでフリーバトルがしたいわ
変な移動ミッションが出てくるとイライラする 他のゲームでもまあそうなんだけどギミック系が基本小学生向けみたいに感じてめんどい
トロフィーとか強アイテムは絶対取りたいけどマップの隅々目を凝らして歩くのもめんどい
RPG向いてないんかな FF7Rはマップで探索範囲分かるし、そもそも基本通路やし、RPGの中でも探索要素はめっちゃ少ないけどな
それでそこまでめんどうなら向いてないやろな ミッドガルは原作からして一本道だし探索的な楽しみは次回に期待するしかないな お前らよくわかってるな
ロックオンも意味不明じゃね?
ロックオンしたらフツーのゲームってソイツ固定になるやん
でもこのゲームさ、ロックオンしてカメラ回すと、横の奴とかに自動で映らね?
意味わかんねえんだわ、ロックオンってなんだよっつうな
まぁこれは俺が固定できてねえ可能性もあるが
そのせいでロック外れまくりみたいな
ロックオンもわかりにくいし、部位にロックしてんのか本体にロックしてんのかマジでみにくいし
あとボスにやたらと部位あるけど、部位破壊でバースト確定じゃないしな
意味わかんねえよな、部位破壊してもすぐ部位復活するしそもそも部位破壊の効果がみあってねえし
しかもどいつもこいつもボスクラスは部位持ってるみたいな
ぼくのかんがえたバトルに世間で好評なモンハンパクって採用しちゃったんか野村 笑
敵もずっと俺のターン
序盤の糞序盤の敵くらいなら怯むけど、もう中盤たたずに敵永続スパアマだからな、でブンブンブンブンしながら
バトルエリア動きまくってそれにカスすると大ダメージ
こっちケアルで精一杯な、仲間もあいつら攻撃してねえよな、攻撃したら被弾しまくるし、ウロウロしてるだけ
それフレーム回避しても謎判定で当たるしな、ガードの効果もガード強化つけてもたいしたことないし
強撃でもアサルトでも物理攻撃すればほぼほぼ敵のカウンター入るからな、あのくっそ長いモーションのせいで
攻撃からとっさに切り替わらんし、アビリティのモーション中に吹き飛ばされたりするとATBゲージ無駄に減るしな
何がしてえの?って思うよなこのゲーム
とにかくストレスしかたまらねえ
で、エアリスなら優秀なんじゃねえのかと思ったら回避モーションがゴミすぎるし
操作プレイヤーを敵が執拗に狙ってくるみたいなプログラム組まれてすぐ死ぬわ
エアリスのジャッジメントレイみたいな技見たかアレ(笑)あのカスダメと隙だらけのモーションの長さで2ゲージ消費だぞ 笑
幼稚園児が作ったアクションゲームかよ 笑
下水道とかも飛んだ瞬間ボスのズームアップの演出入って邪魔くせえし
ヘルハウスもゴミだったがレノもゴミだったな、7番街の
Z移動みたいなのやりまくりで、あっというまにHP赤で、近づくと、掴みっぽい多段物理コンホされるわで
ゲージ貯めてぬすむやるたびに敵の攻撃でこっちの行動キャンセルされて無駄にATB減り続けるしよ、
永遠にぬすめねえんだわ近接型のティファだとハメられて
なんやこいつと思ったけどクライムハザード撃ったら死んだわ、ガチでしょうもねえバトル
アクションゲーとして終わってるってレベルじゃねえ
ゴミ以下 探索で思い出したけど
5番魔晄炉に向かう途中の螺旋トンネルで
原作だと確か逆走して突き当たりにマテリアあったよな?
と思って行ったけど何もなくてガッカリしたやつ結構いそう
そして原作見直したらマテリア(Wアイテム)があったのは
魔晄キャノンに向かう途中の螺旋トンネルで記憶違いだった 戦闘は評判いいし実際おもしろいと思う
ただ1周目は俺もクソゲーだと思ってたし
長文くんの言ってることもすべて的外れとは言えないんだよな
まだまだ荒いし、チュートリアルもさらに丁寧にすべきやわ だからアクションゲームじゃないんだって、そもそも考え方が違う
原作考えたらわかる
敵の攻撃は「避ける防ぐ」じゃないのよ
「食らってケアルやポーションで回復する」
これがFFの流儀なんだよ まあその割にタイマンボス戦みたいなところでナンチャッテカウンターアクションゲームを要求してくる所がどっちつかずでクソだと思うけど >>94
穴が足りないってのは改造して増やせよとしか
少ない選択肢で何を入れるかって考えるのも大事よ
必要なもの全て使える万能状態なんて逆に楽勝すぎてつまんないよ >>114
逆走して何も無かったのは本当にガッカリだった
でも道中の会話は面白かったな
最初は「そっちじゃねぇ!」ってキレてたバレットがだんだん「意地張るなよ…」とかだんだん優しくなってくの好き
あとここで会話が13章での伏線になってるんだよな
バレットなら壁を破壊して進むってヤツ ロックオン時もカメラ操作出来るよう設定で変えられるんだけど
そうするとロックオンした瞬間にカメラがロックした敵に向く挙動もなくなっちゃうから
痒いところに手が届かない感じはしたな ロックオンは意味無かったな
敵が多いとすぐ別のヤツにズレてた気がする
もっとロックした敵をカメラの中心に収まるよう追いかけてほしかったな ロックといったらまぁ普通は画面中央固定よな
その挙動もゆっくりやから右スティック使うとロック対象が変わる
一応十字キーに変更はできるけど
てか戦闘がモンハン開発のやつやからストレスアクションで、他のアクションゲー知らないんやろな
まじで有名どころのノンストレスアクションRPG全クリしてから開発してくれ ゲーム全体としては面白かったけど戦闘は何でそんなに評価高いのかわからない
エアリスの回避はほんと意味ないし魔法アビリティはすぐ潰されるしゲージも無くなるし
2周目ハードは手応えがあって面白いって見たけど1周目ノーマルの方が難しかった まぁHEATやらバーストやら上手いことやるとあっさり倒せたりでまずまずの達成感はないことはないけども
それもより攻撃モーション長くて敵の攻撃回避できない、被弾でバーが無くなる、とかストレス感じることが続くからね
敵の動き見てやるってのは分かるが、アクション要素取り入れてる限りはストレスに感じさせないのが開発としてはまず取り入れること
サソリの範囲電気とかも「そろそろくるかなぁ」って避難しとかないと回避できないし、ああいうのを攻撃中でも回避でギリセーフ!ってできたらユーザーは気持ちよくなるんだよ フリプだから始めてみたけど確かに戦闘システムは荒すぎるな
基本こちらの攻撃は潰されまくりで被弾を防げない場面が多すぎてイライラ
かといって特定の敵に対してはカウンターゲーでほぼ封殺
アクションなのかターン制RPGなのかハッキリしない戦闘システムという印象 コマンド懐古ジジイの意見間に受けるからこうなる
戦闘に関してはff15>>>>>>ff7rだわ いっそのことTPSアクションにしてしまえばいいんだろうけど仲間のAIがネックだね 変な勘違い生むくらいなら回避とかつけない方がよかったのかもな
ティファは意味のあるアクションになっているけど ゲームは若い奴がやるもんでジジイがやるもんじゃねえんだよ
ゴミ反射神経でアクションやFPS出来ないから糞ゲー糞ゲー喚いてゲームをダメにする
ほんっと老害だわ 昔ながらのRPG戦闘って下手でもレベル上げれば何とかなったが今回はそれも難しい
かといってレベル上げ作業もだるいし
アクションゲーとレベル制ってのも融合難しそう 頑張って懐古ジジイの為を思ってアクションとコマンドの融合目指したんだろうけど普通にアクションにして良いんだぞ アクションかコマンドどっちかはっきりして欲しかったわ
このシステムはストレスしか無い
あともう一個言えばムービー多すぎるのと少し歩けばムービーorカメラ固定ノロノロ歩きのストレスタイムも嫌い ゲームをやりたいんであって映画観たい訳じゃないんよ
すっげぇ綺麗なムービーなのは誰でもわかるんだけど押し付け過ぎ
最近のゲームはこういう所難しいよね 新羅ビルのティファの飛び移り・ぶら下がり移動とか見てもなんであんな糞時間かけてもっさり移動なんやろなぁ
あれ開発者やっててかったりぃーなーって感じなかったんかな
そういうとこも古臭いんよね >>103
やっぱり和装が最高にエロい
露出少ない巨乳が素晴らしいですね ご新規さんが増えて久しぶりスレに活気がでてきたな! クラシックモードでやった方がより懐かしさに浸れるかもしれないと思いつつもチャプター13まできた
クリアしたらやってみるかな 不満点や理不尽な部分もあるけど戦闘システムは嫌いではないかな
フロムゲーみたいな自分のレベルを上げるんじゃなくキャラのレベルを上げるコマンドターン制ゲームだと認識変えれば面白いと思う >>124
ほんとそうだね。
敵のコンボ ムダに長いからハマるとイラッとくるんだよなー 切替が忙しい割に回避できんしウェイトモードあるなら端からコマンドで良かったよなほんと エアリスの回避ゴミって言うけどアプスのじゃれるや竜巻回避してノーダメできるくらいの性能はあるみたいだぞ
トップシークレッツ上手い人だとバレットもヘビーストライク完全に回避できてたし
自分は無理だが…
まぁ長文くんの言ってることも誤りではないんだがな
ここでサンダー必中って話あったけど、ヘリガンナーソロやったが地面にサンダー落ちるんすわw
エアリスのも動画のマネしてみたんだけどジャッジメントレイまず高台のアプスに当たらなかった…
壁にしょんべんかけてるみたいになったわ(´・ω・`)自動ターゲティングくそ ロックオンは確かにゴミだった
デフォルト設定からタゲ変更は十字横にしてキャラ変は縦だけで十分
アクションゲープレイせず作ったのかなって感じ サマーソルトですら立ち位置関係で外して驚いた
これと、こちらの攻撃キャンセルされたりするアクション要素は必要だったのかね
アクションとコマンドの良いとこどりに昇華出来てるなら絶賛するけどどう見たって悪いとこどりだもんな >>133
ムービー多過ぎてストレスが半端ないな
洋ゲー慣れちまったからかしれんが、キャラやシナリオ重視の人だと違うんだろう
小島が可愛く思えたわ
俺は12のリマスターのが面白かった ロックオンは確かにクソだなぁ。ボスにロックオンして横から回り込もうとするだけで外れちゃうしロックオン使い難いね バレットの転がりかた面白くて無駄に回避移動してるわ
よく聞こえないけど「回避!」って言いながら回避してるのかな・・・ >>146
よっ…! ハイッ…!! だと思ってるw お化けのボスまで来たけどようやくこのゲームの戦闘の勘所をつかんだ気がする
次々キャラクターを変更してコマンドを選択しながら、次のターゲットロックをチラシていけばいいのかこれ?
戦闘が楽しいだけに自由に戦えないのがもどかしいなこのゲーム
オープンワールドで敵がどんどん出てくるか
シンボルエンカウントで敵が次々リポップするようにしてほしいな次回作は >>144
12は7と違ってRPGの神ゲーだから比べ物にはならないよ >>144
12は7と違ってRPGの神ゲーだから比べ物にはならないよ 雑魚敵は隣のエリア移動程度ですぐ復活してほしいよな
倒した場所にまた戻ってきても何も出てこないの寂しい
かと思ったら忘れた頃にまた出てくるし復活条件がよく分からない
ただ走り抜けたい時に出てこられるとなかなかウザいジレンマ マテリアと完全なアクションの両立は無理じゃね
付け替えるたびに大量のショートカット振り直しとかダルいし魔法だけでもボタン足りないし
コマンドとアクションの間で良い落とし所見つけたと思ったけどな
ここで言われてるようなストレスももちろん分かるし難しいな
コマンドは残しつつもっとアクション要素多くして、苦手な人には初めからノーマルクラシック用意しとけばもっと良かったかな >>152
タラバ廃工場瓦礫通り
五番街駅の東のエリア
陥没道路
15章の鳥とヴァギドポリスの所(それ以上逆走できない)
17章犬(数は減ってる)
思い出せるのはこれだけだな
支柱や魔晄炉は再ポップしなかったはず 難点にしても許容できないストレスを感じる人もいれば、そういうもんだと問題にしない人もいるから難しい
不親切なことがかえってゲーム性高めてる部分もあるだろう
スレ見ててもたしかにそこは悪いと納得できる意見も、そんなとこ気にするのかすげーなって呆れるものもある 異国っぽい衣装のティファちゃんと和風セクキャバプレイしたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています