【DQT】ドラゴンクエストタクト 208
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【DQT】ドラゴンクエストタクト 207
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いまなら闘技場のキーファ対策で弱点属性斬りがお得ですよ! ログインすらしてなかったけどドラクエの日のガチャってもう引けない? キーファ、虎丸レベルの配布を増やさないと現状魔獣パ+キーファだけだな
ドラゴンにもいたらドラパとかも組めるのにフーセン()ボボンガー()アンドレアル()だからな ナシフィで完凸したチョメ大活躍
割とどこ連れてっても主力ですわ 羨ましいようで羨ましくない奴いてんね(´・ω・`) 羨ましいようで羨ましくない奴いてんね(´・ω・`) 11/18体の詳細は発表されたけど
残り7体の中にキラマ1とかサプライズはなさそうだな。あとの7体はB以下ってことか 万能ではないけどウイングタイガー結構使える気がしてる
マヒ弱点を移動4でほぼ確定で止めるし >>163
攻撃力も移動力も高いし、状態異常打撃を持ち、属性攻撃も無属性を合わせて3つある
チョメに匹敵する存在だけど決定的な残念な所として
オカマオルゴで出る事、一方チョメは >>162
ドラゴンは入ってるんじゃない?
というか入れてくれ 基本特性追加なかったらりゅうおうガチャなんて罠だよなぁ
追加されても引くジェムなんてないけど(´・ω・`) 俺もナシフィチョメ完凸だったけど
こないだ無事お迎えすることができた 完凸りゅうおうのダークマターのダメージ見て小便ちびるんだろうなー なあ、俺のにじくじゃくは結局始まるのか始まらないのかどっちなんだ? >>166
なるほど理解したw
そりゃひきたくない
使用感としては射程1の追撃と
最大射程で特技放つAIが噛み合ってないのが少し残念
手動だと強いんだけどね >>173
次の育成コンテンツ追加情報の初日だけは始まると思うよ >>173
あの範囲でばつぐん1000弱ってんなら始まるだろ 100連ピックアップ確定は復刻ガチャだと今後も続くんかな 通常ガチャやるのがアホらしい 毎日恒常ガチャ券一枚ログイン配布しても良いレベルよな 闘技場だけ考えればグレドラがいまんとこ一番の期待なのかもね >>180
でなきゃ常設ガチャなんてしないよな(´・ω・`) >>177
A以下の話ね
オロチは完凸してないし、しゃくねつがあるとはいえ移動3だから魔獣の方が使い勝手がいいんでない?
完凸の使用感はわからんけど 才能開花パネルのUIクソすぎる
上〜真ん中の方のパネルタップすると説明文でパネルが隠れて戻るキー押さないと消えないってどうにかならんかったんかコレ 開花の扉、途中から既存ステージの使い回しでワロタ
手抜き感出ちゃってるよ これまず開花させたい奴をPTに入れて開花ポイントとやらを稼がないとダメなのか……Gもゴリゴリ消費するっぽいし相変わらず育成きちーなー
ていうか初回対象にドラキーマとかベビーパンサーとか『いやお前そのランク内では既に最強クラスだろ』って奴が居るな
ドラキーマの方は微妙だけどベビーパンサーとかストームクローもらってゲリュオンが草葉の陰で泣いてる 才能開花は誰を上げようか悩むね
個人的にはスライムにしゃくねつを覚えさせてあげたいけど、使う機会あるかな ゴールド使いきってたし、昨日までとほぼ一緒でとくぎ書まわっておわりやないかい(´・ω・`) 今週は闘技場で出番があるAかDのどれかを先にとかじゃないんか? 才能開花ですらゴールドかよ…
しかもかなり使うし気軽に出来ない 「才能を伸ばすには手間と金が掛かる」をゲームの中でも適用されて草生えない とくぎ書クエでも才能ポイントはいるんかーい(´・ω・`) 40巻の戦闘力46000とか頭おかしい
この先インフレしまくるのかな スキップチケット一日に30枚まで交換枚数増えてるな 才能ポイントってどこでつかうんだ?とおもったらこれ開けた能力をポイント使ってレベル上げるのか おじさんは新しい事覚えるの面倒だから優しい人を待つよ ランクアップにゴールド
特技強化にゴールド
錬金にゴールド
才能開花にゴールド
レベルアップ以外は全部ゴールド使う浪費っぷりの割に供給が渋すぎでしょ……
ぶっちゃけ全ステージ獲得ゴールドを今の5倍くらいにしても良いと思う 1回クリアしたら終わりのやつを40層まで作るの無駄だしやるのめんどくさいだけじゃね?
報酬4倍にして10層くらいにできなかったのか? もういい加減ドラクエタクトやなくドラクエブリードに名前かえろや
指揮して戦う時間より育成の時間の方が何倍も長いわアホが とりあえず才能開花やるけど、色々面倒で辞める人でそうだなぁ >>213
今この方式のいくらでもあるし
なんならどこパレや11もこの方式だったぞ 相変わらず難易度なめてるな
運営は簡単すぎて嫌なんてやつ本当はいないの気づけよ 開花の扉で持ち物検査してガチャ回させる戦法か
才能開花はあんまり金のにおいしないコンテンツだなあと思ってたけどそういうことだったか https://i.imgur.com/Up55Zug.jpg
ベビパン開花させたらそこらのAやらBの戦闘力ごぼう抜きしたけど…
才能開花適応してないキャラ置いていかれるなこれ >>213
ソシャゲキッズってソシャゲのシステムがオリジナルだとガチで思ってるの?
殆ど既存のパクリだぞ
恥ずかしい奴だなぁ ベビパンと迷ったけどスライムナイトを才能開花してみた
マヒャドきり ベビーパンサー良さそうね。ちょっと完凸させてくる。 >>218
お前のキャラ戦闘力ゴミすぎるやろ始めたばっかなん? >>220
マヒャド斬りもいい感じだけど、すばやさ低いからミスりそう メタドラのミサイルの威力800超えるみたいだな
ただ燃費悪くて5、6発しか撃てなさそうなのがやや残念だけど にじくじゃくの業火龍のスクショあげていた人いたけど強いね 増えた日課のメタドラにミサイル撃たれて死にそうになったわw
これ追撃で撃てるダメージじゃないよ >>225
強さ最高Sがランク5って、初めて1週間くらいじゃないのか何やってたのか にじくじゃくもばつぐん1000以上ダメージ出るみたいだしみんな強そうだな >>228
ドラクエの日に出たんよシドーとエスターク
巡回PTに入れて頑張ってあげてるとこやけど無凸やからS5止め ドラキーマ結構いいと思う
今でも結構使うし、眠り成功率アップは早めに取っておきたい
後はキラパン
ベビパンは高倍率だけど、大元となる攻撃力が低いしどうだろうな 闘技場初日360pt超えてて13000位
そんなにアクティブ多いのか? >>233
初日10pで終わらせるとわかるが、
30万程度はアクティブいるぞ >>232
ホイミスライムもよくね
大回復に攻撃UP付与、低ランクのサポーターとして最高 >>235
闘技場の残りポイントで入れるには良いなぁ レベル以外の育成要素が出来てそれに合わせた難易度のクエストが出てくるならレベリング位緩和してくれ せめて才能ポイントは全キャラ共通項にしてくれ
ダルすぎる 育成難易度はこんなもんでいい気がするけどね
運営としては一月で一体ずつ育ててプレーヤー毎に個性を出してくださいねって設定でしょ にじくじゃくも一応弱点で1000越えのダメージは出せるみたいだけど
それでも体技が『バフでダメージ伸ばせません、必中じゃないです、会心も暴走も有りません』の不遇なのは変わらないんだよなぁ……
他のメラアタッカー居るならこいつに素材とゴールド回す必要無くね?ってなる 全部が全部魅力的すぎても困る(´・ω・`)
うちはイカでせいいっぱいやねん スライムのしゃくねつのかまえはぽみろんとか頭良い人が使えばめっちゃ使えそう
激減攻撃だけなら受けさせても安全だし モナンメダルぶち込めばSランクけっこう開花できちゃうけどどうすっかな
次の才能開花がいつ追加されるかアナウンスほしい >>245
スライムはいかんせんステータスがなぁ
面白いとは思うけど >>247
ひたすら激減技受けてしゃくねつ反撃させるマシーンとして使えるんじゃないかな
反撃ならMP消費しないし 1〜2ヶ月に一回くらい追加あるだろうし、ある程度趣味で全振りできるD〜Eだけ注いで、Sに入れるのは今の主力が来てからでも遅くない気がする。
勿論開花する事で開花クエ少しでもクリアステージ上がるならやるべきだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています