【DQW】ドラクエウォーク 無課金スレ part.431【コテハン禁止】
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【DQW】ドラクエウォーク 無課金スレ part.430【コテハン禁止】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1628405196/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured それはそうとしてお前らお土産どんだけ持ってる?
俺4つ ダンロ凸ってもいいかな?
ほかの回復は悟りと3凸タクト >>82
確かに違うけど大きくはないかな
天槍2本あるけど片方はレンジャーで運用してる、バトバトだと面白みがなくてw
でもメガモン相手にレンレンは火力によるかな
5ターン以内に倒せる火力があればだが
でも最近は魔戦FB期待、後半に火力を上げて倒すのが理想
後半に痛恨連続喰らうのを避けるにはそれが確実だし >>51
Lv1の一体目から直Sきたぞ。もちろん初めて。
Lv20まできて、A2個とアトラスよりだいぶ緩いイメージ。 コロドラで
バトマス はぐメタ剣 1246ダメ
レンジャー はぐメタ剣 1076ダメ
捨て身、バイシx2 与ダメ1.4倍
フォースブレイクx2 与ダメ1.4倍
怒り 与ダメ1.3倍、発動率25%=平均7.5%増し
バトマスでまも盾→捨て身の与ダメ累計(3ターン以降平均1875)
0→0→1875→3750→5625→…
レンジャーに回復魔戦でバイシをかける場合
1ターンでバイシ1(1291),2ターンでバイシ2(1506)、以降キープ
1076→2367→3874→5379→6885→…
魔戦2人で1ターンにバイシx2をかける場合
1076→2582→4088→5592→7100→…
FBが一段階乗ると1807、二段階で2108
レンレンの方がバイシやFBをかける余裕があるから、そんなに悪くはないと思ってる >>90
300戦超えて合成で1個のみ、Dすらなかなか落ちないわ 回復魔戦って使った事無いけど回復量足りる?
聖風一式無いと厳しそうだけど。 >>93
聖風にルーンバックラーに全身しんりシリーズで
170〜180前後だった気がする
ダンロ手に入れてから回復魔戦のパーティーは
消したからうろ覚えだけど >>92
合成でまだAすら1しか無い
あと一週間でSできるかなー >>93
聖風杖と、聖風頭と下さとり上で平均220くらいだった
全身王宮だと200切るかもね
ダンロ賢者が平均240だったので、もちろんダンロでも良いかと
レンレンだとバトル終盤でも適度に縛ってくれるので、縛る確率が落ちると言ってもある程度で底があると思ってる Sこんぼうキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!! 新宿の開始15分後の鬼コンソロだった
こんなもん? おにこんぼう珍しくもう一人いて入り直しはしたんだけど最初に入ったタイミングが
悪かったらしくすらみち団減ったみたいなのでなんかごめんと思ってそのまま継続
いつもならまったりするところ焦っちゃって葉っぱ3枚も食っちまった
ボッチが話しかけられてドギマギするみたいでごめん
なおダブルスコアで俺が1位だった >>70
人にあげられない程度の微課金はしてるってこと?ん? >>91
バトマスでまもたて捨て身やってる間の他のキャラの与ダメ入れないと公平じゃないんじゃね? >>102
それもう終わった話題だから
そのあとのレス読みな >>103
アタッカー2は同じとして、
バトマスチーム
パラ まも盾、スカラやビグシ 与ダメ0
賢者 まも盾、ルカニ(miss) 与ダメ0
とでもしてください ダンロ入れて2の超高難度やってみた感想
後半の極光2連続は如何に早く削り切るかが鍵になるから、まもたて→すてみのやり直しは効率が悪すぎた
バイシオン一手で最大火力を継続できるのは、やっぱりつえー
聖風があるからこそ取りにいくべきってのもなんとなく分かったわ
タクトじゃバイシオンなんかしてる余裕は全くない >>93
シドー、ボボンガー、ドラゴスライム、しにがみに
4凸しんりシリーズで190〜200 前スレでオニコンボウの討伐タイムの話あったので、オートじゃ無いけど全力でやってみたら3分40秒位で倒せた。
意外と早く倒せるもんなんだね。死者出なくて調子良かったけど。
いつもはグタグタで10分以上掛かってる気がするけど、、 回復魔戦使えてもサブヒーラーな感じね。
ベホイミ使えないのはやっぱ不便だね。
ダンロ欲しいよ。ダンロ。 回復魔戦はドラロ、ダンロがなくてもバイシオン使いたい人の苦肉の策だからな
そりゃ回復量には期待出来んよ >>109
ベホイミ使いたいならアバンとかグレムリンとか使え 時短にはバイシオン便利だもんね
しぶとい敵だと回復役のMP枯渇するし
攻撃は最大の防御
ダンシング出なかったのでまだまだドラゴンでがんばる 無駄におにこんぼいAが連続するけどSにならなければ捨てそう ライアンの依頼のメガモンって累計なんぼ倒さなあかんの?
ドラゴンとゴーレムしか倒せないから厳しいんだが >>115
自分は仕事だから盆休みを信じたくないって自分に言い聞かせてたんだろ 工場とか製造業系の大企業は盆と正月とGWは10連休が多いよね >>118
俺も昔は合併号で休みだったんだけどな
異動で関係なくなっちまった 今年の夏休みも「コロナのため自粛しまーす」といえば引きこもれるから積みゲー処理が捗る。 祠もS取り終わったし、料理も終わった
レベルも上がった
外に出て歩く餅が上がらない
このゲームのお蔭で歩けていたのだと実感する 無理矢理レベル74で止めて転職してる
カンスト拒絶房おる? >>106
この通り。
魔戦無理に入れなくていいし凄い楽になった。
これから魔法アタッカーで落とさなきゃいけない敵が出た時はさらにダンロが輝く。 >>124
祠なんかやってると何十万も経験値捨てることになるから気持ちはわかる
でも代わりが効かないから仕方ない
最近ようやく代わりが育ってきた >>124
75にして実戦から引退させてる
メガモンとかは60台中心でやってる >>124
最近は気にせず75にしてすっきりしてる ずっと虚無虚無言ってたしここにいるやつは全職カンストしてるだろ >>124なるべく73〜4で止めてるけど代えのきかないのは祠とかで75までいっちゃってる >>124
自分も74止め派。周回で74になったらレイド祠メンバーに。
バトマス、賢者は2人75になって引退した。
編成直すのがメンドイからバトマスは73を使う様にしたわ。 地域限定モンスターどこでも狩れるの初めて知ったわ。わざわざアルケミストン北海道まで取りに行ったのに。 上級職全部カンストして、基本職全部カンストして、熟練度全部カンストして…ってどんどん進めてる
いつまでも止めてるわけにはいかないし 74から75まで経験値420万必要だし、その割に対して強さ変わらんから74で止める >>124
バトレンは73途中で止めてメガモン祠で使ってたらもうちょいで75になりそう馬鹿にならんね経験値 そろそろゴッドハンドとか出してくれないものか。
また基本職からは嫌だ。 海賊の職業キャンペーンイベントやってくれないかな。
後1職で全員74以上になるんだけどやっぱ海賊が余ったわw
魔法職はどうしても先に上がっちゃうし、ブレス欲しかったなぁ。。 70にこの間の花火大会にバトがなったけど、しんとうめっきゃくの説明が【かなり】ブレスを軽減するとなってるのに、単なるバーハ一段階とか舐め過ぎ。最低2段階だろ?単体本人のみなのに。
いい加減にしろよ、このクソ運営。使えない技でしかねーわ 上級職全職4人全員Lv75ってアクティブユーザーの何%ぐらいなんだろうな?
youtuberとかが統計取ったりしてないかね? >>139
半分どころか1%ぐらいしかいないでしょ だいたい、そんな奴等どうせ寝てる間もマクロレベル上げの人としてカスな奴しか居らん 魔法2発狩りを魔法職2人でやっちゃうと後半苦しくなるよね
サブ火力の方は仮に魔法使うとしても物理職にした方がいいと思う >>141
パラディン3や海賊3に杖を持たせて魔法3パン + メタル担当
で上げたよ
回復が無いと困るから、実際はパラ海賊混成3人にしたけど
パラ虹枠や海賊青枠にランプや竜王を入れると心珠込みで素早さ700行くので先制できる
Lv75ならゾーマ,ハーゴン,じごつか,宝石と心珠でも700届くよ 竜鞭があれば海賊やパラも2パン役に参加できるからね
魔戦賢者海賊パラはメイン狩りにしつつ、バトレンスパはメタル武器持たせたりメタル祠で処理
これでかなりバランスよく進んだ >>149
ブレスいいよね〜
必中だし、斬撃・体技じゃないから武器の得意不得意の影響も少ない 会社からでかけんなアホって言われて暇だけど暑くて外出る気にならん 祠でバトマス要求されてレンジャー75をバトマスにしたけど
フバ・・・無いんだったってことと
バトマス要求されない祠でまもたて!すて・・・無いんだった
の両方を経験してる
しかも何回も 海賊用武器でフバーハ出来たら
レンジャ外して海賊入れることもあるかもな >>160
俺は傘しか無い(★4なら1本ある)
>>161
ぱふぱふホイミ(ホイミ+バイシ)とか出てこない・・・よな めったに枠
6章ホークブリザード 弱くはないけど…
7章アームライオン ぶっ壊れ
8章ボボンガー ぶっ壊れ
9章ランプのまじん ぶっ壊れ
10章アークデーモン 弱くはないけど…
次は? 最近はずっとパラ魔戦レン賢者だな
ダーマで魔戦が強化されて自己火力しかないバトマスは使わなくなってきた
瞬殺できる装備があるなら相変わらずバトマス入りが良いが
そうじゃないなら安定性やバランス重視で良いと思う
特に初心者やライトは複数職上げるの大変だし ギガデイン強化の紫が来てくれんかね
こころの性能差で今はイオナズンの方がダメージ出るんじゃないか めったには順番で行くと次は紫
宝石以来呪文10%&属性10%もちの心は全くないから次の奴はどの属性にしろぶっ壊れ間違いなし >>170
6章はおどる宝石だが
と言うかホークブリザードは6章には出番終わってるし 会心率って心と真珠でしか盛れないんだっけ?
育成途中のパラに斬撃○%のこころ付けたよりの会心率アップの心つけたほうが平均ダメージでかいように思えたから、クリティカル特化ビルド作ってみたいんよ >>170
アクデは火力と耐久が高水準だからホクブリのようなザコと比べてはいけない >>170
死ねアフィクソエアプ
ライオンなんかさして壊れてねーよ >>178
アレフガルド装備か
もう手に入らんのね、無念 >>176
一部の武器に会心ついてるよ
メタル系やデスピサロ、ギガンテス
あとはバトマスのスキルと熟練度 上の方で74止めとか75引退とか書いてあるけど、レベル上げはどの章まわしてるの?
10章で2パンするのに、赤いマミーに先制しつつ火力も維持だと、70代のコストが必要なんだけどこころが弱いからかなぁ
いまは75二人で引率しつつ、50代、30代あげてるけど、65位から計画的にサブ職上げるべきだったと後悔してる >>182
他にも付いてるのあるのか
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