FF1、2、3、4、5、6ピクセルリマスターPart12
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DS4ハード防御をうまく使ってじわじわ追い詰めるところ他のFFには無くよくできてたわ
ハードはあれくらいで良いんだよ >>608
ストーリー重視うんぬんじゃなくて
せっかくの絵的な見せ場だったとこを外してくるセンスのなさにガッカリしとるんだぞ
ピクセルリマスターとか絵がウリな企画ならそこ再現しなくてどうすんのよと
つか別にすべてがダメとは俺思わんし 原作を尊敬しているからこそ原作の上位互換ではなく別の視点から作り直す
この気持ちは分かるんだわ
原作を脚色して修正して現代によみがえらせました、みたいなのは
リスペクトではなく自分の方が上だと示す示威行為 DS版の3が一番好きだけど戦闘だけでなく全体的に1.25倍速くらいして欲しい エ○ューで常に10倍速しないといけない体になってしまった >>598
ある程度ダメージを与えた上で爆発前に全員がぼうぎょをしないとほぼ全滅
ゼロムスのビッグバーンもぼうぎょしないと即死 >>602
攻撃が当たらんとか補助魔法全体がけするとすげえ時間かかるとかただのストレスだからな
あのゲームはこんな難しいゲームできるオレ凄いでしょな人にしかウケないと思う
>>605
スクエニは間違いなくバカにしてるだろw
ピクリマはスクエニにしてはまあまあな出来だと思ったよ
>>608
ピクリマはスタッフロールでジョブ紹介がなくなったのもガッカリだったね
DS3では原作リスペクトで再現してたけど 正直ジャンプがミスるのは目を疑った
全体に火力も低いし爽快感ゼロのゲームだったな
DS3はまあまあ好きだけどDS4は一周でゲップが出た >>600
FC寄りじゃね?
腕熟練度とかもないしダメージバランスはファミコンに近い
そこから魔法の威力だけ上げた感じに見える DS3は終盤9999以上が当たり前だからな
あんな簡単に10000超えるなら表示してほしかった >>617
全体ケアルとか明らかに威力上がったよな
FCのは中盤ぐらいまで全体化がほとんど使い物にならなかった記憶ある
今回サラマンダーの炎に全体ケアルラで余裕で間に合うからな 白魔も黒魔も威力大きく上がったな
代わりに確率系や補助がめちゃくちゃ弱くなったけど
ヘイストプロテスとか一回かけただけじゃ誤差レベルだし
重ねられないなら効果自体上げてほしかったね ファミコン版も一回じゃ全然強くならないから
当時はハズレ魔法だと思ってたわ >>619
リメイクじゃなくてピクセルリマスターと銘打ってるのがポイントよ
リメイクならもっと本気出すだろうし 戦闘勝利時のリザルトウィンドウすげえ邪魔!!
2は生存者が画面右から左に歩いていくのにリザルトウィンドウでほぼ台無し
245でアイテム獲得時は別画面に推移していた
456は獲得経験値ギルやレベルアップ表示は最小限の一行表示でボタン連打
Steam版の左メニューといい絶対分かってねえだろ 本気出したリメイクですら原作から劣化したクソゲーばかりのスクエニなんだから
手抜きのリマスターなんかもっとクソゲーで当たり前って事だな >>624
オートモードのアイコンもすげえ邪魔だわ
あれオートの時だけ表示でいいじゃんね Steam版はオートモード切替がボタンかキーボードワンタッチ
戦闘画面左に表示されてる矢印はただのオートモード表示用 >>617
計算式からなにからまるっきりDSだよ
DSがインフレするのは手じゃなくて普通の熟練度が原因
チートで1固定にして進めると今回のみたいなバランスになる
敵のHPがインフレしてる分全ての戦闘がめちゃくちゃ長期戦になるから一か八かの即死狙いも意味が出てくる
土壇場のちけいの無属性化といいギリギリまでバランスが定まってなかったんだろうな 腕熟練度はなくなってるとしか思えないけど残ってんのかね 魔法のダメージもDS版のほうが大きかった気がするけど
DS計算式ってなんかソースあるの? >>631
ないよ
あっても元々の計算式持ってくるなら影響は少ない
238回攻撃してようやくヒット数に変化が出るぐらいなんだから >>577
2のシステムは後のサガシリーズでこなれていくけど、FF2の段階ではまだまだ実験段階なとこあるから穴が多いんだよな
どうせ改変するんならサガを踏まえて完成度の高いシステムにすればいいのに
そういう改変はこれだけ何度もリメイクしておいて何故か頑なにせず、余計な改変ばかりするんだよなあ >>621
補助の弱体化は残念だけど黒魔の威力アップは良調整だと思った
FC版だと小人で進むダンジョンなんて、ゲーム内では黒魔法で戦うんだ!とか言ってくるけど
実際は黒魔法も弱すぎてとんずら安定だったからな
魔法でちゃんと戦える方が楽しい >>632
ダメージデカかった原因は熟練度だから
防御ひとつ取ってもオリジナルの計算式は防具の総防御力+体力/2だけど
今回のはリメイク同様防具の総防御力+体力+レベルになってる
だからレベルを少し上げるだけで被ダメがガンガン下がる 3はアイテムの魔法威力も安定したな
ランドタートル相手に南極の風投げた時にFCだとダメージ20とか80とかブレブレだった >>637
オレもそこはかなり好き
原作でもDSでも黒魔の火力は中盤以降アレだったもんな
>>638
熟練度が計算式に及ぼす影響が小さくなったってこと? 序盤ジョブもDSなみに使えるようにして欲しかった。特に赤魔な FCの黒魔はシェイドマンだったな
軽いぶっ壊れ魔法だったけどピクリマだと効きにくくなってしまった(それでも結構強いが) 今回は忍者に武器アイテムアタックだけやらせる縛りで遊んでる 無属性の槍が欲しかったな
闇の世界のボス戦で使いたいのに >>640
そう
オリジナルはほぼ意味がないぐらいの影響でリメイクはダメージインフレのほぼ全ての原因
今回のはその間ぐらいの影響力 そういやラグナロクと正宗が闇属性のせいで弱い現象は治ったんかな
使ってみて特に差は感じなかったけど >>641
オレは戦士の踏み込むが好きだったな
赤魔は装備次第でDSみたいに戦えたかもな
>>645
オリジナルでも召喚魔法は熟練度で威力上がるの実感できたけど
DSはもっとガンガン上がっていくってことか >>647
オリジナルの合体召喚はわざとかミスかはわからんがレベルを代入するところに熟練度を2倍した値が入ってる
白黒召喚はレベルが入ってるからたぶんレベルを2倍にするつもりだったんだろうとは推測できるが
ちなみにオリジナルの魔法ダメージ算出に熟練度が使われてるところはない
魔法攻撃回数算出時にちょっとだけ影響する程度 FF3初クリアやりやすくてとても良かった
4以降も楽しみ アナザーとかなくてもいいから
何度でも周回が楽しめる上方修正がほしかった。 4は原作ベタ移植で仲間入れ換えだけできれば満足だよ
たぶんそうはならないだろうけど GBA版をバグ取りしてちゃんと作ったものが理想
DS4要素は全部なかったことにしてほしいね 3のエウレカの強武器守ってるボスたちは
最下部の魔法屋からフレアやメテオ買って全員で連打してたら余裕だった 【超悲報】∴∴∴「ラムダ株にはワクチンは無効です」∴∴∴ むしろワクチン接種は感染力を上げ重篤化リスクが増すだった [565417559]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1629167902/
、 闇の世界は全属性半減なんだっけか?
ホーリーランスとか効きそうだけどな
ラグナロク円月輪マサムネは闇属性だけど他に強い武器がないんだよな >>656
イレースがオリジナルと同じ効果でボスに有効になっていればホーリーランスなんかは救われたんだけどな レベル99だとオニオン装備たまねぎ剣士で蹂躙するだけだった闇の世界 >>650
ハードモード追加とか手間も掛からずできそうだよね、というか手間掛かんないよ、やらないだろうけど
敵のHP10倍とか自キャラの攻撃力0.1倍とかチートコード有志が出してくれるでしょ >>659
パラメータいじるだけなら俺でもできるよ
そんな雑に調整して面白いのかどうかはわからんがw 途中で送信しちゃった
FF3のボス後半HP高いだけだったからHP10倍とかいらんわ
FF2の自動でHPアップしなくなるパッチならほしい HPそのままでいいけど被ダメ2倍とかならやりごたえありそう 暗闇の雲で試してみたけど
エクスカリバー+ラグナロクよりエクスカリバー+ディフェンダーのほうが与えるダメ多かった
エクスカリバー+正宗もラグナロク+正宗も同様
左手、右手持ち替えても同じ >>653
GBAは後期出荷版でほぼバグ潰されてるし
PSP版は調整されてるけど更に安定してる 5は未だにやったことないブレイブルートでやってみっかな 悪名高いFF3逃げるとダメージ増える仕様のせいで
FF5も逃げてはいけないものだと思ってたから、
最初はブレイブブレイドを取ったなあ >>656
そのへんDS版でなくなったから今回もないんじゃないか 4がカネ置いて逃げるゲームだったから
5も序盤から逃げまくった記憶 >>664
ダメージ幅でかいからそれなりに試行回数ないとはっきりしないと思うけど
結構試した感じか >>667
それ絶対に後悔するよ
だってチキンナイフさいきょ
チキンナイフはラグナロクより強い それはわかってるが敢えて挑戦するという事だろう
ちなみにクソ面倒臭い
カルナック城で逃げられない時点で嫌になる >>667
ブレイブブレイドは1度も逃げないで最強だけどチキンナイフにはからくりがあって
逃げた回数にすばやさも攻撃力にプラスされる
だから最終的にブレイブブレイドより強くなる 旧版なら両手持ちがダメージじゃなくて攻撃力そのものを2倍にするから悪くない
通常でも4000前後出るしバーサクかければ大体の雑魚は一撃で倒せる ゲームクリア後セーブされるならネオエクスデスや瓦礫の塔のラスボスたちから最強装備盗んで量産し放題?? 4の追加要素は別になくてもいいけど5と6はないとマジでつまらんよ
追加要素なしだったらたぶん買わねえわ >>669
モンスター図鑑ぐらい見てくださいよ
見事に全状態異常耐性と全属性耐性のぼくのかんがえたさいきょうのボス仕様だから ブレイブの方は9999と最大HPの平均 * (戦闘回数 - 逃げた回数) / 戦闘回数で
防御無視かつあらゆる防御状態を貫通なら…さすがにぶっ壊れか 4の追加要素ってカインが殺人容疑かけられるやつだっけ 4の追加要素はプロトパブイル
カインなんちゃらは月の帰還だろ カインのそれはGBAとPSPにあった人面岩の隠しダンジョンでは >>676
ピクリマのクリア後セーブ仕様を理解できていない >>678
DS版のHPとFC版の耐性が混ざって武器属性消滅バグ削除でイレースの効果はデスペル化で属性攻撃涙目仕様半端ない >>683
PSPのはGBAの隠しダンジョン、The After Yearsと
それのプロローグ版まである完全版 >>680
それは追加要素じゃくて
本編FF4とは別ゲーの続編のやつ >>680
そうだよ。追加ダンジョンのイベント
各キャラくそ適当なイベントだけど一応カインが一番濃い >>689
PSP版のコンプリートコレクションに入ってるジ・アフターが
ガラケー版のジ・アフターをリマスターしたみたいなもんだからな
つうかPSP版のFF4コンプリートコレクションを
そのままスマホに移植しただけで良かったのに
なんで3Dで声あって不評だったDS版をスマホに移植したのか?
そしてDS版を流用してスマホ用に作った3Dのジ・アフター
スクエニはセンスねえわ あれがプラッシュアップされたものが出てくれればいいや 【超悲報】「本当にごめんなさい、ワクチンの効果は2ヶ月しか持ちません」 なお…ワクチン切れたらより重篤化する模様😭 [565417559]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1629181040/ 俺は2Dの方が好きだけど一般的にはDSの3とか4みたいなのが需要あるのよ
売上見りゃ分かる FF4の3Dリメイクは割と凝ってて結構好きだけどな
逆にPSP版はドットが好みじゃない
やはりSFCのドットが一番いい
絶妙なかわいさがあるよね >>677
ほんと同意
追加ダンジョン無しでジョブ鍛えてもぶつけ先が無い 粗めのドットが好きな人のためのピクセルリマスターだからね FF4の3dリメイクSteamでやったら戦闘シーンカックカックでやってられなかった
FF15高画質で60fps余裕なのに… >>700
粗めのドットが好きな人なんて全体の1割か2割しかいなそう
オリジナル版よりPSP版の綺麗なドットのほうが良い SFCのドットが好きなのと粗いドットが好きなのは違うんじゃよ 個人的には粗いドットが好きなわけじゃなくてドット絵時代のディフォル具合が好きなだけなんだよな
以前も言ったが、SFC版4や5のパッケージイラストみたいに滑らかな描画してくれればいいんだが
サガフロンティアをもっと綺麗にした感じのイメージ >>704
誤:ディフォル具合
正:ディフォルメ具合 >>702
俺も高精細なドットが好きで
FC版DQ3からSFCDQ3の進化に感動したクチなんだよね
でもロマサガリマスターの時といい、粗めのドットなのに
「こういうのでいいんだよ」って世代が多いように感じた >>697
2Dならなんでもいいってわけじゃないからね
ドラクエ11も3Dのほうが断然面白かった
低クオリティな手抜き2Dならいらない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています