【DQT】ドラゴンクエストタクト 221
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■公式サイト
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■注意事項
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。
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・NG推奨 オッペケ ササクッテロ スフッ・スププ系 ワッチョイ da-
※前スレ
【DQT】ドラゴンクエストタクト 218
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【DQT】ドラゴンクエストタクト 219
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1629166411/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【DQT】ドラゴンクエストタクト 220
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1629614344/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 向こうは魔境だからな
荒らし隔離スレと呼ばれるだけのことはあるカオス マジンガ
hp 760
mp 269
攻撃 414
防御 412
素早さ354
キラマ2
hp 696
mp 227
攻撃 381
防御 308
素早さ350
これはひどい いくら上位モンスターだからって >>27
キラマ2のステータスLv.110じゃないか? 一体はジェムとタクポとチケで絶対引く
欠片使って1凸
3凸したいけどここから更に2体引くの地獄すぎる
有償復活してほしい >>29
有償あるよ
ゲーム内のお知らせに書いてある マジンガは2つ目のA技がヒャドなのがなあ。
闘技場ヒャド枠にはグレドラやクレリアが居るし、
ギラには大正義ベスキングが居る。
範囲も被りがちで両耐性もいるしな(ハッサンとか)。
ここがヒャドでなく、デインやドルマだったらだいぶ違う評価だったのにな😅 開花36〜40巻で使えるキャラしか引く気しないわ
今後41巻以降が追加されてもただの火力キャラは換えが利くしな 4凸S4ベスキン開花しようか迷う
開花させて闘技場で使ってる人いないかな? A技のギラが隣接だったら使いやすかったかもしれないね
3マス移動技じゃ使いづらい 来週のHP強化無し、物理強化40%でドレアムワンパンしろって事なんだろうな。
現状ギラ、ヒャドは常設や配布キャラでも充実してるから、闘技場勢でも無理して引くほどでもないかもな。 ギラ特技がベスキンみたいに壁貫通出来ればそれなりに使える場面もありそうなんだけどね
前日情報の段階ではちょっと微妙かね 移動技も微妙だけど3凸の反撃が隣接のみだよなこれ
みがわりしてもらってると発動しないだろうし高難度でも出番は限られそう
闘技場用かな 開幕バイキがあって素早さも困らない程度にはあるから開花32のスカイドラゴンみたいなのを処理するのはできるんじゃないかね HP+25%無ければ完凸マジンガで完凸ドレアム完凸竜王ワンパンだからそこは強そう
問題は突進して落とされるのが怖い 反撃オプション、開花で素殴り耐久泥試合を短縮できるのか・・
あとは耐性が気になるな、無難にメラドルマがいいけどドレアム意識してバギ耐性つきそう >>41
40%強化が無いと無理だよ。
同条件のキラマ2でせいぜい2/3ぐらいしか入らないから、250%→300%に強化されても足りないよ 30巻の眠り超弱点のゲリにシドーの息+9ちょいちょい眠りミスって猛毒は全然ならないんだけどバグってんのか 続けるなら毎月そんな運ゲーをやることになる
マジンガ実装と聞いて久しぶりに様子見に来たけど、早く撤退することをお勧めする >>33
完凸べスキン闘技場で使ってるで
焦熱プレスしか開放してないけど対ドレアムでいい仕事してくれるぞ >>49
パネル開放少なくて済むのはいいね
レオヴェーラじゃキツくなってきたし開花させようかな
ありがとう オーバードライブと聞くとジュディマリを連想する世代 5凸に1ターンに1度敵を一体破壊する効果ついてたら強そう 3凸でスキル追加が常態化してコンプガチャっぽくなってきたな マジンガ
基本特性をメイジキラーに変更
ギラ突進技A→突進しないギラ技に変更
これくらいが良かった 基礎ステはキラマ2より大分上だし 残念すぎる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています