【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part335【DQB】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
モダンDLCよりもビルダーハート交換のほうが先に実装されてるから、御影石の床がハート交換できるのは最初からだよ コラボの輝煌帝の鎧のイラストはキライじゃないわ
だから真田欲しかったんだがなぁ…… 一体どうすれば犬歌姫ちゃんの好みの部屋を
娼婦部屋みたいにしないようにできるのか…? ■=壁、▽=エッチ、□=本棚
■■■■■■■
■▽▽▽▽▽■
■□□□□□■
■床床床床床■
■床床床床床■
■床床床床床■
■■■扉扉■■ こういう方法もある
■=壁、▽=エッチ
■■■■■■■■
■▽▽▽▽▽▽■
■■■■■■床■
■床床床床床■■
■床床床床床■■
■床床床床床■■
■■■扉扉■■■ 本編クリアした
ゲーパスにあったから何となくやってみたけど普通に面白かったわ
集まった住民達と一緒に(というより後半はほぼ全任せだったが)建築物作るのはいいもんだな
で、1より先に2をやってしまったんだが1も楽しめるかな? >>262-263
https://i.imgur.com/QveRwZa.jpg
エッチなライトは2マス先まで光届くから、そのやり方だと壁を2重にしてやる必要がある
本なら行けるけどライトに比べてムード値低いのよね 見た目を質素にしつつ豪華さを上げるには、床の代わりに本棚を敷くのもおすすめ。 >>264
楽しめるとは思うが、いくらか不便なのは覚悟してやらなきゃならないぞ >>264
1から2だと正等進化って感じだけど
2から1だと楽しさの質違う感じはあるな
ストーリーの評価は1も高いけど2よりサバイバルゲー的要素強い
あと建築は2の方が圧倒的にラクだし出来る事多い >>261>>263
へえええええ
よく部屋認定されない原因になるあの斜め壁薄をムード出しに利用できるとは思いもつかなかった!!
ありがとう、これで犬歌姫ちゃんをまっとうな生活させてやれるよ!
>>265
そざい島から連れてきた住人で広さ5、豪華2、ムードえっちというのがいて
えっちなライト2つでもう豪華さ超えてしまうので
広い部屋にぽつんとわらベッドで周りにエロ本を並べたら喜んでもらえたわー >>268-269
なるほどね
やっぱある程度不便にはなるか
2でも十分シナリオ楽しめたから1の方が好評ならちょっと興味湧いたわ 住人が朝起きてベッドの上でご飯食べるようになっちゃったわ 開拓が進むに連れて住人達が挙動がおかしい 予習として1さっさとクリアして2に行っちゃったけど1のフリービルドモードもなかなか楽しそうなんだよな 2やった後だとダッシュが無いだけでかなりつらい
Switch版だとベビーパンサーがいるからクリア後なら楽なんだけど かいたく島初心者なんだけど設置制限てからっぽ島とかいたく島はまた別?島ごとかな? >>261
なんかババンゴの実そっくりだな>えっちなライト キノコキッチンって、材料無くても自前でキノコ料理製造するのか
確率低すぎてアテにはならんが・・・・ 食材無いとキッチンに入ってくれないから調達自体してくれないわ
あと肉が一切存在しない環境でも、キノコハンバーグが出来てた
闇の儀式か何かで錬成したのか オッカムルならキノコキッチンとキノコ部屋を簡単に作れるからいいよね…… キノコ料理は城ビルドで使うかなと思ってストックしてても言うほど貯まらないし使わない というか忘れる
なんで破壊力バフかかる食事がキノコ系だけなのかね からっぽ島開拓まではひたすら目的があったからそれに夢中になってたけど、いざビルダーズアイもらってかいたく島に行ってみたら何から手をつけたらいいのかさっぱりわからない…w
とりあえず整地してみようと思ってるけど邪魔な岩を壊す度胸がなかったりそのまま穴掘って洞窟みたいにするのもいいなと思ったり、少し遠くに見える白い山なんかもそのまま使ってお城みたいにできないかと思ったり
…で数日たつものの結局まだ少し道路敷いてみた以外は何もできてないw 掲示場から他の人の島行って良さそうな建物あったら設計図にして持ち帰って作るとかDLCを買うとか。なんでもして良いし何もしなくても良い。自由さ NPCの生活を充実させようと思っても畑仕事と料理ぐらいしか無いのが残念よね
鉱脈とか定期的に訪れる大襲撃とか、赤と青の「らしさ」がもうちょっとあって欲しかった 鉱山判定のカタマリ+炭鉱夫事務所であらくれが昼間鉱山労働してくれるとか?
レア鉱石含めブロック状態で収納箱に入れてくれたらまぁ無限化しててもありかな
青のヤツらはひたすらムーンペタに出向させてくださいとしか…w 赤はあらくれ集めて、ジムで筋肉作らせたりキノコ掘らせたりする手がある
青はホント戦う相手が居ないのが悔やまれる せっかく罠しかけるのにね
私は敵うざいんでロトで消してるけど やっぱりバトル島は欲しかったな
兵器の種類も増えたことだし、素材回収ポイント兼ねた要塞作りたかった ストーリーで作った設計図をそのまま使いたかったなぁ。
恵みの大樹とかあれペンシル使ってコピーするにはデカすぎるし上手いこといかん。 オッカムルだけ襲撃消えないのは何なんだろうな、あれのおかげで鉄ブロックが撤去できない >>295
ピラミッドは端っこが切れるものの、それなりに行けたが
大樹はできないのかい? 縦長だと事情が違うのか 1のラダトーム編やってる所だけど、城の壁の地の部分と壁面の部分はビルドできるけど、天の部分って作れないよね?
どんなに頑張ってもラダトーム城が完璧な状態に戻せない様に感じて、軽く絶望感してきたんだけど、どうよ?
3章までは兎に角建物を巨大に巨大にして行ってたけど、終章はある程度ラダトーム城の形が見えるだけに、ありし姿に忠実に戻したくなってきただけに。 石の床かざりAとかを並べてそれっぽくでっち上げたわ >>287
そういう時は一旦作業をやめて色んな人の島に行ってみたらどうかね
そうしてる内に自分の理想に近い島に辿り着くかもしれんよ >>295
大樹は4分割してコピーするといい
誰の島だったかな、その島にはちゃんとコピー用の目印とかあって便利だったんだけど… 終章では石と炉の工房か石と炉の本格工房で住人が収納箱に城のカベ・天Aを入れてくれる >>298
縦長すぎると色々収まらない。特に葉っぱの部分が分からなくなる…
>>302
そんな神な人がいるのか…知りたかった…! >>303
そうなんだ。
じゃあその部屋作らないといかんなー。
ラダトームはある程度間取りが決まってるから、既存の間取りを崩さずに置くべきものを置いて行きたいところだ。 >>287
からっぽ島を本当にからっぽにしてやろうぜ
とにかく破壊だ 6の夢の世界のその後とか。まぁビルダーズ2と若干被りそうではあるんだがw DQ6は夢が広がるな〜、上・下・狭間にラストがデスタムーアの城 5で神殿作らされてサンタローズ復興してレヌール城修復してブオーンに破壊されたサラボナ復興とか
結婚して子供ビルドしたい 11Sのようにしばりプレイで敵強出来るようにしてくれんかな
子供向けも意識してるし無理か、 ま、10オフラインのスレに書くつもりのものだったなんて恥ずかしくて言えないよね >>318
これの発生条件マジで教えてほしい。何回かやり直してるけど遭遇できない。 >>319
あっこれいつもあるわけじゃないんだ?
これはSteam、クリア後、かいたくレシピ「いろんなムードの部屋を作ろう」のあたりをグズグズしてる頃
パズル回収しに雪原にワープしてから風の塔の横穴からロンダルキアの天井に来たわ。
レアなのか。見つけた時は「いい加減なゲームだな…」とがっかりしたものだけど リリース版から有るバグで開発が知らない筈も無いのに最後まで放置されたから
案外大改修が必要な大バグで「めんどくせ」状態だったのかと思う
マガマガと同じく液体の空中浮遊やコテ加工が出来ると夢を見させたひでえ奴 >>320
これは仕様で「崩れて消え去ろうとしている世界」を表現してるらしい。条件教えてくれてサンキュー。見に行くわ 植物追加DLCとか来ないかなあ
アジサイとか藤とか桜とかなんでやたら和風なんだ
DQならもっとチューリップとか普通のバラとか…
茂みももう少し濃い緑のとかも欲しい >>113
あと、今調べたらエンドール既に島上げてたわ。見学どうぞ
ctdtAj7DLK >>326
こうなると天空城も欲しくなるな
祭壇にマグネ仕込んでホワイトブロックで雲を作り
更なる天空へと上がって行けたら最高の演出だわ
高さブロックが200とか300あったならカリン塔と神殿作るのも悪くない
神殿内に旅のとびら仕込んで全く何もない広大な白一色の精神と時の部屋作ってみたい やったことないけどマイクラとか高さかなりいけるの? マイクラは高さは事実上無制限
限界はあるけど、ふつうの人がやろうと思ってることは収まる >>328
天空城はデイリー上位に入ってた事がなかったっけ?自分が作ったものではないけどさ >>326
すばらしい
無理しない感じが特に素晴らしい 緑の開拓地のススキ野原が雰囲気好きすぎて開拓の手がつけられない! >>337
保守乙
あぶねえ一応どころじゃねーわ
無かったら多分落ちてたわ からっぽ島を開発前の状態に戻すアプデほしい
難しいんかな 無理だろ
からっぽ島の状態はシナリオ進行上のフラグと連動してるから
すべて初期化されると不具合を起こす可能性が過分にある 初期状態からやりたくて、もう一回最初からプレイ。もう三度目 何を企んでるのよ?
私など最初の地形に手を加える勇気がなくてお題をこなすための部屋を作っちゃ壊しを繰り返し
何も作れてないままかいたく島を紹介されて気が遠くなってるとこだというのに かつて「たっぷり体験版」を二ヶ月粘った結果
島の全土がババンゴ爆破痕でドロドロになってしまったモンゾーラを緑に包もうとやって来たけど
なんか蛍光色の草原よりコケ泥や枯れた草原のほうが健康的な色合いに見えるんだよなあ… >>339
各色の石板の範囲内ならどうかな、とも思ったけど、
よく考えたらメインシナリオで必要な住人や部屋があるから無理だね >>343
二ヶ月体験版で粘るはともかく(自分もやったし)ババンゴ祭り状態のまま二ヶ月粘ったのかwww
それはともかくコケ泥や枯れた草原の方が健康的に見えるってのはちょっと解るわ…
つか草原ブロックの色でも良いから通常の土との間くらいの緑密度のブロックが欲しい
コケむした土だとちょっと緑密度低過ぎる 青の玉座が空いてたから何気なく座って王様ごっこしてたら、いつの間にかゼセルが警護状態で横から見つめてて、前を見たら王様が楽しそうに自分を見ていた。
王「からっぽ島の王は主人公で、私は癖で玉座で謁見をしてるだけだから気に要らなかったとしても許して欲しい」
うあぁ!つい出来心で座っただけなんです!許してください! 3が出るならモンスターも曲もDQ3に出てきた物のみでお願いしたい 体験版でまでも腐った作物を白、黄、桃の花に変えられるために
3つの花の種探しは丸々ショートカット出来るんだよな
ビルダーズは1,2とも体験版ですら平然とバグが残っているのが凄いよな
最新版になってもまだまだバグが出てくる >>349
いやまあ体験版の方が更新少ないしバグが残ってる可能性は高いんでない?
1の体験版は全く更新してないだろうし2の体験版も新しい方が出た後は更新してないでしょ ま、とりあえずソフィとリズの話しかける順番からの
いぬの仲間不可バグが修正されてるのは確認したがね>体験版
意図的に依頼前にトマトやカボチャの種まきしたら「!」が出なくなるのはそのままだったが
撒いた種を全部掘り起こしたらフラグが復活するのはこれもう制作側が意図した仕様なんだろう
だがこの仕様のために大半のユーザーが「詰んだ」と思ったのは事実なんだから配慮が欲しいところだtった >>348
1も2もごちゃ混ぜだったんだからそりゃ無理だろう >>345
> ババンゴ祭り
ババンゴは小麦以外の種をもたらしてくれるし
時間内に無駄な動きなく狩るのはスリリングで楽しかったわ!
ただし副総督が死んでしまうと視界が悪くなるので生かしたまま。 >>349
>腐った作物を白、黄、桃の花に変えられる
えっなにそれ
ちなみにこのスレで教えてもらった
「グローブで物を持った状態で水面をジャンプすると通常より早くマーマンが追いつけない」
で花の種ゲットしたんだけど、黄色だけはロックされてて無理だったわ モンゾーラをドロドロにしたけりゃ、ババンゴ祭りの周期が短くなり
破裂速度もUPする、視界の悪い終盤で放置するといい >>354
最後の大樹作るときに一定の範囲が泥から土に変わる時が有るけどその泥から土に変わる所に腐った作物を置いておくと花に変化したりする
ただしどれがどの色に変わるかは変化させてみないと分からない
確か花に変化せずに消滅するものも有った気がする おお……久々に上限越えた種植えしてた……
イネとじゃがいもといちごくらいしか使わないのに
キラーマシン12体もいらなかったな…… ムーンブルク再開発中
出城は残して…と思ったけど城建ててると見通し悪くて全景バランス見辛いし
民間人には家作ってやりたいしやっぱ潰すかぁ…
あー…ゴーレムつれてきてぇ… >>353 >>355
1日1回ババンゴの実成る状態になったのを個人的にババンゴ祭りって呼んでるんだw
そういう用語があったなら混乱させてスマン >>358
まほうの玉とかどーよ?
ゴーレムみたいに範囲ミスって余計なとこもぶっ壊す可能性あるけど
材料の爆弾岩もムーンブルクならちょっと行けば沸いてくるし >>356
そんな現象が…近くに腐った作物どころか暇(体験版で粘るのこと)にあかせて
村の周りもあらかた森と草原にしてしまっていたので気が付かなかった
ババンゴが爆発するたびに「では教団員の血で償ってもらおう」とアローインプを虐殺しに行ったり
もちろんみんなしてたよね?
そういえばクリア後相当経ってモンゾーラに行ったら
島中ひし形のババンゴ祭り痕だらけだったのが、なんとなく三日月型ばかりになってる気がして
自然に泥にコケが生えて自己回復してるような気がするんだけど気のせいかな >>360
ありがとう、完全に存在忘れてた…w
1では割と使ったのにな、ゴーレムに頼りすぎてたわ 1の魔法の玉はウッカリ巻き込まれると死ぬから慎重に使ってたけど2だと魔法の玉もメガンテもカスダメになっちゃったよね ゴストンは部屋の好み無いのかなあ。お墓を作っておけばいいのか… ルンペンみたいな格好したいんやがなんかいいのあるか? 今更だけどピラミッドの楽譜あるの知った
あと竹の子も 土地を草原化させるのに一枚下がひび割れとか砂が嫌で、ミミズンに畑にさせてから草原を敷いて行く。クソ手間だし、耕されると焦る。 みみずんが土にし始めたらすかさず案山子を外せば耕されずに済むよ
もしくは農民を別の開拓地やかいたく島に流してからやるとか 罠を使ったオッカムルの自動肉集めで、今も使える方法はありますか? 開拓進めたいけど監獄島行きたくねぇ(3周目)
強くてニューゲームくれよー 監獄島も2周目からは楽だったけどな
道に迷うのはあるのでおおきづちぬいぐるみ目印に置きまくった 東側水没させて沸きつぶしして
水槽作ってトゲワナ敷き詰めて
20マス離した屋根の下でトロッコ放置は失敗しました
youtubeの動画だと成功してるのに同じことしても失敗する感じです ビルダーズのブロック世界でナンバリングドラクエしてみたい 賑やかし要員モンスターは箱舟島で暮らしてもらってたけどハーゴン教会建ててモンスター居住区を作ったのに監獄島の3匹しか泊まりにこねーし
強制送還するぞコラ >>373
自キャラから見える視界を狭くしてその範囲に敵が湧くイメージ
自キャラだけ入れるほっそいトンネル作って様子みてだめだったらちょっとずつ
視界回転させたりして
自分はこれで湧きつぶしなしでできてた
画像うpしたらプロが教えてくれるかも ムーンブルクでデインバリア量産したくてくらげ狩りスペースつくったのに……カニ沸きすぎだろ…… ゴールドマンすでに持ってるけど、ストーンマンがすぐ体育ずわりするのかわいいな
重機こっちに変えようかな >>365
監獄島でいただけるポロの服があるじゃない
量産したければそのうち覚える仕立て台で。
ひょっとしてモンばあの倉庫に火を払ったら監獄島にいるうちに仕立て代が手に入ったりするかな? 無理。初期版で散々試したけどダメだった
仕立て台とベンチには破壊不可ロックが掛かってて、どうやっても壊せない燃やせない
判定を消すためにハーゴン城から持ってきた邪教の角カベ使いまくったわけだが
仕立て台の接触判定が消えただけで手に入れられるわけじゃなかった。ベンチも同様
ただこの一連のバグ技連発でデータに負荷が掛かったのか知らんが、船長の船に乗って
いざ脱出って段階でいきなりエラーになってフリーズして落ちてしまったのよ
最後のセーブデータはよりによって監獄島に来たばかりのとこだったから監獄島攻略丸々パーになった >>377
しびれくらげって、ムーンブルクにしかいないんだっけ? ビルダーズ2って料理するときに収納箱の素材つかえないのか めっちゃ不便やん・・・ >>382
ムーンブルク島のしびれくらげはデインバリアの素になるいかずちの石をレアドロップで落とすのよ
ムーンブルク以外だと落とさないけど 1, 木材が1つ欲しい時に木材用オブジェクトを破壊します
2. シドーが周辺の木材用オブジェクトを破壊します
これ2を拒否できないかな?
1で周辺に木材用オブジェクトが無い場所まで運んでから壊せばいいんだけど
それしか方法ない? ポロの服ってなんじゃ ブランド品かw
ボロねw>>380
>>381
オートセーブがあるはずなのに…さてはすぐオートセーブが消えるという噂のPS4ね
ところでこのゲームなんでホイミスライムが水中にいるのさ! >>387
からっぽ島のマーマンはロトの魔除け付けてたら告知は出るが出現しなくなるよ >>388
自己解決した
でも教えてくれてありがとう 今更な話だけど、水抜きって土で埋めるしかないんだよな?
実はやっと1をクリアして、フリービルドやってたんだが、整地が面倒でキラーパンサーをブルドーザーにしてやってたら、
うっかり池に衝突してしまい、海抜より下に作ってた道、
更には拠点一階の1タイル分が完全水没した。
結局ドアを一旦全部壊したり、家具を一回退かしたりしながら、土でぺたぺたしたけど、本当に地獄を見た。
一瞬で元に戻す方法はないのよね?><
こまめなセーブとめんどくさがらない整地しかないのかな? 1はそう
2は渇きの壺があるし、水の仕様そのものが違うからそこまで地獄は見ないが >>390
1はそうだな…
ストーリーで水ダバァしまくって懲りて知られざる島ではそんな失敗するまいと考えつくして
作った施設に水入れて完成〜と思ってたのに
他の建築してたらうっかりダバァして(主に縦軸)頭抱えた思い出…なんか懐かしいw
ムーンブルク再開発で城壁破壊して廻ってたら動作がテキメンに重くなってしまった…
あの囲いは描画負荷減らす意味もあったのか…
そして城の周りの山のハリボテさよ…せめて白岩の下は氷であってくれと思う
モンゾーラ緑化はリフォームこてではなくせめてかかし利用しないと落ち着かない派 ようやく赤のピラミッドをまともに住居として使ったけど
広い空間を殺さずに主要施設を詰め込める、のれんと広場の入り口はやっぱ最強だったわ
鉄の手すりが豪華点やたら高かったり、地味にカーテンと水門が扉属性持ってるのも助かった
あと飛び越え禁止属性がある木のさく系の配置や、階段・段差の修正で住民の動きを制御したり
学習用としてはピラミッドは思ったよりクソ要素ではなかったな
………やる気さえ出れば
>>383
飯は他人に作らせ、主人公特権でそれを奪い食うのが2だよ
>>386
監獄島では最新バージョンでも詰みがある事に対しての苦肉の策か
オートセーブは突入直前に必ず行われ、島滞在中には一切行われない仕様なのよ
>>392
からっぽ島とか各島でも、いたるところに山や曲がり角で視界遮ってるよね
他の人の島に行くと、その辺考えずに開拓したのかよくカクつかれる
自分はこうはならんと積極的に地形の起伏とか山とか作ってるわ 開拓地ごとに雰囲気を変えるために
仕切られてるのかと思ってたが
そんな理由があったのか ようやくかいたくレシピ制覇したけど…攻略サイトがないどもならんかったわ
あったか温泉もミュージックホールもヒントがなさすぎる。NPCからもない。なぜ植物園のレシピばかりなのか。
攻略サイトなしに昔の人(発売当時頃)はどうやってたのか…
>>393
>カーテンと水門が扉属性
mjd!?
今ミュージックホール作るのに出入りドアをカーテンで隠してオシャレ度アップだわよ
とかやってた私アホじゃん
監獄島とセーブの話もありがとう
おそろしい話だわ 監獄島はぶっちゃけ詰みポイントだらけなんだよ
ビルダーズは元々高すぎる自由度ゆえ、二周目三周目で先の展開わかってたら
依頼前に先んじてすべての品を用意することだって出来る
それがモンゾーラの5つの野菜だったり、オッカムルの鉱石だったりだな
でも監獄島は違う
意図的に全アイテム、全ビルド道具を封じることで極端に自由度を狭める試みがなされてる
その上で、制作側が指定した行動を強制してくるわけだ。故にそれでもなお制作側の意図に逆らって
ヒネクレたプレイをすると「想定されてない行動」ということでエラーも普通にあるわけだ
ある意味監獄島こそが本来のドラクエ型式と言えなくもない
ドラクエは基本的に階段上るようにひとつひとつのフラグ重ねなきゃ次の段に上らせてもらえないからな 初監獄島は迷いに迷いまくって海側の山向こうに落下して詰んだわw >>376
有難う御座います
生肉生産はムーンブルクのギラタイルでどうにかなりました!
お手間おかけしました ドラクエ4でホフマンつれたままパノン仲間にしたり多少の自由は昔あったんだけどな 外周部の岩を断崖絶壁に改修して天然の防壁にしつつ、島内部を城塞都市化するという壮大な計画倒れ中。 やべーー 戯れに山頂から溶岩流したら山体の皮一枚溶けてる?
えらいことしてしまった
全く同じに男湯と女湯を作ってなぜか男湯だけ「クールな男湯」になってしまい
寒そうなの何でだろうと思ってたら>>273の言ったとおり、色によって「ムード」が変わるのね
そんな、のれんを白にしたくらいで…黒にしたら直った。
あと白の布団のお葬式感よ >>396
そうかなあ、DQB2全体かなりその2段落目だと思う
もっとプレイヤーと「遊んで」欲しかったなあ
バグの多さからして時間がなかったんだろうなあ オッカムルの地底神殿のマグマを全て封じ込める方法は無いのかな?試した事ある人居ます? やべー 戯れに山頂から溶岩を振りまいたらこれ
山体が溶けるじゃないですか
>>396
自由度が高いと言うよりプレイヤーが何しでかすか想定 ごめん>>404は誤送信…
>>403
雪でも氷でもマグマ岩にされて溶岩の中の白じいに話しかけられなくなって
マグマのことを調べていたらガラスの床のみ溶かされずに済むらしいわ。
溶岩下はただの黒岩だそう 溶岩にブロック突っ込むとマグマ岩にされるけど
溶岩を上から流してもほぼ全てのブロックは変わらないぞ
溶岩の隣にあるブロックを赤山岩→マグマ岩→溶岩源流って変化させてるだけだからな
しろじい山やオッカムル地下は赤山岩の塊だから
下手に溶岩流すと源流だらけになって手に負えんぞ >>395
あったか温泉ってジバコからヒントもらえなかったっけか アプデで部屋情報を喋る住民が増えたらしいけど、全部を見つけるのは大変だろうな
魔物の庭園は結局、攻略本が出るまで判明しなかったからな
ススキと魔物オブジェを同時に求められるなんて読めんわ
>>400
お前は俺か
>>403
試したことはないが天井から溶岩が落ちる神殿エリアが超難所だと思う
天井の中を掘って上から源流を汲むか、ブロック埋め→回収を地道にするのが確実と予想
天井は赤山岩が張り付いてるから、うっかり溶岩の下にブロック置いて流れを横に広げると
赤山岩への着火から次々に源流が生まれて、収集に大変な時間を要する >>400
そのロマンに取り憑かれて
先へ進めてない自分 >>409
みちびきの玉がある所で水撒いたら溶岩まみれになった苦い思い出 >>403
封じ込めるの意味が「壺で全部掬い取る事が出来るか」と言う意味なら可能だけど
全部汲み取ったとしても火の粉や吐息?のエフェクトは消えない
逆に言えば雪と氷と水の街に火の粉が舞うアイスランドの何とか火山っぽい景色はここでしか作れない ブロックでマグマに影響されないのは……黒い岩だな
ウォーハンマーを持ってコテで手持ちのブロックと入れ換える
クリア後に作製できるビルダーハンマーで破壊すると入手可能
って感じだぞ 雑に試しただけだけど、溶岩に直接突っ込んで溶解反応起きるのは
ほぼコテ依存の壁・床カテゴリっぽいから、手作業が面倒じゃなきゃ
つながるガラス窓やブロックライトとかでも平気よ
除去作業には確実に向いてないが……
もちろん階段だろうが、ろうやの壁だろうが、木のさくでも溶けないし上を歩ける
赤い柱岩とか、キングスライムランプとか突っ込んだ溶岩の池を
ジャンプで渡るエリアとか(作る側は)楽しそう
ただ溶岩が通るオブジェは置くとチラチラするから描画負担やばそうね
なんか作るなら自己責任かな よくロード画面に出てくる都市廃墟の人の島に行ってみたらなんか凄すぎて眩暈がする
想像力掻き立てられすぎて涙出てきた ピグマリオの空中城塞再現とか面白そうだが、如何せん資料と想像力と創造力とやる気と根気が無いな。 りゅうおう強えブロック積んで範囲ブレス回避するの難しいわ高めに積んでいても足場崩れて当たって惨敗してる お城作ってるんだが玉座の間(謁見室?)と王様の私室すぐ傍とか
城入ってすぐの階段登って即玉座の間とかセキュリティ
ガバ過ぎるよなー…とかどうでもいいこと考えて手が止まる… 城門を鋼にしたせいで玉座系がズレるから誤魔化すために曲がって曲がって玉座に辿り着くようにした
DQ6のレイドック城のように >>420
登るのがどうしても難易度高いと感じるなら
大量に支給されるやくそうを、ブレス前後の時間にえげつなく食べ続けろ
防具も最大HPも無いなら知らん >>418
都会の廃墟って写真?そこ行きたいと思ったけど行けなかった記憶
公開してるしてないってタイミングによるのかな 竜王戦は1戦めも2戦めも魔法の大砲頼りだな俺は
1戦目は言わずと知れたはがねの大扉による防壁でベギラゴンをシャットアウト
影どもをちまちまぶった切りつつ入り口から大砲連発。うまくいけば無傷でぶっ飛ばせる
2戦目はクリア条件のひとつが「裸でラスボス倒せ」だからワンミスが命取りの綱渡り状態
ぶっちゃけこの状況でメルキドシールドで噛みつき防いで斬りに行く余裕はない
それよかとにかく大砲を狂ったように連発する方が効率いい。あいつ無駄に巨体だから面白いように当たる
B1のラスボス戦で何度も死んだのを思い返せばB2の破壊神戦はヌルすぎる。10回やって10回勝てるレベルだぞ 1戦目は開始直後に大砲複数置いて連射だけで毎回無傷 裸で倒せはチャレンジ条件ではあってもクリア条件ではないけどね
2のラスボス戦は実質勝ち確のイベントみたいなもんだから
まぁシドーが回復してくれなきゃクルマ乗ったまま回復出来ないから無理そうだが
レーザーで消せるようになる前の闇の玉攻撃は確定で食らうだろうし
上下操作が出来れば余裕で避けられるだろうが攻撃食らってイベント進むタイプっぽいしな >>426
過去のランキング見てて気になる島に行ったらたまたまその人の島だった感じ
棄てられた戦車で遊んでる子供たちの写真の人だった >>426
同じ人かは分からないけど
過去のコンテスト:公園からその人の島行けるよ >>421
実は、お城に限らず複合施設の判定は、直接接していなくとも
ミニマップ上で同じか隣接するマスに部屋がレバ成立するようになってる。
高低差あっても大丈夫。 >>430
ああーあれかー
Dr.スランプの「世界一つおいのだーれだ大会」の表紙っぽいと思ってたやつ 竹千代ってパクリばっかで動画作って、しかも凄い上から目線でものを言うし最近の建築も酷い。
てか昔の動画で作ってた和風建築、あれほんとに本人がつくってたのかな?
同じ人に思えない ん?竹千代と言うとビルド初心者の私がお世話になっている人だわね
何か知らんが動画をあげてくれる人は神 >>407
本当だ! ジバコをパーティーに入れてしつこく話しかけてたら
温泉のついでにあったか温泉の作り方をしれっと教えてくれた!
もっと!それを主体にして!教えてくれ! >>443
あいつは闇が深いから仕返しにどんな噂を流されるかわからないわよ ゲーム時間でほぼ半年くらい、からっぽ島襲撃戦直前状態で放置して開拓してたけど
今日、教団の船を覗いてみたら宣教師達の立ち位置がやたら乱れてたわ
ウゾーンさんに至っては縁近くで身投げ寸前……何があったんだ >>444
時間帯とかでも変わるはずだからちゃんとチェックしないとな
確かミュージックホールも誰かから教えてもらえたような… ん?船って最後まで残るアレのこと?
アレって最初からあってキャラも実際そこに居るの? >>448
そのアレは赤の襲撃前の嵐開始と同時に、東と南に
青の襲撃前の嵐開始と同時に、西(最後まで残る)に出現する
船一帯が丸ごと保護状態でイタズラは非常に困難
イベントで喋る都合上、ウゾーン達が既にこの船の上に乗っていて話すこともできる 先達たちのそのとりあえずいたずらしてみようと言う姿勢大好き >>450
なるほど
もう1周する時がきたらちょっかいかけてみたいな モンゾーラ到着でチャコに話しかける前に
ポンペロロンドに話しかけたら今は話しかける事ができないみたいに出る
似たような感じなんだろうか そういえばオッカムルでこれは初見で単純に迷ってペロに会う前に町に
入っちゃったんだけどあらくれに話しても今は話せないみたいなテキスト出てたな >>453
それほんと悲しいメッセージ
ドラクエならもうちょっとプレイヤーと遊んで欲しいのに 私は初見でオッカルムに行ったとき
ペロさんが村のはずれで「こんなことって…と言いながら倒れていて
担げるもどうしたらいいかわからず
「ええ!?荒くれの野郎村のアイドルを犯りやがった!?
でもゲームでこんなリアルなイベントあるの?」
と不安になったことがある。 みんなの意見聞きたいんだけど高低差の無い地形ってやっぱつまらんの?
自分の島が高低差なくて他の人の島と見比べると味気なく感じるんだよね
新しい開拓地で高低差ある地形作ろうとしてるんだけどもの凄くショボいのしかできなくて泣きそう >>457
最初は全く同じでのっぺりした街を作ってしまった
次にやたらデカイ階段作って失敗
5周目の今は狭い路地や小さい段差をちょこちょこ作ってごまかすテクニックを覚えた 初めまして。
今、島一つをほぼ丸ごと破壊しているのですが、海面の凸凹って修復不可能でしょうか?
なんだか寒天デザートみたいで気持ち悪くて凹んだ部分に壺で海水注いでも正常な海面(穏やかな海面)になりません。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2632370.jpg.html >>458
今デカい階段作り終えたのですが急な階段なので小さい段差繰り返して緩やかにしてみますわ
地形作り自然作りうーん難しいすっね 頭の退化してきたおっさんなので高低差ある地形は難易度高いです 開拓レシピ勧めてしろじいに壺をパワーアップしてもらって浅瀬撒きができるようになれば元通りにできる >>459
砂などで求める海面の一段下に床を作って、その床に向かって流せばガイドが出る
長押しで二、三度やればガイド全体まで広がる
床は自分の立つ位置と流す場所の二マス程度で大丈夫
それをでこぼこしたところが治るまで繰り返す
461の言う通り、海面は浅瀬撒きじゃないと高さが合わない あれ…2だいぶ前にクリアして今気づいたけど
和紙や綿や染料などの中間素材って
島のどこかに収納してあれば
袋パンパンにして持ち歩いてなくてもどこでも使える…? 検証したわけじゃないが……作業台画面で表示された、もっている数は
手持ち+ふくろ+現在いる島の収納アイテム(収納箱系、クローゼット系、たなのタンス、たなのひきだし)の中身全部だよ
散らばってる際は手持ちやふくろに入ってるものが優先で使用される
複数の収納アイテムに散らばってる際はどれが優先されるかは知らん
逆に材料として知らずに使っちゃうという事態を避けたいなら
参照しない展示台とかにブチ込むか、手間だが別の島に保管するのが確実 >>461-462
ありがとうございます、浅瀬まきでしたか!試してみます 気がつかなかった…染料全色やインゴットも全部持ち歩いていた… はじめてやってるけどこれめちゃおもしろいな、ドラクエがゼルダになった感じ、ギガンテスとかに遭遇したときの迫力がすごい >ドラクエがゼルダになった感じ
まあ、そんな気がして
回転斬りで一気に9マス小麦が刈れるはず!
と思っていた時期もありました キラーマシン「えっ?9マス同時に収穫できないんですか?」 回転斬りの性能がうんちすぎる
まだ比較的使えたのが炎の剣(回転しない)だし クリア後のみどりの開拓地を農場&キッチン地帯にしています
キッチンの一部が明らかに稼働しなくなったので、お知恵を拝借させてください
(1)構成は画像の通りの組み合わせです
https://dotup.org/uploda/dotup.org2632711.jpg.html
■お城の食堂(右半分)(レンガキッチン12台)
■ダイニング(左奥)
■シンプルキッチン(左手前)(フライパン調理台10台)
■お城の食堂とシンプルキッチンの境目に収納箱を置くことで両側からアクセス可能に
(2)住人がお城の食堂側でしか料理をしなくなりました
シンプルキッチン内に立ち入るとボーッと立ち尽くすのみで、一切料理をしません。
(3)
住人は農民4人、キラーマシン2体、村人赤8人、子ども1人、シスター1人、ゴストン1人、キメラ1、兵士(ジバコ)1人と家畜です
(4)全てのフライパンで主人公が料理できるので、作業台オーバーでもないようです
(5)関連性は不明ですがなぜかキメラが料理どころか島のどこにもいません
なにとぞよろしくお願いします >>473
書き忘れすいません
もちろん収納箱の空きはたくさんあります >>473
画像パスワードが必要とか言われて見られなかったんだけど、>>252のリンクが参考になるかも? >>473
2つのキッチンで収納箱の共有はゲームの仕様上不可能だったはず
詳細は>>252の通りだと思う >>478、>>479
>見かけ上(部屋の名前)はそれぞれの部屋で成立する
>部屋の機能が有効化されると共有していた家具はその有効化された部屋にのみ作用し、他方の部屋は機能が無効化される
>部屋の機能が有効となっている場合は部屋レシピに使用されている家具に触れるとカタマリ名が表示される
ありがとうございます!
まさにこの事象ですね...オブジェクトの節約が機能に制限をかけるのか...
これを念頭に色々と試してみます! 最初から作らせる料理の種類を絞ってれば1つで良いけど
雑に作らせてると多種類ですぐ一杯になるからキッチンにはケチらず2つ以上の箱置いてるわ 料理と醸造(飲料など)は、島全体レベルでもいいから作成指定か作成NGのリストは欲しかった >>427
B1のそのチャレンジ残ったままになってる
いつかやらないかんだろうな
ところで竜王の最後の方の噛み付き対策、個人的に苦手
最初のよりも速度が速いから、シールド出しが大体間に合わない
遠くから大砲で結局つついて倒した覚え 竜王の全裸撃破報酬って会心の指輪で
ストーリー中はともかくフリービルドではほぼ出番無いし無理してクリアする必要ないんだよな
メルキドグリーブ、そらとぶくつ、ほしふるうでわあたりだったらプチ炎上してたな https://dotup.org/uploda/dotup.org2632892.jpg
ありがとうございました!
アドバイス通りに収納箱を共用させずにキッチンごとに用意したところ、両方のキッチンでもりもり料理し始めました!
とても助かりました! 三開拓地全部の食糧を担う大食堂です
各地には私ことビルダーイーツが宅配しますよ!
食べたら画像左奥の公衆トイレでトイレ待ち無しでモリモリ出すのです もりもり出したものを自然消滅させるギミックが開発されればなぁ… >>467
旅人の服と緑の染料を手に入れたら装備のカラー変更するよろし ムーンブルクに追加されてるばあちゃんって戦闘員なんだな…
ストーリー後武器追加してなかったから素手でカラス殴りに行ってて笑った モンゾーラで犬を仲間にしたあたりから
ブロックを破壊する敵が時々くるけど
破壊されない強度の物はまだまだ先で手に入るの? >>498
モンゾーラなら風車小屋の地下に大量に埋まっている床石で十分
その他城のカベ等も量は少ないが使える
先に進むと何使っても駄目なトコロもあるけどね >>499
そうなんだありがとう!
住人が「犬にしたり呪ったりしないで下さい」みたいに言ってたけど
DQ2を思い出させるようなセリフにニヤっとする 見た目というか、景観がかなりアレな事になるが収納箱で壁を作る方法があるって聞いたな
知ったのはクリア後だが、よく思いつくもんだと思ったよ クリア後のムーンブルクによく猫用の魚受け取りに行ってるわ
無抵抗のうさちゃんを殺せないもの。。。
「老人」が二人もいて、調理人がいないものだから勝手に焼き魚にならず
貴重な生魚重宝してる(えっ戦闘要員ってまさかこのばーちゃん達じゃないっすよね…>>495)
ツリル島の二人とジローム、そざい老人を大量投入で猫を養うお >>501
な…なるほど…収納箱硬いですもんね思いつかなかったなあ
木材も、周囲の枯れた木は将来蘇るんじゃ?と伐採出来なかったんだけど
そんなことはなかったのでもっとバサバサ伐採しとけばよかった シドー君も活躍できたし >>501
設置も撤去も面倒くさそうなので試す気も起きなかったわ 8週目を始めてしまった…_(:3 」∠)_
もういいじゃないかいい加減止めようと思うんだけど、
やっぱりやってしまうんだよなあ…
3が出たらいいなあ 素材島のチャポチャポ島の100景にいけば老人たくさんいて水場もあってみんな釣りしてるから
収納箱設置すれば結構な数の魚入れてくれる 複合施設って縦接続でも認識するって聞いたけど何段までとかある?
3段だと狭苦しく感じるから4段+床面で実質5段、
6段目から2階になるんだけど認識してくれない
>>502
そのばーちゃんだよw >>453
ロロンドに誰も突っ込まないのもある意味すごいな
まあ十分なインパクトのあるキャラだったし、ドルトンも同系統のキャラだからロロンドに上書きされるのは仕方ないのかも
公式の生放送でさえ間違えてもスルーするくらいだしなw
>>502
あれ?ジロームって釣りしてくれたっけ? 彼岸島は凄いぞ。何しろ回を重ねるごとに島が膨張し続け
人間も吸血鬼も食糧も資材も無限に沸いてくるんだ
まさにビルダーズの世界観だよw モンゾーラの犬とキビのタネ集め
極力不要な物は破壊しないスタンスでやってるから
グローブでタネがあるブロックを移動させてから壊して手に入れるやり方でやってた
だからなのかわからないけど
メギラの後ろのネズミからキビのタネを貰った時に
初めてゲットしたモーションと会話が発生した
シドー「水の中にあるのは妙だな」みたいな会話ね
リズに貰った時にどうだったかは忘れた
あと手持ち58個あるのにチャコのイベントのカウントがまだ25になってない
もしかして犬が示した場所を直接ハンマーで壊さないとダメ? 初クリアしたー竜王あまりつよくなかったけど、こんなゲーム夢中になったの久々やあ
後半、げきとつマシンやらでゲームバランスが変わってしまうのは思ったけど げきとつマシンに乗ってる最中は無敵だからな
まぁ運転慣れてない頃に敵の攻撃も壁にぶつかってもダメ入る仕様ですだったら何回も死ねた自信あるがw >>514
持ってるだけじゃなくて植えないとダメなんじゃなかったっけ
ただし、「持ってきてくれ」系のクエストは植えるのは依頼主に持ってきた報告をした後じゃないとイベントが進まなくなるのでそこは注意な 補足、タネの入手法は問わないはず
2周目以降であまり景観を壊したくなくてほぼモンスタードロップで集めたときでも問題なくシナリオは進んだ まあ俺の場合は収納箱バグで増やして元あったとこに戻すから景観はそのままだな
監獄島終わったあたりで一度モンゾーラに戻ってリフォームコテでトマト、カボチャの種入り土を増やして
元通りにしておいたっけなあ
ちなみに宝箱の中にアイテム戻す方法がないので敢えて宝箱は開けてない >>517
レスありがとう!
植えてみたけどノーカウントだった
植える前でもネズミとかからもらった分はカウントされてたから植えるかどうかは関係無いと思う
犬に発見してもらう所が1つだけ残ってたから検証してみたら
やっぱりブロックを持ち上げたりせずに
そのままハンマーで壊してゲットしないとカウントされなかった >>521
全部植えた後全部回収した?
回収すれば何とかなると聞いたことあるけど >>521
誤情報だったようで申し訳ない、タネ入りの土は何か処理が違ってるのかな
ちなみに何か所かにいるオークは種10個単位で落とすので結構おススメ >>523
大丈夫気にしないで
タネ入りの土は壊したらタネになって土にならないからなぁ
2週目もし忘れて詰んだらオーク頼る事にするありがとう >>525
まあやり直すならグローブで動かさずに一人称視点で一点打ちやった方が良いかもね 非破壊プレイは色々めんどくさいねえ
ムーンブルクの大理石は何を思ってあんな大量に必要な設計にしたのか >>526
そうだね
2週目は一人称視点縛りやってみよかな
挫折しそうだけどw >>495
あそこはBBAに限らず爺とか町人も戦闘員だったと思うわ >>502
わかるわ
俺もうさちゃんを殺せないから魚で代用してた >>520
宝箱、収納箱の代わりになれば良いのにと思う 宝箱は展示台と組み合わせて宝物ごっこするって大事な役目があるから 直接入れられればそれに越したことはなかったんだが・・・・
宝箱を置きたい場所の真下に展示台を置いて、その台にアイテムを配置
次に宝箱そのものを展示物へ被せば、割とそれっぽくなるぞ ところで、ビルドくんって頼りなさそうとかぼんやりした顔などと、みんなから容姿を貶されまくってるのはなぜなんだろ。
確かにチビだし、強くは無いけど、容姿に関して言うとかっこいい+可愛い部類だと思うのにな。
ドラクエ主人公の容姿の中で、そんなにひどい方とは思わないけどね、ビルドくん。 どんな過酷な場所でも笑顔でいれたのにラストステージ前で真顔になるのが顔に対しての伏線回収だと思ってる 2の体験版はじめたのですがハンマーで回転切りってできない?鉱石掘るときに便利だったのに まあその代わり前方に限り大きく壊せる技を覚えるけど 監獄島のおおきづちが仲間になった後話しかけるとさ
ビルダーのノートの前の方にすごい強そうな奴が書いてあった。あれ誰?って聞いてくるじゃん
あれ誰だと思う?
自分はそれ少年シドーなんじゃないかと思ってる
そもそもなんで破壊の神が少年の姿になったんだっていうアンサーかなって 俺も一瞬そう思ったが
それにしては凄い強そうで少年の姿を描くかなって思い直した おおきづちは少年シドーと面識あるのに「誰?」と聞かれるということは、似てないのか、描いた当時幼くて下手くそだったのか、別のものが描かれてるのか
ビルダーの考えた最高最強のイマジナリーフレンドが描かれててそれを参考に権現したけど破壊神由来の要素も盛り込んでるので似てないのか
DQ2世界で破壊神シドーの容姿を伝え聞いたビルダーが想像して描きつけていたのか
どうなんだろうなぁと妄想するのもまた楽しい 海にガラス張りの水中トンネル建設しようとして
水中に窓を配置したら、水槽のカタマリだらけになりやがった
カタマリに上限とか聞いたことないけど、動作重くなるかもと思ったら怖くて挫折してしまった
このカタマリ要らんわぁ…… >>511
ジローム釣りするわよ!
犬に教わった水飲み場を青に作ったらそこで釣り糸を垂らしていたw
あと畑の水路の「田」の切れた1マスの水場からもニジマスを釣っていた…
> >>502
> そのばーちゃんだよw
確かにム国でカラスに追われて逃げ帰ってきたら城内から総員、チャンバまで走ってきました
国民全員戦闘員… いけすのカタマリも何の意味あるのかと…
いけすにしてないと釣りしないとかなら歓迎なんだけど
温泉作っても掘り作ってもそこで釣りされて食料にならん
魚バンバン増えてって収納箱圧迫される からっぽ島のエリアの箱制限、何とかならんかったのかな
緑のエリアの箱、収穫物でいっぱいで・・・・・・ 正直、今のバージョンでそこまで上限に困る印象無いんだが、みんなどんな使い方してるんだ
>>12が若干古そうだが、からっぽ島の住民が触る収納箱系って最終上限46なんだよな
畑とキッチンに多くて30くらい裂いても、15くらいは釣りや別の部屋レシピ等に使えるぞ
他に棚タンス32、棚ひきだし32、クローゼット系64
余分な作業台はまた使うかもしれないエリア付近の箱に入れとけばいいし
料理・農作の成果物も、自分の手でクローゼット等に移し替えればいいんじゃね 収穫物があふれるなら案山子を外せばいいのではと思ってしまうが 畑はカカシ2本分でイネ イチゴ キビ ウリナスだけ作ってるな 開発すればするほどガクガクになるからとうの昔にプレイ止めてたけど
PS5で再開したらヌルヌルでまたビルド意欲湧いてきた >>548
おおマジか、知らんかったよありがとう
>>551
適当なかいたく島に置きざりにして、新しいかいたく島で上書きとかは? ネタバレ注意な話で申し訳ない。
がもうだいぶ前のゲームということで大目に見て欲しい。
1のエンディングの後ってどうなったのかすごく気になってくる。
ルビス神に、ビルドくん(クリエちゃん)が竜王を無理に倒したら、本人の命も危なくなるとか言われていたけど結局無理してしまい、
実際それで死にそうになったりした様子が見てとれるけど、その反面後であらくれと共同作業でドラクエ2に繋がるラダトーム再開発計画を陣頭している様子も見て取れてる。
ただその前に本世界にも繋がるパラレルワールドの存在が示唆されたことで、あのビルドくんが本作主人公のビルドくんなのかもなんかよくわからない状態。
で、結局あの後どうなったのかすごく気になってしまう。
またあの後フリービルドはできるけど、ストーリーモードの世界の立て直しという、彼の本業が完遂できてない気もする。
僕の場合だとリムルダールの沼とマイラの溶岩を整地しまくったけど、ラダトームの灰化大地の全緑化がまだすんでない。
拠点は全てのエリアで最大レベルにしたけど、あくまでストーリーを進める事に特化していて、ドラクエらしい武器屋も防具屋も道具屋も宿屋も教会も皆無な訳で、新たな脅威と新たな勇者が来た時には困りそうな気がする。
ぜひ作ってあげたい気もする。
それできないの?思ってるけどできない(特にラダトームが)のが妙にモヤモヤ中。
なのであの後の話が気になってモヤモヤしてしまう。 要らない物を捨てるときは、素材島に置き去りだなあ。
魚も食べられないやつは放流してる。 >>558
放流やるやるw
金魚あれホントどうにかならんものか… 要らないものは素材島に収納アイテム置いて、その中に不法投棄だが
からっぽ作業台等はこの方法が使えないからな・・・・
>>557
クリアした後の地方のその後も、ビルダー君が居なくても
残った住民達がちゃんと発展させてるって話だから、手の届かない所は
なんやかんやでどうにか作ってくれてるだろ 魚は全種類食べられるようにするだけでも全然違うよね 赤い宝石なんて出ねーと思ったらビルダーハンマー装備してるからか
そこ重要だろ 1でも2でも住民たちは主人公の影響やらなんやかんやでビルダー能力に目覚めていってるからな
2は実際に素材使って物作ってるからわかりやすいけど、1でも部屋においてる収納箱にいつの間にか料理やら家具やら増えてるのは、住民たちがものづくりしてるってことさ >>558前にそれ見て金魚とマンボー置いてきたわ
いっぱい泳いでるの良すぎてしばらく眺めて帰ってきた >>556
なるほどその手があったか
しばらく作業台以外はさくじょできるの気づかなくてそざい島に破棄しに行ってたわw
魚はどの魚でも餌用切り身にできるレシピなんかあればいいけどねぇ このゲーム面白いよね!毎日何か作ったり実験してる
とかばう前置きをしておいて…
>>544
そんなセリフあったんだ、見てみた
私は破壊神シドーのことだと思った
まさかこの世界最初から最後まで
ドラクエ好きで現代建築のことをよく知ってる主人公の想像の世界じゃ…と
ゲームだからラスボスだって友達だと
そんなことなったらMOTHER3以来のトラウマになってしまう
からそんな事は無いに違いない 戦闘中は話しかけられないって出るのに
犬を撫でる主人公 泥水なら食べられる魚ばかりらしいけど、
田んぼ以外で使うと見た目悪いのが困る
放流にレス来て嬉しい…何匹かは緑エリアの川に流してる
でも水槽が苦手なので、海の魚は難しい
拠点(石板)に海岸が近いエリア無いから、住人も来にくそう
ジンベイちゃんを迎えるには、引っ越しが必要だなあ >>569
からっぽ島なら岩場+海水でも食用魚のみになるはず よく考えたらウサギは可哀想だから駄目で魚はいいってダブスタじゃね? ビルダーアイを手に入れてモチベが下がりまた最初からストーリーを始めた >>574
同じく
モンゾーラからオッカムルまでが楽しくて特にモンゾーラ着いて整地してる時が一番楽しいかもw 楽しみにしてたビルダーペンシル手に入れたけど、思ってた仕様と違ったわ
自分で設計図を作れるようになるのかと思ってたら、既存の地形をコピーするのね 腹が減ってはビルドはできぬよ
>>576
まぁ別の使い慣れないエディット画面みたいなの出されて描くより
実際にいつもどおり組んだ方が早そうだし・・・・
作った実物が設計書代わりみたいな考え方はできないかね シドーに話しかけて始まる襲撃の前に装備渡そうとしたら
マギールさんの話しかける判定が広いから1人素手になった
所々モヤモヤする
楽しいよ楽しいけどね >>521だけどトマトのタネも同じだった
グローブでブロックを持ち上げて移動してからならカウントされず
グローブで持ち上げたりせずにならカウントされた
あと、ポンペから依頼を受ける前でも犬が反応して
手に入れたらシドーが既に依頼を受けてるかのような会話をした
1人ずつ依頼をこなすようにやってるから
この時はチャコのカボチャの依頼しか受けていなかった ようやくちびちびとからっぽ島大改造着手。東側の砂浜を整備で防壁・城門化から。
先は長い。 B1クリアしたからビルダーアイ入手済みのからっぽ島未開拓状態のデータロードしてきて、新規開拓しようかと思ってたんだけど
途方にくれてしまったんで、B1のリムルダール緑地化始めてしまった >>576
自分で作った建物を設計図にして、同じ建物を作るのに便利。城の塔とか城壁の繰り返し部分とか。
1ブロック分ずらしたい時も。 >>576
自分(他人)の建てたり作ったりした物を設計図化できるんだから大して変わらんような
自分で白紙状態の設計図のベースになる物に指定した建材を置いたり積んだりして設計図を完成させたかったのかな 2周め以降のモンゾーラは前周の経験活かしてでっかい凝った建物作ろうとして「木材が足りねえ!?」って毎回なる
無限木材はモンゾーラ終了後だからしゃあないのだが、リソース限られてる中でビルドするのも楽しいもんだ ババンゴが鬱陶しいからか、何度やりなおしてもモグラ洞穴拠点に落ち着いてしまうわ
そのせいか木材が枯渇することは無かったな
壊れた木の床から大量に木材が入るから
拠点やモンゾーラ中の住民に2階建て作る程度なら余裕で足りるよね >>577
畑はかかしさえ拠点内なら拠点を越えて作れるのやで 一周しかしてない中級者の質問です
けいじばんで他の人はどうお題をこなしたのかカンニングしたく
上位にあるような「すごい建築」じゃなくて
自分と同じようなレベルのあんまり大規模に建築してないしょぼい島を見たいんだけど
いい検索方法ないですか?
「#初心者」でもすごいのしか見れない… >>587
> モグラ洞穴拠点
なにそれ!全部地下に作ってしまうってこと?
トマトに支柱は要るけど作物に太陽の光なんていらなかったんや…
最初の頃はこの世界の物理法則も現実と似たものと信じてたから思いつきもしなかったなあ
支えのないものは落ちてくると信じてたし、落ちたり溺れたら死ぬとばかり >>590
うちも屋内農園やっとるよ
屋内なのに雨が降ると何故か水やりしなくてもよくなるのが不思議だなw
今は改築を重ねる内に水路作っちゃたから完全に水やりしなくてよくなったんだけど モンゾーラ拠点の地下は泥〜白岩〜グレー岩〜黒岩がそれぞれ高さ15マス分くらいある
攻略中は白岩までしか使えないけど、地下2〜4階分は余裕で作れるよ
水汲み場と大樹建造以外は地下でほぼ完結する
難点は壁や天井を塗り始めると面倒な事だな
マギールさんがイベント除いてほぼ広場から出ないから、写真を狙うのは大変だったな
>>589
お題ってこだわりレシピ?
レシピの分だけ建造して放置してあるような、わかりやすい島を検索は難しいんじゃないかな・・・・ 集落の間が離れると個室指定しても移動しないで別の集落の宿屋で寝たりするから地下掘った方がゴーストタウン化しないしな
住人の動線を細かく指定できたら楽だが… ストーリー島の最初がモンゾーラなのほんとよく出来てると思う
マギールさんあざとすぎんねん モンゾーラで立派な建物作ってそれを遠くから主人公とマギールさんで見てる、って構図の写真撮りたくてマギールさんを拠点から離れたポイントに連れて行こうとしたら
拠点出た瞬間最短ルートで戻ろうとするわ拠点への経路がなくなるとワープで帰るわでなかなか苦労させられた
経路さえあれば歩いて移動するっぽいんで、ある程度の高さのものすごい遠回りの道を拠点外に作って、
マギールさんが遠回りルート走ってるうちに撮影の邪魔になる道を壊して、マギールさんが定点に来たら撮影する感じでなんとか期待したショットを撮れたけど
ゴルドンみたいにマギールさんも外に連れて行く機会があれば楽だったのになーとつくづく思う 聞いてくれ
2年ぶりくらいに引っ張り出してやったらアップデートされててモンばあとかいうババァから手紙が届いてたんだよ
懐かしのあいつらがいて目頭熱くなった
BGMもそうだけど憎い演出かますわスクエニ >>589
解答じゃないのにレスして申し訳ないけどわかるわ
発展途上というかセンスやデザイン、地形で悩んでる人の島見たい
空いてる土地にその時に建てたい物を作ってしまうから景観とマッチしないし、整地もやり過ぎちゃってスカスカになったりと失敗だらけ
講座とか見て悪いところはわかったんだけどなかなか上手くいかない マギールさんは普通に野郎と思ってたしそうだ女だとも思わんけど
女性イメージもなんか解る気がしてなんか目ウロコ 卒論のテーマを
素材全部開放してビルダーアイ取ったら思い存分ビルドするんだと思ってたけど実際そこまで行くと整地だけして何もしなくなる現象について。
にしようと思う >>600
あたいはメギラさんが女性って聞いて
勝手に男主人に思いを寄せる女召使いごっこしてた >>592
やっぱり方法はないか〜皆さん相談に乗ってくれてどうもありがとう
たまたま1人見つけた自分と似たレベルの人のを見ると
整地場所が違いパラレルワールドみたいで面白かった 俺もビルダーアイとったんだ昨日
そろそろいいかなと思ってる
マイクラみたいなモードが欲しかったな
ストーリー最初からやるしかないんだよな >>603
溶岩を海に垂らすとアイスにかけたチョコのごとく
水面だけ固まって楽しいので調子に乗って
広範囲に及ぼしていたら溶岩が言うこときかなくなって
海が際限なく蒸発しだし溶岩の回収が全然追いつかない事態の対処法も卒論で書いて欲しい >>606
なんでよ今からフリービルドモードじゃーん
マイクラ知らないけど
ムーンブルクで武器に囲まれないと安心できないおばあさんに
武器で囲まれた家でも作ってやろうと思ったら
ムーンブルクの芋戦争以上に敵の攻撃が大変で
これを書き込んでいる今デインバリアを使えばよかったんだと気がついた 次は1をやる事にしたんだ
マイクラはアイテム説明とか無いしよく分からんのよね
wikiとかで勉強しながらやるもんなのかな >>570
何と…知らなかった、ありがとう
あっでもそうすると他の水場片づけないとか…悩むなあ
でもこれは楽しい悩み…(*´∀`*) ハンマーとか武器の切り替えなんで○ボタンにしたんだろう、近くの人に話しかけちゃうし、ベットあったら寝ちゃうし 1で小さな溝にはまったとき、ハンマー回転切りで一気に視界が開ける感じがすきだったなあ 上の泥水からは食用魚しか釣れない話私もありがたかった
>>611
私は建築するときはアクセスをR1に設定変更
何かに乗る必要がある間は普通に◎ボタンに戻す
スチーム版だからプレステとかと一緒か分かんないけど ビルダーアイで燃え尽きる人多いんだな
目標をそれに設定しちゃうのは勿体ないが……まぁ人それぞれなんだろうな
俺、からっぽ島にちゃんと歩けるような町・ダンジョンを設けて
しろじいの山を丸ごと魔城にするのが最終目標なんだぁハハハ……(エタ >>319
ひょっとして車を作ってない状態でロンダルキアの南に来たらその公式グリッチアート()が見れるのかもしれない ビルダーアイ作っちゃうとゲームから出されるお題は全部クリアしたようなもんで
そこからは自分で目標作って行かないとほぼやることが無くなるからなあ 某動画のストーリー島改造計画のヒトみたいに
元々の景観そのものを全部ぶっ壊して更地に変え、土台から
全く別の街に作り替えるなんて真似は正直言って気力が保たないからなあ・・・
更新頻度も半端ないが、脳内設計図の緻密さも毎回舌を巻くレベルなのに
一番スゲエのはその創作意欲。もう完全にビルダーズ2を極わめきった状況から
どうやってモチベーションを維持してるのかが不思議でならない
監獄島完全再現計画なんてあの人以外やらないしできないでしょ その人の動画自体はブロックをただドンドンドンと
置いてるシーンが長くて
見るべきところが少なくて残念 B1はサバイバルや中ボス的なモンスター襲撃を作った街や兵器で迎撃するのは楽しいけど、ボス戦だと作ったもの関係なしでミニゲームの集合体みたいな戦闘をやらされるのが苦痛でしかないわ。
氷河溶岩魔神戦は別ゲームすぎて萎える。
特に竜王2戦目とか、竜王ブレス避けのブロック積み以外はビルダー関係ないやん。 >>617
やってることは物凄くて尊敬するんだが
如何せん住民の行動完全無視なので
完成した村もゴーストタウンなのが、見てて空しくてつまらん 周回は何回もしてるがビルダーズアイまだ使った事無いわ
こんな建物を作りたいという創作じゃなく単にアクションRPGとして好きなんだろうな ビルダーアイ入手したら部屋レシピ100%に挑戦する
モチベ落とさないためにビルダーアイまでのお題部屋は砂とかで簡易的に作って地形もいじらない
入手したらじっくり考えながら丁寧に建設する感じ でかい建物に食堂風呂トイレ共用で小さな部屋ずらっと並べるの村人の管理しやすいわ
社会主義感すごいけど >>608
>ムーンブルクで武器に囲まれないと安心できないおばあさんに
>武器で囲まれた家でも作ってやろうと思ったら
その発想いいですね!
クリア後の武器ばあさんのセリフともマッチするし...
自分のところもソレやってみよう キーボードマウス操作でビルダーアイ使うときカーソルの追従はマウスにすべきだろ…
設定で変えられんよね?使いづらすぎる PCならjoytokeyとかkeytokey使ったら楽やで 1000円もしないで良いジョイコンあるで記念に買ったらええよ 各地にある建物の跡地に再現建築するの割と好き
出来るとは言ってない >>619
おれは楽しめたけど
なんとなく言いたいことわかる
ゲーセンにある単純なアトラクションやらされてる感 まあビルダーズ1はビルドも出来るアクションRPGって感じ そのアクションも正直そんないい出来でもなかったしな
2の方向性に切り替えたのはまあ英断だったと思う 1は本当にPS無い人だとまともにプレイ出来ない
謎ジャンプを繰り返して逃げ回りながらどんどんモンパレが連なって薬草枯渇で詰む
ゴーレム一ヵ月がったい魔人一ヵ月三賢者救出に一ヵ月くらい掛かった人を知ってる
指示厨が見たら血圧沸騰して倒れるレベル
そして何故かこう言うアクション苦手なタイプの人にこのゲームはフックする
2の「何もしなくても勝手に勝たせてくれるゲームバランス」は物足りないだろうけど
□にしてはめちゃくちゃユーザーリサーチの効いた改変 ドラクエ8のイベントムービーで
初めてキャラが動いてリアルっぽく呪文使ってるのを見て
こんな仕様のドラクエがでればなぁって思ってたから
ビルダーズで敵が呪文使うの見て感動したわ 理解力なくてすまんが、ドラクエ8の時点で感動したのに
こんなゲーム出たらなあって意味がわからない イベントムービーでしか見れなかった演出を実際の戦闘画面で見れるようになった って意味と違う? モンゾーラのおおねずみとリリパットが好きすぎて素材島で敵として出てくると倒せねえ……!ってなる倒すけど >>634
感動したのはビルダーズだよ
ドラクエ8の時はドラクエのアクションゲーム出たらいいなと思った
その後ビルダーズで感動したって意味ね
>>635
補足ありがとう
あぁ船長・・・アンデットマン倒せねえ・・・
からの、拠点破壊すんなアンデットマンしね 8全く知らんのだが、要は>>633が感動したってのは多分
3Dアクションのドラゴンクエストワールドにって意味だろ
どんな瞬間でも好きな方向に歩ける、飛べる、降りれる
どんな瞬間でもモンスターは現れる、戦える、観察できる、逃げられる
どんな瞬間でもDQ世界のあらゆるモノを探せる、さわれる、収集できる
収集したもので自分の思った通りの好きなDQを創れる
そういうものに惹かれれば、ジャンルだの操作性だの
果ては自分のゲームの腕など些細な問題、買ってDQ世界に触れまくるに決まってるのだ
俺はそうだった 正直ビルダーズ本家DQより好きになってしまった
12も楽しみだけどやっぱB3欲しいですね >>618
まあ途中経過を大分端折ってあるし、チャプターごとに分けて章立てして
「視聴者を意識した配慮」は欠かさないのでそこは好印象だけどな
ただ、求める意識の高さのあまり、視聴者を「楽しませる配慮」には著しく欠けてる気はする
起承承結と言ったら伝わるだろうか
>>620
それは正直俺も少し感じる
せっかくの豪奢な城なんだからムーンブルク兵士30人が
どういう動きをしてどう使用するか、そういう場面は観て見たかった
こんなことを言っては失礼かもしれないが、あの人は住人の動線とかはどうでもいいのかもしれない
自ら建てた「テーマ」に即した景観を作ることが大前提で「人が住める家屋」という原点が損なわれてるのかも 楽しみ方なんて人それぞれだし「このゲームはこうあるべき」なんてものは無いし別にいいんじゃないの 常連客をフレンド拒否しておいてコラボしない方針かと思いきや再生数上がりそうな奴とはコラボして動画あげてて矛盾野郎なんだこいつとは思ったが
この界隈そんな奴らばっかだw >>639
そういう事を言いたかった!
コマンド制じゃなくてこんな感じで戦えたらなと思った
https://www.youtube.com/watch?v=Qn-EburBxwo&t=16s
日常で呪文使ったらどんな感じかが垣間見えるのが好き Youtuberか何かしらんがそういう話は他所でやれ DQでアクションゲームやりたいならヒーローズやったらいいんじゃ? 戦闘は素早く移動できるローリングがあればもっと楽しめそう >>645
補足でURL出しただけでYoutuberとは穿ち過ぎでは
>>646
ビルダーズの住人の日常に混ざる感じも好きなんだ >>624
めちゃくちゃ敵が襲ってきて面白かったよw
と言うものの出来上がったのは
土台に色々な不純物を巻き込み(骸骨とか小石とか)
まとめ置きの端が飛び出した
九龍城みたいなつぎはぎ大慌て建築でした ヒーローズって面クリア型で無双みたいな感じで冒険はできないんじゃね 自分の頭がポンコツすぎて脳内建築できずyoutubeとかで参考にさせてもらおうかなとか思うんだけどやっぱり動画にするくらいだからレベチで心折られるっていうのを繰り返してるわ
ひとつだけ覚えられたのがのっぺり建築するなとりあえず凹凸をつけろって事だけで草 ビルダーペンシルで複製作って、分解しながらノウハウを習得するのが良いんじゃないかな ストーリー島で作った設計図の中でなんでペロ氏の個室だけがアイテム入手できるの…
ゴルドン酒場やゴージャスプールを島に作りたかったのに >>651
ならば建築ガイドブックでも買ったらどうかね
本に載ってる設計図を見ながら家を建てたりできるし、色んな屋根の形とかも学べるぞ >>654
あの程度の大きさならオッカムルに行ってペンシルで持ち帰れるのでは?壊してしまった後なら無理だけど…
もしそうなら>>302でも書いたが、本編で作ったその手の物や100景をまとめた島があってそこで設計図化して持ち帰る事ができるぞ
あれから誰の島かまでは分かったんだが、投稿者名とはいえ特定の個人名を挙げるのもアレだしどうしたものか 建築と住人の生活を両立させてる島でオススメってないかな?
住人を眺めてるのが好きだし理想の街も作りたいけど、引っ掛かりが多くて悩んでる
自推他推問わず島IDでも動画でも良いから教えて欲しい
つうか面白すぎてビックリするぐらい時間が溶けるゲームだなこれw amisukeて人と近頃では おゆ って人のyoutubeおすすめ
amisukeさんは導線をとことん研究して造ってて感動する
おゆさんは土地の造成が自然過ぎて本当に自分とこと同じブロックで出来てるのか疑う
超絶技巧なんだけど自然 てこの二人は思った ほんとに時間が溶ける!
誘い文句が「お楽しみください!」のデフォルト文だったもんだから
「この人は私と同レベルのあんまり作り込んでない気の遠くならない人に違いない」と思って島に行ってみたら
何があったと言うストーリーがあってめちゃくちゃ作り込んだ廃村があって
あちこち見て回っているうちに何を参考しにけいじばんを見だしたか忘れたし時間も消えた 設計書って場所さえ被らなければ複数置いても機能するんだな
さすがに人数揃えないと進捗落ちるが
>>657
住民が導線で引っかかるのは大抵、目的地到達へぐるぐる回って昇降する場所か
赤ピラミッド1個分くらいを超えた大迂回が発生してるせい
あと住民ら見てると、たぶん横→縦の目的地ルート検索に比べると、縦→横の検索は若干苦手だよ
つまるところ遠方や縦の目的地検索に弱い
宿、食事処、トイレは生活の中心地に置いて
その周りに畑、かじ屋&武器屋、訓練所等
短い夕方に合わせて風呂はその近く(食事処との間ならなお良い)へコンパクトにまとめて
その際、慣れない内は道の端っこをチェックして、1〜3段の住民が登れそうな場所は絶壁化しておき
目的地到達に一度でも、半回転以上迂回するような道は作らない方がいい >>656
まじで!
いや違う!言いたいのはなぜペロの私室だけ設計図が取れるのかとだね… >>661
自分で場所を選んで使う設計図は取れるよ
モンゾーラのお風呂も取れるし、ムーンブルクの教会もクルマも取れる >>660
横縦>縦横
ああそれでムーンブルク国に作ったバー2階の宿屋に建築物に また間違えて送信した…
ム国に2階建ての宿を作ったら皆城壁から宿屋に降りてきて寝た後
西側に作った階段を見つけきれず
直線で城に1番近い部屋の隅っこにわちゃわちゃたまり
仕方ないから壁に穴を開けて落ちてもらってる >>664
住人達「ここにいたらビルダーが近道作ってくれるらしい」 リフォームこての入れ替えブロックって装備してるハンマーに依存したりしない??? >>658
ありがてぇ…帰ったら探してみる!
>>660
家の裏を行ったり来たりでベッドにたどり着けない事がたまにあって、仕方なく裏口を作ってやると表を全く使わなくなるw
まあ良いんだけどさ、やっぱり大通りを歩いて玄関から帰って欲しい
住人をストーカーしてもっと研究してみるよ >>661
ペロの個室は設計図入手して設置場所自由に場所選べるタイプだけど他は場所固定だから設計図がアイテムとして存在しないんじゃね >>666
とりあえず置き換え後になる手持ちは依存しないハズ
置き換え前の対象ブロックは手持ちのハンマーで壊せるものしか置き換え出来ない
ただしハンマーだと消滅したり他のブロックや素材等に変化するブロックでもそのまま取得出来る 前にチラッと話に出てた収納箱バリアを試してみた
無限ギラタイルでも物量で突破されてたのが全くなくなって草 収納箱はおおきづち5回で壊れるけど
壊れた教会の柱は9回で壊れるからそっちのが強いとかではないんかな
収納箱が特別? >>673
多分収納箱が特別
と言うかビルダーズ2に関しては自分の壊しやすさと防壁としての能力に相関関係は一切無いのでそれは全く参考にならない 収納箱はビルダーが叩く分には破壊力無視で確5だよ
たぶん内容物大量放流による紛失防止用
自分でバリアとして使ったことないから敵に殴られた場合は違うかもしれんが
これが時間経過でHP回復するなら、トロルやギガンテス1体じゃ歯が立たんわ
アンデッドマンの群れとかで袋叩きにでもされなけりゃ壊されないだろうよ >>678
仰る通りの仕様だろうね
アトラスの衝撃波でもビクともしない収納箱があれば大理石もデインバリアもいらんかったんや
ただし終戦後に箱を片付けるのがダルい 敵に使ってもヘイトを買わない、いわゆるビルダー以外の攻撃である
まほうの玉で壊せるか今ちょっと試してみたけど
何十回まほうの玉配置→ハンマーで即爆破を隣でやってもビクともせんぞ収納箱のヤツ
これホントにビルダー以外の攻撃で壊れるのか……?(困惑 箱の壁やってみようかな
撤去が面倒でムーンブルグから人をさらってゴミを残していくビルド君 からっぽ島に敵は要らない
要望の多いバトル島作って、攻防戦やりたい人だけでやってくれ 最終アップデート後から始めた自分としては噂に聞くおおきづちで阿鼻叫喚とか経験した人たちちょっと羨ましい
いや1のメルキドでさんざんな目にあってるしメンタルダメージひどいのは理解してるんだけどw やり直してるデータじゃなく去年の頭くらいのデータをロードしたら
なんかデケー土台だけがかいたく島にあった……
なにを作りたかったんだ……過去のオレ? ああ、あるなあ
他所様のどデカい建造物に感銘を受け、一丁何か作ってみるか!と意気込んだはいいものの
基礎工事の途中で飽きてしまってよその新作に浮気してる間に何作りたかったかすら忘れてるという
正直モチベーションの維持が一番大変。単調なブロック積みの繰り返しで頻繁に寝落ちするし >>683
未クリア時の話ね
納得いくまでやってからストーリー進めたいんだよね
3周目だからさっさとクリアすりゃ解決するのはわかってるw 俺はむしろ敵にガンガン攻め込んで来てほしかったよ
拠点防衛に特化した罠だらけの要塞とかなら作ってて楽しいのに
敵が全然いないから兵士兵器の存在意義がなくてつまらん >>682
その後との魔除けと言う永久トヘロス手に入るから頑張るのよ
>>662>>669
作る場所が決まっていた建物の設計図はクローン不可なのね
ジバコが風呂をねだる時「作る場所は指定しない」とわざわざ言ってて
そんなことまで指図されてたまるかゴルァと思ったけど
あれがそんな重大な違いを示す情報だったとは >>657
住民研究はamisukeさんが最高峰だと思う
https://www.youtube.com/watch?v=1OQ5WHIsxq4
この動画の2件目の島、凝った地形でも導線を絞れば迷わず動くのがわかる
https://www.youtube.com/watch?v=L6ok9WwTI-E
他にも手本にしてた島があったんだけど、さっき調べてたら行けなくなってて悲しい xその後との魔除けという
oそのうちロトの魔除けという orz
からっぽ地下神殿を自室にしてるんだけど
誰も来るはずのない場所に迷惑な釣…いやフィー姐さんがいてびっくりしたww
https://i.imgur.com/SU4WQkx.jpg
たしかに赤の開拓地とトロッコトンネルで繋げちゃあるけど
うろちょろシドー君ですら来たことないのにw >>691の動画を見て
設計図を取るのに
建物の高さまで登らなくてもいいということを
今知った >>650
DQH2は限られたフィールドをだけど自分で探索してターゲットのモンスターや素材を収集する
DQ8の街マップ程度には自由度はある 作品ポイント付け誘導 動画の宣伝誘導で小遣い稼ぎしてんじゃねーぞ自演野郎 こういう事になるから人様の名前やID出したくないんだよなぁ… >>697
自分以外も皆乞食と思ってる哀れな無職の顔色を伺う必要はないのよ
粘着してくるようならNGIDすればいいだけだし いやまあ自分ならともかく人様のだからなぁ
勝手に名前や出されたらその人もきっと嫌がるだろうからそこは仕方ないかと…w
世話になってる島なら尚の事だしね そっかー 動画主に迷惑がかかるか
ビルド講座など単なる実況に比べ再生回数があるわけでなく
本当に好きでやってくれてるんだろうに
トロッコトンネルを塞いでフィーさんと地下神殿で暮らす気満々でしたが
飯の時間になるとワープされてしまいました >>700
え?
飯の時間にワープ使えるの?NPCって
バグか何かで個人部屋に引っかかって、カーテンの陰でもぞもぞいちゃいちゃしてたホッホさんやルルちゃんやペロちゃん、ワープで出てくれよ。
せっかくのカーテン破壊して部屋の形の変更までしなきゃならなかったのに。 5chじゃつべ誘導は真意がどうあれ嫌われるだろう
Twitterとかで探せばいい >>701
ごめん!
どうやら>>692のフィーさんは自主的に地下神殿に来たのではなく
私がいたずらに勇者の旗を振って住人を呼び付けた影響のようだわ。
他の全住人とは船着き場へワープして絵面に爆笑しながらそのまま出港したんだった。
その時多分、フィーは列の最後付近でワープ完了してなかったんじゃないだろうか。
ム国で1日散々遊んだ後ですっかり忘れてました。
お目汚し失礼。 >>704
そういう事か、ありがとう
モンゾーラの大樹のふもとに温泉施設を作ったら、赤服の男女がニート化して一日中、温泉に入りっぱなしで料理をしなくなった
温泉を干上がらせるしかないのか お世話になります。
始めて自分の島を掲示板にUPしてみました。
ポイントが増えてるので何人かが見てくれたのはわかるのですが、
来訪者を確認する方法はないのでしょうか? >>707
流石に個人の特定は無理だよw
島のポイントは誰かが来たら1pts、来てくれた人が自分のアルバムにお気に入りとして登録してくれたら10pts入る仕組みだよ >>709
何ポイントで何が貰えるというのはないけど
デイリーランキングで上位(8位以内)に入れば星型の記念メダルが貰えるし
コンテストで上位に入れば1〜3位は金銀銅のトロフィーが貰えるぞ、あと10位以内に入ればロード画面に長々と居座る事ができるよ
他人の島の写真やパクリでデイリーやコンテストの上位に入れるような無法地帯だけどやってみるつもりなら頑張れ プールの吸引力、住民ホイホイすぎてヤバいよね・・・・ >>705
そもそもその赤服が元々ニートだったとか
ホントに料理してた? 収穫祭後の戦闘終了時に持ってる石材1はどこから来たんだ
戦闘中に石系が壊されたわけでもないのに 収納箱に入れた覚えのないものが入ってることがあって「???」って思ってたら、つみわらを住民が漁ってアイテム入手してんのね…… >>713
収穫祭突入時点で倉庫の床あさりで見付けてたとか
んでそれを収納箱に入れる前に収穫祭突入でそのままその後の戦闘終了まで持ち続けたと言う流れじゃね? >>714
つみわらじゃなくて農家の倉庫作ってない?
倉庫内の床あさりで色々拾うよ? 農家の倉庫は石材の他にも木材とかの資源やモモガイ、昆布をどこからともなく持ってくる(農家なのに) >>717
動きを見てると床あさりしてるのが分かるよ >>715
そこらへんはちゃんと持ち越しされるんだなぁ
ありがとう
倉庫の床からヒモ見つけて担いでる事あるけど最初ミミズンの子かと思った
んなわけない >>718
倉庫からモモガイや昆布が出てくるのが疑問って話じゃないの?w
しかしここ見てるとまたモンゾーラからやり直したくなるから困る
あのチュートリアルさえ飛ばせれば楽なんだがなぁ >>720
それは分かるけど持ってくるのはどこからともなくではないって話
何で落ちてるのかはどこからともなくかもしれないけど >>712
女性の方は料理はしてたはず
収納箱にパンが増えてたし
赤服の男は元々ニートだったような気がしてきたな 漁師の倉庫って名前ならモモガイや昆布が出てきても納得できるんだが農家だしな まだムーンブルクだったら食糧難の救済措置になるけどモンゾーラだしな ありがとうございます。いや、特定じゃなくて訪問人数ですw
72Pだったので、72人が来たか、もしくは7人がお気に入りで2人来訪したのか。 倉庫の地面をあさって出てくるような貝形態のものやわかめ形態のものって
現物はかたつむりや駐車場わかめなんじゃ…と戦慄しませんか?
猫や犬も持ってくるし… >>729
え、そんなこと判るの
うちは来訪者がいないからわからんだけかもしれんわね… >>726
序盤の食い扶持としてけっこう重宝してる Twitterやってるけど嫌気が差してきた
どいつもこいつも掲示板に写真あげた島公開したからヨロシク!みたいな勧誘ばっかでうっとぉしいなんよね
みんなそんなにランキング上位になりたいわけ?
自分は好きな建築して楽しめてるので人の評価などどーでもいいです 作ったらそりゃ他人に見てもらいたくなるんじゃないかな
ランキングとか関係なく >>733
>みんなそんなにランキング上位になりたいわけ?
そりゃ結果的にそうなってしまうけど、まずはみんなに来てもらいたいだけなんじゃないの?
それに地形デイリーなんて上位になっても何も貰えないし、そんな風に難しく考えなくてもいいんじゃないかな
つかTwitter使ってるとそういう事できるのな キャベツ畑を燃やしてみた
…普通に収穫できるのね
じゃぁあの時の夕飯は普通に収穫物… 木造建築は全部燃えるから楽だよな
丸太は長くてもちゃんと全焼するんだ
ごめんねモンばあ >>733
ランキングには興味が無いけど来訪者が来て楽しんでもらうことにはすごく興味がある
ツクールでゲーム作ってるような感覚で島作ってるから ビルダーズ1やっててリムルダール編で装備も作れないし敵がやたら硬いなと思ってたら仕立て機で装備作るんだな
旅の扉2つ終わったあたりで流石におかしいと思って攻略サイト見ちゃったわ 1と2両方プレイするなら1からの方がいいでしょうか?
2の方が色々改善されてるみたいでとっつきやすそうなんだけど、1のストーリーも気になるしなぁ。。 >>740
両方やる前提なら1からがオススメかな
1→2だと便利になったなぁと感じるが2→1だと不便に感じるだろうし、
2に慣れすぎると転落死や拠点破壊が増えると思う >>740
DQB2の方が便利になった機能が多いので、今からプレイするならDQB1から順番にプレイしたほうが仕様的な部分で恩恵を感じやすい
さらに言えば、DQB1はSwitch版の方がクリア後に便利 1やったあとに2やると2で前作特典(ビルダーの帽子、竜王の玉座)をもらえるから、その面でも1から2の順番の方がオススメ モンゾーラで風車の下を抉って床石を漁り、
オッカムリで鉄の壁を積み上げ、
フフフ通れまい…フフフフフと悦に入れたけど、
ムーンブルクだと初期しか出来なくて寂しい
収納箱積みはちょっとしんどい… オッカムリって何だ…オッカムルだよぉ。・゚・(ノД`)・゚・。 キメラの翼がなくなったのは少し寂しかった、天井にあたまぶつけてたし。
でも1で色のたま置いてもほんとに目印だけ?ワープさせてくれよってなったけど B2のワープが便利すぎてB1には戻れない
キメラの翼の情緒はいいけど、B2青でクリア前に岩山キメラの群れでイライラしてからトラウマだし、キメラはすべて絶滅させたくなりました >>743
竜王の玉座とビルダー帽子…スチーム版では最初から入ってたわ
>>745
おっ被かむってる奴が多いんですよ
あ、もちろんマスクのことですよ 早期購入特典はいずれ無料開放されるのかしら
アイテム図鑑で12マス足りない状態が地味にストレス >>747
本家2では絶滅してるけどなw
>>749
Steam版?
開放されるのかね?
PSやSwitchなら全て揃ってるけどね >>740
そりゃ両方やるなら1からでしょう
2で改善された所はいくらかあるが、それを改善されたかどうかなんて2から始めた人に分かるわけないんだし
2で1の不満点が改善されたからといってそれで1がクソゲーになるわけでもないしね
ストーリーが気になるなら1から始めた方がいいよ まだ1しかやってないけど出会いと別れを繰り返す感じが結構胸に来るものがあったな見送りが一番きて欲しいキャラじゃ無いところもちょっと切ない あれでミトじゃなくゲンローワが見送りに来てたら、リムルダール再崩壊。 モンゾーラ島で一番硬いブロックがよりによって拠点にある黄山岩・・・
おおきづちで壊せるのは土、泥、砂程度なので防壁として全く機能しない
ゆえにモンゾーラ編の拠点防衛では絶対防壁が作れないジレンマ
「モンスターが作物を狙っている!」の表示が出るたびに畑作業中断して
大慌てで街の端まで走っていくの辛いわ・・・ >>746-747
ドラクエの世界観を壊さないように
ワープのときには演出としてキメラの翼投げてるポーズでも入れるとか
車をワープポイントにできるんなら
旅の扉作れるようにして各地に配置出来たりとかしても良かったかなとは思う >>756
マップ出してモンゾーラにワープしたらどうかね
ワープ地点なら入口に近かろう >>756
確かにおおきづちでは壊せないけど黃山岩はモンゾーラ以外でも防壁としては脆いよ?
城のカベとか床石の方が防壁としてなら上 >>756
後襲撃をキャンセルしたいなら船着き場にワープするのも手w >>759の補足だけどモンゾーラの防壁なら風車小屋の地下に大量に埋まっている床石だけで島ボス以外の攻撃は全て防げるのでオススメ どういうわけだかヒババンゴ様黄山岩壊してくれねえんだよな
延々と真っ正面にある大樹のみに突撃かまし続けてそのちょっと左にある黄山岩地帯はスルー
まさか黄山岩壊せねえのか? モンゾーラは教会のやつ引っぺがして襲撃方向だけ防御してたな イバラは自分もくらうから置きすぎると邪魔になるんだよな
イベント襲撃の戦闘中 邪魔だから撤去したらイベント後ご丁寧に直されてたw 大きいマンドリルが時々地面に穴開けるのは勘弁して欲しい 土
城の壁or床石
土
こうすれば拠点を囲う場合の材料を節約できるぞ >>762
ヒババンゴがやったかどうかは分からんけど、ヒババンゴ戦後に黄山岩が2つ手に入ったから
モンゾーラの最後の戦いの敵の中に黄山岩を破壊できる手段を持った奴がいるのは間違いないかと バナナの皮集めるために何度もヒババンゴに回転体当たり出させたけどちゃんと黄山岩地帯も破壊してくれるよ、戦闘終わったら修復されるけど
野良襲撃のスカルナイトが黄山岩壊すんだからアンデッドマンも壊してくれればいいのに やはり地下こそ最強
教団の者どもが壊すものが無くて唖然とする姿を見るのも悦やぞ モンゾーラの大樹のとこで戦うマンドリル
後ろジャンプで海に落ちてもそのままシドーと海で戦ってて笑った >>771
そのまま深海までダイブさせると、マンドリルさんそっと退場するんやで…
やはり最強は水圧か ムーンブルクでリックに牢を作らされている時シドーのためにあんサンドを置こうとしたら、王がめっちゃ食いに来た
NPCとしたらしゃーないけど、王として見たらやばい
ちなみに入れたあんサンドは食い尽くされたよ >>768
あれ、私もヒババンゴ戦後に黄山岩が「2つ」手に入ったわ
え?と思って1回置いたら二度と動かせなくなってw
クリア後相当経って壊しに行ったわ
偶然じゃなくて仕様だったのかな? 住民厳選が思ったより難しいな
ナチュラルで広さ1、豪華さ5とか、キュートで広さ5の豪華さ1とかよく出るけど、そんな偏った個室どうやって作らせるつもりなんですかね たしか染色すると価値が下がるとかあったはずだから
広い部屋に豪華じゃないはなんとかできた気がする
いままであったかいたく島つぶして新しい島つくろうかなっておもって
住民移動させて新しい島にもってく資源を回収しようとおもったけど
なんか心折れた
壊すのも楽じゃないな 農民はだべ口調のナチュラルとかまで拘り出すと無理ゲー >>780
ビルダー城ができたら掲げようと作っておいた後
行方不明ねそういえば DL特典でいいから天空装備一式実装してくれ
なんならラミアス、オルゴー、スフィーダ、セバスでもいいぞ
ベースのさびたつるぎとオリハルコンをレシピにしてもらって 6ベースでビルダーズ頼むわ
最初の住人はターニアちゃんでよろしく ライフコッドの山道を盛りまくって標高100ブロックにしてやったら
モンスターたちも襲撃できなくなるだろうか シャドーやストーンビースト、グレートペリカンが空飛んで襲撃しまくる未来しか見えませんが
ペリカンって空を飛べたっけ 住民の部屋だと以前ここで誰かが言ってた「貧相なエッチな部屋が好みの住民のためにわらベットの周りにエッチな本敷き詰めた」って話が狂おしいほど好き >>787
昭和の小学生が橋の下やら神社の鎮守の森やらで拾ってきた
エロ本溜め込んだ秘密基地みたいで刺さりすぎるわそんなんw 大樹の設計図1を描いて動けるようになった直後にセーブして再開すると勝手にアイテムが増えてた
みみずんに完了報告する前ね
元々大木の樹皮2しか持ってなかったのが990になってるし
持ってすらなかったアイテムも取得した事になってた
内訳はこれ「土1 草原の土12 木のかいだん114 木材のカベ148」
袋の中の大木の葉も1から296に増えてた
これって命の原木以外の設計図で使うやつが増えてる?
取得イベントも無しに増えるもんなの? NPCが調達してきたアイテムを収納箱に収める演出がキャンセルされてキャラのかばんに入ったとか? >>790-791
おぉ早速ありがとう
設計図を描く前のセーブから
実際に貰える(収納箱に入る?)あたりまで明日やってみる >>792
因みに設計図分丸々ではなく住人が集める分が増えるので多分最初に置く分の大木の樹皮も無いと思う
いずれにせよ増えたら最終的に丸々余るのでからっぽ島での建築に役に立てるなり好きに使って良くなるよ 1と2ってそれぞれ何時間くらいでストーリークリア出来ますか?
おおよそでいいので >>794
TAみたいな話じゃなきゃ1は慣れてる人なら半日でクリアみたいな感じじゃないかな
2は想像がつかないけど1よりかは時間かかると思う
1は寝れば朝からでも強制的に翌日に出来るが2は一定時間経たないと寝ても翌日にならない、そこが結構大きいような
ただ両方に言える事だけど楽しむなら時間かけた方が楽しいゲームだと思うね 初見じゃあ1だって何日もかかるだろうさ
イベントの位置は地図ナビで出るけど、大体のアレコレは手探りだろうし
2は最適化したRTAですら半日超えとかいう魔境なので、初見タイムはお察しよ このゲームのタイムアタックなら
開拓レシピを全てこなすのまで入れて欲しい
住民にコピペマンションを建てさせることになるのかな この作品これだけ鳥山明リスペクトしてるのに
なんでこやしはあのかわいい巻き巻きじゃないのかしら
屋根あり建設にしたら視点が狭くなってどアップで見る羽目になる… ラダトーム編にたどり着いた
マイヤ編ラストバトルはどうかと思ったな
ちょっときつかった >>799
それの難易度は真面目な話、がったいまじんが強いわけじゃなくて
単純にプレイヤーが超げきとつマシンを上手く扱えていないだけだったりする
だってそのバトルの敵モンスターはみんなただ棒立ちしてるだけで何もしてこないからな
動かない標的を正確に轢き続けられるかってステージだから、アメルダの言う通り
まずマシンの操作性に慣れるまで練習を積めばいいだけ
そしたらビックリするほどカンタンになる 初見でマシン扱えた身としては、ほとんどの場面で無敵すぎてどうかと思った
操作できるかで評価が真逆に割れる 何周もしててすでに激突マシン普段から便利に乗り回しまくってて狙い通りの所行けて
練習は充分なはずなのにあのボス戦は何度やっても外周と内週の間の穴に落ちるという
オレみたいなヤツも居るからアドバイス聞かないのが悪いみたいに言わんとってー… 町に外周と同じ高さの天井作れば楽じゃね、からの通路にされた町が攻撃受けてボロボロにされたのが私です 大樹から飛び降りてダメージ受ける住人可愛すぎて和む
落下地点に流れるプールみたいなの作ってもっと和む
初期状態で似たような感じに1段低くなってたのって
過去に似たような事あったんだろうかとか考えて悶える 私DQB1はやったことないんだけど
げきとつマシンって名前やばくない? >>805
よく分からないがプリウスをパクるなって話? 正しくは「超げきとつマシン」なんで尚ヤベーよ
と思ったら>>806で噴いた
そういう方向の話なん? >>651
「屋根は三角にすると重くなる」ってのがYouTubeで学んだ個人的な盲点だった
自分の中では「四角い豆腐屋根orトンガリ屋根」って先入観だったのよね
ほどほどで高さを留めて平たくすると軽い印象で違和感がなくなる ドライバーの扱いが問題なのであって、車本体の問題ではない 質問させて下さい。
素材島で、スライムとかリビングデッドとかの雑魚モンスターもビルダー百景の住人みたいに島訪問1回で、1種類1匹しか仲間にできないのでしょうか? >>812
1人縛りは住人だけです
モンスターや家畜はやり放題 >>811
自信ないけど全米ライフル協会乙
>>812
知恵袋先生によると
「パーティメンバーを含んで6匹まで」
ですって。知らんかった…1匹ずつしかダメなのかと >>814-815
ありがとうございます!そんなに連れて行けたとは
とりあえず複数匹同行できるみたいで安心しました 初めてやった時はニワトリ大量に連れ帰って
それが開拓地中に卵産み散らかして
大変なことになったなあ… 正直次作は3を超えて天空編でやってほしい
ビルダーの起源は1ぽいのと、天空城とかの修復とかもやって見たい モンゾーラでみみずんに団子食わせて、8割ほど緑化に成功した
ただいま苦戦中なのには、底なし沼?のあるリリパッドの島
水が組めないので、雪ブロックとか使って消して、泥部分をかかしと団子使って緑化してる
底なし沼はびっしりと詰まってるから1つ1つの手作業になって大変 3はB1B2の世界線とはまた別に派生した世界とかなら行けるだろうがB1B2と繋げようとすると色々と難しい気がする >>817
それで懲りて家畜だけは名前ちゃんと付けて管理してる
牛の最初の二等が小同士だったのに中サイズ生まれた!
ちゅう、ちゅうじ、ちゅうざと重ねてる内に(小は順次肉)大が生まれたが
サイズ明らかに違うのな…鶏はあんまピンとこんけど
羊がいつまでたっても小しか生まれん… ドラクエ2好きなあたいとしては
ロ国やサ国の未来の姿や
オープニングの弱体化した現実教団とやり合いするのを
本当に本当に期待していたので
脚本を変えてドラクエ2-2を出して欲しい
ゲームエンジンはそのままでいい
でもアイテム区分はもうちょっと片付けて欲しい アイテム区分だけはホントにがんばって欲しい
毎回毎度なんでここにこれが飾り家具だとか生活家具だとか、区別の仕方が謎すぎてアイテムを探しきれん・・
せめて同じ部屋レシピで作れるものを近くにして下さい
住民名簿とか作るたびに場所を忘れて探す時間ばっかりかかったし・・作業台区分でいいじゃないですかー ジャンル分けはもうちょっと何とかして欲しかった
複数ジャンルならそれぞれの欄に表示するくらいしても良かったのに
個人的には各島の製作台ごとに作成可能なものをからっぽ島製作台で簡単にページ分けしてくれて欲しかった せいかつ家具、かざり家具が初期Ver内容で既に煩雑すぎるし、今はそれより数が圧倒的
遺跡のカベかざりとか、城の矢よけ石とかが、かざり家具に隔離されてると普通は思わんだろう
あと本と本棚とか、壁掛けタオルとタオルかざりとか
掲示板とポストとベルと住民名簿とか、
食器と木の食器とパンかご等とか辺りが、離れてしまっててモヤモヤする
一部を書いただけで煩雑な1レスよ
上にもあるけど木、鉄、石、ビルダー家具とかのソートも必要だった
>>825
各島で作れたもので良いなら、その作業台を置いて使えばいい
でも鉄の作業台とか置いても銀の床とかが候補に上がらないのが時に煩わしい 同意しかない
ロープや薪が「飾り家具」なのもピンとこないし
喰べ物やつるはしが「飾り」と言い切られるのも悲しいし
飾り台はかざり家具カテゴリじゃないんかーい
そのうちアプデで改善されないかな
ところで棚作りキットで上下に乗せた棚が
見上げ動作だけで切り替わるのに今気付いた
便利ね 城とか遺跡とか教会とか邪教とかシリーズになってるやつは専用カテゴリー作っといて欲しかった ビビッドが邪教シリーズとマシン関係ってのがちょっとな
マシンの壁は色とりどりって意味ではそうかもしれないけど
王様の部屋作りにくかった 壁紙が欲しいね
外装と内装の柄を変えたいとき二重に置くしかないのは不便
カッターで縦半分に出来てもいいな
カッター関連だと斜めカットは上側残りも入れて欲しかった
斜め天井とか橋のアーチとか巨大樹の枝とか使い勝手が良さそう 作りたいアイテムがどこにあるか探してる間に
ゲーム内で日が暮れるの腹立たしい
ふくろみたいに時間止めて欲しい >>830
そういえば過去ログかまとめかに
「王様好みの部屋の闇が深すぎ」と言うレスがw
注文通り作ると半々の確率でハーゴン城になる >>800
アネゴの言う事ちゃんと聞いとけばどうにかなるんだよなぁ… 自分で並び替え出来ればいいのにね
所持品みたいに1個ずつ好きなように
お好みグループでも作ってさ 額縁って感じじゃなくポスターめいたものもほしいなぁ
オッカムルのウェスタン計画がいい感じなんだが壁に貼れるものがもっとほしいんだぞ >>836
掛軸とか縦長パネルもあるにはあるが、通常の向きで枠が無いのやサイズの大きなのもあるといいな 地図とかメモとか壁に晴れるタイプあっても良かったな
あと名前の壁掛けの複数人指定できるバージョン欲しい…
特に牧場作る時なんか切実だ(基本柵使う&1段目にはあんまり付けたくない) wantedパネルに心当たりは無いけど
壁を同じ素材の白にしたら
若干壁張りポスターっぽく見えなくもないかもしれないかも 牧場できたし周りにモンスター用の寝藁敷いとくか→ウシとニワトリが外で寝るのかよ…… ジゴッグさんが牧場で寝るのかよ…
マギールさんが夜通し寝なかったのは
魔物だからじゃなくて寝藁がなかったからなのね モンスターたちは人間に輪をかけて誘導しにくい気がする >>843
うちのキラーマシン共はもう諦めて、ウシさんニワトリさんと雑魚寝してますよ
いや、おまえらは工場で寝ろよ 壁掛けの名札つけてもそこを使わない困ったヤツもいるからなぁ モンスター共はよほど大所帯じゃなけりゃ、諦めて部屋を与えた方がええぞ
あと就寝時間が子供並に早いから、生活圏と近くないと寝落ちされたり無所属のわらを襲撃してしまう
キラーマシンとかは2段差を登れるから、登れんキャラと隔離しやすいわ
見た目気にしなけりゃ、キッチンにわらと名前の壁掛け配置してキメラ達を指名してしまってもイケる
>>842
モンゾーラのハーゴン協会にもわらベッドあったからね……
でもまぁベッドが無ければ道端で寝るはずだから、マギールは不眠体質のはず ビルダーズ2をSwitchのパッケージ版で購入したのですが、ゲーム機が家族と共用でしょっちゅうゲームカード出されていて入れ替えが億劫です
まだ始めたばかりなので、たっぷり体験版でやり直して進めようかなと思うのですが不具合や仕様の違いはありますか キメラが翼たたんで寝てるのかわいい
温泉とかミュージックホールとかいろんなところにワラ置いて
適当に寝てるの見るのが好き >>847
https://i.imgur.com/1AuEcCz.mp4
しろじい追跡中なのにシドーがついて来なくなるバグが出たのでおとなしく製品版で遊びます マギールさんの部屋作ったけど来ないなと思ったら階段でひっかかってた
幅1ブロックだと通れないのか >>849
無視して話進めていったら
シドーのセリフが回ってきたらワープしてきて会話に参加してこないかな? >>851
ワープしてきて会話に参加、終わると拠点方面に走り去る の繰り返しで気になってしょうがないので諦めました
ありがとうございます >>852
本体が家族と共有ならゲーム終わったらカード抜いておこうぜ
入れ替えてるのは相手も同じさ あちゃー……取り出して展示台に飾ろうと思ってたのに展示するの忘れて装備大金槌を装備したまま破壊天体に乗り込んでしまった…… 大金槌でクリアした結果赤岩壊せなくて白じい助けられないって困ってる人をここで二例ほど見たことがあるから、大金槌でも大丈夫
素材取れなくて詰むようなハンマー持ち込もうとしたらたぶんピリンに止められる 3は出ないのかな待ってるのに
PS5基準で広大なマップにリッチなマテリアルそれに無限的な自由度
作って欲しいけど無理なんだろな…
スイッチはスイッチ版としてライトな物を出せばいいと思うが任天堂優先なんだろうな… ピラミッドを活用したいと毎回思うんだけど活用する方法が思いつかない 3出るとしたらどんなんかなと思ったけど本編ってチュートリアルだからシステム似てたら本編も変わり映えしないものになっちゃわないかな 俺も少し前までピラミッド使いにくそうだなと思って放っておいてたが
意外にいろいろ詰め込めるし、広い空間で視界も広く俺好みだったわ
しかし2階に宿、1階にバーキッチンと置いてるが、たまに帰宅ルート検索で迷走するらしく
宿の真下(1階)で何人か固まって合体魔人ゴッコしてる事がある
外周の階段だけに頼らず、中にも仕込むべきかもしれない
それよか今、青の開拓を始めたが風穴だらけの城・・・城?
ホントどうすりゃいいかわからん……俺の脳内でもうほとんど家畜小屋コースになってるわアレ ピラミッドは真ん中にペロの部屋
一番上にシドーの小部屋作ってる ヒババンゴ戦後に残ったバナナって何かに使えるかな? 病院系の部屋も欲しかった
これ凄くいいゲームだけどまだまだ改善する所あるから
新作物凄くやりたいけど中心人物もういないんだよね せめて薬局の部屋レシピが生きてたらな…
いや薬草ほぼ使わなくなったから薬草大量生産されてもしかたないんだけど
前の方にあったせいすいで敵からタゲられないってのは続編あるなら是非欲しい機能だ
占い部屋で量産させて大量に持ってムーンペタやらモンゾーラの各地やら再開発してまわりたい 2の後1をやって住民がアイテム作りまくるのに感動した >>864
あれはもう壊す方がいいと思う
あれをベースにするには個人的に通路も部屋も長細すぎてどうにも合わん
といってもまだ解体すらしてないんだけどね ピラミッドは内部に階段を作るか外に線路を引かないと住人の往来が怪しくなるな ピラミッドは東口と南北に出入り口作ったわ
あとどうやって入り込むか知らんが、あの壁の中の空洞に入るのが嫌だったから壁を壊して空洞も無くしたよ ゲーム内日数で3日程カルロを見かけないなと思ってたら空洞内にいたことあった
あの空洞何なんだろう ピラミッドを生活の拠点&観光資源としてみると寧ろ近すぎな感もある…
砂漠のピラミッドよりジャングル内のピラミッドの方が合ってるロケーションな気がする 形的にもジャングルの奥地にある方がしっくりくるね確かに ちょっと大変だけど砂漠と裏の山を丸々、緑化して
ツル系素材を多めに垂らせばジャングルにできなくもないな ちょっと質問させて下さい。ビルダーズ2で以下の方法ってできますか?
1:ビルド中に住人を固定させる方法(部屋設定以外で)
2:ビルド中にガイドプレートの上に立たせてしゃべらせる方法
3;トゲ罠を従来の上向きではなく、釣り天井みたいに天井に下向きに設置する方法
4:他ユーザーが島を訪れた時に、人間NPCを横たわらせる方法(ムーンブルク島の死体みたいに) このスレにPS5、もしくは有機EL買った人居る?
聞きたいのはB2発売以降に出た新型で初期版がプレイできるかどうかなんだけど
4、5万も遣ってもし「このソフトは読み込めません」なんて事態になったら嫌だし
あるいは「このソフトを起動するには更新が必要です」とか出てこられても困る
もし新型がこうなるとしたなら、もうPS4か旧Switchを買うしかないなと >>879
1と2はビルド中ってのがよく分からん、ビルド中とビルドしてない時の違いは何なの?
3は壁掛け飾り台で代用するしかないな、からっぽ島作業台で作れるよ、4は残念ながら無理だね >>870
床を丸々ぜんぶ10段近く抜いたら、凹凸感あって装飾しがいのある天井になったわ
何一つブロック抜いて無いのに、全壊に等しい気がするが・・・・
青は城壁とか作りたいのに土地が最初から山盛りで高すぎるんじゃぁ steam版でマルチやってみたんだけど夜になってから参加者全員寝ても朝にならないのは仕様?ずっと徹夜で作業してる感じになってる… >>864
とりあえず階段下のスペースは家畜小屋にした とりあえずアレをビルドする部屋にしてあとで別の場所に作ろうと思いつつ放置 城は扉や玉座の幅のせいで何となく作るとスゲーめんどくさいことになるしな 何周かしてるけど、毎度玉座の間の隣に王様の寝室を作れと言われて「この隣に……?」ってなる
床面積を変えず、絨毯を基本にしたら、隣にぜんぜんスペースないんだよな 破壊天体編でシルバーデビル、キッシムを仲間にするとき
ゴーストも仲間にすると超スーパーカーに全員乗れなくなるんだね
乗れなかったスカルナイトが走ってついてきてるのおもしろかった。
拠点に帰るときに黒い渦に巻き込まれたみたいで
拠点に着いた時にバラバラになって死んでたわw
HP0状態のスカルナイト初めてみた 赤の開拓地ってピラミッド以外周りが平坦でオアシス増やしたりサボテンとかヤシの木とか増やしても遠望がなんかパッとしないんだよな
ジャングル化は良いな試してみよ 赤はウエスタン 南国 砂漠 古代遺跡とテーマが渋滞してるからな >>891
ルルプロデューサーもアネッサの敷いた床を気にしないで作れみたいなことを言ってたし
玉座の床が二重になってるし、張り替えする前提なのね思った。
ストーリーで感情移入したNPCが楽しげに作ったものを(つД`)
そのうちそんな感情も消え去るんだが… >>898
ドラゴンクエストビルダーズ2 PS5 でググれば解決するんじゃないの?
YouTubeでわざわざ動画あげてくれてる人も居るのに 初期版から更新したくないって事はどうせバグ技使いたいだけだろうし放っておいてよくね オフゲーなのに新しい本体だからって更新しないと起動しないとかあるわけないw 更新するのが普通なんだから普通じゃないことやるなら自分で試すもんだよ スクエニ時代がもうスマホゲーが中心だからな
過去の遺産を使ってスマホゲーを作るかオンライン作るかだから
利益率がそっちのほうがいいとかあるんだろうけd
だから3とかは期待しないほうがいいかも
個人的には4のクリア後に世界復興のビルダーズやりたいけど無理だろうな
仲間にエルフとか諸々欲しかった Switchは本体側で「このソフトは古いからアップデートしないと遊べないよ」というような仕組みは無いはず
オンラインゲームの場合は接続するサーバー側から「あなたは古いソフトだからアップデートしてから接続してね」と言われるだけ >>903
ドラクエIIIの世界観ならエルフ、倭人、賢者、遊び人などなどを増やして欲しいな
オルテガはB2オッカムルの地下にパンツ一丁で何人かいたし、もういいです >>897
お父さま今まいります…
だったかな?うろ覚えだけど 3はオルテガ〜勇者の冒険の間ぐらいを冒険できたらいいなあ
もっとバラモスによって荒れてたけど復興させたみたいな うごめくツルって6種類もあったのね…
力入れすぎでしょ… >>897
そんなシーンあったっけ?
テキスト多すぎてまったく覚えてない >>911
HP0で倒れる時の台詞よ
ルルみたいな非戦闘員もHPは豊富なので、まずお目にかからないが
まほうの玉を隣で即爆させ続けるなり、海辺でマーマンをけしかけるなりすると拝める
同行キャラには全員設定されてると思われる あぁ〜なるほど〜>>912
ストーリー中のセリフと勘違いしてました
ルルさんは今まで一緒に冒険できなかった埋め合わせとばかりに
後半の素材島によく連れていかれてしまうので事故も起きやすいかもしれない 次の島に行く時にカラッポ島に作った収納箱に全部アイテム入れて
1みたいに島毎に手持ち無しからやるってのは詰むかな? わざわざ収納箱に入れんでもヤス船長に取り上げられるんで そうなのかありがとう
各島からカラッポ島まで持って帰るだけの一方通行なのか >>914
いや、確かそもそもヤスに強制的に全持ち物没収されるんじゃなかったかしら
裸一貫頑張れとか言われて
不気味なお風呂って人魔共に利用するのね
https://i.imgur.com/n6AHTiZ.jpg 各島一度クリアすりゃからっぽ島から持ち込めるようになるでよ でもこのスレにいる人は皆当たり前のようにシドーに密輸させてる気がする それが当然と思ってるならやりゃいいとは思う
方法なんてピンポイントで調べなくてもある程度ビルダーズ2関連で調べてりゃ出てくるんだし >シドーに密輸
え!なにそれ!
などとカマトトぶるけど聞いたことはある
けどどうせ修正された過去のバグだろうと思って挑戦すらしなかった
その時点で私は負けていたんだ シドー密輸で検索したら真っ先にここのスレがw
1番欲しいのは大量の食べ物か農民の密入国だけどね しかし……なんで農民を魔物に選んだんだよ……ムーンブルク…… アッシの船は大きくないからが持ち込み禁止の理由はちょっと無理があるなと思ったわ
今持ってる程度の荷物も搬送できないなら、これから集める素材や人材なんて持ち帰れねーじゃん! とはいえゲームの難易度調整上クリアしてもらわないと〜って言わせる訳にもいかないしなw
ストーリー島はともかく素材島でもその仕様なのは未だにイミフだが ムーンブルクはせめてストーリー後の追加住民に赤村人と農民がまじってりゃなぁ…
何で平和になって余りまくってる兵士と遊び人と老人なんだよ
水族館パック追加してりゃ老人はまだ食料確保係になるけど >>927
それずっと思ってた
このゲームあんまテキスト練ってないと感じさせるシーンの1つ。
あとはいと答えた後2回ボタンを押さなきゃいけないのも オンライン設計図を取り外されると非常に困る時だけ、ヤス船長に感謝する >>917
モンゾーラ攻略後からは持ち越せるかと思ってた
各島の最初は裸なのねありがとう スレの終りが近いので慣れないスレ建てのイメトレをしようと>>2-からのテンプレを読んでたら
大抵の悩みの答えが書かれてる事に気づいたわ せっかく教団が船で攻めてきて全滅したっぽくて船残していくんだから
それをビルドしなおすとか
ヤスの船を強化する材料にするとか
そういうイベント挟んだ結果他の島に素材と人材を自由に移動させれるようになった!ってなったらよかったんだけど
クリアするとしれっと船になんもしないまま素材運べるようになるっていう… >>934
なるほど!面白そうだし辻褄もあう
早くそのイベントやりたい 持ち物全て置いていけと言ったのがモンゾーラに行く時だけで迎えに来た時には強化済みじゃないと設定的に違和感あるから結局同じよ
クリアした後は持ち帰れる物を何故攻略中は出来ない?という辻褄が合わない
他所で無くしたら大変だから作業台だけは置いていくように言って持ち込めないようにすれば良かったんじゃ?
現地の作業台で作れなきゃ素材だけあっても意味無いし
あと意地でも現地で食料調達させたいのだろうが食材が貴重なゲームでも無いし、そこもよく分からない
現地で料理しようが自分の島で調理して持ち込もうがプレイ時間的に大差無いと思うんだがな
個人的にしっかり準備して行った人は現地で楽出来るという仕様のがスッキリする 主人公以外も空腹だと色々問題出るんなら意味も有るけどどんな事ないしな
プレイヤーに精神負荷かけるだけ
しかも問題起こるならそれはそれで食料調達に問題があるオッカムルや特にムーンブルクは
嫌がらせにしかならんし >>938
そもそも空腹のデメリットがダッシュ出来なくなるだけだからね
1のマイラ編初見プレイ時は少し焦ったが
まさか隣のエリアに行かないと食べ物が無いとは思わなかったw 食料自給率が最低値だと士気が大幅に落ち込み
すべての労働、戦闘に大幅な支障が出るとか
甚だしい場合、体力の少ない女子供から餓死していくとかだと
まんまガンパレード・マーチだなあ 確かに住人のバランスが良くなかったな
モンゾーラからムーンブルクの住民で移住希望者を数人作っても良かったわ
そうすれば農民とか料理作る村人をオッカムルとかムーンブルクに移住させられる
あと、出来れば教団の牢獄島に仲間たちを連れて囚人救出するような展開が欲しかったな
空っぽ島に移住した連中はもちろん、ムーンブルクとオッカムルの連中を数人連れて教団兵を倒しながら囚人解放するイベント
解放した後は住民をそれぞれの島に移住でもいいし監獄島に新しい国を作るみたいなのが良かった 確かに住人のバランスが良くなかったな
モンゾーラからムーンブルクの住民で移住希望者を数人作っても良かったわ
そうすれば農民とか料理作る村人をオッカムルとかムーンブルクに移住させられる
あと、出来れば教団の牢獄島に仲間たちを連れて囚人救出するような展開が欲しかったな
空っぽ島に移住した連中はもちろん、ムーンブルクとオッカムルの連中を数人連れて教団兵を倒しながら囚人解放するイベント
解放した後は住民をそれぞれの島に移住でもいいし監獄島に新しい国を作るみたいなのが良かった ムーンブルクは国なんだから農民くらいいるだろって思うけど
戦争だと補給線叩くのがセオリーらしいので真っ先に農業畜業が潰されたと考えればまあ…… 生かさず殺さずがルールというか目的なら食料問題を発生させるような真似したらダメじゃないか? ハーゴン軍ってアホ(自己矛盾)集団だと思ってたけど
ムーンブルクの唯一の農民があーなったのがそもそももしも(ビルダーが来た)時の
備えだったと考えたら中々恐ろしいな… 個人的な嗜好だけど生活してるの見るの好きだから
食糧循環できない島だと作るのすぐ飽きちゃったな 今日もまた甥っ子が遊びにきてビルダーズ2の続きやってったけど
今日は雨が降ってる時、屋根がないのが気になって屋根付けて帰って行った
高さ2段のお部屋で住人が飯食ってます(´・ω・`) 農民が居ないならみんなでキノコ採らせようぜ
キノコだらけの部屋作って、そこの収納箱をゴミで満たしておけば
キッチンまで持ちだして焼いてくれるかもしれん
実際にできるかは知らん >>953
そういえばそう思ってムーンブルクにきのこキッチン作ってきたばかりなんだけど
名無しキャラの誰かがきのこ焼いてるみたいなよね
老人あたりが釣りばかりでなくたまには料理もしてくれるのかな?
フィーとシャルはたまに料理するんだよね(犬猫の餌として貴重な生魚を) と言う謎も>>7に全部書いてあったわ…
自分のがスチーム版で最初から釣りDLC混みだから
老人が釣りして料理の割合が減ったのね
釣り助かってるけどさ リリパッドの島の緑化はモンゾーラの中で一番しんどい
トマト農園の湖もきつかったっが泥水が汲めたからまだ楽
リリパッドの島は汲めないから雪と砂ブロックで一つ一つ消してやってる
そこまでやるとおそらく底までやると20ブロック以上はあると思う
でもそこまで水を消してミミズんに土にしてもらってからきれいな水を撒くと凄い達成感ある
まだ1/3も出来てないけど 水抜き作業ってやったこと無いからこんなこと言ってみるんだが
マグマ岩を敷き詰めたら辺り一帯蒸発とかしたりしないのかね
多少遅いかもしれないが、ラクにはなるのでは >>957
サンクス
その手があったか!今度試してみる
マグマがあれば作業はだいぶ楽なると思う
特殊な水だからどうなるかも気になるし マグマ使ってみたけどリリパッドの島の水には効果なかったわ
仕方にないから砂と雪使って埋めていってる
苦行だけど再生作業手の地味だけど面白いのと妙な達成感がある 元大樹の島を浄化しようと行ってみたけど
むしろババンゴの実が絶滅危惧で
手を出すのをためらって帰ってきちゃったわ 俺は拠点に作った大樹をそっくりそのまま大樹の島のど真ん中に作ったわ 拠点外ということは手ずから組み上げたってこと!?
元あるものを修繕がせいぜいの私からしたらスゲーとしか言えない そういやババンゴの実ってビルダーハンマーでアイテム化出来んの? 出来ん
ビルダーハンマーでいくら叩いても何の効果もない
クルマの設計図でアイテム化を目論んだこともあったが
ブロックで5方を塞いだ時と同様にタネに変わるだけだったわ モンゾーラの拠点外の周りに高さ十マス、幅八マスの中は空の巨大な城壁を築き、モンゾーラ城塞村がようやく完成した
けど拠点外だと普通に城壁上にモンスターが湧くんだよな
城壁内の通路でスライムが集団で睡眠中だわ >>966
ギラトラップとかは作れないんだっけ?城壁上に置いてみたらと思ったんだが ギラタイルで焼いてもいいけど、せっかくの城壁の景観がスライムやナメクジの油まみれで台無しになるよ(´;ω;`)
ナメクジの油、多すぎる
モンゾーラ特産の戦闘系農民が拠点外のモンスターをなぎ倒してゴミも回収して欲しいな チュートリアルで船長が船倉に行ってから
海に飛び込んでみたら船倉で目が覚めた
穴から海水とともに流れ込んだんだろうかw 船長が助けてくれたんじゃなかったっけ?記憶違いかな 踏み逃げっぽいから建ててきた
なんか間違ってたらごめんな
あとテンプレは誰か頼む
【総合】ドラゴンクエストビルダーズ part336【DQB】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1636905056/ テンプレ連投規制されちゃったのでどなたか続きお願い 建ておつ
>>966
通路や広場という名の部屋を乱立してみるのはどうだろう
それはそれでマップが汚ないか・・・・ おつん
モンゾーラとオッカムルは拠点としかないけど元々どういう名でどんな街だったのか知りたいわね >>973
ありがと!保守参加できずごめん寝てた!
しかもゲームコントトーラ握ったまま寝てた!
連日の寝落ちでSteamでカウントされてるプレイ時間がえげつない! >>957
遅いどころかそれが一番安全確実
8*8区切りのグリッド境界線を調べて、マグマ岩の比率を50%(32ブロック)
以上にして地図の色をマグマ色に変えて行くのが常道
けど初期に流れた熔岩の極悪な挙動に対する印象が強烈過ぎて
「海の水抜きは熔岩を使う」って言う情報が独り歩きしてる >>959
リリパットの島?のアレは底なし沼って言う特殊な水(ブロック)種で汲む事も撒く事も蒸発させる事も出来ない
たしか、プレイヤに対するダメージや影響じゃなくカメラドローンが水中について来ない事で「底なし」感を出すだけの
ギミック付きの泥水だった筈
正直、一段高い所から普通の水を撒いて二層構造にすれば地上からは水に見えるからそれで済ませるのもあり DQ2の三勇者が
自分たちが倒したのが自分たちと歳の変わらない
教育次第で非行に走らない素直な少年だと知ったら
ショック受けるだろうなぁ… 別にショック受けたりもせんやろ
その時点じゃシドーもただの破壊神でしかないんだし 討伐後の破壊神シドーの残骸が
口裂けワニデーモンから人造人間17号に化けたのはからっぽ島に来てからなので・・・
からっぽ島は少年シドーにとって正真正銘生まれ故郷なのです 自分の分身に否定されて滅ぼされる本体はどんな気持ちなのだろうか… 神とピッコロみたいな感じ?
少年シドーと破壊神シドーが融合したら強くなるのか?w 少年シドーは言ってみれば破壊神の苗床みたいなもんだから・・・
散々煽って破壊衝動を高まらせて、怪物のほうの破壊神さえ復活させられれば用済み
ゆえにハーゴン様も本家破壊神が復活したらあっさり手のひら返してゴミクズ扱いだ あれじゃ愛せねえべ…
改めて見ると酷いセリフだな… 人口50人のかいたく島だと
キメラ5匹+赤村人3人くらいいても
使われないレンガキッチンとかフライパン+焚き火とかでたけど
なんとなくつくり直した人口15人赤村人4〜5人のかいたく島だと
ほぼ同じ数のレンガキッチンもフライパン+焚き火がフル稼働してるんだよな
なにかに引っかかってたのかな… 引っかかりもまぁあり得るけど
総人数により住民AIリソースの稼働率に影響が出たか
料理の回収係と噛み合ってるかも見た方がいいんじゃね
あとキメラって他の事はしないけど、道具の回収&収納に
くっそ長いついばみ動作が発生してるから、完成料理の回収にはやはり人間が必要だよ そういや料理の回収は、同じ種類を一括して回収していくから
多種の料理を作らせてると料理台〜収納箱の往復が増えて効率落ちるかな 総人数も影響あるならやっぱ20人くらいがベストなのかなぁ…
ありがとう 元々緑赤青の各開拓地に20人が限度だったからそれくらいがいいのかも 今になって悟った
玉座の扉は捨てる
こいつが幅5マスなのが全部悪いんや >>995
名前に拘らないのがまず自由なビルドへの第一歩
とは言え2マスの玉座は欲しい…
3マスの玉座って広すぎて逆に座り心地悪そう >>996
王妃もいないのに王座の片側だけに王さまが座るのは………
………Z偽ミネバみたいな このスレッドは1000を超えました。
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