【DQW】ドラクエウォーク 無課金.微課金スレ part.172【マッタリ】
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ちょうど1年前に始めたけど
上級75超えて高レベルのメガモンをソロでもなんとか倒せるようになったのは夏頃だったかなあ
自分は週末くらいしかがっつり歩かなかったけどね >>102
それは上級75が1種類って意味だよね? 俺も似たような状況でようやく65前後だわ
今のが70になって、さらにもっかい上級70にすんのは心折れそう
レベルよりガチャ引くために頑張る感じ 電車で男を拾いまくったけどあと8人足りない
歩いて男探すか… 以前誰かが言ってたけどドラクエウォークはレベルを上げるためにレベルを上げるゲーム
古き悪きオンゲ時代並に生活の全てを犠牲にしてレベルを上げなきゃメガモンすらロクに倒せないから新規でやるなら覚悟を決めるしかない 今はメタキン剣やメタル袋など経験効率上がってるから半年後ぐらいじゃない? 1キャラだけ70レベくらいで満遍なく育ててたせいで究極エビプリ挑めなくてしんどい
特級にはなれたからこのまま特級育てるかどれか75にするか… >>101
今何章回ってるのか知らんけどストーリー進めると結構経験値効率上がる
あとメタルイベントとか経験値稼げるイベントが年に数回あるからそこらへんで気合い入れて頑張るしかないんじゃね
武器はそのうち出るやろし心もそのうち復刻したりする >>103
そうだよ
まずは上級85まで上げてから2職目のつもりだったから
その頃と違っていまはメタキンやメタルの匂い袋もあるしだいぶレベル上げやすいと思うよ >>108
特級
70台の5は経験多いわりにたいして強くならない >>110
やっぱりそうか、特級なんて無いものとして考えるしかないな >>101
メタキン期待するほどは上がらんぞ
っていうか超高難度選べば今でも出るっしょ >>113
メタキンって雑魚をたくさん倒さないと出ないのでは?
そして上級50ごときでは高難易度の雑魚を倒すのは不可能だと思うんだけども… >>114
雑魚倒さんでも出るし、わいはレベル15ぐらいの上級職4人で倒してる 高難易度は目的地着いた時に戦うボスが強いだけで
その辺に出てくる雑魚モンスターが強いわけじゃないから メタキン沸かす条件満たすために高難易度のクエスト受注だけするってことか >>115
これ企業wikiに書いてあったんだけど大嘘ってこと?
メタキンの出現条件
特級職をパーティに編成している
パーティの平均レベルが65以上になっている
ストーリー9章1話以降を受注している
上記三つのどれかを満たすって書いてあるんだけども 高難度を高難易度って書く人多いね
「難易度」が「高い」だと意味不明になる
高さは高度、深さは深度
ウォークはちゃんと難度になってる >>106
コツコツ積み重ねのゲームだしな
レベリングがクソとか言うならそもそも向いてない
ナンバリングよりストーリーがスカスカなんだから余計 >>121
パーティーの平均が上級職レベル65以上
特級職であること
レベル65以上のクエスト受注(8章10話が相当)
大嘘ではないけど超高難度も65以上だから出るだけ >>125
はーまじかよ、今やったら雑魚1匹も狩らずに出たわ
企業Wikiまじ使えねーわ、嘘や勘違いするような記事書くなっての おっしゃる通りメタキンそんな爆発的にうまくはないな >>122
実は自分もこれはずっと気になっていて、このタイミングで書こうかと思ってたところでした
書いてくれたことに心から感謝します。ありがとう! 300万って歩いても稼げる経験値だからなぁ
メタルほこらと合わせて一日300万くらいは平気で稼いでる りゅうおう覚醒のとき休止してて出来なかったから
どっかでなんかのついでに復刻してほしい わいも竜王の時5時間の大手術受けてベッドから起き上がれなくて10万歩だけ達成できなかった
イベント自体は ICU出た後コツコツやってたので宝珠が残ってる >>130
うらやま
ワイいまだに初回のhp8攻魔16なんてレベルより良い結果出ない 自分もりゅうおうの追い覚醒には1000万くらい注ぎ込んでるのに未だに完成してない
完成してないうえにHP12魔攻12を超えるのが全く出ないからな・・・
MPとか守備とかいらんねん、似たような結果にばっかなりおって 俺も未だに完成しないなりゅうおう
1000万G程度じゃ出来るわけないと思う
俺は100回は平気で超えてると思う
たぶん累計1億Gくらいは使ってるんじゃねえかな 1億ゴールドは行ってないが自分も5000万Gは使ったな多分
りゅうおうで懲りたから、今回はほどほどで妥協すると思う。するハズ。そうしたい… 結構りゅうおうの追い覚醒でも苦労してる人多いんだな
そこそこでHP20攻魔16が出て、これ以上求めようとするとまぁ沼ると思って
打ち止めにしといたけど正解だったかな >>137
それは正しい
俺もHP20攻魔16になってから
3ヵ月以上つぎ込み続けて全く進展ないまま1億Gくらい消えてる 今気付いたわ、なんかおかしいと
武器屋→魔法研究所→道具屋と
115人 120人 140人
としれっと無許可でレベル15のクリフト心までの要求人数増やしてやがんの
死ねよクソ運営 余計な嫌がらせしてんじゃねーわ ブレア80体以上やってる間にHP20攻魔20ができたわ
メガモンのこころ運良い人は追い覚醒が進みにくいってのがあるか 普通残り期間が短くなるとノルマも減るはずなんだがなw
前のが終わってないとどんどんきつくなっていくアメリカンスタイル だいたい配置する所を考えろやと
ダーマ出張所や、こういう集めるものはメイン道沿い入口に設定すれば良いのに、何でど真ん中に設定して使えないようにしてんだよ?と
流石に工場やオープンしてない大学や小学校幼稚園とかやばいから入らんけど、関係者以外立ち入り禁止のマンションの敷地内にドキドキしながら入る気持ちとか考えて欲しいわ
皆が皆、車やバイク、自転車でのズル前提してるわけじゃないんだし W杯近いのか、なるべく見たいから今のうちに歩数稼がんとな…
始まったら仕事して試合見て、で全然外出そうになさそう >>142
Google Mapsで道になってる所に無作為に配置されてるだけだぞ
まれに学校や川の真ん中など入れないところに心確定があったりするけど、マップ上で地名や建物名の文字が表示されている場所じゃないかと思ってる
家の近くの海の1 K沖くらいに誰も触れないメガモンが出てるけどマップで見るとそこには「○○港」と表示がある >>94
>>99
モンスターのサイズは3タイプあって、仮に小中大とすると
小=3 中=4 大=5で合計15までの数でしか出ない。だからデカめのモンスターは5×3体しか同時に出ない
なので中も4×4体で16なので同時に4体出ない。必ず中中中小みたいな形になる
だから大が絡む4体出現は必ず大中小小か大小小小になる、ヒイラギ千里のとてもよく見かける枠で大アリ中爆弾岩小鬼面道士2のパターンが多いのはそのせい
初期組で5章狩りまくってた人はわかると思うけど同じとても枠でもブラッドハンド討伐数が多いのは、とても枠で小なのがそれしかいないから出現頻度が同じとても枠のなかでも高いため >>146
追記
大サイズのイベモンスが無理やり通常中サイズモンスターと差し替わって画面外まではみでる等の多少の例外はあるけどね
小は同時4体に出るモンスター、中は3体同時+小ででるモンスター、大はまあわかるよねw12章までの今のところ全てこの法則に当てはまってるはず アークデーモンとかうごくせきぞうが妙に小さいのはその辺の調整なんかね カジノのスロット6ですが200ゲームボーナスなのは今ではなくて今日17日の15時からでしょうか⁇ 夜のどこでも開幕スタートに参加しようとしたら、散歩時間が自由にならなくてつらい メタキンが美味しくないみたいな話があるけど
①メタルほこらと合わせて一日300万くらいは平気で稼いでる、その上にメタキンで300万もらえる
②メタルほこらと合わせて一日300万くらいは平気で稼いでる、メタキン無し
①と②だったら相対的にも絶対的にも①は「美味しい」よな? メタキンで麻痺してこないだ777揃ったのに「100万かよ少な」と思ってしまった >>151
レベリング後半になるとほとんど上がらないから、美味しさを「感じられない」って事かと >>151
うまく無いなんて言ってない、言ってないことを勝手に決めつけるの好きだよな
俺は爆発的にうまいわけではないと言っただけ メタダンもボナダンも実装時点では多少はウマミもあった気がするけどインフレに取り残されてるんだよな
この辺は3周年でテコ入れ期待してたからガッカリだったな >>225
昨日の夜6章でじこくのはさみの心集めしていて、12章に戻し忘れて寝てしまったらキラーマシンの確定ポイントが近所に出てたんだけど、これをトロルキングに変える方法はあるかな? コークオンコラボ交換所で全部交換したら装備枠26個も埋められた
ジェム使わせるのに迂遠な手段取りやがって まだ卵しか交換してないやコークオン
40匹終わったからそろそろ他のモノと交換しようかな りゅうおうの極はノーマルタマゴから奇跡的に生まれるのを待つしかないのかな >>165
大阪万博のイベントにも着ていけないしねw >>166
極産まれたけどむっつりのまもたて持ちだった
マジでバグった超低確率引けないと使える個体なんて出ないよ… ただのつれ回すペットと考えたほうがいい。踏み込めば地獄
逆に虚無虚無言ってる馬鹿は踏み込めば幸せになれるのでは りゅうおうは一発目に特いっぴきおおかみきてもうこれでいいのでは?
ってなってるな、コイン余るならまたって感じで
そもそもモングラそこまでしねぇしなぁ
1日のランキングに反映される戦闘回数に制限あるならまだしも
走り続けるのは無理だし何より出来がよくねぇ 図鑑の鳥ダメ1%増のお陰で骨千里の乱数消せたわ知らんけど ノーマル卵複数と交換するか超交換するか迷ってたけどノーマル卵の方が効率良いのかなぁ 三大 がっかりしためったに枠
アークデーモン
キラーマシン アークデーモンはメガモンがイオ弱点ならほぼ確実に入れてるなぁ
デイン耐性と高HPなのもいいから別の用途でも使えるし
黄色ってだけで毛嫌いしてる人多そう キラマは初期のストーリー停滞期に長く世話になった
アクデはイオ物理現役 アークデーモンはイオやデイン耐性で現役バリバリ、キラマがすごかった事は新参者にはわからんわなあ。って感じ
浅いわあ。 キラマはメラ耐性がありがたいときがまだたまにあるから偉い めったに枠で使いどころがないのはないかな
あまり枠では・・・ボーンファイターさんがどうにも >>182
みずデーモンと併せて回復+10%だよ
戦鬼開放で使ってみたら? >>185
ホークマン・・・ん?オカシイナオレノテモチニハ・・・
済みませんでした! >>188
ボーンナイトだめと言いながら持ってるスキルも見てないの? >>188
ゴッドハンドにセットして
自身の回復量アップだぜ >>190
そこまでして使うものとは到底思えなくてな スキルも知らないのに使えないっていうのもおかしいけどな ホークマン覚醒!道具の使用効果+100%!
まもマスなんかより先にこの辺のスキル活かせるアイテム士みたいな職業あってもいいのに
1人せいすい係になる事がある高難度に連れて行きたい アレかな~ゴトハンガチガチにして少しでも与ダメを稼ぎたい
回復は1人でいいみたいなシチュだったら出番あるのかね・・・ 何でも絶対使わないなんて言いきれないからね。
そういうスキルの使い方工夫してるの面白いと思うわ。 一個しかなかったアークデーモンSは、最近たてごとのおかげでS2になった。
今はワイトキングの二個目を追ってる。
大魔道士が強いのでワイトキングの出番も増えた。
たてごとは運営に感謝したい機能だわ ホークマンほどではないけどホクブリも大概
コスト制限の青枠でHP欲しい時以外のシチュはギガモンでヒャドダメ倍率を稼ぎたい時ぐらいしか思いつかぬ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています