【DQW】ドラクエウォーク 無課金スレ part.708【コテハン禁止】
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※前スレ
【DQW】ドラクエウォーク 無課金スレ part.707【コテハン禁止】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1673844596/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured NG推奨リスト
バ課金
可変IP 複垢バ課金
59.84.可変 118.151.可変 120.137.可変 220.148.可変
*ほんのたまに巻き込みあり TOKAI愛知近辺基地局が当人
固定回線のみ
14.10.86.32 121.105.130.43
14.11.33.194 122.26.70.0
36.2.117.174 122.145.247.152
39.111.203.189 122.209.12.209
59.190.176.111 124.35.137.66
59.191.162.183 124.144.134.54
60.67.93.83 125.9.47.230
60.69.193.128 125.196.139.11
60.74.173.210 133.200.151.96
60.109.163.174 133.201.98.0
60.120.22.12 133.203.197.64
61.197.28.8 133.204.235.137
61.211.62.208 133.207.16.32
106.72.163.129 133.209.19.192
106.73.131.161 150.249.3.55
106.166.121.7 153.142.51.100
106.168.4.183 153.178.80.38
110.3.194.153 153.231.8.29
111.98.67.97 153.250.60.123
111.106.21.174 160.86.77.99
111.216.156.125 175.177.44.253
113.149.139.97 182.165.21.222
113.153.68.247 183.76.208.166
113.156.21.42 183.77.114.168
115.36.170.226 202.67.21.92
115.37.217.1 203.171.11.可変
116.64.135.209 211.1.106.225
118.8.47.66 218.40.170.150
118.83.198.44 218.230.131.3
118.87.217.94 219.98.223.49
118.104.74.115 210.229.77.176
118.110.244.81 220.105.198.93
118.156.148.248 220.148.249.97
118.240.184.137 220.208.8.11
119.106.29.117 220.211.230.161
119.229.151.17 222.6.0.25
119.230.106.247 222.150.156.134 次の千里行の難易度どんなもんだろ。
上級職のレベリングでも使えれば助かるけど。
そろそろヒイラギも終わりそうだしなぁ。 バッファロンやモヒカントは今後の千里でも出てくる系と捉えてるがなぁ。 >>8
とりあえずレン、海賊はこころ道に必要だね
熟練度6があるみたいだからそこら辺までは上げないとかも。 マップを動かすとメガモンが消えるバグはiOSだけ?
てかいい加減なおせよ バフモヒは祠で復刻するのが1番いいかもね
こころ確定ドロップになるし。 忍者 忍者 大神官 大魔導師
忍者 大神官 大魔導師 大魔導師
ウロボロス2本持ちならどっちが有用かな
忍者二人って出番あるかな 更新きたら930万経験値ぶっ込んでレベル27ニンジャの爆誕だわ
メタキン連れ回しが意外と苦じゃなかったからクリスマスプレゼントも取っておけば良かった メタキンって全員特級職レベル1だと逃げちゃうよね?
特級職平均レベルいくつから戦えるんだろ? ニンジャきてもメガモンでタンバリン役が大神官からニンジャに変わるだけな気がする縛りつつフバーハや暇な時にタンバリン >>27
ストーリー 9-1以降ならレベル低くても出現したはず >>28
タンバリン役は威圧で弱体化させられる海賊側がいいかも >>30
なるほどー海賊あんまり使った事ないから楽しそう 今日の忍者のウォーカースキル使いたいから5,000歩の分取っといてる 海賊はわざわざメインで使う気しなかったけどレンジャーにオマケで海賊の技がついてくるならお得感あるな ニンジャ解禁スタートダッシュしたいけど転職するのに海賊があと100万経験値足りん…メタ袋もお賽銭もない >>29
出現はするけど戦闘画面に入ったら
速攻で逃げなかったっけ?
メタキン剣のスキル発動前に。 新職の為にオマエラちゃんとメタル祠残しとけよ!^_^ 竜魔人結局100戦やってS3止まり
CMで多くもらってること考えたらブレアより渋かったわ メタキンコインはないけど貯めてるメタル袋である程度はスタートダッシュできるわ
まあとりあえずニンジャ1人いればいいし上級職のレベル上げも残ってる
カンスト勢じゃないので焦らずいくさ 忍者実装当日にカンストとか出てきそうw
あんまり早くカンストして虚無虚無とか言わないようにね メタキンや袋を貯めていてもさすがに今日中は無いだろうけど、今週中カンストはいるかもね
今月中にはカンストしそうだ 15万歩のメタキン受け取っちまった・・・
あるくんですタップしちまったよ・・・ 勝手にカンストするのはいいが、キャップ解放うるさくなるのがいただけない 特級職カンストは8500万だからメタキンコイン28個だな
レベルキャップ解放はまだないだろう
カンストでつけられない心はないはずだから バトルマスターに相当火力が負けててもレンジャー使われていたことを考えると
レンジャーに二回行動や威圧まで付いたら千里周回から高難度まで常に一軍だと思う >>48
レベル上げ以外にすごく難しくてすごく恩恵のない事を作れば、キョムキョムもやることできるのにね >>52
まだ疑問の声もあるけど専用武器でも引いてスライムジェネラルあたりに使った人がしゅげえええ!って言い始めると思う 海賊のスキル面倒で全く使わなかったけどこれを機に使う機会が増えそうだな
新職よりも新章を先に実装してほしいわ
もう13章の雑魚敵飽きた キャラ的にそのうち毒針くるだろな
HP○%以下の敵に確率で即死効果とか
魔法使いに持たせたイメージのほうが強いけど >>53
ボンナイ千里がすごい不評だったから無理
虚無虚無野郎は放っておいて問題ない >>48
自分が育成足りてないだけなのに、メタルキャンペーンや応援キャンペーンを求めたり転職条件緩和を求めるレスもどうなのと思ってる >>47
びっくりマーク点いてるとタップしたくなるよね
いつもギリで踏みとどまってる 全然覚えてないけど、何かのボス戦で海賊の威圧とか大海の何たら、咆哮を上手く使って活躍してた時期があった記憶。
印象より役立つ職業だったかな。
まもマスも周回で攻撃魔法も素早さ物理も両方いけたので、良い印象。
パラディンはボス戦でいうまでもなく役だった。
どの職業もよく考えられてると感心するわ。
ニンジャも期待しかない。
ということで仕事終わったら4人全員ニンジャでハグメタ袋5つ&経験珠の使い切りで一気にレベル上げ作業だわ。チャリだと1袋平均60匹なので今から皮算用中・・・ >>61
自分のペースこそが普通であり一般的
これより進んでるのは不正か廃人
こういうのが1番滑稽だと思ってる >>61
再開組や新規組がガチ勢に合わせたイベントやるのは辛いってのは理解してほしい
それじゃないとやる人減って終わってしまう
あくまでスクエニの利益が優先だから >>63
それ四天王の豪氷天グリザード戦とちゃうか?海賊が役立ったって ドラクエ本編に忍者っぽい武器やスキルが少ないんだよな
剣や戦士はいくらでも武器もスキルも出せるが忍者はどうなんだろ
まあ剣の舞やらムーンサルトやら超はやぶさやら火柱やら闇の衣やら星降る腕輪やらアサシンダガーを忍者スキルや忍者武器に出来るか? >>66
ガチ勢向けのイベントなんて超高難度くらいじゃね
何でもかんでも簡単にしたら良いとかつまらんゲームになるわ >>61
経験値アップの装備配布、初冬のメタルレーダー、正月のメタル鏡餅やらそれほど厳しくない条件でメタキン月2回、メタル系袋配布やらゲームバランスを崩さない程度に至れり尽せりやってくれたのに文句言っているプレーヤーは計画性が無いだけだろね。
最近はじめた人は今後の楽しみということでコツコツコンテンツを楽しんでみた方が長く楽しめるよね。 海賊も海賊っぽい武器ストームアンカーしか無くね?
無理して武器とかスキルを職に寄せなくていいでしょ。
レンジャーとかそもそも存在がよく分からんし。 >>67
思い出しました!
グリザードで海賊役立ちました。ありがとう! >>68
短剣の類いはなんでも忍者向けと言える
手裏剣はブーメランと言い張って出せる
火遁や水遁の忍術と言い張れば魔法属性技も多彩 今は特級にならんとつまらんから緩和してもいいと思うけどな
新規ガチャの装備が特級にならんと全ての効果発揮できないし >>69
何でもかんでも簡単にしろとは言ってないのはちゃんと読めばわかるよね?
ただ、メガモンなんかのメインのイベントで全く相手にならないとすぐにやめてしまう
高難度だって勝てたらHPや攻撃力を1.2倍増やした次のレベル作れば無限に出来るし
様々な人が楽しめる工夫があるといい >>74
上限90なのに70でいいとか優しすぎだろう
70までの経験値もアップでかなり手厚いぞ >>66
あ、自分は虚無虚無言ってないので勘弁して
最適編成で経験値気にせずプレイできるのはカンストのメリットと思ってる
特級のグレートリセットで上級カンスト比で必要経験値が1/3になって(キャンペーン込み)、1キャラ1特級にすればさらに1/4になるから多くを求めなければほぼどのコンテンツもクリアできるのにとは思う >>75
ガチ勢向けイベントやると復帰再開萎えるという話でノルマ下げろって自分で言ってんじゃん
そもそも毎日20-30分歩けばイベント報酬は受け取れる設定になってんだからコンセプトに自身があってないだけだよ ニンジャ1個でも赤青のスロットあったら良かったのにな~
ブレアが強過ぎるから前衛には付けたかった
暫くは虹枠ブレアやな 新規がすぐに追い付けるようにみたいなのはアホの戯言だと思うけど上級職以下はもう常に経験値3倍とかでも良いと思ってる
それ以外の最新コンテンツが新規に厳しいのは当然だと思う
追いつけないから離れるとか言ってるアホは多分自分が楽したいだけなんだろう >>83
どこが?
70まで経験値100%アップなら手厚いと思うがね 軍勢はドライブ殺しついでにウォーキングすら殺したりするしこのゲームのコンセプトがなんなのかたまに分からなくなる >>87
手厚いと思い込みたい
手薄いと思い込みたい
この争いなわけか 今から始めた奴らが特級30になるのにどれだけかかるよ?
これ手厚いとは到底思えんぞ しまった上級職の経験値アップももう終わりか。
忘れてた。 >>91
で60まで50%アップのどこが手厚いと思うの? >>93
なんもなければ更にどんだけかかるんだよ
今は基本職も簡単に上がるんだろ? いつまでもくだらねえ言い争いしてんなw
「昔よりはだいぶマシになったとは言え、レベル上げは苦行」
こんな感じで収めとけw >>92
途中で書き込んでしまった
ウロボロス持ってても他の人が参戦しないと勝てない
しかもDばかりでS取れない
メインのイベントを楽しめなくて、こころも取れないと、いつまでも弱いままのスパイラルにハマる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています