PS2並のゲームが携帯できる時代かー!と感動してたけど
コナミエフェクトもPS2時代のゴリゴリ具合でワロタwww

難易度上げると
敵が異次元パスから異次元シュートするのはまだ難易度って理解できるけど、
こっちがあからさまに弱体化するのはなぁ
パスがあらぬ方向に飛んだり、シュートがあらぬ方向に飛んだり、ヘッドが合わなくなったり
黒玉だろうが銀玉だろうが、制限されて変わらない感じ
対人戦ではそんなことないからcom戦がいかに制限されてるかがよくわかる

難易度ってそういうことじゃないよなあ
スーパーマリオが最終面に来たらジャンプがあらぬ方向に飛んだりブレーキが伸びたりしないだろ?