Shadowverse 174ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
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Shadowverse 173ターン目【シャドウバース】 [無断転載禁止]©2ch.net
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メドゥシアナ出した時なんか脳汁出るぞ まぁ弱いけど アグロエルフが強いとか!おまえらそれしかレシピ知らんだけやろwwww >>855
ルゥの採用と今の環境速度を考慮するなら有り クラークで導きにスペブかからん人他におらん?
三回に一回ぐらい起きてるんやけど >>849
強い。前評判だと遅すぎるとか言われてたけど全然早いし、手札を消費しきった頃に大量ドローできるから結構いろんなデッキに組みわせられると思う
まだデッキが固まってないからわからんけどね 邪教は除去と攻めがバランス良くて一見最強なのに弱え ドラゴンは無理ゲーだけど超越相手の勝率7割あるし楽しいからやってみて
https://i.imgur.com/97Df80I.png >>847
100連したけどメドゥーサちゃん出なかった
一番最初にメドゥーサエンブレムしてからずっと変えてないくらい好きなんだがな… リーダーのセリフ増えてない?
バトル開始前い今まで言ってないこと言ってるぞ? ドローばらまきでネタみたいなコンボも成立しやすくなってる
ランクマでも常に一発芸ぶん回りドブンに悩まされそうだな ドローソース増えたくらいでソリティア呼ばわりは草
ソリティアってせいぜい超越くらいだろ https://i.imgur.com/aSVAfgA.jpg
ピュッピュッ!!
ドロシーの負けセリフ可愛いな動いてるとき胸揺れてるように見えて気になる コンロってドロー来ただけでもこんなイキイキできるデッキだったんだな… >>845
2ターン目に獣姫置いてみな
超越なんて腰抜かして逃げてくぞ >>867
今のところ手札でシコるやつばっかだから先行有利だろ >>805
昨日の今日までお世話になってたアリサをさっきから潰しまくってるけど罪悪感が欠片もわかないのがかなしぃ…😫 >>876
中途半端にコントロールするくらいならバーンに寄せた方が強いぞ 一ヶ月後……
運営「超越とリノセウスがこんなに暴れるなんて予想出来ませんでした」 お前ら昼間は超越!超越!言ってたけど
ロイヤルガイジばっかりやないか! >>888
魔界入れないの?
コンロコンヴネフイージス辛そうなんだが >>876
お前どんだけ自分のデッキに自身あんの?迷惑だからちょっと黙ってろ >>880
ストーリーだったらたまに違うこと言うぞ >>826
やってる奴は当然分かってると思うが、このゲーム底がクソ浅いからな
3日もありゃ環境が決まる、初日で固まることも珍しくはない >>860
次のRAGEでは『ソリティア』が***になるんやな(確信) ヴァンプ環境最弱あるでこれ
アグロはロイヤルの下位互換
復讐はエルフのおやつ
昆布はエルフ超越のおやつ バグだろ絶対
他にもいない?ソロから入ったらランクマに繋がっちゃった神隠し体験した奴 もはや全デッキドローしまくるからリソース枯らすコントロールは超越がいようがいまいが無理くさいな 新インドラさんとか、新ドロシーさん多いよな
俺ん家には、なぜか来ないけど まあでも超越とリノは初めからデッキが分かってて対処法が決まってるだけマシだな
ヘクターバハ、倉木アリスなんか相手が握ってるかお祈りゲーだったからな… >>891
4t虹でリタイアして行く奴が何を言ってるんだか...
マイニュもホワイトタイガーもマジックガンハンターあるから処理余裕やし 早出し王の弱点であった除去られたらリソース枯れで詰む問題を一枚で解決した階段さん
多分一番ユーザーに優しいの王だと思うの 竜爪竜使い楽しすぎる
強さも王道ファンデッキくらいはある 50戦ほど回したけど、疾走ロイヤルが一番厄介だった。
ヴァンプとドラゴンは糞雑魚 >>908
今のとこヴァンプで勝ててるわ
復讐カラボスヨルムンガンド >>892
それはこれからの調整次第だろうな
ドロソ豊富だと事故が起こらない代わりにコンボデッキとかワンショットが居座り安くなるからストレスMAXになる可能性も十分有り得る
少なくともこのパックで運営が事故減らしを目標としたのは事実だろう コンロ超ドローできて安定してアグロボコるの超楽しいけど
超越いないうちしかムリだろうなぁ… ドローしすぎてつまんねーな。リーダーの特徴とか一切ないんだな 超越そうでもなくね?
普通に8ターンかかるわ別に変わらない 古典的なアグロヴ、ロイヤル相手には強いとは思うけどね
回復持ってないから結局HP詰められたらどうしようもない 例えばアリサだと「私だって戦えるんだから」固定じゃなかったっけ? >>918
やはりファンデッキの域は超えられないのか… >>893
手札でシコる系は大体後攻有利だぞ?
手札多い方が有利だから リソース枯らすとかいう他のカードゲームじゃありえない陰湿戦法消えたのはいいわ
時間かかるだけのガイジだろ 使えるデッキタイプ増やすみたいなこと言ってたけど今までのカードが強すぎて全く増えてないな >>921
ヨルムン要る?
アルカード辺り入れた方がええやろ >>921
ヨルムン強いのか?
使い道がアザゼルOTKの後1対策ぐらいにしかなかったと思うが 階段はコントロールの救世主
継戦能力はもちろん返せる手段が増えるから中盤で引ければかなり便利 >>897
バーンだと禁忌も巨兵もはいらないからなぁ…
アグロ秘術も作ったけど強いね
>>901
今環境についてのレスをひとつもしてないよりマシじゃないか? レスくれた人ありがとう☺
とりあえずイリヤスキン堪能してくりゅ >>932
先に決めた方が勝ちだから先行有利
超越ミラーとか後攻の時点で負けと思ってる >>935
エルフは明らかに選択肢増えたけどね
他リーダーは、ね なぜか飛ぶ度最大値が1上がるし全回復するPP
0にまで下がってしまうコスト
下手をすればリスクなしで連続3回追加ターン(例としてデュエマのボルバルは追加ターンで勝てないと強制負け)
どれか一つでもどうにかすりゃまだましなんじゃね? >>934
まだ、ね
前パックも最初は全くNヴ話題になってなかったし てかマジックオウルやべえな
超越クッソ強くなってる 歌い手と階段でリソース尽きないからほぼ確定で完全体野獣出せるな
羽虫並べてイキってるクソエルフぶっ頃してやってるわ >>900
入れてるけど引けなかったんだよ!仕方ないからやけでピュッしたらリタされただけ >>934
じゃんけんが楽しいと思えるなら良環境と言える ドラゴンのミッション消化してるけど相性最悪すぎて全く勝てねー
ドラゴンウイッチのミッションだし超越使うわ・・・ 階段4ターンくらいかかるから、そんな速くないっちゃ速くないし序盤に置けないとほとんど無意味化する欠点はあるにはあるかもな ランクでフェイスロイジやってて思ったけど
天国の階段やっぱ入れた方が安定するな
5ターン以降かつかつになるから >>953
カードゲームだから相性があるのは当たり前じゃないのか 階段とかいう全キャラ用大量ドローでもうお互いやりたいことやるだけみたいな感じだな アリスいないだけでこんなにイライラしなくて済むとは >>950
ミラーだと先行のがPP的に成立速度早いんだが? >>946
もはや粘るだけのデッキの存在価値を無くさせたな今回のパック >>936
カラボス入りだからアルカードはないわ
ヨルムンとカラボスの2枚で臨機応変に行く感じ
カラボスはアグロよりでヨルムンはコントよりでシフトする感じ >>931
マイナー最上位くらいはいけそう
超越と土の土のほうくらいには可能性感じる >>954
確かにルーのお陰でかなり面白い動き見るね >>956
じゃあシャドログ見てみろよ
DRKの頃から超越ミラーも冥府ミラーも後攻有利だったの覚えてない? レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。