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rules of survival

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0001名無しですよ、名無し!(やわらか銀行)
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2017/12/27(水) 00:02:29.88ID:8UUBVnsT0
どうぞ
0003名無しですよ、名無し!(やわらか銀行)
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2017/12/27(水) 00:05:56.88ID:8UUBVnsT0
最大120人同時にプレイ可能なバトルロイヤル制のTPS(サードパーソン・シューティング)。
その内容は,輸送機を飛び立って無人島に上陸したプレイヤーが,資源や装備を現地調達しながら,最後の一人を目指して戦いを繰り広げるというもので,
現在勢いのあるタイトル「PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS」を想起させるだろう。
0004名無しですよ、名無し!(やわらか銀行)
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2017/12/27(水) 00:20:06.06ID:8UUBVnsT0
0006名無しですよ、名無し!(庭)
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2017/12/27(水) 02:33:10.49ID:aLH6EJ5sS
0007名無しですよ、名無し!(庭)
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2017/12/27(水) 08:07:17.55ID:IAA/ZZsLM
荒野行動より好き
0008名無しですよ、名無し!(庭)
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2017/12/27(水) 18:18:03.22ID:ZUDOtA/jM
初1位取ったぞ
0011名無しですよ、名無し!(庭)
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2017/12/29(金) 13:09:52.87ID:l2qlNCTDMNIKU
>>10
まじかよ起動してみる
0013名無しですよ、名無し!(東京都)
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2017/12/29(金) 22:24:42.56ID:FrLq8RU+0NIKU
荒野行動は要求権限多すぎてやばいと思って入れなかったんだけどROSとどういう差があるの?
0014名無しですよ、名無し!(やわらか銀行)
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2017/12/30(土) 05:08:09.83ID:BTCqiG260
ゾンビモードのルールがわからん
0015名無しですよ、名無し!(庭)
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2017/12/31(日) 16:03:52.69ID:HOCGDSESM
AWMに4スコ付いたの?
0016名無しですよ、名無し!(dion軍)
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2018/01/01(月) 16:46:44.36ID:ymTdPQMd0
誰かやってるやつおらんのか
荒野行動と比べてスレ少なすぎ
0017名無しですよ、名無し!(庭)
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2018/01/01(月) 17:35:18.72ID:Lwh2kRacM
やってるけどほんと情報少なくて困るわ
0020名無しですよ、名無し!(庭)
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2018/01/03(水) 22:29:26.20ID:95mBD05RM
>>19
それ思ったわ
協力して人間殺しに行くのかと思ったらゾンビにやられてびっくりしたわ
0021名無しですよ、名無し!(やわらか銀行)
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2018/01/04(木) 19:56:06.04ID:J4aziESt0
なんでこのゲーム操作性悪いって言われてるのかわからん
荒野と全く変わらん気がするのだが
0024名無しですよ、名無し!(やわらか銀行)
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2018/01/05(金) 12:24:46.92ID:VspYMtP50
>>22
なるほどね
0029名無しですよ、名無し!(庭)
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2018/01/06(土) 17:47:48.71ID:saoicM0tM
>>25
日本語化が微妙でキッズが来れないんじゃない?
それでも人はたくさんいるからいいけど
0030名無しですよ、名無し!(庭)
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2018/01/06(土) 21:55:45.73ID:IKT1+sbCS
>>26
複垢対策?
0031名無しですよ、名無し!(家)
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2018/01/07(日) 08:23:25.18ID:ObK1bu8/0
アイテムも日本語化されたし、快適になったよね。
荒野にくらべて、キッズが少ないのも良いと思う。
0032名無しですよ、名無し!(庭)
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2018/01/07(日) 14:30:19.87ID:Th/eZFRAS
やり直そうと思ったらニューゲームできないんだが誰か助けて
0034名無しですよ、名無し!(茸)
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2018/01/09(火) 20:39:15.30ID:UL3uOBsYS
jpサーバーで複数のアカウントを作る事は不可能なのだろうか?
0035名無しですよ、名無し!(庭)
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2018/01/11(木) 14:01:10.18ID:a/qKD3xqS
荒野に飽きてやり始めたけどどっちも良いところあるけどこっちもこっちで色々改善点あるね

車の操作方法が直感的で分かりやすい
車の種類やジャンプ時の挙動は良いし
銃構えた時の手ブレとかリアルっぽくて良い
ハンドガンがAR等に含まれないから存在してるだけの腐り武器になってないし
投擲の軌道予測もそこそこ正確
荒野に比べて壁際伏せ時にオブジェクトの向こう側に体が透けて打たれる事もない

ただ、不満点があるとしたら
オブジェクトの範囲が見た目より大きいところ
パラシュートで降下中に見回すことがなかなか困難な所

特にオブジェクトの範囲が大きいのが個人的に結構致命傷

壁際から敵が見えてるからスコープ覗いて撃っても見えない壁に遮られる
ほんとこれが銃撃戦においてかなりのストレス要因
柵とかも上から敵の胴体見えてるのに伏せられると見えない柵に阻まれるし
これだけ直してくれたら全然荒野抜けそう

以上チラ裏でした
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