宇宙戦艦物語 Part.3
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>>608
ちなみに、俺は攻撃指令8500、N力学1500だったり。異論はみとめる。
今更だけど、ようやく連装反物質5000越えたー >>607
補足するとカクカクかと言うのは主観による部分や装備でも大きく変わるから、同じCPUのxz premium使ってるけど最初は快適と思ったけど僚艦変えたりしてたら物足りなくなったし
適切に答えるには情報が足りない。
元々重いと言う認識ならくだらんこと考えず845搭載で考えたらどうだろうか? >>610
異論と言えば10000レベル近くでかつ連装載せる人の採用が増え出した補給艦と弾薬補給率の組み合わせも悪くないと思う。多分攻撃指令500割り振る価値はあるかもね >>612
610だけど、確かに弾薬補給もありだと思う。
ありだと思うけど、そして集めといてなんだけど、
連装反物質って射程短くて使いにくくない?単騎で突っ込むならともかく。 ヒイヒイ言いながら徐々に熟練度上げてるけどいくつもカンストしてる人って一体どんなプレーしてるのさ…… >>613
戦闘機1と砲艦1を僚艦にすると、ちょうど敵の出現位置あたりで炸裂してくれて具合が良いのです。 戦闘機0砲艦3も良いぞ
ロケット+反物質爆雷がいい感じに炸裂する >>615-617
ありがとう!納得
>>619
それか!fps20でずっとやってるから、射程が物足りなくてしょうがないのかな。 >>614
NOXとかでマクロ機能使って自動化放置
してる人もいるんじゃないかなっ?(願望)
…できるならデータ移行辺りからへるぷりーず 武器レベルと熟練度が極まればスキル削れるという理解でおけ? >>622
ものによるけどそれでok。
特に旗艦に関する強化は熟練度>兵種スキルの傾向にあるから熟練度上げれば攻撃指令とかN力とかに振れる。無論時間かかるけど武器強化すれば攻撃指令も他に振れる >>623
おお、ありがとう。
最終的には積載量が正義になりそうだねー
この調子だと最後のチップが兵器重量軽減若しくは積載アップになるのかな 質問ついでにもう一つ
レベルは10499なのに総合力が10522とかになってるのは何故でしょうか
スキルレベルじたいの端数は9になってるので表示が違うだけで実際ステータスには影響ないとは思いますが >>623
武器強化は、時間がかかるってレベルじゃない気が・・・
地球光、もう少し上げやすければ・・・ >>626
水星限定でなら攻撃指令不要になったよ(つーかF18限定)
あと攻撃力高い武器は相対的に攻撃指令の効果薄くなるからある程度強化すれば実際は思ってるより早くに攻撃指令は不要になる
正確に言えば他に優先すべきスキルに振ってから攻撃指令にした方が結果としてDPSが上がるようになる シコシコガララントと太陽系要塞どっちが効率いいのか不安になる エンディング画面じゃまだからガララントでいいんじゃない? ボスドロだから確率は同じだよなー
とか副産物のうまみないよなー
とかいろいろグルグル考えながら結局シコシコしてたわ
100周したら100回タップ回数ふえるもんな 拡散メガライフルシリーズってどこかでドロップしますか?
…ひょっとしたらテラビームライフル30からの開発だけ? メガライフル2をサルガッソーの通常ボスがドロップする
ちなみに敵のドロップは図書館の敵艦データから見られる 光化初登場辺りで処理落ちに辟易して辞めた者だけど、その後処理落ちは改善された?されたならやる。 端末変えた方が早いと思うがだいぶ改善はされてると思う
青版30隻いないとクリアできないようなステージもないし レアボスの仕様が変わって本当にやりやすくなったなぁ
特にサルガッソーはダミー熟練度上げにもいい感じだ バビロン9面までは無傷突破出来たのですが巨人に蹂躙されました 攻撃司令入れないとやはり厳しいでしょうか 攻撃指令が楽ではあるね
実弾系のチップとそれを上げられるだけのレベルがあれば副砲だろうがエースだろうが問題ないけど 僚艦の編成について相談です。
幕僚長を300にして、防御艦を9隻にしているとき、ほかの編成はどんな感じなんでしょうか?
幕僚長が出たので後々の高難易度を考え幕僚長をあげていこうと考えています。
幕僚長が300になったとしての編成が防御艦×9と重要度の高い僚艦である砲艦×3、戦闘機×3ですでに配備数が15体使ってしまい、
現在の配備数が最大19なので攻撃用の僚機が残り4隻になってしまい攻撃能力に不安を感じます。(攻撃指令は3000弱)
ダミーの熟練度稼ぎを並行しているので旗艦の攻撃能力は皆無なので先に幕僚長300はダミーの熟練度を上げてしまってからのほうがいいのでしょうか? >>642
覚醒者から光化辺りで僚艦20でプレイしてるけど、
攻撃指令振ってるのと幕僚長で構成するのはある種の矛盾なのでどっちかに注力した方が良い気がする。
多分幕僚長に振ることは、僚艦に攻撃力を期待せず、旗艦で何とかする部分が今のところ大きいし。
攻撃指令に振ることは逆になる。
と言うことでダミーと幕僚長は同時でやりつつなら武器集め等は諦めるべきだし、攻撃指令も併用しつづけるなら防御艦9隻はオススメしない。 その辺は長く周回してると自分で気づくようになりますな…
最初のうちはまめに防御艦9艦編成してたけど、そのうち「殺られる前に殺れ」が可能になってくると、徐々にあるいは一気に防御艦編成数が減ってくる
というかいらないんじゃないこれ?ってなってきて、そのうちドロップ重視の凸凹編成がデフォに
狙ってる武装のために単艦編成になることも多いし
で、そうなると幕僚長に振ってる300もいらなくなってくる、と… >>642
攻撃指令でダミー上げしてたときの編成は防護艦9 砲艦1戦闘機1 後衛でぺ改3 前衛突撃させるエ改かマルドゥック or 発掘航空3 + ドロップさせたい何か
だったかな
攻撃指令+防護艦9だと結局弾幕だよりになるから手早く殲滅するにはダミーレベルと相談しながら突撃させると早いよ ペ改3強襲3航空戦艦3砲艦戦闘機1をコアにSA3とか義体艦3とか僚艦スキルでいろいろ遊んでるが
ガララント光化サルガッソー光化周回安定だね
素の反物質ロケがみるみる強くなってって楽しい >>642
ダミーや戦艦の熟練度を9999まで上げると、光化で1000以下、覚醒で2000以下、親衛隊以下はダメージ固定武器以外の全ての武器をほぼ無力化できる。
それを踏まえて好きに遊べばよろし。
ちなみに私は、攻撃指令8500、幕僚長300振ってて(他は略)、
ぺ改6、統合軍砲艦1、F18を3が基本で、今は巡洋艦3戦艦3SF3フレイヤ1で、リーフ覚醒を周回中です。 >>644-649
多くのアドバイスありがとうございます。
ダミーの熟練度がまだまだ遠く及ばないことを実感しました。
うかつに難易度を上げると僚艦とともに消し飛ぶので同時に上げるなんて欲張りなことはせず
僚艦が全滅しないように難易度を抑えながら地道にやっていこうと思います
また戦闘機砲艦は必ずしも3機じゃなきゃダメではないというのも参考になりました >>646
と言いたいとこだけど、
上位には色々いるから一概に言えんのよね。
実際青版とかDPS補えばアリだし、ムラサメ改辺りの事故死防止のための幕僚長つけつつ落ちた火力を補うのに攻撃指令はありうるから。
ただ過渡期でやるには中途半端なだけで、両立できるぐらい強ければそれしてもいいんよね 攻撃指令3000越えるくらいあれば、砲艦3戦闘機3残りぺ級改で、大抵の親衛隊までは回せる気がするんだけど。
リーフがとっても経験値高いので、難易度1つ下げて回せばもりもりレベル上がるよ。 スキル振りも僚艦編制もアプデごとで環境変わるし攻略進度によってどれが重要かがそれぞれだから
こうすれば間違いないってなかなか断言できないのが面白いよな 砲艦とSFと巡洋艦の熟練度を上げきればスキルはなんでもいい(脳筋感) ひとつ上げきるのに300万撃破の必要があるんですが・・・ >>655
E武器使うなら、あと2つほど上げきっておきたいよね。 装填99吸収フィールドクソつええ… 僚艦いんのかこれ そこに重ビームサブシールドも足そうぜ(処理落ち一直線) 最強の矛を捨ててこそ、最高の盾を使うことができる、なんてな。 702式でそこそこダメージ稼げるようになったので、今まで無視してた裏ボス連中との対戦を真面目に始めてみた
……こいつら全然ゲージ減らないんですが
特に土星 >>665
極まらないうちは一般兵かoffかでいいと思うな >>665
俺が裏ボス攻略始めたのは、ダミーと戦艦の熟練度をカンストさせてからだったなー 現在ダミー700戦艦2000くらいで…
親衛隊でも気が付くと裏ボスに全滅させられてます
先ほど土星110枚溜まったので開発
…開発ボタンを押しても反応がないのでもう一度押したら強化しちゃった死にたい やるやる(連打)
安定クリアできる高難易度ステージを裏ボスフラグなしで周回してればすぐ回復するからへーきへーき 今超時空戦艦メタトロンに拡散重ビーム砲2と702式積んで使ってるんだけど、そろそろ砲艦の熟練度上げ始めようと思ったら一番積める砲艦でも1100しか積めなかった…上げるならN力学待つべき? ダミー上げは旗艦全く働かないから、同じ編成で同じ面を旗艦だけ変えれば何でもあげられるよ。
っていうか、ぶっちゃけ熟練度上げくらいなら、旗艦の装備も艦載機もいらず、攻撃指令上げて僚艦だけで何とかなる。 いじわるな回答ですまないがそう言うこと。
周回目的とかメタトロンないときついとこならN力必要だろうし、加えて熟練度上げるだけなら訓練場でもいい。
大体強さの目安で言えば参考でベヒモスをどの程度でこなせるかが一つの参考資料かと(親衛隊大破ゼロ安定クリアレベルで多分金星親衛隊ぐらいダミー裏ボス無しが可能) 金星ほんと有能だな
ドロップ美味しいしボスあんまり動かないから事故も少ない もしかしてこれ育成が進めば旗艦も重いの乗せる必要なくなる? 必要無くなるよ。育成が進めばというより極まりつつある頃だけど。 >>676
とは限らない。
そうなる頃には重い装備やEN型の装備も極まるから装備構成次第。 実弾にも拡散重ビーム砲系相当の高火力多連装な主砲があればねぇ… 投射量は正義よ
連装カノンも弾数がもうすこしあればねえ ところでSFすごい増えたけど、SF来たら機種更新進めるか強化すすめるかとか、
生体派か正統派(モビルスーツ系)かとか気になる。
参考までに当方生体SF AS-301で
発掘光弾20000
発掘超鋼剣50000
メガバル7が500000程度 現在のところ武器と設計図の集めやすさと重量と性能のバランスで強襲SF AS-400以外の選択肢無いっす 今のところ、ロマン最優先で地球光1択です。武器集め辛すぎです。 ところで地球光ってなに?ソドムの光のこと?
それともナイトデビルの武装? >>688
特化SF-Eライトです。
図書館の説明文に、"地球防衛軍の極秘兵器「地球光」"って書いてあるんですよ。
グラフィックはかっこいいし、武装も優秀だし。
ただ一つの難点が、レベル上げるのがめっちゃきつい。機体も武装も。 >>690
なる
図書館全く見てなかったわ。
オーディン覚醒者からボチボチ固くなるもんね 地球光なんて開発もまだですわ
他のステージ何周もせんとベヒモス出てこんわ出てきても設計図落とさんわで >>693
いずれ、嫌でも他のステージを何周もすることになるからw
設計図は思ったより落ちる感じだよ?
覚醒でやってるけど、2〜3割くらい落ちてる気がする。 連装レールガンの上位武器でないかなー
弾速と集弾性の高さで主砲不遇を挽回してくれそうな気がするんだが ごんぶとビームが残念だなこれ
敵陣ぶち抜いて一撃で複数撃破するかと思えば相殺に弱いわちっちゃいSF一匹で消えるわ・・・ >>685
> ところでSFすごい増えたけど
宇宙戦艦物語なのに宇宙戦艦あんまり増えない罠 狭義のせんかんじゃなくていくさぶねのことなんだろうね ようやく、砲艦とSFの熟練度上げが終わった!
次は巡洋艦だ・・・ >>700
私は攻撃指令で上げてるので関係ないけど、
E兵器より実弾兵器の方が即戦力だと思うので、
SF→巡洋艦→(バリア関係)→砲艦が楽だろね。 >>701
参考にします
あちこち浮気しちゃっててどれも微妙に低いからどれから上げるか悩んでたのよね 金星ならE兵器だろうと安易に砲艦上げて莫大な消費Eに呆然としたのは良い思い出。 E兵器は効率化チップ最大化してからスタートなのがね・・・ >>707
それでも拡散と両立は早かれ遅かれ枯渇につながるんよ…
攻撃力の限界もあってその内実弾型と併用になる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています