【初心者】遊戯王デュエルリンクス 19ターン目【まったり】
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ここは遊戯王デュエルリンクスのまったりスレです
遊戯王デュエルリンクス公式ページ(コナミ)
http://www.konami.jp/yugioh/duel_links/
※前スレ
【初心者】遊戯王デュエルリンクス 18ターン目【まったり】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1517141510/
※本スレ
遊戯王デュエルリンクス622ターン目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1519537050/
・デッキの相談や攻略で分からないことなどはこちら
・鯖落ちに関する話題はなるべくしないこと
・スレ立ては>>980が宣言をしてから立てること
・立てられない場合は迅速に申し出て安価指定するか、スレ立てを行える者に依頼すること(踏み逃げ厳禁)
・荒らしはNGに入れてスルーしましょう
※なお勝手に立てる人物がいたら荒らしなので無視。荒らしと荒らしが建てたスレはスルーVIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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ヒータは場に残らねえとそのまま相手にコントロール帰るだから自ターンまで全力で守りきるしかねえな
エネコンのコントロールはその場で殺すか相手の攻撃一番高いの寝取ってそのターン凌ぐかの時に使おう
機械天使相手だとダキニだかで自分の場のやつ墓地に送らせられる効果にチェーンしてエネコンで寝取れば勝手に爆発してくれることもある アロマって機械天使とか剣闘獣とか古代より圧倒的に厄介なのに全く嫌われてないのが不思議
毎ターンライフ回復してくるし赤い奴が3900まで攻撃力3900上げて守備貫通とか強すぎだろ
ニコ生の実況でアロマ使ってる奴が「剣闘獣とか機械天使みたいなガチデッキ使ってるくせにキング行けない奴は遊戯王向いてねーから辞めちまえ」
とか文句言ってたが、アロマも大概だろって思った 剣闘や害悪より嫌われてるデッキ探す方が難しいやろ
ワンキルやデッキ破壊も嫌われる要素あるけどロック系や遅延じゃないだけマシ 赤スラで分断除去できないんだね。自フィールド対象だから出来ると思ってた
結局赤スラって単体対象以外は無理っぽい 遊戯王の対象を取るっていうのは大体カードに「対象として」みたいな書き方されてますからね
同じ理由で銀幕も赤スラじゃダメですよ〜 なるほど
結構文中の言葉にはシビアに従ってるのか
参考になります ランク戦クイックスタート本当に要らない
また間違えてオート周回デッキでやっちまった アロマージ使ってるけどガーデンが全然引けない
ガーデン以外にも回復できるカード入れた方がいいのかね? >>325
私と同じでビックリです。
とりあえず展開力の高いデッキにエネコン入れてますね、ハイドロゲドンやヘイズとか複数場に出せば相手のモンスター貰って攻撃したり生贄のコストにしたり
使用用途が多い分使う人が上手いと強いカードになるのがエネコンって気がします。 >>343
自分は黄金の天道虫とかドレインシールド生命力吸収魔術めぐみの雨とか試したよ
どれも一長一短でどれが一番いいとは言えないが黄金虫はやっぱり安定するね
最悪エネコンの寝取りコストになってくれるし
あとはフレグランスストーム入れてとりあえずドロー加速しまくるのもアリだったよ
なんだかんだ庭が一番強いし >>343
私はチェーンヒーリング入れてます
チェーン2以降に使えばデッキに戻るので再利用も出来ますし、相手ターンにも使えるのがいいですね
ローズマリーが場にいれば劣化エネコン、ジャスミンがいれば強欲な瓶、ベルガモットがいれば劣化ライジングエナジーみたいな使い方が出来ますから ゴールドで機械天使使ったらマジックジャマーで殺された
ゴールドこわい >>347
俺は初心者なせいでシルバーが限界だわ
ゴールド行ってみたい そういえばトラップ、マジックジャマーって優秀なのに最近全然見てない気がする トラップジャマーはBP限定である所、マジックジャマーは手札コストを要求する所、共通して罠だから事前にセットしておかなきゃ行けない遅さが弱い
トラップジャマーを入れるなら即効性のある封魔の矢の方が魔法や複数の罠を見れて強い
マジックジャマーは採用率の高い魔法がエネコン猪突なので手札コストを賄えるデッキでもモンスター自体を破壊してエネコン猪突銀幕分断を交えた返り討ちを起きづらくさせる天罰や摂理の方が強い 罠カードじゃアンティークの前で手も足も出ないから最近減らしてるなぁ
>>344
レスありがとう
♀なんだけど、なんか空間認識力弱くてうまくイメージ出来ないんだよね‥
女の決闘友達ほしい‥
>>330
パック剥いても分断一枚銀幕0だから守備力弱いモンスター守りきるの難しいけど、いつか爆発させれるようになるといいなぁ
>>329
なんか、最初に魔法全部発動してたけど1体バトルした途中でも発動出来るんですね 微課金の初心者でも集めやすい勝てるデッキって何ですかね?
一応今アロマ集めてますがトレーダーが仕事をしないので集まるのはまだまだ先になりそう・・・ 表遊戯のハイスコア調べてると乙女ロックって出てきたんだけど
乙女の表示形式変更できない効果ってサイクルリバースにも効くの? アロマはデッキ回った時の良いイメージ持ってランク戦すると全く回らずにボコられてストレス溜めるだけだわ。強いときはめちゃくちゃ強いけど基本的に弱い コンピューター相手にはめちゃくちゃ初期手札いいのに対人だとゴミってのは稀によくある事
そしてエーリアンもシーステルスも適当にしかそろってない今が一番楽しい時期
特にエーリアンはまだ訳が分からんから楽しめてるわ エーリアンはメインフェイズ2がないルールの恩恵を存分に受けているよな >>355
ランクマやっててアロマで事故ってる人って見たことないけどな アロマ勝てねぇ
エーリアンのカウンター分マイナス効果無効だろってぶっこんだら弾き飛ばされた このゲームのカード一覧って、所持のタグはあるけど未所持だけ表示する方法ってない? >>343
ドローすると回復する「神の恵み」
回復するとドローする「アロマージジャスミン」
この二枚の相性がかなりいい 発動した強化蘇生にチェーンしてコズサイを打つと蘇生が出来ないのはなぜですか?
発動を無効にして除外ではないのに 相手ターンに速攻魔法発動する場合は事前に伏せてないと駄目で、手札から使えるのは自ターンのみって認識で合ってますか? >>366
あっている
>>365
永続罠は存在し続けることで効果が適応するから >>365
永続罠は“フィールドに”存在し続けることで効果を適応する >>367-368
勉強になります。本当にありがとうございました。 今回のイベントは時間ない人にはキツイな
時間できた時に一気にやれない
ってか全然進まんorz ランクマで勝てる人は交互にやってりゃ良いんだけどね
さっき6000pt.なのに、初心者デッキの人がいた
ボランティアで置いてくれてたのかな、ありがとう 高ポイントが初心者デッキは仕様やで
一昨日の夕方から仕様が変わった 初心者というかCPUじゃないのかってくらい無茶苦茶なデッキまみれだけどな…どうなってんだか ヘイズ普通に苦手なんですけど…
なんかダメになったんです? >>373
普通に強いデッキもありますが?
確かに変なのもあるし迎撃デッキが書き換えられちゃうわけなんですか
自力でなんとか90000目前 ヘイズは機械天使トップ時代に比べればまだマシなんじゃね ヘイズはシーステと機械天使に弱いしなまじ対応できても安定しなくなるか他のデッキに弱くなるから厳しいだけ
だからヘイズが数を減らしたぶん今はエネコンとかは使いやすいと思う >>362
俺も沼地の魔神王出ないで残り30まで行ったぜ
猪突の時も最後まで出なかったし欲しいの分かってて嫌がらせしてやがるぜ
>>378
ロックリザードがURだが攻撃UPするわけじゃないし使いにくそう
ホムンクルスの方が使いやすいかも?
あと報酬一覧見たら25ジェムあるんだな
5と10しかないもんだと思ってたよ 六武衆のザンジなんですが
攻撃した相手をダメージ計算後に破壊するって効果、これ相手のほうが攻撃力(守備力)高いと無理なんですか?
効果発動するときとしないときの違いが良く分からない… 攻撃力関係ないよ。ダメな理由としては以下のどっちかじゃないかな。
・場に他の六武衆がいない(身代わりで他を破壊した)
・相手のターンで攻撃される側 これフェイズとか覚えるの多いな。
バトルステップ入った辺りで何を言ってるんだ状態になってしまった イベガチャのUR出る気がしないなあ
幻獣デッキって強いんだろうか ●ドローフェイズ
●スタンバイフェイズ
●バトルフェイズ
→スタートステップ
→バトルステップ≒攻撃宣言
→ダメージステップ(計算前、計算時、計算後、終了時)
→エンドステップ
●エンドフェイズ
リンクスだとこんな感じになるのかな? >>391
めっちゃ忘れてました…!
メインフェイズ君ごめんよ…! >>390
なんか細かくて全っ然理解できる自信が無い
ゲームのサポートないと無理だわ ドリームガイの効果はダメージ計算時なのでシーステルスは躱せないんだぜ >>393
ダメステは「ダメージ計算(計算中)」の前後にそれぞれ「計算前」「計算後」があると思えばいい
ちなみに処理的には「計算前」で攻撃対象が裏側なら攻守数値を参照する為に表側にする(リバース効果はまだ発動しない)
「計算中」で攻守数値を比較して戦闘破壊の可否やダメージ数値などの戦闘結果が確定
「計算後」で「リバースした時」「ダメージを与えた時」「戦闘を行った」などの効果を発動、処理する バトルステップとダメージステップの境目がいつも分からなくなる 「ダメージ計算中」を「計算前」「計算後」でサンドイッチ
それら3つをひっくるめた「ダメージ計算」をさらに「ダメージステップ開始時」「終了時」でサンドイッチする構造になってる
ちなみにダメージ計算が終わりダメージステップ終了時になった時に破壊確定してたモンスターが破壊される
ハネハネでハネハネ自身を戻せないのは「計算中」の時点で戦闘破壊が確定してるから
ハネハネは効果発動時点(計算後)でフィールドにいる理由は「ダメージステップ終了時」がまだ来ていないから >>393
小学生とか絶対マイルールでやってそうだよね
案外きちんと解ってるのかもだけど >>397
攻撃宣言時の後にバトルステップが来て、それが終わるとダメージステップになるからそこが境目 >>397
攻撃宣言→バトルステップ→ダメージステップ→ダメージ計算
分断の壁やクリボールは相手の攻撃宣言時に発動できる
速攻魔法のコズサイ猪突エネコンはバトルステップ時まで発動可能なので相手が分断ボールないのを確認してから発動するかしないか決められる
ダメージステップに発動できるのは攻撃力や守備力を変化させる効果を持つメタル化レアメタル化銀幕など
ダメージ計算時に発動できるカードは少ないけどカードの説明文に書いてあるからわかりやすいと思う 相手のクリボールが怖いならチェーン設定ONにして
攻撃してから一回目の「発動しますか?」をスルーして二回目で猪突を使うとチェーンされずに攻撃が通るってこった
ちなみにバトルステップに効果を使って処理が終わると再びバトルステップが来る
バトルステップはお互いが何も効果を発動しない選択をするまで何度でも無限に訪れる >>400
15年位前、小学生だったやってた筈だがこんなにややこしかった覚えないから多分きっちり理解せずにやってたんだろうな
あと剣闘獣みたいにいちいちデッキに戻ったりデッキから召喚される系のやつって、カードだとめちゃくちゃ手間かかりそうだな
自動でやってくれるゲームですら時間かかってイライラしてんのに。 https://i.imgur.com/ZzkVRQJ.jpg
これでレジェンド行きたいんだけど、どう?
プラチナ3ぐらいで止まってる >>404
紙だと、デッキ見る効果複数発動する時は一々シャッフルせず、全部終えてからシャッフルしたりする
基本的にドローする前だけシャッフルすれば問題起きないから、シャッフル自体はリンクスより少ないかも >>400
サイクロンで効果を無効にして破壊!
あるある サイクロンで破壊しても効果は消せないよぉ〜
何言ってんだこいつと思ってた >>405
それぞれの採用枚数をきちんと理由付けて言えるのであればええんちゃうの >>405
ネフティス3枚、魂3枚入っていても
ネフティスが手札に来ない事故起きるから
3回に1回は負ける程度じゃない アニメでデッキからカードをサーチするとき、自動で出て来る時と
自分で探してる時があったなあ
画面の中だけとはいえ、デュエルディスクができたのは感慨深い
最強カードバトルみたいに攻撃時のグラがあったらより楽しいのだが重くなりすぎるかな 今のネフティスは荒野とクリボールないとキツいと思うわ D-HERO強化でエドを40まで育て始めた人多そう >>413
今日で経験値キャンペーン終わるから昨日必死にやったよ・・・ >>411
追加カードをバグなく実装するだけでもとんでもない手間なのに個別にCGなんて作ろうもんなら開発費が跳ね上がるぞ
集金が今よりキツくなっても構わないならアンケートの要望に書こう 丸藤翔って骨塚と声優同じ筈なのに、全然そう聞こえないな シーステルスアタックってのはいつ制限カードになりますかねえ? 強いデッキもいいけど、好きなカードをつきつめるのも楽しいですよ Bloo-dのプレマ欲しいから100回召喚やろうと思うんだけど、どんなデッキにしたら効率いいでしょうか? >>427
レジェ10相手にクラスターから守備で特殊召喚
破壊させて戦士の生還とかで回収していくとか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています