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【初心者】遊戯王デュエルリンクス 19ターン目【まったり】
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0001名無しですよ、名無し!(新疆ウイグル自治区) (ワッチョイ 1eb3-dWMQ)
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2018/02/26(月) 01:49:29.46ID:iYkh6S+o0

スレ建て時に !extend:on:vvvvv:1000:512 が3行になるよう、↑に補充してください
(スレを建てると1行消えてワッチョイが発動します)
ここは遊戯王デュエルリンクスのまったりスレです

遊戯王デュエルリンクス公式ページ(コナミ)
http://www.konami.jp/yugioh/duel_links/

※前スレ
【初心者】遊戯王デュエルリンクス 18ターン目【まったり】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1517141510/

※本スレ
遊戯王デュエルリンクス622ターン目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1519537050/

・デッキの相談や攻略で分からないことなどはこちら
・鯖落ちに関する話題はなるべくしないこと
・スレ立ては>>980が宣言をしてから立てること
・立てられない場合は迅速に申し出て安価指定するか、スレ立てを行える者に依頼すること(踏み逃げ厳禁)
・荒らしはNGに入れてスルーしましょう

※なお勝手に立てる人物がいたら荒らしなので無視。荒らしと荒らしが建てたスレはスルーVIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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0394名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイ a75c-DJmS)
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2018/03/04(日) 20:50:41.93ID:roaFa7A/0
ドリームガイの効果はダメージ計算時なのでシーステルスは躱せないんだぜ
0395名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイ a75c-m1UI)
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2018/03/04(日) 21:06:00.07ID:NuMGtPw30
>>393
ダメステは「ダメージ計算(計算中)」の前後にそれぞれ「計算前」「計算後」があると思えばいい

ちなみに処理的には「計算前」で攻撃対象が裏側なら攻守数値を参照する為に表側にする(リバース効果はまだ発動しない)
「計算中」で攻守数値を比較して戦闘破壊の可否やダメージ数値などの戦闘結果が確定
「計算後」で「リバースした時」「ダメージを与えた時」「戦闘を行った」などの効果を発動、処理する
0398名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイ a75c-m1UI)
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2018/03/04(日) 21:10:20.64ID:NuMGtPw30
「ダメージ計算中」を「計算前」「計算後」でサンドイッチ
それら3つをひっくるめた「ダメージ計算」をさらに「ダメージステップ開始時」「終了時」でサンドイッチする構造になってる

ちなみにダメージ計算が終わりダメージステップ終了時になった時に破壊確定してたモンスターが破壊される
ハネハネでハネハネ自身を戻せないのは「計算中」の時点で戦闘破壊が確定してるから
ハネハネは効果発動時点(計算後)でフィールドにいる理由は「ダメージステップ終了時」がまだ来ていないから
0400名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワッチョイWW dfb8-JOFx)
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2018/03/04(日) 21:42:39.46ID:cBgwpAyp0
>>393
小学生とか絶対マイルールでやってそうだよね
案外きちんと解ってるのかもだけど
0402名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイ a75c-DJmS)
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2018/03/04(日) 21:45:26.03ID:roaFa7A/0
>>397
攻撃宣言→バトルステップ→ダメージステップ→ダメージ計算
分断の壁やクリボールは相手の攻撃宣言時に発動できる 
速攻魔法のコズサイ猪突エネコンはバトルステップ時まで発動可能なので相手が分断ボールないのを確認してから発動するかしないか決められる
ダメージステップに発動できるのは攻撃力や守備力を変化させる効果を持つメタル化レアメタル化銀幕など
ダメージ計算時に発動できるカードは少ないけどカードの説明文に書いてあるからわかりやすいと思う
0403名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイ a75c-m1UI)
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2018/03/04(日) 21:52:28.63ID:NuMGtPw30
相手のクリボールが怖いならチェーン設定ONにして
攻撃してから一回目の「発動しますか?」をスルーして二回目で猪突を使うとチェーンされずに攻撃が通るってこった

ちなみにバトルステップに効果を使って処理が終わると再びバトルステップが来る
バトルステップはお互いが何も効果を発動しない選択をするまで何度でも無限に訪れる
0404名無しですよ、名無し!(長屋) (ワッチョイ 876f-Sc2n)
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2018/03/05(月) 00:20:55.08ID:7vzXu+jA0
>>400
15年位前、小学生だったやってた筈だがこんなにややこしかった覚えないから多分きっちり理解せずにやってたんだろうな

あと剣闘獣みたいにいちいちデッキに戻ったりデッキから召喚される系のやつって、カードだとめちゃくちゃ手間かかりそうだな
自動でやってくれるゲームですら時間かかってイライラしてんのに。
0406名無しですよ、名無し!(dion軍) (ワッチョイ 87d3-m1UI)
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2018/03/05(月) 01:52:29.45ID:UUSHho8s0
>>404
紙だと、デッキ見る効果複数発動する時は一々シャッフルせず、全部終えてからシャッフルしたりする
基本的にドローする前だけシャッフルすれば問題起きないから、シャッフル自体はリンクスより少ないかも
0411名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワッチョイ dfb8-m1UI)
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2018/03/05(月) 10:30:12.85ID:iotl8dp80
アニメでデッキからカードをサーチするとき、自動で出て来る時と
自分で探してる時があったなあ

画面の中だけとはいえ、デュエルディスクができたのは感慨深い
最強カードバトルみたいに攻撃時のグラがあったらより楽しいのだが重くなりすぎるかな
0416名無しですよ、名無し!(兵庫県) (ワッチョイW bfc1-LhZF)
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2018/03/05(月) 14:17:01.52ID:BcnjbZLi0
もけもけデッキ使ってるけど全く勝てなくてわろた
0419名無しですよ、名無し!(長屋) (ワッチョイ 876f-Sc2n)
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2018/03/05(月) 15:12:18.30ID:7vzXu+jA0
丸藤翔って骨塚と声優同じ筈なのに、全然そう聞こえないな
0446名無しですよ、名無し!(愛知県) (ワッチョイWW dfd9-/Etv)
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2018/03/05(月) 20:01:04.86ID:xWHR30Zn0
>>441
60まではそんなに苦じゃないし……
今は翔イベでモブ狩りする理由もあるしオートで回せるならちょうど良いのよ

ラーみたくゴルゴロで反転召喚しようかも考えたけど苦痛だしな
オシリスとイルカは創造で蘇生できたけどあれも苦痛だった
他にも欲しいのあれば良かったんだけどね
アームド10とか
0454名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワッチョイWW dfb8-JOFx)
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2018/03/05(月) 20:31:07.49ID:iotl8dp80
>>438
クリボール、銀幕は有能だよ
でもセレクションの復刻待った方が良いかも

ドラゴン使いならスタンピングクラッシュとか
0457名無しですよ、名無し!(長屋) (ワッチョイ 876f-Sc2n)
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2018/03/05(月) 21:13:08.21ID:7vzXu+jA0
最近ペガサスの増刷害悪多い
というか害悪とかデッキ破壊みたいなまともに戦わないデッキ自体がここ数日でかなり増えてる気がする
0462名無しですよ、名無し!(東京都) (ワントンキン MMbf-pqS8)
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2018/03/05(月) 22:20:27.21ID:N1wY+EXdM
迎撃ってシステムなくなったの?
0466名無しですよ、名無し!(愛知県) (ワッチョイWW dfd9-/Etv)
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2018/03/05(月) 22:52:11.34ID:xWHR30Zn0
猪突つかって突っ込むとか
戦闘前に効果破壊扱いで勝てるらしい試してないけど
あとはツイスターとかで破壊ちらつかせて相手が除外したところを
ワンキル決めるか
除外のコズサイやバウンスのポルターガイストで海を引き剥がすとか
0474名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロ Spdb-bVam)
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2018/03/06(火) 01:18:59.96ID:WSX6hRBjp
今さらだがハッピーマンデーで引いたのがヘルバーナーって…
0483名無しですよ、名無し!(愛媛県) (ワッチョイ 4784-exWc)
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2018/03/06(火) 11:52:52.65ID:K6t4tu3c0
芝刈り磁石で芝刈られるとだいたいバルキリオンが飛んでくる理不尽、、
手札からガイアで矢をスパン!

まぁ最近は電磁石で圧縮する弾と活用方法を増やすための30デッキも増えてきたけれど
頭数を増やすためにαまで使われるんだからどんだけ人手不足なんだよ
0486名無しですよ、名無し!(dion軍) (ワッチョイ 87d3-m1UI)
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2018/03/06(火) 15:11:37.90ID:tzVunKjg0
>>484
1,スラッシュ出せる確率を上げること
2,スラッシュを出せるまでモンスターと防御札で戦線維持すること
この2つを意識して組む

デッキ枚数多いと偏りが大きくなり、上の両方の妨げになるから枚数は20にする。
上の2つに関わらないカードは事故の要因になるので抜く(バスブレ・融合解除・嵐・壷)

防御札が多いので減らし、融合素材代用モンスターや高打点下級を増やす
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