【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ part39
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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ part38
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次スレは>>980
立てられない場合は番号指定 それロムファイヤ(クレア)じゃなくてもいいですよね >>259
うるせえキノコ頭、もっと売り上げに貢献しろ >>321
いやなにいってんだかわからんがゼルギウスワンパンできるのは貴重だろ
紋章や床や指揮鼓舞なんざ立ち回りで避ければいいだけだし、保険に剣殺しつけときゃその状況でも落とせるわけだからな 少なくともロム来るまでクレアは微妙過ぎたから
普通に使える性能になった
青が剣殺しデフォなのは仕方ない >>318
持ってるのが守備↑だから耐えられるかなと思ったけど駄目だったからがっくり来てた
やっぱ攻撃↑じゃ無いと駄目だよね
個体値厳選するよ
情報ありがとう 連携Bスキルか
守魔+6……入れ替え重装強化パッチじゃねえか! 苦労する重装なんてBの隊形持ちだから
むしろ弱体するぞ サナキ様ありがたいけど飛行なら親衛隊がほしいです… ニニアン以外はいいかな
サーリャ絵↑だから欲しいけど歩行赤魔はありあまってる… >>326
守↑でも剣殺しつけりゃ倒せるでしょ
もちろん攻撃隊形相手に受けから入るのは個体値関係なく無理だけど マルス?この前配布で出したから伝承で出すのやーめたになりそう
コスプレじゃなく真面目なので出してほしい マルス嬉しいわ
マルスシーダの結婚式に来たコスプレカチュアパーティ組む 今回人選微妙。
手持ちオーブのみで出たらラッキー程度でやるわ。 ヘクトルとリンは相手特定しないよう配慮してる気がするけどエリウッドとニニアンは推してるな ニニアンは手に入れたいところじゃないか
飛アクアより使い勝手いいだろ 飛行踊り子の使い勝手の良さは使ってみたことがあれば分かるはず
しかも飛行魔だしブレードで火力も補えるから普通に戦力にもなる貴重な踊り子
飛行アクア持ってないならなおさら引いた方が良いね 飛行統一じゃなかったらそんなんでもって感じ
逆に飛行でやらなきゃいけないときは世話になる
ウルズで強化して受けに入ったりできる方がいいや 連トラの2部5章マップとか森が邪魔なマップだと歩行踊りは動きを制約されるから
飛行アクアはどんなパーティでも役に立ったな唯一無二 サナキはおでこのアレ、外すわけにはいかんかったのか 語尾のじゃキャラ幸いにもFEは少ないからなんとかなるぞ サナキは花嫁の後でウェディングドレスの裾もってる子にしかみえんw >>334
○殺しや相性激化は縛鎖闘技場でピンポイントで活躍させるには便利なんだけど
クレアは好きな方のキャラではあるから
わがまま言って申し訳ないけど安易なビルドにしたくなかったと言うのが本音
ほんとにスマンな >>354
いや気持ちはわかる
俺も槍ルキナ10凸したのに結局剣殺し持たせないとゼルギウスに勝てなくて悲しい思いしたから 今更レイピア持たせても歩行版シーダにしかならんだろうし、メリクルとか持たせてゴリラにするのもなんか違うし、ネタにするしか無いんかねマルス君は。 今回のガチャの絵クソだな
そもそもベグニオン皇帝様がなんで結婚してんの? サナキは同じ絵師に描かせろよと思ったら同じ絵師だった 飛行青魔二人歩行赤魔一人とマルスが戦禍報酬で騎馬槍? きっとフラワーガールなんだろサナキ様
じゃなきゃ10〜13歳設定の非合法ロリが結婚など 飛行は青と緑やで
サーリャだけ飛ばして貰えないのが謎 サーリャって元が赤魔歩行なのに超英雄でも赤魔歩行なのは間違ってると思う ニニアン何気に踊り子飛行魔か
絵↓っぽいけど欲しいな 武器ミッション、大概のやつは大制圧やってりゃクリアできるけど
暗器の育てたキャラいないからめんどっちい
カゲロウをフレから1人借りてこれる程度か >>355
わかってくれてありがとう
槍ルキナの悲しみはホロリときた >>359
多分斧
槍だと花嫁シーダと色かぶっちゃうし 多分じゃなくて確定で斧だよ
アイコン見えてるじゃん おれが難しさを語ると
難しいが〜6/21までなら徹底した青引きでなんとかいけるだろう
ただノマギクリサーはそんな楽観視をせせら笑うように去っていったが
だがこのニニアンは逃さぬ
きっちり引いて参りました好きにして下さいご主人様と 飛行踊りは全ステ1のワラ人形だったとしても有能だからアクア無い人は取った方がいい 期間長いから伝承まで我慢して、どれに本気出すか決めるか
クリサー来たら伝承 聖夜でも純白イベでも意地でも闇なのを曲げないサーリャ
姿勢は評価するが色バランスは悪いな! 飛行サーリャにしておけば次を騎馬サーリャでコンプだったのにな サーリャを飛行に出来なかったのは次の伝承英雄が飛行赤魔だからと見た 飛行じゃなくてもいいけど歩行赤魔で完全に被らせるのやめて欲しかったな
アイクは仕方ないと思えるけどさぁ 制圧戦って本陣を破壊した時のターンってスコアには関係しないの? サーリャが赤ばっかなのはきっとルフレに赤が無いから
どのルフレとも支援が組みやすいぞ >>383
関係しないよ
点数に入るのは敵の拠点(拠点ダメージ)と撃破数だけ >>385
ありがとです
マップと運によるけど、インファおまかでやったら撃破数稼ぐ前にすぐ終わってまうときがあってね。
戦況見てないともったいないんだねぇ シムベリン錬成されたのに部下が一人も実装されないからって自分から飛行に走るのか・・・ >>386
あるある
敵のワープ後即攻撃がなくなって難易度が下がったことの副作用だわ サーリャはルフレ倒すマンの緑を倒しにくくなるから赤なんじゃね やっとユリウスインファをクリアして
喜んでいるのは俺だけか⁉
こっちは4人なのに相手は次から次へと増援
ってずるいやん!って思うのも俺だけかw まあ原作ではこっちが最大24人+アリオーン隊なのに対して相手は無限増援だし… いつも通りラインハルト弓リン踊り子でいけるから頑張るんだ 限界突破したキャラの個体値の確認方法ってありますか?
限界突破したときのステータスの上がり方に決まった順番とかないですよね 5凸すればオール+2で☆一つ上無凸と同じ能力
というか得意不得意が±3と4だから6凸以上(凸ステが+3以上)じゃなければ明らかに多いか少ないのを見比べればいい 今週の20維持ラインってどれくらい?
今3557で8800位 >>402
5凸で全ステータス均等に上がるようになってたんですね
ありがとうございます リーン一体ダブったんだけど、守りの剣をデブのどっちかに付けるか、舞を誰かに付けるか・・ 4落ちするかもしれないから待ってみたら
凸れば戦力になるし サナキ様謎の花嫁抜擢、10ないし13歳だが大丈夫なのか
個人的には需要そっちのけで花嫁エスト(新婚)か花嫁ユーノ(既婚)が見たかったなぁ おれが法則的なものを語ろうか?
勝負ガチャの前はある程度くだらないガチャを回して
おそらくゲーム内で設定されているであろうストレス値を貯めておいた方が良い
3.5%ぐらいまで☆5が出なければ次へのストレス値は充分貯まるし
たとえ出てもそれは大したキャラでないのでそれほどストレス値は減少しない
最悪なのは勝負ガチャの前に
ちょっと良さげな小勝負ガチャを回して
無料分で☆5と同時に2体目☆5とかやってしまい撤退する展開
こうなると肝心の勝負ガチャではまず引けないラインまでストレス値は減少する ア軍所属のワイ将、無事本拠地に押し込められ封印完了 ニニアンは襟と支援Aにならないと向こうに帰っちゃうんだから
あの姿で居ること=襟と支援Aとなったとみなしていいだろうか 前回と今回しか見てないけど我がシャロン軍、ノックアウトしまくって優秀だわ 現在ノックアウト敵味方合わせて10箇所
たぶんインファのハードルが下がった分発生しやすくなってるんだなこれ
しかし初めて大勝ちできそう
それなりに貢献したしね あと5秒あればもう1箇所とれた
ギリ間に合わんかったw
ノックアウトした先の未開戦だったところばんばん取れたわ アル15シャ12アン3でアル軍だった
初めての勝利 初のノックアウトを決めて結構版図を広げられたわ
最後にいくつか取り返されたけど初めて制圧エリアが10を超えた
>>403
雲の上の話なのでよくわからんけどそのポイントで20維持とかお話にならんレベルなのではないのか?
それとも、ノーデス失敗してそのポイントだけど今から気合い入れてノーデス狙う意味があるかどうかを気にしてるのかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています