ヴァルキリーアナトミア・ジ・オリジン part236
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前スレ
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) ◆ 真実の強さ 【 5/14 18:00 〜 6/4 13:59 】
体験 1,000 AP1 5 EXP0 なし 金貨10 霊薬小,宝珠小
初級 1,000 AP3 15 EXP180 結晶6/18 魔鏡石
中級 5,000 AP3 15 EXP185 結晶8/24 魔鏡石
上級 10,000 AP4 20 EXP250 結晶22/66 魔鏡石
超級 12,500 AP4 20 EXP260 結晶26/78 魔鏡石
神級 15,000 AP5 25 EXP365 結晶40/120 霊薬小3 (称号)鏡士
挑戦1 20,000 AP5 30 EXP460 結晶44/132 結晶300 − 記憶X / 金チケ紙片 / 宝珠小2 / 金貨30k
挑戦2 45,000 AP6 36 EXP600 結晶60/180 琥珀 − 銀巻物 / 記憶X2 / 鍵300 / 霊薬小5
挑戦3 80,000 AP6 36 EXP650 結晶74/222 枝葉 − 金チケ紙片2 / 銀腕輪 / 霊薬中3 / 宝珠中3 (称号)鏡映点
裏初級 10,000 AP4 20 EXP250 アニマ22/66 霊薬小5
裏中級 20,000 AP5 25 EXP380 アニマ44/132 アニマ300
裏上級 45,000 AP6 30 EXP500 アニマ60/180 金腕輪
裏超級 80,000 AP7 35 EXP630 アニマ74/222 枝葉
RAYS級 130,000 AP1 2 EXP0 なし 霊薬大2 (称号)真実の強さ
※ 弱点 聖闇 (+0.30/+0.20)
※ クリア条件 最奥への到達 / 制限 休息不可 サポート禁止(RAYS級のみ)
※ 探索 鍵1 / 鍵2 挑戦1,裏中級 / 鍵3 挑戦2,3,裏上級,裏超級 / 金貨 体験,RAYS級
※ クエスト特効 与ダメ+200% / EXP+100%
クレス,ベルベット 結晶+25 エターナルソード,エクスカリバー アニマ+25
◇ ボス
挑戦1 ブラックアーマーB 悪魔 弱点聖闇 [毒・麻痺・呪い・暗闇] +2
《 2回 》 斬り / 突き / 連撃 / 闇
挑戦2 ダークDダイダロス 人型 弱点聖闇 [毒・凍結・麻痺・呪い・石化・暗闇] +2
《 A+(B~D)×2 → B+(B~D)×2 → E+(B~D)×2 》 ※凍結時も行動減らず
A 麻痺刀 / B 斬上 / C 斬下 / D 闇 / E ブッタギリ
挑戦3 ストローフィッシュ 水棲 弱点聖闇(+0.20/+0.10) [毒・麻痺・呪い・暗闇] +2
《 A+(B~E)×3 → B+(B~E)×3 → C+(B~E)×3 》
A カーススモッグ 全体呪い / B 回転 / C ダークスピン 全体闇 / D 連打 / E 多段闇
裏上級 カオスダイナスター 虫 弱点聖闇 [毒・呪い・暗闇] +2
《 A+B+A → C+B+D → C×3 》 A 甲虫毒液 全体毒 / B 踏みつけ / C 突撃 / D 爆球
裏超級 カオスフォールビート 魔獣 弱点聖闇(+0.20/+0.10) [毒・呪い・暗闇] +2
《 A+B+C+D → A+C+B+C → E+F+B+E → A+F+C+C 》
A 全体突進 / B クロー / C 角突き / D オールブレイク 全体デバフ全3T
E パラライズタックル 全体麻痺 / F 二連クロー
RAYS級 ワンダーポシェット 悪魔 防5,542 抗6,539 [毒・呪い・暗闇]
弱点聖(+0.05),大剣(×1.10) 耐性炎氷雷無(-0.90)
《 A+B+C+D+E → F+B+C+B+F → A+B+D+G+B → B+C+B+B+D 》 追加行動 +H (闇カウンター/1回のみ)
A 闇 / B ダークアタック / C 多段闇 / D 連打 / E オールブレイク 全体デバフ全20%3T
F ポイズンアタック 毒 / G 全体闇 / H 闇の力により弱体化! 聖(+0.20)
◇ 分岐ボス ○の魔狼 魔獣 [毒・呪い・暗闇] +2
挑戦1《 A+B → C+B → A+D 》 挑戦2《 E+B+A → E+D+E → B+C+E 》
挑戦3《 F+B+E+F → C+E+B+E → D+E+C+F 》
A クロー / B ソニックエッジ / C 角突き / D 全体多段○ブレス
E ポイズンクロー 毒 / F オールブレイク デバフ全
聖 混沌 弱点聖 耐性炎氷雷闇 D 闇
闇 聖霊 弱点闇 耐性炎氷雷聖 D 聖
氷 真緋 弱点氷 耐性炎雷聖闇 D 炎
炎 天駆 弱点炎 耐性氷雷聖闇 D 雷 ◇ ミッションボード 1枚目
1 初級 1回 宝珠小
2 中級 1回 宝珠小
3 上級 1回 金チケ紙片
4 超級 1回 霊薬小
5 魔晶石10%以上 3回 金貨2,500
6 レナス を入れて 3回 金貨2,500
7 ピュリファイLv4 1回 霊薬小
8 OVER ATTACK 最大到達 5回 金チケ紙片
9 神級 1回 霊薬中
横 ハンマー☆4剣 ☆4大剣 霊薬小
縦 ハンマー☆4弓 ☆4杖 霊薬小
/ 宝珠小 \ 宝珠中 全 琥珀
◇ ミッションボード 2枚目
1 挑戦1 1回 宝珠小
2 混沌の魔狼 (挑戦1-3) 2体 攻U黄金証
3 聖霊の魔狼 (挑戦1-3) 2体 魔U黄金証
4 真緋の魔狼 (挑戦1-3) 2体 霊薬小
5 天駆の魔狼 (挑戦1-3) 2体 金貨5,000
6 ダークDダイダロス (挑戦2) 聖属性で 1体 金貨5,000
7 魔晶石20%以上 5回 防U黄金証
8 金晶石20%以上 5回 抗U黄金証
9 敵を 合計10秒 浮かせる 霊薬大
横 ハンマー☆5剣 ☆5大剣 霊薬中
縦 ハンマー☆5弓 ☆5杖 霊薬中
/ 宝珠中 \ 宝珠大 全 虹石
◇ ミッションボード 3枚目
1 裏初級 1回 ハンマー☆7大剣
2 デッドリーインセクトB (裏初級) 聖属性で 1体 宝珠大
3 ヘルウォーカーB (裏中級) 聖属性で 1体 真珠
4 カオスダイナスター (裏上級) 聖属性で 1体 霊薬小
5 カオスフォールビート (裏超級) 聖属性で 1体 金貨10,000
6 レナス を入れて 10回 金貨10,000
7 魔獣系 10体 霊薬小
8 敵を 10秒 浮かせ続ける 真珠
9 裏超級 1回 金チケ紙片2
横 ハンマー☆6剣 ☆6大剣 霊薬中
縦 ハンマー☆6弓 ☆6杖 霊薬大
/ 宝珠中 \ ハンマー☆7剣 全 銀腕輪
※ 2-9位置ランダム、リタイアでもカウント、難易度指定なければ何処でも可 ◆ ヴァルハラ幽霊船団 【 5/21 18:00 〜 6/18 13:59 】
1-5 2,000-10,000 AP1 2
6-10 12,000-20,000 AP2 4
11-15 22,000-30,000 AP3 6
16-20 32,000-40,000 AP4 8
21-25 42,000-50,000 AP5 10
26-30 52,000-60,000 AP6 12
31-35 62,000-70,000 AP7 14
36-40 72,000-80,000 AP8 16
41-45 82,000-90,000 AP9 18
46-50 92,000-100,000 AP10 20
51-55 104,000-120,000 AP11 22
56-57 124,000-132,000 AP12 24
58 140,000 AP13 26 (称号)霊能力者
※ 探索,休息,復活不可 Rank経験値 0
※ 36-58 制限 サポート禁止,ドレインミスト(Aスキル以外の回復量 36-57 1/2, 58 1/4)
※ 主な報酬
琥珀 13,21,25 / 真珠 8,33(2),36,53 / 翡翠 3,43(2),50(2) / 銀チケ 15,22,24 / 記憶X 21,28(2),30(2)
ウッドリング 10 / アイアンリング 23 / 空のオーブ(☆3赤単35) 5 / 空のオーブ(☆7赤単90) 18
※ 前回(原生林)からの変更等
新層 57,58(旧73,71強化版), 報酬通常版(前々回同様)
57 スイーツ同盟・○○ 無形3 防抗6,894 − / 炎氷雷聖闇(-0.50) [毒麻呪暗]
イチゴ 《 C → A → B 》 チョコ 《 B → D → A 》 みかん 《 A → B → E 》
A 回転 / B 全体プレス / C シュガーパウダー 全体デバフ全20%3T
D カカオパウダー 全体暗闇 / E カビスポォール 全体毒
58 美しき災花 植物 防抗6,973 聖闇(+0.30) / 炎氷雷無(-0.70) [毒麻呪暗]
《 A×4 → B×2 》 A 異常花粉(毒・凍結・麻痺・呪い・石化・暗闇) / B 4連打 ◆ 小さな来訪者 【 5/28 18:00 〜 6/11 13:59 】
体験 1,000 AP1 5 EXP0 なし 金貨10 霊薬小,宝珠小
弟子1 1,000 AP3 15 EXP180 知6/18 (☆5杖)雷杖レディエン デシの記憶T10 デシ(魔術師/雷)加入
弟子2 5,000 AP3 15 EXP185 知8/24 (☆5弓)焔弓カリエンテ デシの記憶U10
弟子3 10,000 AP4 20 EXP250 知22/66 (☆5大剣)冷剣クリオパスィ デシの記憶V10
弟子4 12,500 AP4 20 EXP260 知26/78 (☆5剣)ニグレディウス デシの記憶W10
弟子5 15,000 AP5 25 EXP365 知40/120 霊薬小3 (称号)歴史省の新メンバー
挑戦1 20,000 AP5 30 EXP460 知44/132 記憶X − 金チケ紙片 / 宝珠小3 / ハンマー☆6杖 / 銅巻物
挑戦2 45,000 AP6 36 EXP600 知60/180 琥珀 − 鍵300 / 金チケ紙片2 / 銀巻物 / 記憶X2
挑戦3 80,000 AP6 36 EXP650 知74/222 枝葉 − ハンマー☆7杖 / 霊薬中3 / 宝珠中3 / 銀巻物
挑戦EX 130,000 AP1 2 EXP0 なし 霊薬大2 (称号)偉大なる弟子
※ 弱点 闇雷 (+0.30/+0.20)
※ クリア条件 最奥への到達 / 制限 休息不可 サポート禁止(挑戦EXのみ)
※ 探索 鍵1 / 鍵2 挑戦1,2 / 鍵3 挑戦3 / 金貨 体験,挑戦EX
※ クエスト特効
与ダメ+100% / 知+10 / EXP+100% デシ
与ダメ+200% / 知+25 / EXP+100% 学士メルティーナ,魔杖ダークストーム,悠久のミスリルロッド
◇ ボス
挑戦1 ライトワイバーンB ドラゴン 弱点闇雷 [毒・麻痺・呪い・暗闇] +2
《 1-2回 》 尾撃 / 全体尾撃 / 多段聖ブレス
挑戦2 パラライズフラワー 植物 弱点闇雷 [毒・麻痺・呪い・暗闇] +2
《 A+B+C → B+D+E → E+C+C 》 A 2連打 / B 4連打 / C 多段聖 / D 麻痺大花粉 全体麻痺 / E 投球
挑戦3 フリーズクロウ 魔鳥 HP7,980k 弱点闇雷(+0.20/+0.10) [毒・麻痺・呪い・暗闇] +2
《 A+B+C+C → B+D+A+E → F+D+B+A → C+D+B+C 》
A 連撃 / B 多段聖 / C 多段凍結 / D 突撃 / E つむじ風・乱 全体旋風
F バイタルチャージ 回復399k+バフ全20%3T
挑戦EX 暴走竜人ネクロス ドラゴン HP17,100k 防抗5,530 [毒・呪い・暗闇]
弱点闇(+0.05) 耐性炎氷聖無(-0.90),AS(×0.10)
《 A+B+C+B+D → E+B+C+C+F+G → H+I+B+C+D+B → J+D+B+C+J 》
A シール・プリズン 全体封印 / B 二連クロー / C 多段聖
D 全体多段氷 / E 全体突撃 / F ソニックバースト 全体爆発
G 疲労による弱体化! 闇雷(+0.20/+0.30), 耐性AS 削除 / H 弱体化から復活! 耐性復活
I エンチャントスペル 回復855k+バフ全20%3T / J ポイズン・ピラー 全体毒
◇ 分岐ボス [毒・呪い・暗闇] +2
挑戦1《 (A~C)×2 》 挑戦2《 D+B+A → D+C+D → B+C+D 》
挑戦3《 E+B+E+F → C+E+B+E → D+E+C+F 》
剣 シエルソウル 不死 弱点闇,剣 耐性大剣,弓,杖
A 射撃 / B 強撃 / C 多段聖 / D ブラインドアロー 暗闇
E ポイズンアロー 毒 / F 裁きの剣 全体多段聖
大剣 ペトラオッソ 騎士 弱点氷,大剣 耐性剣,弓,杖
A 斬り / B 殴り / C 炎ブレス / D ブラインドブレイド 暗闇
E ポイズンブレイド 毒 / F バーニングスパウト 全体炎
弓 エレキバサレ 魔鳥 弱点炎,弓 耐性剣,大剣,杖
A 二連クロー / B 全体突撃 / C 多段雷 / D 目潰しひっかき 暗闇
E 毒ひっかき 毒 / F ギガサンダーボルト 全体多段雷
杖 ミストアルマ 悪魔 弱点雷,杖 耐性剣,大剣,弓
A 突き / B 斬り / C 多段氷 / D ブライントラスト 暗闇
E トキシックトラスト 毒 / F アメイジングフリーズ 全体氷
※ PTに特効☆6杖を入れると初回追加行動 弱点杖追加 ◇ 小さな来訪者宝物庫 ※位置ランダム
1 金貨10k 防U銅証 霊薬小 ☆5ハンマー4種 / 宝珠大
2 金貨10k 抗U銅証 霊薬小2/中 宝珠小/中 鍵10 / 金チケ紙片2
3 金貨10k 攻U銅証 霊薬小 鍛錬小2/中2/大2/極2 / 世界樹の枝葉
4 金貨10k 魔U銅証 霊薬小2/中 宝珠小/中 鍵10 / 金チケ紙片2
5 金貨10k 攻U銀証 霊薬小 ☆6ハンマー4種 / 世界樹の枝葉
6 金貨10k 金チケ紙片 霊薬小2/中 宝珠小/中 鍵10 / 原子分解の宝玉
7 金貨10k 魔U銀証 霊薬小 鍛錬小2/中2/大2/極2 / 記憶X2
8 金貨10k 記憶X 霊薬小2/中 宝珠小/中 鍵10 / 琥珀 銀チケ20で噂のおまけとフレイ様来た!
氷キャラで付けるならレニーがいいのかね? SOAで嫁レイミ絶賛爆死中なのに嫁アリーシャだと・・・!?
こんなのもう財布が爆死するしかないじゃない 花嫁アリーシャって雷?無属性で雷武器付けてるってことじゃないのか レイミそんなキャラいたな、弓では最強と呼ばれた時期もありました 通常ガチャに新AF追加って金チケの方はないのかよ!
配布チケットじゃなけりゃ誰がノーマルガチャ引くんだよアホだろマジで 前スレの終盤の質問コーナー
もう少しで質問内容が出る寸前だったな
ヒヤヒヤしたぜ >>11
動画を一時停止して1段目の属性をよく見るんだ 無名の刀が2つ手に入ったんだけど、他に星6装備がある場合装備して使っても意味無い? Lv.1の星6武器よりはましだけど、鍛えた武器と比較すればAFは数値上昇的にしょぼくて物足りない
つなぎでサブに装備させてる人はたまにみかける >>18
ありがとう、やっぱり繋ぎくらいにしかならないか 前にID載せてサポポ増えたけど最近また30切って来たので載せておこう
AATHCM5BWB
キャラは基本イベに合わせた属性にしてます
今はオーブベルベット >>20
フォローしようと思ったけど、前相互ならなかった人だったからスルー >>20
フォローしました。LE3本・オーブ持ち・ベルベットです。相互よろしくお願いします。 >>24
相互にならないとランクが違ったりなんかで相手のサポート選択に出てこない=使ってない
さぽぽの特別交換のお知らせあったし、相互以外はないな 20だけど枠限りあるから晒してフォローしてくれた人全員にフォロー返せてなくて申し訳ない…
どうせなら強い人フォローしたいし
>>23
フォローしました
ありがとう! 何とかブライダルフェアまでに石18000は溜まりそうだ
4ステまでいけばAF当たる可能性20パーくらいうるよな?
てか確定系以外に最後に当たったAFペッポだったわ
どんだけ当たり引けねえんだよ >>28
4ステでAF狙いとかあんま夢見ない方がいいぞ >>16
ああ、なるほどな
ってことは1段目とPAが雷ってことか あかん 今回のデシの交換がまだ終わらない
鍵がめんどかった >>33
キャラの経験値のみで
AP効率なら「轟く雷5」
時間効率ならセラゲ
ランクも一緒に上げたいなら「戦艦都市アスクエムブラ4」
AP半減の今なら「トラキシア戦記4」もいいらしい
AP効率気にしないならイベントの最終手前 オリキャラでやってほしかったって気はあります花嫁
まあ回んねえだろうけど ベルベットのオーブ出なかったからやめるわおつかれちゃん 改より先に極初GET
極なら専用オーブ有りでも554とか出来るのかこれはいい物だ ホーム画面で嫁キャラとイチャコラできる機能つけてほしいよね もしも花嫁ペッポなら無課金の誓いを破る勢いなんだが 素晴らしい
ギラジャガンで絶望してからの爆アドはたまんないね
それはともかく創世と戦車もさっさとAFフェスやってや その2匹は復刻もあったしちょっと特別感あるからいいけどよ
レオーネ以降のガチャが全然再登場しない 既出かもしれないがセラゲのダリネさんがダークセイバーっていいながらシャドウサーバント撃ってきて笑った アリーシャに備えたかったけど白麗どうしても欲しくて55連でフレイ3白麗2だったポッセも2本出たので満足…残り石2万だとアリーシャ厳しいよな 新しいアタッチメント可愛いな
花嫁で全力出すかこの先の水着まで温存するか… レイズから始めて、初期レナスと確定で当たったアリーシャしかないけど、どっちも強く感じない
アリーシャはガチャキャラだし、100日でオーブ取ったら変わるのかな?
神枠はクレスとベルベットを活かすために弓レナスを取ってコンパス装備させて補助役にする方が良いですか? 水着ガチャは複数キャラ出して搾り取ろうとするだろうと言うメタ的考えに沿って単品の花嫁アリーシャを回すのが正解だと思う ま、石が無いから僕には関係ないんですけどね アリーシャの攻撃モーションなんか雑だな
回ってスカートバサバサさせとけばいいって感じ エクステンションってなんだ?
いきなり明日ぶっ込んで大丈夫かよ 倉庫以外に褒められる事やって欲しいよなー理想はなー >>53
とりあえず万能持ちの弓レナスは取るべきなんじゃないかな
神枠はノルンロキ山ちゃん取れるイベントが不定期で来るらしいからそれまでは我慢って教わった
さっきまでやってたAFフェス引いとくべきだったんだろうけど >>53
無印アリーシャならガチャキャラだけど弱いよ
2年近く前のキャラだからしょうがない
でもパーティスキルが万能だから育てても無駄にはならない
弓レナスもPS万能だし余裕があれば2人とも育成推奨 もう嫁ーシャ強キャラ臭がするな
ステで落としてくればあれだが 最近のキャラは大体横並びくらいの強さだから
性能目当てよりキャラが好きかで決めた方がいい 前後編あるとは言うもののガチャキャラ追加あればいいほうでマラソンアイテム変わるだけだからなあ…
でも、ストーリー的に立ち絵ありそうだしタキシード古き弓はマジでありそうか 初めて1週間ですが、取り敢えずキャラを強くしたいんですが、何を優先してやればいいですか? 学士メルは潜在で攻撃回数増やす場合、枝葉の他にaf?
それともコラボキャラだからタリスマン? >>69
今持ってる学者メルの潜在を見てみたら杖のタリスマンだったよ 2ヶ月くらいまったりやっててフリースキル付与も考え始めてやってたら90%だと全く成功しないんだけど俺の運が悪いだけなの?
みんな失敗するもんだったり? >>68
とりあえずガチャを回しましょう
あとはパーティスキル万能優先で育てましょう
武器はハンマーだけじゃなく鍛錬石とフリースキル(フリーじゃない)も忘れずに
ガチャ以外は五十歩百歩ですがセナ、ランヴァルド、
喰らうシュはたまに役に立ちますので育てても悪くは無いでしょう。
ただし強くなるのはとにかくガチャを回すことです >>70
ありがとう
やっぱコラボキャラ扱いなのね
花嫁は復刻ありそうだけど、FFBEは自社コラボでも復刻あるもとも限らないし
メル引くか悩むわ >>73
1回目……まあそんなこともあるか
2回目……次は確実だろ
3回目……これ100%じゃないとダメなやつな気がしてきた
攻撃と魔力は無駄になったけど防御でやったら90%でも成功したのがまた何とも言えない >>68
毎日クリアできる難易度でいいから降臨こなして潜在解放素材集め
いらない武器は破片にするんだけど、とりあえずスタメンガチャキャラの右上(属性与ダメup)だけでも破片で開けてしまえばぐっと火力上がる
武器詳細の左上に書いてる解放条件までは最低でもキャラレベル上げる 初回で確率90%で成功しないのは、運がない
何回か経験あるけど、凹むよな このゲームでの話じゃないがね(遠い目) フリースキルの付与って90%とかになるの?
30%ばかりと思ってずっと失敗してたわ >>80
同じのを複数選択すると確率が上がるのかな?
サンキュー今度やってみる アリーシャ大好きだからもちろん回すけど、流石に水着は来ないよな??
アリーシャの為だけにこのゲームをやってるといっても過言ではないレベルなんだが… でも実際効率いいのは90%で付与
証が余ってきたら四枚使えばいいさ 一週間くらい遊んでアンストした
白麗とクリスもオーブまで取れたけどどうしてもロキやイセリアクイーンが欲しい
そいつらがガチャピックアップされたらリセマラ頑張ろう
高レアが全部出るフェスガチャとかはなくて無定期にピックアップガチャがあるって認識でええんよね? まあ普通に考えたら同じキャラの衣装替えが連続で来ることはないわな
まだ海パンの貞光とウィルが来る方が現実味ある >>82
去年が水着ヴァルキリー三姉妹だったし今年はオリキャラの水着キャラじゃないかなー
まだガチャキャラになってない人気の那智とかダリネとか 花嫁1キャラだけか…
複数来ると思ってたんだが後編追加あるかなぁ、タキシードよりは女キャラをだな(正直) 正直VAは3Dモデルの仕上がりが微妙なので肌を露出するタイプより学士メルみたいなコスプレっぽい感じの方がごまかせて見栄えがいい
去年のビキニアーマーはその点良い塩梅だった >>83
やっぱり数字通りやるのが効率的か〜ありがとう、自分の不運を呪います
不運なりにしばらく4枚でやってメイン武器にフリースキル付いたらサブウェポン強化を3枚が無難か…… その理論で言ったら最大効率は証1つで付与成功なんだが・・・ アズレンみたいにSDキャラ実装してそれで何か遊ばせて欲しい >>91
それは違うと思う
30%を3回やっても1回以上成功する確率は65%程度なんだ
まあ20%の超過を惜しんで90%にかけてミスりまくった自分が言っても虚しいし恥ずかしいだけなんだけど…… VP2タイトルがシルメリアだったのにアリーシャばっかり出てきたなぁ
アーリィとか結構見せ場あったし無印にも出てきてたし
本物の不遇枠ってむしろシルメリアやろ >>94
2回以上成功した時のリターンが視野に入ってないならそりゃ65%になって非効率的という結論になるわな
どうあがいても100%にできない要素ならともかく、100%にできる案件に100%未満の期待値を視野に入れてる時点で万人が納得する効率論が成り立たないことに気付こう 花嫁レナス来るとしたら花婿役はルシオか?
ルシオあんまり印象ねえなあロウファとラウリィと並べるとどれがどれかわからんし
変態メガネの方ばっかり人気が出てなんか佐野史郎の出世作みたいだな >>97
成功回数を期待値にしたらそうだけどまずメイン武器のフリースキル揃えられるかというところで勝負に出てしまったということ
期待値をステータスとするなら4回目以降の成功は期待値半分になってしまうし
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