【MOBA】決戦平安京17戦目【陰陽師】
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前スレ
【MOBA】決戦平安京16戦目【陰陽師】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1530435404/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>244
時間開けたら連勝できたわ。
取り敢えず負の連鎖は終了しました。 マルチしないとデイリーも2000到達もイベントも達成できないこんな世の中じゃ まあ運営はプレイヤー増やしたいし
マルチのフレなんたらは、友達紹介したら割引みたいな感じだろ 瀕死の敵に小松のウルトぶっぱしたらそのまま通って普通に生き残った 小松は2スキが強いからultは弱くしたろみたいな考えで出されたんやろうか 小松はミッド二口みたいなピンク鎌と青鎌積むビルドにすると火力出るらしい
試してないからよく知らんけども 課金ありならマルチ無しでも320達成できる
てか同じ境遇の人いっぱいいるだろうし全チャ募集か人多い寮入りなよ 寮といえば日本人寮は数えるくらいしかないのかな
チェックすると大体お決まりの寮所属されてる人ばかり シェアも含めれば1日305だから、2000は届くんじゃないか?
Facebookを選択して、投下せず戻るを押してもシェアした事になるし >>256
欠片だからまた沢山集めないとダメかなと思う 小松丸は恵比寿と組んだら堅くて、ガンク来ても平気で追い返してた
堅いだけなんで、釣ってもすぐリリースするけどね だめだ距離が近いにしたら今度はコロコロターゲット変わりまくる
無意味に攻撃ボタン連打する癖なおさないとだめか 動きながらだと攻撃連打じゃないとだめじゃないか
プロはどうやって狙いたい敵狙ってるの >>273
HPが少ない敵を狙うにして上でも言われてるように設定でフォーカス出来るようにする所をonにしたらだいたい狙いたい敵狙えるやろ
あとは自分の立ち位置よ
敵タンクの真正面にいて奥にいる射を狙えんやんけ!ってのは無理な話よ攻撃範囲があるんだから なんとかマルチクリア!相談乗ってくれてありがとうございました 小松のult説明には無いけど実際は15%追加攻撃乗ってるね。あとランダムだけど中央の小さい円範囲ならHIT数結構ある 敵の小松に当たった事無いんだけど、結局鎖って敵からも見えるの?
ジャングルバレするとか書かれてたやん やりたいキャラとメタキャラ大体買ったからやっと貯金期間に入れる
小松は微妙そうだなぁ
妖狐管狐のアーリーと白狼鴆首無しの間くらいのAdcになるかと期待してたんだけど蛙みたいな変化球って感じなのかな 日本人3のgrpに入らされたよ
予想通りぼろ負け頼むから5人で組んでくれ 蛙はスタンがあるからまだいいゲロねえ🐸
>>275
>>280
わかった 大会見てると本当に必要な式神って結構すくないゲロねえ
上:犬神、蜘蛛女、般若
中:清姫、彼岸花、白無常、荒、金魚、二口
野:山童、茨木、烏天狗
射:妖狐、白狼
補:一目、輝夜、恵比寿、青行燈 とりあえず中国大会実況のリンク貼っとくねぇ
実況はあんまり大したこと言ってないらしいので理解しなくてもいいゲロ
http://cc.163.com/39464845 今回の大会ではその式神達が活躍してたみたいだけど、この前のでかい大会とかは黒無常や首なし、化け狸、忍その他も普通に活躍してたから結局ほとんどなんでもアリ感。
このゲームで一番不遇なの判官説あるかもしれん。大会で一度も見ない タンクJGがメタなのは
1.CCを早めに上げて
2.早い段階でADCにファームを集中させて
3.集団戦に勝つ
っていう意図があるのね ちょっと5chで話題に上がったら烏天狗野流行ってて草
しかも全負けしたし PTだから天狗君のぶっ飛びから入れるだけで野良だと合わないもんな
まあ俺は何使ってもだめだが天狗もっかいやってみるか 2戦目の野天狗クソキレてたしマッチしてた友達と笑ったわ
俺がいてたから勝てないのはおかしいとか言ってて草 中華版の烏天狗はアーリーが強化されてるからねぇ
狸、黒無常は活躍してるねー
http://moba.netease.com/thread-14093-1-1.html
鹿ナフ
骨、雪、酒呑童子バフ
■雪女
1スキ初速が10%アップ
ULTのCDが減少:60→60/55/50
ULTのダメが増加:100/150/200(+25%法术强度) → 130/190/250(+30%法术强度)
■鹿
2スキの野良妖怪へのダメ上限(10/25/40/55/70)が追加される
3スキのシールド破壊時のダメが減少:
20/55/90/125/160 (+8%/9%/10%/11%/12%Enemy MAXHP)→20/45/70/95/120 (+6% /7%/8%/9%/10%Enemy MAXHP)
3スキのシールドベース値が減少:40/80/120/160/200→20/55/90/125/160
ULTは障害物を貫通可能になる
■酒天
ULTのダメージ増加:80/130/180 (+10%AD)→90/155/220 (+15%AD)
■傀儡
バフ
■骨娘
基本の攻撃値が増加:87→90
基本のHP成長値が増加:155→162
2スキのベースダメージ増加:75/142.5/210/277.5/345→90/160/230/300/370
3スキダメージのADボーナス増加:20%→40% 野天狗はlv2midガンクが強いって見たな減速始めから40%あるから逃げれないとかブリンク瞬歩で射程伸ばしのネタが強いとか
まあpt前提だとは思うけど いつも和訳thx
雪女これでultの壊滅具合あがるのかー
しかし百鬼でなかなかなクグツ見ない 元大陰陽師と大属野良で当たったけどすっごいね
反対レーンにいたはずなのに集団戦始まったらいつも現れてキル取っていく寄りのタイミングが絶妙すぎる 傀儡師って野も出来るのかな
使って楽しかったから野行けるなら妖刀姫買うのやめて傀儡買いたい >>126の試合では傀儡が野だったですよ
一方的だったから強いのかどうかは分からなかったけんど 傀儡は大会でもたまに使ってる人がいて、野運用してる
野運用は中国の方でも見るし、行ける方だと思う
ただ妖刀より断然柔いから個人の立ち回り方で相性分かれそう どうでもいいけど戦闘ロードの傀儡師可愛い、小松丸の方が傀儡してる
>>299-300
ありがとう
野行けるなら傀儡師にする かぐや使ってたけどbotがtop以外の人すべてにキレてて最終的にweak team…つって嘆いてた
俺なんか集中しろって言われたよスタンを瞬歩で躱されたらどうしようもないほんとごめんなさい 百鬼で新キャラ引くのって運ゲーだからなw サイコロ何個あっても他の8人のうち誰か一人でも引いてたらもう自分は引けないからたまにめちゃくちゃサイコロ無駄にする >>301
299が言ってた試合じゃないけど
野傀儡が使われた中国大会の試合がようつべにあげられてたから
参考になるか分からんけど、念のため貼っておく
他の試合でも使われてるかもしれない
https://www.youtube.com/watch?v=e-Uggi6Rxjc 数日振りに起動してまぁフリーで遊んでから資質でも…と思ったらいきなりAI戦組まされてそっとアプリ落としたわ なんなのぉー >>303
なんか知らんけどおれも今日組んだ奴でそういう奴いたわw
中やってたけどそんな頻繁にベースに戻るなとか他にも別のレーンの奴にいろいろ言ってたなw かぐやとかスタン持ちヒーロー使ってるとADCHP7割6割以上あるやつがスタンしてる敵を前にそそくさ逃げるのに凄い殺意を抱く >>311
野良でやってるんだから指示とかあんま意味ないと思うけどな
それが悪口になると誰も幸せになれない 二口買ってみたんだけど、使い方がわからない
通常攻撃は物理なんだよね?スキルダメ、妖術ダメ、会心&攻撃速度、どれがいいんだろ…なんか器用貧乏になる かぐや姫のult中はもうガンガン攻めちゃってくれ。マジで硬いから >>316
ドラフトピック(相手と味方で順繰りにピックする方式のあるマッチ)じゃなければ
セットの1と2がわかりやすいよ クリティカルとかASよりもとにかく物理
1は普通のADC向けビルドで後半に向けて火力出す感じの通常攻撃強化型ビルドで
二口はスキルショット強いから中播程度まで安定して火力出せる スキル威力も上がる
タンクとか固い相手が多い場合はこっちに行かざるを得ないケースがある
ただ、他の強いと言われてるADCと比較すると射程距離が短めでパッシブも
防御ダウン(悪くはないけど相対的にみて)なので火力が落ちる
2は二口らしいスキルショット強化型で手元がかなり忙しくなるも
かなりの爆発力を持ってる。どのくらいダメージ出せるかきちんとわかってないといけないけどね
Ultも強化されるのでこっちが主流と言われてる
相手の前衛無視して後ろをスナイプしたり、中盤防具の無い連中の牽制、逃げ際のとどめと
かなり強い
ただし、タンクが多かったり相手が逃げるの上手い連中だと火力がまとまって出せず押されてくる
ADCよりもアサシンっぽい立ち回りになる セット1のほうだとタンク、ファイター引き打ちで勝てる
ただ他のADCほどサステイン無いからその辺で差がつく
セット2のほうだとタンク、ファイターの引き打ちはマジできつい
スキル打った瞬間狙ってくる奴出てくると終わってる 小松微妙だと思ってたけど射のくせにやたら硬いな
防具でも積んでんのかと思ったら普通のadcビルドだし 固いねー それが取り柄なんだけど生かしづらいし難しい >>316
ミッド運用だとスキルダメ、ボット運用だと普通の射にして使えば?
でもボット運用は他射に比べて弱いらしいから
、ちんjgの時に使えばいいと思う。 >>325
犬noobだけど移動速度上がるのは上げちゃ駄目って聞いたことがある。
エネルギー?の減少が多すぎるから、最後に上げる方がいいらしい。 小属5のゴミ森鴆。勝ちゲーを自分のクソプレイでオロチ2献上から負けて自分がいないとお前ら負けてた発言…。気持ちよくなって一人で突っ込むやつ多すぎだわ。 >>318
詳しくありがとう、まだ大属
セットってのはデフォルトの推奨装備ってこと?
色々試してみたけど火力が出なくて結局会心&攻撃速度盛り盛りの首なしにもどってしまう…けどドラフトに向けて二口も練習したいんだよね また小属きて負けた。2回目のオロチ戦で味方寄って来ず3回目のオロチで負け…。キルゲーと勘違いしてるやつ多すぎ。 4段半ばでまた味方ガチャの負のスパイラルか…。37戦勝率4割の竹とかどうやって勝つの?一生森いるなら野鴆でいい。 トップとミッドガンクして2キルずつあげたらそいつら一人で遊び出してまた負けた。5連敗。絶対負け出すと味方ゴミになる。試合終了まで5v5が0回のクソ試合の多さ また負けたわ。勝てなさすぎてやばい。連携皆無また5v5が0回。負けるときはほんとマップ見ない寄らないやつらばかりでオロチ取られて守って遅延するだけのクソゲーしかない夜中だけで8個も炎失ったぜ 傀儡は2回使ったけれど、くせ強いな
1回目はfeederかましてきたわ
2回目はmvpだったけれど4デスしてきた
遠近の使い分け楽しいし、火力もじゅうぶんあるけれど、遠近切り替えるタイミングをミスったら苦しいわ 最近ちょっと猫使ってみて気付いたんだけど、こいつ育ってもあんまり強くない気がしてきた
スキルは糞硬直、ブリングは短小、ULTはCD長いのにすぐ切れると後半でも微妙感 フリマやったときのことなんだけど、恵比寿出した人いたから蛍のほうがいいかなと思って蛍出してみたけど譲ってくれなかったんだ
恵比寿使ったことないからわからないんだけど、蛍よりも恵比寿のほうがいい場面あるの? 基本ないと思うけど、フリマだから釣りの練習目的だったんじゃね >>339
これやられたら(なんで後出しでわざわざ被せてきたんだコイツ)って思うわ フリマとかバランスや強さは二の次で好きなキャラや練習したいキャラしか使わないな 恵比寿は釣り殺すメイン
草は回復メイン
botやってたらどっちもありがたいけどjgだったら上手い恵比寿の方が嬉しいんじゃないかな 恵比寿の即時スタンは忍に効果抜群、蛍草はULTで計算狂わす。
どっちも強いところ弱いところある ぶっちゃけ適正ロールなら何使っても構わんしな
弱いキャラ強いキャラはあるかもしれないが中の人次第でそんなんどうにでも変わるし
シナジーとか相性とか考えるならPTでやれって話になる だからといって半官で補は許されんと思うのですよ
どうやって大属まで上がってきたんや 判官がうざいと感じるのは長距離スタン当てられた時とパッシブくらい ていうかあれULTの範囲表示無くしてもいいんじゃね
そうすればもうちょっと強いと思う 雪女の雪玉ゴロゴロもそうだけどさ >>348
昨日味方のjg吸血、jg小松丸、補小松丸で大属三連敗した俺からするとマシに思えるw >>353
スタン怖いです
補でこられてガンガンこられると結構つらいわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています