bot倒して楽しいか聞かれたらNoなんだけど、
過疎らないための必要悪ではあるんだよなぁ

http://did2memo.net/2018/05/17/pubg-mobile-bot/#bot-2

>「ほぼ同じ強さの人と戦って、均等に勝ち負けが決まるくらいの接戦になる状態」よりも、
>「自分の勝率が高い状態」のほうが「面白かった」「フェアだった」と感じ、
>ゲームの継続率が高いというネットゲームでの分析です

まぁそれよりもチート対策のほうが効果でかいと思うがな