>>72
半分くらい合ってる

製作以外のレベル上げ手段がある武器は
大成功率÷素材ポイントを計算して、一番高いところで製作するのが正解

%が低い帯では素材を入れるだけ期待値が上がる
これは「最低限必要な素材ポイント(1500とか600とか)は大成功率に影響しない」という仕様があり、製作を少なくまとめるほどその無駄を減らすことができるから
ところが%が高くなってくると「素材を入れても%が上がりにくくなる」という仕様が効いてくる
この二つの仕様の境目の%が最も期待値が高い