ドラゴンボールレジェンズ part61
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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※前スレ
ドラゴンボールレジェンズ part60
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1534920097/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) チーターがごっそりいなくなったおかげで
やっとまともなランキングになったな ランク50からちょこっとやっただけでランキング600くらいになった
ここまで開幕切断ヒコーキは2人だったかな 映画のキャラ人気で売り上げどうこうとか言ってるけど13号だったらSS元気玉悟空、スラッグだったら擬似SS悟空出せばみんな回しそう
心臓病出すくらいだからもうどの悟空出ても驚かない ピッコロと黄フリーザにナメック星人タグ付いてZアビもナメック星人強化になんねえかな
戸籍詐称してくれフリーザ様
どっちもスタイリッシュハゲだしセーフでしょ そろそろバランス調整欲しいな
今使用率打撃サイヤ人と人造人間に偏りまくってるだろ Zアビで固めれて強いのがサイヤ人と人造人間だけだからなぁ 超戦士とフリーザ軍タグちょっとどうにかしてやってほしいよね >>815
ああ俺もいつの間にやら200代に行きそうだ
ランキング1位のKINGってやつたまに当たるけど毎回切断してる気する
勘違いだったらやだから通報はしてないけど 混血三人で脳筋サイヤン+ガチガチ人造パと戦うのしんどい事に気付いた >>823
ムキンクス引いたから使ってみたけどあんまりスタンしないよね・・ 混血は超2悟飯が紫で来てくれれば戦えるようになりそう
セルは緑でお願いします 負けそうになったらラグ使う「りょうや」この後BANされるみたいだからせいぜい今のうちに楽しんでおきなw >>822
ちなみに今何ポイントくらい持ってるの? >>797
片玉悟空が星5でターレスは星2だと流石に片玉の方が強いよな? >>829
たったの7400くらいよ
ほっといたら来週には圏外なってるだろね 今、複垢アプリで試しにゼロスタートしてみたけど 今から始めるやつリセマラどころじゃないぞ
チュートリアルと1章2章終えてシャロットミッション開放、1000石貰えるまで30分
合計1500石程度でリセマラ
しかもバダガチャは渋り気味ときた
こんなん新規来ないって… まずレジェンズ運営は基本的に普通には石配布しないからな
毎回ストーリーやらミッションをやらせて石を回収させるシステムにしてる
これが悪いとは言わんがセルラン1位取っても何もないようか運営だから、よっぽどの事が無い限りは一気に石大量配布は無いと思った方がいい ターレスの強さを教えてくれ。割と真面目に飽きたからスカベジから乗り換えたい。
フルブする勇気をくれよ全国のターレスファンのみなさんよぉ >>831
お前が原因の可能性が高い
例えば通信制限中とかw >>835
冒険がうますぎて使いたいキャラのブースト渋る理由が無いんだよなあ ターレスは17号のバフ要員で活躍してる
こいつを出すことはまずない タグ固め一辺倒も理想編成がガッチリ固定されて面白くないから
生贄や特定キャラ連携やフリーザ軍系のユニアビみたいに6体全員で群れる系じゃないバフ強くしてほしい気持ちある
編成のパターン増えたら対策と読み合いめんどくさくなるが >>838
それが一番正しい使い方だと思うよ、うん・・
俺も紫で代わりになるサイヤ人来たら外しちゃうだろうし どのキャラ使ってもやること(直接の操作・戦術)たいして変わらないし
そのくせ編成やキャラも選択できる幅狭いってのがね。そら飽きるわ ほんとつまんねぇな
リリース前はアホみてぇにワクワクしたのに
ドッカンは余裕で超えてくれると思ったのに >>843
ラグが多いやつは自分が原因である可能性が高いぞ
昼間もおなじこと言ってたやついてフレバトで自分がラグいって気づいたみたい
ちなみにどんな環境でやってんの? ex孫悟空☆6フルブーストの戦闘力どなたか教えて... >>824
それな
アビリティもコストアップされるしバニシング遅くなるし使いにくいわ 自分チームも対戦もサイヤ人ばっかりだと飽きる。特に悟空とベジータが多すぎ。
超戦士もアビ次第で強くなったりとかさ、映画キャラ揃えてターレス使いたい。 ゼニーの冒険の書が全然出てこないんだが。
所持ゼニー少ないと絞られたりするのかと勘ぐっちまう程に出ない。 >>846
★6と★7の違いはZアビの数値のみ
★6の数値は覚えてないけど
★7は+27%になる
https://i.imgur.com/sRucdmz.jpg 人種別Zアビが定番化してるけど
原作再現的には悟空は野沢同士だけじゃなくピッコロ悟飯クリリンみたいな人種バラバラキャラと群れるのがしっくり来る
生贄とか交代バフやカバチェンみたいな方向性グッと来てるからもっとほしい 次回以降のガチャでもオマケで鈴付けてくれないと育成めんどくさいな
重力装置なんてそんなに手に入らんぞ 原作再現意識するならキャベみたいなエピソードZアビがいいんだろうな
絶対使いづらいけど >>852
なんかツール使ってるんだろね
結果的には両方ともポイント貰えてwinwinなのかもだけどズルはやっぱズルだわ
次はking通報する 人造パ使ってるけど人造パとして運用する時の選出ほぼ17号と19号と20号で気付いたら18号抜けてバーダックになってた
と言うか18号はEXの18号とパンちゃんで組んだ方がシナジーあって強いよね
まあどっちにしろ後ろに19号と20号は居座るんだけど >>854
そいつラグ使いで時々ここで名前上がってた気する
ただハングル全部一緒に見えるしそいつかどうかはわからない >>850
おおお思ったより強い....
ありがとうフルブーストさせます お前らが知ってるかどうかは分からんがさっきの検証で必殺最強のスーパーノヴァがバリアと吸収で無効化できることが発覚した
バリアは基本的にライジング以外は無効化っぽいな >>857
もうすでにやってるかもしらんがおすすめは17号18号ex18号19号20号パンだな
ここまでZアビ盛るとサイヤパじゃないバーダックよりはex18号の方が硬いし使える >>863
よろしくね( ´∀`)
2nyzffep ラグい奴に負けるとクソ萎えるわ ラグ戦やると下手くそになるし 低収入ですよね?爆笑
って名前で負けた瞬間切断ってダサすぎやしませんかww爆笑 >>861
EX18号いいよね
まあ自分はSP18号出なかったから仕方なく使ってたけど、打撃サイヤ人がメインの現環境では紫属性そんなこないから、黄より緑のほうが使えるし耐久力抜群
SP17号、EX18号、EX19号を選出してパーティにはEXセルとHE19号とEX20号詰めてるけどほんと安定してる >>859
打撃カード2枚で打攻最強格
耐久も超悟空と同程度(やや劣る)
メイン/特殊/必殺/Zアビが全て打撃補助
打撃特化編成で扱うなら下手なSPより強いから是非育てた方が良いね >>871
ステコンされるとなんもできないね(笑) >>777
遅くなったけどありがとう
とりあえず放置しますわ >>872
アーツバニシングされたら一回横ステップして何か入れ込んでるってクセが分かったw >>874
PVPがCPUばっかり当たるからもう癖になってるんやww もうひとりの人となんかタイミング合わないww
ここに居ますか? パンの気力回復ってかなり強くね
持久戦になった時違うわ pvpの勝率7割位なんだけどいまいち安定しない
格上を圧倒できたと思えばラグい格下の横っ飛びに負ける。対策してもラグで噛み合わなくてイライラするわ
上手い人達はラグい奴にどうしてんのかな? >>877
反射神経いい人が使うとほんと隙ない
このゲーム育成要素があるせいで弱いと思われてて使われないキャラ結果いそうだから勿体ないわ
だからこその育成緩和なんだろけど へー育成緩和されんのか
ほぼログボ勢だから知らなかったわ アカンわ俺にはバーダックが使いこなせないピッコロさん最高や >>880
育成緩和ってかライジングソウルが手に入りやすくなったってだけ >>881
バーダックさんはなるべく殺さないように最後まで残すように気をつけるといいよ
残り一人になったバーダックさんは鬼人の如く強い
ラス1のRRならカバチェン中の17号でもない限り全員ぶっ飛ばせるで >>883
お、その特性完全に忘れてましたよね
またちょっと練習してみるわ >>835
【検証】
スカウトバトルEX4(ベジータ)
属性相性なし、数値の単位は万
攻撃:打撃5.4/射撃3.6(★7フルブ相当)
防御:打撃3.6/射撃3.7(同上)
・ベジータ
打撃:(与)6.3(被)6.1
射撃:(与)9.3(被)4.1
・ターレス
打撃:(与)7.5(被)4.2→6.1
射撃:(与)8.5(被)3.0→4.3
打攻はターレスが1.2倍
射攻はベジータが1.1倍与える
ステータス的にも近似値
防御はPvPと計算が違うかも
予想ではターレスの射撃被ダメが
4.7程度になると見ていた
https://i.imgur.com/ct0vBHg.jpg >>835
【特殊効果】
・ベジータ
射ダメ+15%(30カウント)
・ターレス
HP+10%、下記ランダム
→射ダメ+20%(20カウント)
→気力回復+15%(20カウント)
→バニ回復+50%(10カウント)
【メインアビリティ】
・ベジータ
射撃与ダメージ+50%(20カウント)
・ターレス
射コスト−15(10カウント) >>885
使ってみてぇ
ムキンクスはなんか微妙よほんと
打撃アーツがブロリーみたいにパワーでぶん殴るのかと思いきや妙にアクロバティックな演出だしなんか違う 40越えたら全然勝てん みんなレベル上がってんな〜 >>835
【Zアビ】
・ベジータ
サイヤ人 射撃+19〜%
・ターレス
PUR 打攻&打防+19〜%
【ユニーク】
・ベジータ
対超戦士 射ダメ+20%
・ターレス
対孫一族 射ダメ+10%
被ダメ−30%(25カウント) スキップチケットもっと売ってくれないかな
楽するためのアイテムをなぜ運営は売らないのか すんません誰か教えてください
ソウルブーストのマスター全解放するのにライジングソウル4は何個必要ですか? >>888
ムキンクスは混血アビでこの先輝くじゃん!
超ベジは対象が超サイヤ人だけだからこれからの戦いにはついていけない… まとめサイトの最強キャラランキング
新ガチャ来る度に新SPが1位になってて草 【総評】
・ベジータ
射攻がターレスの1.1倍
素の耐久面がターレスよりやや上
Zアビ対象がサイヤ人
メインの射ダメ+50%が凶悪
・ターレス
打攻がベジータの1.2倍
特殊やアビリティの効果がやたら豊富
ユニーク対象が孫一族
メインのコストダウンが便利
バトルメンバーと編成にもよるけど
基本的にターレスの方が強いと思う >>891
簡単にクリアされると悔しいじゃないですか >>888
パワー系の打撃はハンマーナックルにしてほしいよね
バーダックにしろトランクスにしろ何か違和感ありすぎる ムキンクスで無双しまくってるけどな。
ぶっちゃけバーダックより使える。 うーん
操作性の問題だなこれ
先にアーツ撃った方の負け >>899
俺のムキンクスいくら殴っても気絶しない不具合あるかもしれない これ人気ないだろランク44だけどレベル1500いってない奴ばっか サイヤパに17号入れるとすげー安定するわ
単純に皆ステ高いし17号に特殊引かせて特殊二枚になったところをバーダックの連続ハチマキ気持ちいい まじやることがpvpだけだと、勝てないとイライラするわ
自分よりPR高いやつばっかと当てるな死ねゴミゲー 延々と後退するチート野郎に出くわしたけど弱すぎて草
そもそも連続前ダッシュで接近すれば打撃も届く
クソみたいなチート使ってる暇があるなら練習しろよw >>905
レーティングが同じでフラグメントがまともについてない場合ほぼcpuだと思っていいよ
ちな二連敗すると絶対cpuと当たる仕様になってる レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。