ドラゴンボールレジェンズ Part97
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スレを立てるときに一行目に必ず
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ドラゴンボールレジェンズ公式サイト
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h
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※前スレ
ドラゴンボールレジェンズ Part96
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1540708609/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 体力バフ盛りサイヤパは確かに相手に出てくるとウザいな
サイヤのくせに硬い >>982
俺もそれにやってからかなり勝てるようになったわ
最初からそれで行けば良かった… >>983
PS同程度だとジリ貧になること多いから体力の差で負けるパターンが多いわ
人造の安定感もそうだけど耐久に振るのが正解なんだろね 属性へらしてくんねーかなー?
そしたらパーティーの組み合わせふえんのになー ゴテンクス活かせるパーティー思いつかね
サイヤパはゴジバダ青悟空のバトメンだし
混血パは悟飯ゴテトラだし ゴテンクスが青なら欲しかったけど今回の超時空はハズレだな
剣トランクスとピッコロが入ってるのもマイナスすぎる 報酬exが初のインフレexきたけど。まだトランクス凸2だけどステータスえげつないなこれ
凸6まで育てるのは確定として凸7までイベント回して頑張ろうか迷う
初期セル赤べジからの久しぶりの当たりexだなー ゴテンクスのZアビリティが混血upだったらなぁ
セルとゴジータ相手にするために入れるのはありなんだけど抜くとしたらムキンクスかな すまん勝手にゴテンクスは青だと思ってた
紫だったら悟飯いるし使い道ないな 180連以上やって新SP2枚か
まぁここのガチャっていつもこうだな RR回避した後に確定でコンボ繋がる仕様無くした方がいい
運ゲー嫌で、しかもダメージ大きいから回避したのに結局ダメージ受けるとかガイジ極めすぎ >>993
俺はそれ以上にRRジャンケン負けたら相手の反撃確定をなくして欲しいわ
RR自体運ゲーなのに外したら更に相手のターンになる方がガイジ過ぎる
ジャンケン負けたら仕切り直しにしてくれ >>993
タイミングによってはRRバニシング後のタップパンチでアーツは防げるはず
俺がRR->先行入力打撃アーツで勝ち確かと思ったらアーツをタップパンチで防がれたから印象に残ってる 昨日新ガチャあったとは思えないくらいの過疎り具合だな >>995
最速バニ時限定で通常打撃で潰せるね
ちょっとでも見てからだとダメだから結構きびしいけどw このスレッドは1000を超えました。
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