【スタリラ】少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-★33大陸目
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新感覚レヴュー&アドベンチャーRPG
『少女歌劇 レヴュースタァライト-Re LIVE-』(通称:スタリラ)が登場!
◆配信日
Android:10月21日(日)
iOS:10月28日(日)
◆公式サイト
https://revuestarlight.bushimo.jp/
◆公式Twitter
https://twitter.com/starlightrelive
◆スタリラ運営事務局宛メール
revuestarlight_support@bushimo.jp
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【スタリラ】少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-★31大陸目
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【スタリラ】少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-★32大陸目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1541472855/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>740
ほんと軽いよな
この軽さとスキップのサクサク感があったからこそ続けてるまである >>717
とりあえず1話は見とかないと雰囲気わからんやろな
1話に抵抗がなければ3話か7話まで見ると殆どの聖翔キャラの関係性はわかる >>742
固くて苦手なキャラが晶しかいないので安定してそこそこの全体ダメージ出せる静葉と事故防止力がすごいあるるは普通に上位な気がしてたけどそこまで評価されてないのか アニメ1話→なんかよう分からんが「ポジション・ゼロ!」がカッコよくていい
6話→うおおおおおおおおおおお!!!
7話→えっ
~9話→なるほどなぁ…
10話→切っ先に栄光あれ >>748
ハロ香子の方が安定感ある
あるるはオンリーワンではまれば格上完封まであるけれど
最初に3がパネルに出ないと使い物にならず不安定すぎる 別にジオン公国に栄光あれみたいな感じでいいじゃん(適当 みんなハロ香子対策ってどうしてんの?
有利盾で耐えればいいのか倒せるキャラ入れるのか >>753
どうせThis isさんはコマンド選ばない 現状ハロ香子とタイマンで勝てるのは晶様だけだからな 適当にやちよとじゅんなで全体攻撃してたらハロ香子も瀕死になってるから苦戦しないわ >>757
先にこっちの壁をハロ香子に崩されて晶の攻撃がハロまで届かない
あるるからの範囲連発で落とせるけど不発だとハロ同士の潰し合いが多い 固いからダメージレースで負けるんだよね
後衛入れて削るスピード上げろってことか 後衛無しみたいな編成たまに見るけど列自体に後ろへ行くほど柔めで攻撃上がる傾向有るからあんま良くないよ 晶様地味に香子に速さ負けてないか?
Lv80ランク7好感度20で速さ負けた記憶あるわ
相手の香子がランク7パネル速さまで開けたり好感度30だったのかもしれんけど リセマラ段階で詳しく分からないんだけどキャラに個性持たせられる?性能的な意味で
同じキャラ育てたら最終的にみんな同じところ行き着くの嫌なのよ >>765
晶の方が素早さ高いから多分クライマックス5にするついでにすばやさも空けてるかメモワールのせいやで ガルパみたいにアニメのストーリーを収録すれば良いのにね メダルで交換できるガチャチケットって、普通にvsやってたら毎日取れるかな
一日一連できるのは嬉しいんだけど >>772
スタァライトの話をテキストで見たって仕方ねーだろw
メインストーリーの名乗りが糞しょぼいのみれば明らか
バンドリと違ってクオリティ高いんだからアニメでみないともったいないわ やちよの絆ストーリー2話はプレイヤーに話しかけてくる形式だったからモヤモヤしたけど
じゅんじゅんの絆2話はばななと話してるだけで安心したわ >>774
金箱以外の箱からもは金コイン出ても2枚だし殆どでない
金箱自体が落ちにくいしランクによってコイン出る枚数変わるから人による
プラチナに要るけど4日に一回交換できるかどうか 星3まひるちゃん星6のランク7まで上げたんだが何の役にも立たないんだけど
まひるちゃんマスターいたら良い使い方教えてくれ >>776
まあプレイヤーはゲーム内だと舞台創造科のmob生徒だから…
なんで他校にまで浸透してるのかは知らない 今まで120連+確定チケ回したのに純☆4が4人で☆3が4人しか居ない…
☆4は3枚抜き+確定の4人だし☆3は2人配布だしキャラの性能も並ばっかだし再演したいわ どちらも育て切ったと仮定してひかりとバナナならどっち入れる?
前衛は真矢1人 今の環境だと特に星4華恋ひかりは存在する意味がないレベルやしなあ >>769
そうか…晶の速さまで開けるの躊躇うんだよなあ
もうちょい花が暴れて純那が減ってくれれば良いんだけど
このゲームで育てた星4減らすとか余程じゃないとありえないししばらく純那の遭遇率高いよなあ… ひかりの個人的評価はあがってる
ストーリーでつかえないのは間違いないけどストーリーなんてふれやちよがいればどうとでもなるし
対人では多段単体CAは中々強い
回避あってもやちよ瞬殺される 対人は面白い要素に溢れてるのにガチャ渋すぎて多様性どころの話じゃないのがほんともったいない >>790
ひかりが生きてる段階でやちよまで先頭攻撃来たらひかりとか関係無く勝ち目ねえよ しかもイベントをやってるときはイベントと関係ないキャラの育成が止まるからな
ガチャの渋さとイベントが対人戦の足を引っ張っている >>790
前衛ひかりに後衛やちよが攻撃されてるのは
盾が貧弱で壁が即崩しされてるのでは やちよの例は一つだよ
レジェでも前チェックしたとき3/23の採用率で巴、いちえと変わらなかった シーズン2に昇段報酬がなければ過去の栄光でマウントを取りながらプラ1で番人する予定です!
http://imgur.com/d2MwttF.jpg 確定チケひかりちゃんだったからどうにか活躍させたい ハロウィンイベント終わったら対人用の育成しようと
思ってたら間を空けずに連続でイベントが来ちゃったな >>796
ひかりの前に真矢おる構成ばかりやろなぁ
多段アタッカーとしてより、真矢が月に抜かれた時用の壁だと思ってるけど 思ったより反響があってビックリしてるけど、
とりあえずアニメとストーリー序盤くらいは見てみます!
ありがとうございます! イベントは3箱目空けて4箱目も奇跡的に最初の60個で当たり3個出ちゃったからもう周回止めたわ
どうせ次の当たりは100回以上引かないと出ないだろうし つーかやっぱり同列の順番固定はかなり戦略性損なってる気がするわ 3かける3マスの隊列組めればいいのに
チェンクロとかそうだっけ? >>804
近日新イベとしか書いてないから日程などはまだわかってないみたい。
推し育てる以外はコイン節約しておこうかな。 場所が固定されてるからキャラに多様性が生まれるんやぞ
それにプリコネもヴァルコネも位置固定やしな 使ってると愛着湧くもんだな
まひるが確定で来たときはなんとも思わなかったけど戦闘終了後の笑顔見てると癒やされるようになった 列のせいで全体攻撃が強くなり過ぎ
ひかりとか救いようがないレベルで死んでるじゃん 「おかしいわ。最近、他校の生徒がどんどん上達してる気がする・・・誰か優秀なコーチが・・・?」
プレイヤー「ワシじゃよ」 次の新キャラが最後列に攻撃するキャラだったら
それだけでやちよ対策できちゃったりして 多段CAって許されたらダメじゃね?
回避か不屈どっちか潰せるとかならいいけど両方潰せるのは強すぎでしょ むしろ現状ひかりの存在意義それしかないんだから許してくれ >>812
ひかりがやべーのは対面に高確率で真矢さまが立ち塞がって自分はほぼ間違い無く真矢さまより早死にするって所だからそれ以前の問題かもしれない >>815
攻撃されてゲージ溜まってCA撃てたらおつとめかんりょーってとこあるからなあ
最悪不屈2積めばCA撃てないまで完封はされないだろうし 恋の魔球ヘビロテしてたけど、すごいことに気づいたわ
「恋」の魔球だぞ
つまりまひるはかれんに... そうだな、じゃあ攻撃なしにしよう
でパイタッチゲーになるんだ! すでに挑発が存在するんだから単体でもいいから後列狙いをもっと増やすべき >>827
編成を一色に寄せる危険性の見本みたいなもんだから…
純いちとかやると悲惨な目に遭う ひかり使ってるのは三森すずこだからって人多そう
使ってる人のプロフィール見たらみもりあんですみたいなこと書いてる人がほとんどだし >>829
お祝いのメッセージをくれるよ!
石とかは無し >>831
全体攻撃強い雪属性いないから花属性対策がしづらい気がする
晶がもっと使えれば… キャラが出なさすぎて必ず属性や立ち位置に偏り出るユーザーの方が多いんだよな
まともに編成組めるのなんてリセマラ神引き勢か廃課金勢か超絶運良かった人くらいだろ >>824
当たり前だろ
「小さな光なんて真昼の前では消えてしまう」
なんて歌詞も入ってるし、まひるちゃん>>>神楽は決定的に明らか 消去法アトスひかりちゃん使ってるけど
リストラ候補筆頭だし >>834
☆2純那が一応2ヒットクライマックス全体の雪属性で特殊防御ダウンもついてるしact1とact2は☆4純那と同じ
ただ低レアなんで能力が劣るのが残念 >>828
既に挑発持ちの二倍実装されてるから安心だな! 高いACTパワーとか言ってるのに3で回避なのチグハグなんだよひかり
巴くらい割りきった能力にしてくれりゃいいのに 騎士ばななの3枠のACTって重ねれば重ねるほど強くなったりするの? >>838
次のイベキャラ☆4が雪ならいいんだがなあ… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています