アトリエオンライン part.87
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アトリエオンライン PT募集スレ part1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1538928647/
アトリエオンライン PT募集スレ part2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1541154172/
>>900踏んだら宣言して次スレ作成して下さい
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アトリエオンライン part.86
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1541480336/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 運営次第で良素材をここまで粗悪品にできるんだなってよく分かった
ソシャゲは最初が肝心なのにここまで人が減っちゃもう手遅れ感やばい すみません質問です覇権ゲーのアトリエがガチャ更新したのにトップ10以内に見当たらないんですがバグですね? やばいを通り越してもういつ葬式が来てもいいつもりでやってるから虚無感ばかりだ そもそも敵泥品がレベルに比例して品質上がらないってのも変だし…
素材強化がコールに合わなさ過ぎて死にコマンドになってるのもねw
アレがバグなら分からんでもないが、存在が引退ボタン並みに意味不明だしねぇ>素材強化 ロイヤル頭は魔攻つけるのによさそうだな
ソレルたん用の1個つくっとくか 元の品質に対していくつの品質を装備強化で重ねれば品質100になるかの表が欲しくなるな
ガチャ装備重ねたら品質99で止まって悲しい思いをした ガチャの確率いじってるやつが頭悪いからセルランも乗らないんだよなぁ。
キャラ確定ガチャでも出せばセルラン2桁は乗るコンテンツでしょこれ。 ソシャゲがやりたいのではなくてアトリエがやりたいだけなので…
アトリエオンラインがダメならCSに戻るだけよ 劣化MOモドキじゃガチャ装備当ててもゲーム内で自慢できる相手なんてほとんど居ないし
どのみち先は長くなかったなと これ、装備強化と素材強化で計算が全然違うから、わかってないと計算してみて???ってなるんだよな >>701
一体引いてもゴミなのに引いてどうすんの? ゴミで使えなかったとしてもセルランは一番上がるだろうな 10連毎回キャラ確定なら引くわ
それなら完凸視野に入る 60__90,368@2,409,642 / 80___586,189@1,913,821 / 100_2,500,010@0
61_100,616@2,399,394 / 81___635,483@1,864,527
62_111,830@2,388,180 / 82___688,241@1,811,769
63_124,085@2,375,925 / 83___744,659@1,755,351
64_137,458@2,362,552 / 84___804,941@1,695,069
65_152,031@2,347,979 / 85___869,303@1,630,707
66_167,890@2,332,120 / 86___937,966@1,562,044
67_185,127@2,314,883 / 87_1,011,164@1,488,846
68_203,839@2,296,171 / 88_1,089,139@1,410,871
69_224,128@2,275,882 / 89_1,172,143@1,327,867
70_246,099@2,253,911 / 90_1,260,437@1,239,573
71_269,866@2,230,144 / 91_1,354,296@1,145,714
72_295,548@2,204,462 / 92_1,454,002@1,046,008
73_323,268@2,176,742 / 93_1,559,850@940,160
74_353,157@2,146,853 / 94_1,672,147@827,863
75_385,353@2,114,657 / 95_1,791,210@708,800
76_419,998@2,080,012 / 96_1,917,369@582,641
77_457,242@2,042,768 / 97_2,050,967@449,043
78_497,245@2,002,765 / 98_2,192,359@307,651
79_540,169@1,959,841 / 99_2,341,912@158,098 デイリーやり逃した
アカデミーから外出ると95%で止まって後でやればいいやと思ったのが悪かったのか
本当クソ マルチしないと採取きついからやってるのに
エラーばかりでちっとも進まねえどうにかせーよ 本当はやってるオンゲの待ち時間や気分転換にアトリエオンラインやりたかったんだが、デイリーしかやってない
暇潰しにしても面白くなさすぎる [品質@残]
70@99 | 80@96 | 90@90
71@99 | 81@96 | 91@89
72@99 | 82@96 | 92@88
73@98 | 83@95 | 93@87
74@98 | 84@95 | 94@85
75@98 | 85@94 | 95@83
76@98 | 86@94 | 96@80
77@97 | 87@93 | 97@77
78@97 | 88@92 | 98@73
79@97 | 89@91 | 99@66 棒数本ならトレハンなくてもたいして時間変わらないんだろうけど
今まであったの無言で取り上げられたってのが
ここに来て大変応えた
まだ引退ボタンは押さないけど
しばらく起動するのやめるよ
疲れた >>692
ゴブ巣産の品質7鉄鉱石2つと無印トネリコで品質8スコップが50%の確率で出来る。 なんか部屋潰れるのは明らか減った感じやけど95%でロード止まったりアカデミーに戻った時黒画面で固まるとかまだいろいろ安定してなさそうやなー ガチャが魅力が無さすぎるのよな
エーテル消費激しすぎて材料溜まるからリュック圧迫するし
新装備ぶっちゃけ既存の装備と大して変わらんし
90→100の差が誤差だし大体スキル強化積むだけで勝てちゃうからそこまでする?って感じだし
スキル強化が全部悪いよまじでなんでちゃんとナーフしなかった ありがとう! 普通にゲーム作ってたら普通じゃなくなった結末
どういう意味? 原作どおり火力直結系特性は武器だけ付与可能にすりゃ良かったのにな
全箇所付与可能ならそりゃ全箇所に付けるし、他の特性イラネになるのは当然 元々の倍率や書き方からして1つしか効果発揮しない
さらにいえばチェインボーナスを固定化するものだった可能性すらあるのに
現場と意思疎通取れてないんじゃないか >>726
戦士の星「ふーん」
勇気の覚醒「なるほどね」
スーパースキル「俺アクセにも普通に着くぞ」
狡猾な知性、本能の導き「クリティカルは火力に直結しませんか?」
冗談はさておき部位ごとに付けられる特性変えるのは必須だったと思う 実際現場ってか内部ってかで全然意思疎通出来てないと思うよ
少なくとも広報がボイスあり!やっぱないはちょっと
それもこれも全部プロデューサーが悪いって事にしよう
テイルズゼスティリアの件見るとプロデューサーがどれだけ無茶苦茶出来るかわかるし スキル強化が強すぎる件とか言ってたあたりから無能だよな
不具合としたわけだけど114?って設定したはずが130%になってたの?w
重複が不具合なんだろうけどDUPEと重なったせいで対処に失敗したんだろうな ソロでやると効率悪いしマルチしないとやってけないのに通信エラー連発って何回も戻るのうんざりする >>730
さいかわ主人公ちゃんを外すわけなかろう! 重複無しにするなら実際作った装備のほとんどが無駄になるし、特にガチャ産に関してはあの補填も納得できたんだけどな
地方装備とかはただゴミ品質作って付け直せばいいだけだけど全く補填ないとスプーン無駄使いになるし多少はね
現状最大の問題はあの過剰な補填にも関わらずスキル強化最強なことだな スキル強化より強い特性実装したらしたで
今度はそれ×7箇所云々になるんでしょ
やっぱ部位ごとの制限は必要だよ スキルチェインがある以上他の特性をどうしたってスキル強化一強だよね
本家やった事ないから聞きたいのだけどCSだと他にどんなスキル積むの? CSはそもそも全部スキル強化みたいなのは出来なくね
全知全能とかはソフィーで使った覚えがある ストーリーの6人とも料理終わってすることがない
1凸のガチャキャラ育てるのもなぁ CSは特性一つだけじゃなくて何個か付くからな
スキル強化やら攻撃アップやらいろいろ付ける SPバグの修正でスキル打つのに4回も殴らなきゃいけなくなったせいで
むしろ1回ないし2回のチェインで殺し切る必然性がでてきて
スキル強化依存度上がるとかホント草生える >>739
まずcsは「重複あり」かつ「加算」なんだ
この加算っていうのが味噌で最初は色んなカテゴリが100%の威力を普通に出すわけだけど、例えばスキル威力を50%上げ消費mpを倍にする「暴走するオーラ」を1つ付けたとする
1つ目は当然威力は100→150で1.5倍だ、じゃあもう1つ付けてみよう
150→200で約1.33…倍だ、その次は200→250で1.25倍にしかならないな!
そもそも装備部位ごとに付けられる種類は制限されてるし「追撃」、「クリティカル」、「属性追撃」、「強敵補正」、「待機時間」、「チェイン補正」…作品によって色々違うけど異なる補正をバランス良く伸ばすことで火力を出せるようになってる >>746
すごく丁寧に教えてくれてどうもありがとう
工夫し甲斐がある面白そうなシステムじゃないの
こっちで採用されてる重複乗算とか闇金倍率だもんなw キャラごとに割と細かく役割を与えるから久しぶりにやると誰にどういう意図でその特性をつけたか思い出せなくなるCS版 >>735
主人公ちゃんだけなぜか全スキル30%ダウンとかじゃなかったっけ 課金兵はそのうちマリー3-4凸はするようになるだろうし鈍足mpスッカスカに主人公ちゃんはどの道消える
どうせマリーいればライオンいらない
ソレルはバフ無しでもクッソ強い
バカはなんでもいいから武器で状態異常絡ませればソレルの底上げになるし
後一人は周回用にヒーラーでサルブ節約したり今後の有能キャラかソレルが範囲なきゃ範囲入れときゃええしな 取り巻き付きならソレルに範囲ない時点でマルチ周回する時点で戦犯か >>750
スキルじゃなくて全ての武器装備できるがメイス以外3割減の性能で装備できるってだけ
元の能力まで3割落とされてる疑いあるけどねw 武器の攻撃力の3割減で装備ができるじゃなくて
装備した最終ステータスの3割減で装備ができるってことか?なんじゃそりゃ 他武器装備時のデメリット無しでメイス装備時〜も武器装備時〜でよかったよな
そうなるとお前本当に錬金術士かってなるけど すでにバッファーとしてしか機能してないのに錬金術師扱いとはこれいかに さて今日はアトリエオンライン オルビュースのゴブリンスレイヤーでもするかな
サービス開始前にあったマルチで持ち寄り調合とかいう要素いつくるんやろか ユーディかヴィオか忘れたけどデス様狩りしてたの思い出したけど
あれだけは装備品作るよりドロップの方が強かったな 敵のドロップ品全部品質20なのおかしいよなあ
リリイベの時は特性付きで星3とかドロップしてたんだからもう少しなんとかせいや 運営が代わっても
品質10の運営から品質20になったところでだな
無特性トネリコ追加からの削除はやすぎ
ステップアップガチャもアイオライト並みに下手 そっか装備ごとに付けれる特性を限定すれば良かったのかそりゃそうだ… 新しく始めたらチュートリアルの最初のウォルフ戦で☆2の皮落ちたんだが
カバンに入ってない… なんか剣聖の鎧持ってたけどどこかでとれたっけ?
作成できないみたいやけど記念品? ☆1のやつならタンドリオンから剥ぎ取ったんだろうけど タンドリオンの服やったんや剣聖の素材から作成できるんかと思った
ノーブル星5にするのに必要な高品質のインゴッドの鉱石や重鉱石集め辛い 主人公さんはメイス100他70
他のキャラ得意武器130
だから主人公弱いのよ オールラウンドならメイス130他100、せめてALL100にしてくれ
それでも底辺なんだけどね 今リリース記念のログボでリリースチケット貰ったんだけどこれ使えなくない?
というか厳密には貰えてなくない? 主人公ちゃんはまだ限界突破を4回(推定)残しているから・・。 あー寝ぼけて上質古代魚を普通の方でトトリにあげちまった…くそ 有償10コールガチャ用に課金しようと思ったんだけど10コール100円なのか
価格設定一桁間違えてないかこれ ソレルは下方修正入らない限り一生メインパか抜けることがない壊れキャラ
たとえ物理パでも追撃タゲボでライオンや秘薬無くても物理クラスの火力出すし修正すべき >>783
ソレルちゃん下方修正してゲームが楽しくなると思ってるならどうぞどうぞ 暗転とDLマジ糞
粉補填するなら今使って無駄になりまくってる分こそ補填を考えろよ wikiのリュック整理用アイテム表見たらカエルの卵の画像なくて草はえた
蓮コラ苦手だからあれ捨てられるのはありがたいな 10コール100円もすんのかよ
スプーン1本3コールだよな
つまり万能10は1200円…… 有償コールだと100円以上だった気が。
9800円の課金なのに900コールの有償すら来ないぼったくりゲー ハロウィンガチャ無償コールで引けるようにならんかな 妖精シリーズ単品買っとくか迷ってるけど
そもそもセット売りが基本なのおかしいだろ
単品売り常設しとけよ 補填で20個付いて来たし、ロード改悪でまともに使わせてくれないし当分困らない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています