>>818
うん、だから本格的に強化が始まる10以降は課金者限定の要素にして代わりに大失敗の要素はなくしても良かったんじゃないかなと
今は無課金でも根気というか暇があれば現実的かはともかく20まで強化出来るから余計に厳しい設定なんだと思うし…

>>819
ハズレる可能性が高い要素に課金するのは厳しいよね
運が良い人と悪い人で進化は結果がだいぶ変わるのも辛いと思った
スマイルですら課金に繋げたし儲けを増やしたいのは分かるけどもう少しどうにかならなかったのかな