【XFLAG】ファイトリーグ -Fight League Part.22-【アニメ化】
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【xflag】ファイトリーグ-Fight League Part.21
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) □用語
プロテクター(HP加算)
決められた数値分、ダメージを軽減する
軽減した分、プロテクターの数値は減る
バリア/どんな攻撃だろうが1回は防いでくれるが、防ぐと100ダメージでも消えてなくなる
同時に攻撃された分のダメージは0だが同手番中、更には同リンク中でもタイミングがズレると後の攻撃は食らう
効果による退場にはダメージでないので反応してくれない
ポイズン/ターン開始時に100ダメージ食らうデバフ、3T継続
バーン/ダメージを食らうと追加で100ダメージを食らうデバフ、3T継続
バリアと同様なのか同時攻撃でもその人数分ダメージが増すかは不明
<リンク>/リンクではなく<リンク>
付随効果は様々だがリンク数によって効果量が増減するのが特徴
シイバのスキルはこの<リンク>スキル保持者でないと効果を発揮しない
地雷/ランダムに地雷(踏むと500ダメージ)を設置する
地雷は設置直後から目視可能なのでほぼ不発に終わる
なお赤の保有スキルだが召喚スキルのせいで最も爆発率が高いのも赤、次いで紫
リミット/決められたターン数が経過すると発動するスキル
相手ターン終了時もカウントが進むので注意
召喚/文字どおりユニットをランダムな箇所に出す
ランダムのせいで前述の地雷を踏みやすいが逆に言えばイベント戦で爆弾処理班として使えないこともない
ダブル/二回攻撃するだけで二回リンクを繋げるわけではない
攻撃力が上がるスキルを貰うと効果量が実質二倍になるチートだが肝心の保有ブランドは緑である
クリーン/対象のバフ、デバフを消してついでに初期化にする
ピンチ/自リーダーHP1500以下の状態の事
特殊防御/現状耐リーダー攻撃ダメージと耐アビリティダメージ がある
コントロール強奪/要するに洗脳
決められた期間内だけ敵メンバーを味方メンバーとして扱う
コントロール中の駒を強化してしまうと強化されたまま相手の駒に戻るので注意 前にスレが落ちた事あった気がする
正直スレ速度からして次スレは980くらいでいいな リーダーに対してのクリティカルより本来処理出来なかったはずのメンバーがクリティカルによって処理が理不尽すぎる
あと2T連続で同じ駒出せる仕様やめませんか?
シャッフルシステムが同じタイミングなのもおかしいし…
先行は4枚から1枚しか選択出来ないのに 2連続で同じ駒出してる人はタッグだとその前に3ターンその駒が手札に出てなかった人でソロだと2ターンシャッフルの後と前だから
理不尽に感じるのは気のせいで禁止したらもっと理不尽になるぞ
先行が3枚無駄になるところやタッグとソロでルール違うところは直すべきだけどシャッフルの方法自体は別に理不尽でもなんでもない シャッフルシステム見直すならハク強化するファイターが何体か欲しいね
シャッフルシステム改善されたらハクデッキはとりあえずまぁ逝くから
いい加減「味方リーダーのHPを400回復し手札をシャッフルする」FBが欲しいよ
それとプロップとかリューズとかのゴミカスデッキを強化するファイターが欲しいよ
それとファイトロードで手に入るUSの上方修正も欲しいっす。
ミキリは下方向にアーツ追加して「登場:自身にバリアを得る。」ぐらいはあってもいいと思う。
ケーキ姫も下方向にアーツ追加して攻撃力300にしてHP600にしていいと思う。
シュプレヒガールメグで言うならアーツ一方向追加して「手番終了:自身のHPを600回復する」くらいやってもいいと思う。ただでさえ今GGG厳しいんだから。
マスタータイガは・・・上方修正のかけようがないから全て見直して全く効果の違うファイターに1から作り直したほうがいい。
ネネメタルは上方修正する必要は今のところ無しね。
むつきやDDDがあれだけ滅茶苦茶な能力なのが許されてるんだからこれぐらいらいいはず。 そんなこと言いだしたら緑は全面的な改革が必要だわ
攻撃300以上が普通にありえる今じゃ低耐久並攻撃糞アーツ微妙効果のゴミばっかり 緑にあったら面白そうなスキルはダメージシールドかなあ
攻撃を受けたら100ダメージを返すとか
カウンターってのもあるけどこれは運要素にならないようにすると
正面からの攻撃は跳ね返すとかそんな感じだろうか シャッフルに理不尽ないって書いたけど同じキャラが連続で出るところじゃなくって1シャッフルで9枚中8枚しか手札に出ないところは理不尽かもしれん
>>18
さすがに配布キャラをフェス限と同レベルにしろってのは贅沢に感じるなあ
ただ使われてないUSがいるのは確かだし常に最強の1枚しか使われないしUSは1体までって縛りがクソなのかもね シャッフルシステムについては前のスレにあったぷよぷよみたいに次にでてくる4体が見えるようにするっての個人的に良いかなぁって思う。本当に良いのかは知らん。
>>18
言いたいことは何となくわかるけどメグの手番終了で自分のHPを600回復はやばそう。でも十八番とかトイズとかの攻撃力300以上のファイターが多い今の環境だと微妙なのかな? USの数増やしたのがタッグでしょ
ソロでさらに増やしたらタッグはUSだらけで火力勝負になって戦略も何もないでしょ そもそもなんでタッグは2種入るんだ?
強力故に制限かけたんじゃないのか? >>24
ソロは2体、タッグは一人1体で計2体ってことでいいんじゃないかな 変にソロはシングルブランドで2体選べますってするよりは素直にソロもツーブランド可の方がいいんじゃないか
>>25
一応色頃に戦略あるのに片方しかUS出せませんは流石に片手落ちすぎると思う
ソロはある意味同じUSを2体入れてる状況だからな >>24
各色の最強US以外使われない状況をどうにかしようって話であって無制限火力ゲーさせろって話じゃないよ
USで縛るよりはたまにスレで書かれるけどコスト制にでもした方がいいんでね
あんまり好きじゃないんだけどねコスト制 まあUS死に続けてるよりはいいかな >>28
コスト制導入したらステータスとかスキル以外で長所作りやすくなるから面白そうだけどね。
>>18 が言ってた虎についても「アスクリのコストを○○下げる」(虎自身もコストはS級並)とかスキル作れそうだし。
あとなんならリーダー専用ファイターにリーダー編成時に効果を発動するスキルも楽しそうだなぁと考えなくもなく。 コスト自体はプレイヤーランク関係なく最初から300として、
B・A級:5〜20、S級:21〜40、US級:41〜50、的な。
ファイターのスキルによってコストを下げること(所謂コスト踏み倒し?)が可能。
そしてお互いのファイターやデッキのコストの数値によって発動するスキルを新しく作る…
やべぇ、考えるの超楽しいね そろそろモンストで言うところの属性ガチャ限定みたいな
ブランドガチャ限定のUSとか来そう 誰か今までのスレで出た意見全部ぶっこんだファイトリーグのパチモン作って(他力本願) もういっその事ソロ廃止してタッグのみにすればええんや
ソロで死ぬキャラを活かせるようになるしタッグ前提にしたキャラも増やせる
1人プレイと2人プレイでの差別化は前みたいに報酬で差をつけたり公式大会は原則2人で参加とかにすればええ クリティカルある時点でゲームバランスもクソもないよ
ただでさえデッキシャッフルとか先行不利とかUSたくさん引いたら勝ちとか他のPvPより運要素多いのが間違い
ワールド上位層は滅茶苦茶ファイトリーグやってるだけで実際当たっても普通だしソシャゲって実力でマウント取りたがる奴がいればいるほど流行るからファイトリーグみたく実力じゃどうにもならないゲームは流行らない ゲームの発想とイラストは凄く良いのにね。
先行有利なキャラ増やすとかやりようはいくらでもあると思う。
いっそクリティカルは先行しか発生しないとかどうだろうか。 なんでクリティカルは削除しないんだろうね。
開発責任者が「これだけは譲れない!」とかいってるのかなぁ。凄い気になる
>>38
たしか先攻有利はアスクリで似たような奴出てたけど、
先攻のみクリティカル可はそれはそれでなんかやだなぁ クリティカルに限った話ではないけど運要素あればそれだけ格下が格上に勝ちやすくなるから運要素残す理由はそれなりに理解できるよ
ガチガチの対戦ゲーじゃなくってライトな対戦ゲーを目指してるんだろうし
運要素に関して言えば初期の召喚や今の海賊パがそうだけど運要素強いスキルほどリスクに性能が見合ってないケースが多すぎると思う
同様にコンボ条件が厳しいデッキも運悪いとどうしようもなくなるからリスクに見合った強さにした方がいい 先攻一手目のみ攻撃+100くらいはいいと思う
もしくはリーダーにバリア 初期の頃は先手でもエイミーとか残せたからいいけど今は何置いても処理されるからなぁ
なんか対策してほしいなぁ 後手で画太郎、我武者羅の順で出したら1000ダメージ与えてた
やっぱクリティカルってくそだわ クリティカルの有無以前に単純に確率が高すぎる
センス6のUSで26.6%とかアホかと
今はUSファイターミッションやら豆やらで簡単にセンス上がるんだから
クリティカル廃止しないならしないで確率見直してくれ エディション産のファイターはセンスあげやすいようにすべきじゃね? モンスト、アップデート頻繁でいいなぁ
こっちにも少し頻度分けてほしい >>48
逆だぞ
早くサービス終了してもらってモンストにもっと金かけてほしい
ただでさえモンストで稼いだ金でファイトリーグが生きているんだからな キャラの追加量はひと月で比べてみたら結構なものじゃないか?
モンストで稼いだ金w このゲームの微細な売り上げでアニメが製作できるわけないしな… >>52
スズカ当たると良いね。
私は、スズカ可愛すぎて課金してしまうかも知れない…。 >>53
半分使って美硝年当たったぜ
あんたスズカ当たるといいな あれ?これ衣装プレミアムにゃにゃぽで交換できないのか?
スズカちゃんすでに持ってるんだから交換させてくれよ
あの時間指定のクソにゃにゃぽ祭をスズカちゃん当たるまで必死にやるとかキツイし既にスズカちゃん持ってる身としては萎えるわ
低確率のフェス限持ってるやつに低確率狙いなんてやらせるなよ 最初の10連で初スズカきたー クソ嬉しい
ファイフェスに注ぎ込んでた分が帰った来た感 >>57
おめでとう!
私もスズカ出たよ。
当たるといいなって書いてくれたおかげかも。 >>56
衣装交換は欲しいよな。
ファイマネ10枚までなら買ってもいい。 10連8回でピッキーと花子さんかーいいのか悪いのか。
初日でUS当たった人おめでとさん クリスマスチケットでコマンダー出た
結構USも出るんかな とりあえず次のナーフ希望
テレサスコープ
DDD
リンちゃん
ユタカ
画太浪
sc久保多
桜田
コントロール奪取系は全て滅んでもいい
あとユタカも理由はハクかスズカとか使う意味なくなるしカウンターゲーすぎる
ミコミはやめてほしいJP使う意味無くなる
あとJPの火力系もナーフしないでほしいJP底辺にもどっちゃうから 画太クソ使いが敗北濃厚になった瞬間放置開始+トドメ直前で切断してきた
画太郎使いってやっぱクソだわ JP全盛期の頃から画太郎使ってるけどなんで急に叩かれてんの?
基本運だし飛び抜けて強いわけではないやん 画太郎→がむしゃらのコンボは在りし日のハーモニーくらいやる気無くす >>65
その「基本運」が失敗したとして何が痛手なんだって話よ。
やたら優秀なステータスとアーツで運ゲー失敗した所で別に使う側は殆ど不利になる要素ないだろ。
そういうノーリスクハイリターンな運ゲーを押し付けてくる所が嫌い。 >>69
普通のスズカJP。
耐久あるせいで手前に出されたらそれだけで処理できなくなる事も間々あるし
素火力高くてアーツ広いせいで味方を盤面に残す事も難しいから非常にうざったい 画太郎が強すぎるのは同意かなー。
アーツ一つ減らすくらいはあってもいいよね。 先攻後攻の有利不利をなくさない限り流行る事は100%ない。 元々JP全盛の前に強かったのは赤だからなw
ホトトギスは微妙キャラだったけどJP弱体化して強S増やして赤強化したらそりゃ赤が強くなる りぼんリーダー一強➡︎ナーフ
SCホンダ一強➡︎ナーフ
で今結果的に赤が強めに見えるだけ
SC画太浪の強さは関係ない
しかし改めて歴史を紐解くと調整ド下手だなw
新キャラ投入前にテストプレイ絶対してないだろ チカとミコミは無い
JP使う意味なくなる
コントロール奪取系と十八番の頭おかしいキチガイ連中ナーフして ナーフしすぎたキャラも再調整すべきだよね。
アルバイトの調整役どうしたんだ? Jpは対戦時間が長いから使いたくない
よってトイ最強 ワールドの順位二桁になったけど、勝って10位しか上がらない癖に負けて30位下がるのなんとかならんかな
対戦するの躊躇しちゃう
運負けとかしたら発狂するわ JP以外のブランド目線で言えばミコミも充分キチガイ性能なんだよなぁ…
ナーフはよ アニメのPV来たね。
初期のモンストアニメみたいに普段は2Dで戦闘シーンは3Dになるっぽい。
個人的には楽しみにしてるけど、まさかあの子のアレがああなるとは思わなかったなぁ………ファイトストーリーに書いてあるのかな? アニメのキービジュアルにエイミーとDDDがいなかったのは声優のギャラだと思ってたけどレンチとか声優変更するし、普通に人気声優出てくるしで期待していいんだよな? クリガチャ少年以外ゲット
少年一点狙いはさすがにきつそうだから諦めるかぁ 多分正月にUS5体追加されるからチケット貯めとけ貯めとけ!
先月募集されたバイトは多分その調整のためだろうな 今いるフリーランス以外のファイフェス限定
全員今年の正月に追加されたキャラだぞ 普通のハナちゃんすら持ってないけど時間合わなさすぎてイベント回れないわ とりあえず十八番街のキチガイどもはナーフしとけよー
アスクリの強い奴ら追加してくることを祈ってるからなー >>94
8体生け贄かー。
どんな状況か気になるな。 >>96
3にディーバ置かれて5にイートワールド6におばけん出た
十八番だと3に届かないから後はお察し 環境にもアスクリおらんしクリスマスイベントにアスクリだけおらんし運営から徹底して冷遇されとるな
もういっそのことアスクリ廃止すれば? 今月のUS追加はなしか
正月まで金貯めるとしますかね 200足りないとおもったら連続クリティカルで勝っちゃった
申し訳ねぇ また微妙なデッキブースターとスタチェンだな
18番だけ強力すぎてせこい >さらに、「ピリオド38」では"期間限定ショップ"からクリスマス仕様のコスチュームが交換できるように!
おお交換来たやん!ナイス!
スズカちゃんだけは何ポイントでも交換するわ ルートルぱっと見で見た目変わってなくて笑う
黄色プロテクターのアンチだけど最近黄色は底辺に戻ってきてるから意味ないなあ
今これ出すなら黄色プロテクターパはもっと強くして同時にこれだしてた方がよかったんじゃないか エス・ティ・ミィちゃん今の環境でHP600で生き抜くの厳しくね アーツも使いやすそうにはとても見えんぞ
ビンゴガールはデメリット強すぎて使えば不利になるようにしか見えん
環境変わらなさそうだな 流石にリーグ戦だと空気読んでくれなかったわ…
倒しておけば良かったって思っちゃだめだよね笑 今更だけど中の人卒業かー。
なんやかんやでちょっと寂しい いよいよ畳み始めたのかな
アニメ作ってワンチャン人気出るかもって
残念なことにこの会社のアニメ一つも成功してねーだろ 欲しいキャラないからマニーとプレミアムが恐ろしく貯まった
トイに飽きてはいるな 何ヶ月かぶりにこのゲーム再開したんだけど見ない間に随分色々変わっとるのね むしろ引くガチャも無かったし、 ワールドまで行けばあとはやることないからな メンテ19時まで長引くっぽいね。
19〜20時のチケットイベントまでに間に合わせてほしいなぁ お詫びにマニーよこせ
とか騒ぐやつもいない平和なスレ 自分用にチェックしたから貼っておこう
▼登場日時(毎日0:00〜23:59で登場)
【不如帰】りょう 絶対零度
12月17日(月)メンテナンス終了後から
12月21日(金)
12月25日(火)
ホーリーコマンダー PH-1
12月18日(火)
12月22日(土)
12月25日(火)
Christmas Princess スズカ
12月19日(水)
12月23日(日)
12月25日(火)
真っ赤な美硝年
12月20日(木)
12月24日(月)
12月25日(火) データのダウンロードに失敗しました
ばっかりで開けなくなってしまった…
なぜだ… タッグが通信で組めないぞ…俺だけか?
qrでなら組めた。
2on2はまあ…悪くは無い、のかなー。 メンテが定刻よりもずっと遅れてるのに遅いとか詫びろとか全然言われないソシャゲがあるらしい
ファイトリーグっていうんだけど知ってる? 数戦するとガクガクになるようになったんだが。
余計なエフェクト入れたり、相変わらず斜め上だなぁ。 タッグの押し売りがめんどくさい
息の合わない人と組んだらただストレスだ 煽リストが味方になるの本当ストレス
ナイス制度は良いとして一手番に一度だけとか制限設けろよ SC後のレンタルができるようになるらしいがメンテ後もできないままなんやが
直前になって変更したとか? バグでできないらしい
>>131
本当は17時終了だったはず ゲームのメッセージしか見てなかったから気付かなかった
と言うか公式をフォローしてないわ 知らない人とタッグやってもなぁ
むしろ下手だとストレス溜まるわ 仲間がFB使ってくれなくて負けたんだが…
こっちのFB阻止して自分も使わないとかなんなの… >>136
簡単なチャット機能あったら嬉しいね
『FB使って!』とか『一旦守って!』とか。
無理かなぁ? やべー2on2面白いぞ
勝ちにこだわる人にとってはアレかもだが >>137
めちゃくちゃいいアイデアじゃん
Xフラグはこいつ採用しとけよ FB使って!FB使って!FB使って!FB使って!
指示厨うっざ 連呼厨うっざ もう負けたろ
この流れをモンストで何度か見たことあるぞw 2on2、毎日ファイトマネー貰えてリクエストも消費出来るって考えればなかなかでは?
まあ貰えるっていっても2だけだし、ストレス貯まるほうがでかいといえばそうなんだけど、
>>142
そこはまあ、押せる回数を1ターンのうち1種類につき1回に制限するとか。 勝ち負けとか対して問題じゃないから開幕即降参でもいい気がしてる 2on2で少しでも負け濃厚になると退出する奴はもう仕方ないとして
退出した後の操作をCPUにやらせるなよ。いい加減に残ったプレイヤーに操作させてくれ
勝てるもんも勝てなくなるわ タッグのチョイスもなぁ…
相性悪いの来た時点でリタイアしていいよな 2on2マジでおもしろくないな
タッグって二人で考えて置くのがおもしろいところなのに意思の疎通全くできないし なんでここまで頑なにタッグを組ませたがるんだろうな
どうやって人を増やすかよりどうやったらタッグ人口の比率を上げられるかしか考えてない 社長曰く、mixiはゲーム会社ではなくコミュニケーション創出会社とのことですから
タッグシステムがゲーム性にどう影響するかなんてどうでもよくて、ただそれがコミュニケーションを生み出す場でありさえすればそれでいいの >>151
そのコミュニケーション取るための人口が少ないのが問題だとmixiは気付いていないけどね…
まず人口増やす方法をもっと考えるべきだわ
公式オフ会やってる場合じゃねぇぞ 自分で組んでないデッキ使ってタッグして何が面白いの?運営アホ過ぎない? タッグの押し売りは勝っても負けてもはやく終わればいいと思って真剣にしない
できるだけ早く終わればいい まー なんだ
要は「旧態依然」ということだな
完全に時代読み違えてる 強制タッグも惜しい、という気はしなくもない。
だが、デッキ内容わからないのはまずいかん。
そもそも、押し付けがましいのもいかん。
運営とユーザー目線が全然違う。
控え目に言ってクソ運営は変わっていない。 ファイトリーグブーススカスカやぞ
ツイでファイトリーグで検索かけてもレンチコスしか出てこない
結構大掛かりなブースなんだけどなぁ… まあこれだけ言われてる後攻有利のゲームバランスの調整しないのは、バイトで入れたスタッフも無能だったんだな。
先攻でUS引いた時点で負け濃厚なのに。 そもそも今の環境だとハク育てたところで
テレサスコープで盗られるかユタカのカウンター食らって終わりだしな >>160
このゲーム手札は固定ターンでシャッフルだから固定ターン内で早めに出ても後に出ても次のシャッフルには影響ないよ
先手でハク出てもトータルで手札に出る回数は変わらない
1T先行先手ハクより2T後攻先手ハクの方が1回殴れる分有利ちゃうかな
まあ全く同じ引きだと3回目の変身は先手の方が早くはあるけどねえ ずーっと愚痴は言わんと思ってたが、もう限界。
なんでオレの勝気ニャニャはとんでもな位置に配置されんのに相手(不特定多数)のは絶妙な配置されるんや!運ゲーと言えばそれまでやが、どう見ても自分と相手の確率が不公平すぎる!
オレのシノブがどっか腐ってんの? 先攻は全キャラから選べて次のターンからシャッフルにするだけでだいぶ違うのにな。 >>167
わかる!
相手のニャニャだけリーダー横に出るんだよな! >>169
そうそう、んでこっちのはリンクもしない意味の無いヘンテコなとこに出よる。
言い訳はしたくないけどアレでだいぶランク下げてるわ。 そこにストレス感じるなら18番街を使わない方がいいんじゃないか 他のPvPと違って運要素多すぎて実力に差が出ないのがファイトリーグだ
トップ層でも稀に10連敗するしゴールドAで稀に10連勝できる
一定のレベルまで達したら後は運ゲー
実力とか無いから己の力で勝ちたい人は別ゲーやったほうがストレスフリー せっかくだからクリボッチンを使ってるんだけど、マッシャーが1とか7とか左列ばっかりなんだけど、これって固定なん? >>174
それで画太郎がニャニャコピーするんだよなw とりあえず気づいたことがあるんだけど
十八番街は画太郎だけナーフでいい
ほかの奴らまでナーフしたらスズとかむつきとか不如帰がゴミになる 久々にやってみたらゴールド帯で何度やっても18か毒デデデの二択にしか当たらないんだけど
これが通常運転なの? ファイトリーグ平成最後の5大イベント!!とか満を持して発表したと思ったら全部クソで草
そういうとこだぞ モンストと一緒で年末は正月の前座だと思ってるところあったから特に期待してなかったな
正月がクソだったらがっかりするかもw 元々ハードルが数センチしかないから、ショボくても全く文句でないw S級チケットとかには出来なかったのだろうか。
ま、まあプニャポ貰えるし… チケットじゃフェス限引けないっしょ?季節ガチャすら別チケットだからな
多分普通にマネー専用じゃないだろうか 正月はヒアカムニューファイターとして最低でも1体はUS来てくれればいいかなとは思ってる うめーや紹介してた生贄デッキ、タッグだけど面白いし強いな。
ソロでも2ブランド選べるように早くしろや ヘッドライン来たね
スタチェンリクライニング:なんか普通になった。スタチェン前の上位互換って感じ。
アルパカ:お互いのリーダー回復を無効化するスキル持ち。登場効果だから倒しても元には戻らないと思われる。十八番にぶっ刺さりそう
コタツ:こいつのデザイン死ぬほど好き。こういうのあるからファイトリーグ嫌いになれない。ターン終了までとか書いてないからずっと味方に出来るって考えると地味に強い気がする
ヘビオカ:条件付きだけど味方リーダーを300回復。しまもクリーンもしてくれる。アルパカを出されたあとにこいつのスキルが発動したらどうなるのだろうか。クリーンして終わり?
とりの:動画内で言ってたタッグでのガングリフォンや白熊とのコンボが強いって言ったけど300/700であのスキルだからソロで使っても問題ないと思う。ソロでやるならカルメンも一緒に入れても良さそう。
てっきり年始にファイフェスやって新ファイフェス限定US出るものと思ったけどヘッドラインではお知らせされなかったね。今後追加情報でもあるのかな? とりあえずヘビオカは毒GGGとか最近見ない気がするけどバーンJP対策なのかな。 まだにゃにゃぽ祭でチケット集めなんてやらせるのかよ
だるくて遊びづらいだけで意味ねーよ
>>189
毒は選択毒の女をピンポイントで採用してる人は見る気がする
あとは新緑のアンチなんじゃね? ブランドガチャ専用の新キャラは結構強そうだな
新US5体来ると思ったけど来ないのかな?あの時が一番盛り上がったように感じたけど >>190
アルパカの回復無効ってクリーンで消えるん?
そこんとこよく分かってないんだよね とりのちゃん絶対強いやろ〜
運要素ない上ステータス高すぎる
こいつをメタれるキャラっているかな >>192
正確には分かんないけどスキル説明文でわざわざ状態異常を直してって先に書いてあって同時にキャラ出すからアンチだろうって予想 トイズの河童のFB無効はクリーン出来ないんだっけか
お千代みたいに場に出てる間じゃなくて退場しても永続ならどうなんだろう
あとトリノフェス限じゃなくてブランドガチャ限定かよ
ブランゴガチャ限定はいつかは来るだろうとは思ってたけど
正月のタイミングでフェス限追加無しにしてまでやることか 冷静なYAMAMOTOの説明聞いてるのに何か一言話すたびに横から「ほぅ!!」「きたぁ!!」「これは○○!!」猿みたいな奴は反応だけで話し広げられねーのな。いちいちうるせーわ 普通のソシャゲなら絞り時だから大晦日、正月限定ガチャの1つや2つ出すのにここのカス運営はデッキブースターだけw?
こいつらもうやる気ないだろ
やる気ないならさっさとサービス終了しような アンチヒールは状態異常だから永続じゃないぞ
俺も最初勘違いしてた とりの強すぎだろww
ガングリ、はなちゃん、チョッパー、ディーヴァとの組み合わせ。
来年はタッグの18トイだらけだわ 去年はフェス限5体追加とかイベクエでアスクリの犬(のちに修正されるレベルの強さ)追加とかあったんだけどね
最近デッキブースターしかきてなかったからお正月にたくさん来るんだろうなと思ってマネーとっておいたのに
現実はブランド限定1体のみでしかも新年早々デッキブースターとかいうね
アニメくるとはいえもうミクシィもやめるタイミング考えてるなこれ 昨日、黄色のクソチケガシャしたら画太郎がでたw
持ってなかったからラッキー >>206
出たことないけど「S級以上確定」ってあるからUS出るんじゃない >>206
黄色のノーマルチケッつから赤が出たのさw アスクリって微妙な効果のファイターばっかり追加されるよなあ
運営的にアスクリは現状で完成してるって考えなんだろうか
ほかのブランドは戦術の幅が広くて羨ましい アスクリは強くすると叩かれるからね
プロップのときめちゃくちゃ荒れたし 今でもリーサル2000くらいあるから、回復なければ2ターンキルできるしな リーダーのHP少し増やして、ソロで2ブランド選べるようにすればこのゲーム化けるな。 >>212
じゃ、タッグだと4ブランド選べるんか? >>214
そういうことじゃなくて、ソロで『も』2ブランド(言ってしまえばUS級2体)使えるようにってことだと思うよ。
あと腐るほど言われてるけどクリティカルと先手番後手番の廃止。 今の環境でソロでもタッグ仕様で遊べれば面白くなるのにな。
1年前とはキャラ格段に増えて戦法多種多様になったからな。 TOKYOMXでファイトリーグアニメ特番やってるわ
なんだろう…微妙な日アサアニメ見せられてる気分 先手番後手番無くすだけでもソロはやりやすくなるなぁ
先攻の一手はシャッフルシステムに影響しない特例にしてもらわんとやってられん 第1回からワールド上位組だけど先手は8割方不利だべ 条件は皆同じってのは分かるっちゃあ分かるけど、手札にコンボできるファイターが来たのに先手番後手番逆だったり先手番か後手番のどちらかに固まってるの凄いもどかしいからそれ直して欲しいなぁと。
まあ先手番後手番なくしたら火力のインフレ凄まじいことになりそうけどキャラ調整やってHP5000ぐらいにしたら大丈夫でしょ(適当) 10割先行不利と言い切っていいぞ
どっちになるか50%で決まるなら今のままでいいって人もいるかもしれんけど勝率はそうでもゲームなんだから負け戦させられるのは楽しくないさ じゃあ先行手札はデッキメンバー全てから選択、次のターンからシャッフルシステム開始。これよくね マリガンできるようにすればいいんじゃね?
ファイトリーグはカードゲームとは言えないけど手札って概念があるのならありだと思う 最初に来た4枚のうち選択して交換(無論4枚とも全て交換に出すのは問題無い)、ペナルティは無い代わりに1回のみ
的な? ファイリースレも、年始に向けて盛り上がってきたねw
ンナァーイス👍 正月はマジでブランドガチャ回せってことなのか?盛り上がらんなあ
超獣神祭制度あるのに属性ガチャ回させよう!をこのタイミングでやるとかありえんでしょ
運営やる気なさすぎ マジで運営アホなんじゃないか?やっと出したUSキャラをブランドガチャにするとか…。しかも、新キャラのデッキブースターガチャとも分けてるし。 うちの画太郎は、司のFBで呼んだニャニャコロビを確定で呼ぶ仕様になってるんだが…。 とりのって半刻ニャニャコロビだったのか…
ヤジとか夏夜にからませられないんか。
コイツホントにUSなのか? ま、その、なんだ。
来年もここでグチグチできるといいね。
>>234
攻撃300あってそれにニャニャコロビも攻撃するからソロでも使えなくはないと思う。 半刻なのかよ
ガチャ回したわ。出なかったけどもういいか 10連一発でとりの出たけど弱すぎるだろ二度と使わないかな 後々他のブランドガチャでも限定の壊れUS出るのわかりきってるのに
トリノなんかにマネー使う奴なんかおるん? オレが組む2on2の相棒は何でバカばっかりなの?
www とりの当たったから使ってみたけどよええなあこれ
まずソロについて
本人はアーツよくてコンスタンスに400〜出すから悪くないけど既に書かれてるように赤内だと他と全然連携が取れない
敵が残ってたりだるまFBと場所が被ると思ってたより火力出せないところも痛い
巫女の方が雑魚処理や連携の分ずっと使いやすいね タッグでトイとも組んでみたけど弱かったで
まずとりのが後手専用キャラだけど後手赤が弱い
赤の強化キャラはアーツ悪い短射だから使いづらくて雑魚処理のために使いやすい300+つつみで組むことになるけどすると特別にできることがなくなる
一方でトイの方も鳥と花子は攻撃200、チョッパーは100で退場メインでやろうとすると先手の殴りが弱くて慢性的な火力不足になる
酷いと雑魚処理できなさそうだからとりの出せるのに先手退場系出せないなんてパターンもあった
手札よければとりののターンでちょっと火力出せるけど他のコンボに比べて他のターンに弱い割に火力が伸びないよ
ソロの方でも書いたけど敵が残ってると召喚できないから想像よりずっと火力でない FBなしだと鳥出して+400が関の山 青赤は試してないけど先手エイミーの時点で弱かった記憶あるからもう試す気力がないかな
赤でタッグするなら赤後手より赤青で巫女ロボコンボする方がずっと強いと思う コンセプトは面白いんだけどなぁ
後手までニャニャコロビ残せないから上手くコンボ繋がらないし、かといって後手まで残せたらとりの→夏夜で2500ダメ簡単に行くしで調整難しそうな感じ トイの退場スキル持ちも青ブランドも火力低いんだよね
このゲームは先手にチェインして2回殴るゲームだから先手の火力が低いと毎ターン弱くなる
だから300以上で固めた紫、緑、赤を先手に使うわけで火力低い構成を先手で使うなら相応のリターンがないとキツイ
自分もとりの単体は悪くないと思うから今後の登場キャラ次第で評価変わる可能性はあると思う とりのの登場でスタチェン玉藻のロマン砲キタコレと思ったのに とりの開幕で600出せるから、最弱ではないと思うけどな ロマン砲というなら素玉藻の特殊勝利とかどうかな?
特殊勝利って今のとこ玉藻だけよね FB2体ニャニャ、玉藻から繋げばいけそうだが相手処理できなきゃ無理 味方8体で勝利はスタチェン前のスキルだっけ
今の所一番現実味があるのは不如帰なのかな >>241 相棒の方もお前の事バカだと思ってるよ
だから合わないんだよ サイサイ→長射無効
お千代→リーダー毒無効&スキルダメージ無効
ヘビオカ→毒解除
赤ばっかりアンチ毒パ要素増やしすぎじゃないですかね 赤青タッグが強いのに青につけてどうする 赤青自身は入れないから効果薄いよ
緑にでも付けて赤じゃ緑には勝てないにした方がいい >>256
タッグなら知らんけどソロだとサイサイ以外使わないじゃん
サイサイですら微妙なとこあるし アンチヒールが青に対して強すぎるな
ピッキーやFBの回復を無効にするのはもちろん
自リーダーの毒に上書きして実質クリーン出来るのがやばい
仕様をわかってないのか毒にしてると思い込んで立ち回ってくる相手もしばしば GGGは毒使ってやっと他のデッキとダメージ張り合えるのに
ことごとく毒をつぶしにきてるな
連日の赤贔屓はなんだコレ 環境に対してのメタって意味で毒対策ってことなんだろうけど赤へのメタがパッカくらいしかないのがな
召喚禁止とかなら充分赤にメタ貼れる おまえらが黄色弱体化しろと騒いだ結果やんけ! byスズカスキー 最近クソチケから赤のUSがじゃんじゃん出たから使ってるけど
あんたらよくあれで勝てるな
オレ使ったら弱い リーグ赤ばっかりだしな。
赤をメタるにはもう「敵メンバーが登場する毎に敵リーダーに100ダメージ」みたいなスキルとかそういう状態異常でも出ないと無理だな
赤が最弱って呼ばれてた時代が懐かしいわ 赤最弱って言われてた頃の赤の欠点って召喚の運要素だからな
選択で位置指定出来るようになったらそら強いわ 黄色のチカの時もそうだけど運営が故意に強さの波を作ってるだけだな
今は赤推してるけどアニメ始まったら次は青が推されそう アニメ先行放送観たがあれはどう見ても爆死確定だな
ということはこのアプリも2年で畳むのかな お正月が決定的だと思う
新年早々こんなに盛り上がらないソシャゲ初めて見た
アニメはやると言ったからにはやるだろうけどアニメで人増えなきゃ終わり
でも上位層はTLA早くしろとライトユーザー放ったらかしの身内ゲーやりたがってるしもうダメだよ
ライト層あっての上位層なのに上位層だけで固まりすぎてる
これじゃライト層は少しハマっても課金しないし即さよならよ モンストで不人気だったランチミッションを一年以上やってて笑う
昼にわざわざインしてタッグ組んでバトルするには報酬しょぼいし、スルーしたらしたで損した気分になる完全にだめなやつだな
こんなミッションに時間指定なんてしなくていいと思うわ お正月が決定的だと思う
新年早々こんなに盛り上がらないソシャゲ初めて見た
アニメはやると言ったからにはやるだろうけどアニメで人増えなきゃ終わり
でも上位層はTLA早くしろとライトユーザー放ったらかしの身内ゲーやりたがってるしもうダメだよ
ライト層あっての上位層なのに上位層だけで固まりすぎてる
これじゃライト層は少しハマっても課金しないし即さよならよ 仮にアニメで新規増えてもすぐに居なくなりそう
出来の良いゲームなのに知名度が低いっていうパターンならわかるけど、そうじゃないしな >>261が言ってる通りアンチヒールが毒を上書きできる事知らなくてミスティジェットのFB空振りする奴結構おるな
緑だから許された固有スキルって感じ。
他のブランドとかフリーランスで出てたらナーフ不可避 アニメも新規取るためってのは建前で、本音はモンスト以外でもアニメ作りましたっつーただの実績作りだろう アニメ見ても新規が来るとは思えない出来だった
ファイターにゲーム中のセリフ言わせとけばいいか感が凄いしゲーム内の設定と矛盾してね?レトロモダンフューチャーはどこ行ったんだよ なんかここは無駄にアニメ作るよな
税金対策なのか?
七夜まつりとか何だったん アニメはサービス開始時には制作決定してたんだろな
ゲームが最高潮に盛り上がってる時に、さらにアニメ化で集客!!な予定だったんだろう… 有能ゲームプロデューサーやスタッフたちが少ない予算で一大コンテンツにまで積み上げたモンスト
無能のカスどもが金の力(30億)で作ったファイトリーグ
差は歴然だな >>290
出現場所とか運がよければ手がつけれなくなるけど強すぎてかなわんこともない イートワールドは運ゲーだから…
生け贄要因じゃなくて盤面制圧が目的って割り切ればいいんだけど、わるな×2なんて召喚した日には目も当てられん
癒し×2を召喚したらほぼ勝ち確なんだけど相手に申し訳ないというか実力で勝った気がしないからもやもやすんだよな アスクリ使うオレカッケエってタイプなんだと哀れんで見てるw
まあボコボコにするがな cpuのアスクリは後攻先手で1500ダメージ確定で出してくるから嫌い ゴールドBとかはアスクリでボコボコに出来るよ
ワールドのアスクリはドMだが ゴールドB〜Aくらいまでならアスクリでゴリ押しして高速で消化できそうな気はする 運営「なに?リーグが十八番街ばっかりでつまらない?お前ら馬鹿かw?だったらお前も十八番街つかえよ(笑)」ってのが今の運営
何ヵ月前かはこれがJPだった
同じ事の繰返し
学習能力なしの馬鹿運営 ヘッドラインきたけど飽きもせずまたデッキブースターとか
お正月も全く盛り上がってないんだからなんかやって欲しかったが
集金もする気ない、既存ユーザーも困惑、新規ユーザー増やす気も無い
サービス終わっちまえや 新キャラに新鮮味も面白みもない
移動でダメージは少し新しいけどこれで狼が活躍する未来は見えない
環境変わらんとつまらん トイズの神甲冑はかなり強いし自傷ゴリ押しトイズなら皆入れるんじゃない
毒を逆手に取れるのも青に取って逆風だし >>292
8体に1対くらい癒しが出る気がするんだけどとりあえず制圧しつつ押してヤバかったらドローにも持ち込めるし逆転もザラじゃないから強いと思うんだけど運が良い方なのかな・・・
毎日数プレイしかしないしまだゴールドAてのもあるけど。 出た時に1ピリオド使ったけど生贄パ自体があまり強くない
緑みたいにどうしようもない弱さではないけど運ゲー+次ターン生き残り前提の割にリターンが少ないと思う
紫だとUFO他の方が強いと思うけど好きなら使ってもいいくらいの強さでは たった今9連続先行でムカついてアンインストしたわw プレイ開始からずっとアスクリ好きだから頑張ってるけどワールドリーグで全然勝てん…つら…。最強じゃなくていいんだ…せめて人権をくれ…。冬の時代しか経験したことない…。 アスクリは攻撃700のHP500十字アーツくらいのやついてもいいんじゃないか アスクリの全盛期といったらプロップ実装時あたり?
約一年前か 今までのゴミっぷりを考えるとアスクリにとって現環境は割とマシなほうだぞ
アルパカのおかげで毒パに強く出れるし、回復FBが多い青赤紫に対して
リーサルまで持っていける場面がかなり多くなった
正直これ以上強くするとまたプロップ実装当初みたいなゴリクリーグオンリーになりそうだし
個人的には今の塩梅くらいが丁度良いと思う 50位内に一人も居ないようなブランドはバランス調整の失敗でしょ 使おうと思えば使えなくはないってだけで強いワケではないしな
リーダーさえ殴り倒せば勝ちというルールである以上
アスクリみたいなコンセプトのブランドは使用率が両極端になりがちなんだよな
ファイターの種類も少なくて回復手段も乏しかった最初期はハートばっかだったし 新S級のおかげでトイズかなりゴリラ化したな
どっかの動物園よりよっぽどゴリラになってる ファイトリーグ以外の対戦ゲームでアスクリみたいなアグロ(?)推奨的なブランドってかリーダーってなにがあるんだろうか。
対戦ゲーム詳しくないから分かんないや シャドバとかだとアグロ系デッキ沢山あるぞ
ただファイトリーグでは1ターンにできる事があまりにも限られてるし先手後手で出すキャラ縛られるからやりたい攻め方が出来ない
他ゲーより運要素が強すぎるからバランスが良くなっても限界がある シャドバとかだとアグロ系デッキ沢山あるぞ
ただファイトリーグでは1ターンにできる事があまりにも限られてるし先手後手で出すキャラ縛られるからやりたい攻め方が出来ない
他ゲーより運要素が強すぎるからバランスが良くなっても限界がある 総大将はアーツが使いづらいなー
勝ててるがまだこいつの真価はでてない >>316
なるほどねぇ。
教えてくれてありがとー やっと毒に当たって大将さんの真価が味わえた
ビンゴガールのほうが使いやすいけど火力下がるし考えものだな やっぱりここのスレ民とか>>316が言ってる様に先手番後手番の概念はこのアプリの害悪要素でしかないな
廃止するかサービス終了するかどっちかにしろ こんなクソゲーいつサ終になっても全く荒れないだろう モバイルボールのコンセプト「親や友達と熱くなれるアクションゲーム」
ファイトリーグのコンセプト「友達とワイワイ熱くなれる対戦ゲーム」
さよならがちかいな 先手後手よりも、ワールドだとソロでやっててもタッグに当たることのほうがクソだろ
先手後手それぞれで有利不利なキャラ増えていってどんどんソロタッグの格差開いていってんのに さよならは近いと思うがモバイルボールはソシャゲじゃないからあんま関係ないと思う 友達キャンペーン終わったら自分もタッグ組めるしソロでも上位いけるし不満ねーや
おまえらなんに苦しんでるんだ? モンストが売れたからって友達とワイワイみたいなの推しすぎでしょ もうその場で集まって一緒に遊ぶのより
ネット上で集まって遊ぶのが主流になりつつあるしな ブランドカップがあったというのに
何の盛り上がりもないじゃないか >>334
今まで一回もブランドカップで盛り上がった事ないだろ JPのブランドカップ、びっくりするほどつまらんなww うむw
18番も太郎と当たったら長くなるしつまらんぞw ファイトリーグスペシャルステージ in 闘会議@闘会議2019[DAY1]
2019/01/26(土) 開場:13:20 開演:13:30
http://live.nicovideo.jp/watch/lv318028037?ref=qtimetable&zroute=index ブース冷えっ冷えで草
気の効いたサプライズとかもなんもないし
ファイリーが滑ってるのにゲストが滑ったみたいになっててかわいそう 先攻後攻の順番で勝負ほぼ決まるゲーム見ててもつまらんし、誰も見んわ。 最近暇だったからまたやり始めたんだけどリーグ戦CPUばっかりじゃね?
ゴールドAになったら対人率劇的に上がったけど >>343
そりゃ新規いないからシルバーブロンズはCPUしかいないよ
ゴールドC〜Aとワールド500〜ぐらいが惰性でやってるからその辺なら対人いるよ 『「イベント」CPU降臨ファイターの排出変更について』を公式サイトに掲載いたしました。
詳細はこちらよりご確認ください。
https://fight-league.com/news/20190129_2.html …
#ファイトリーグ
ほう イベントすら無くしたらあとはなにして遊ぶのこのゲーム 「別の方法」ってあるけど一体どうなるんだろ。
ガチャ排出とかになっちゃうのかな
>>346
対人戦しかねえなぁ イベント限定のファイターが任意で貰える特別なチケットが実装される
↓
そのチケット配布するためにファイトマネーまた絞られる
まで読めた 最近リセマラしてるんですがこのゲームシステムでフリーランスのURに価値ってあるのでしょうか?それともブランド専用を押し退けるパワーのあるフリーがあったりする? シャオロンは手持ちUSの穴埋めで使ってみると割と使える ただ、やっぱり各色の最強USを外すほどではないかなって
今リセマラするならフェス限ならUFO 恒常含めて一番強いキャラを押さえるなら巫女のスズになるんじゃないかな 青をソロでやるならDDDも悪くないだろうけど今の環境で青やるならタッグでロボの方がよさそう
ロボならリセマラせずに安いパックで手に入るし 2月にアニメ始まるけどそこでモンストとコラボして知名度上げるファイティングバースト打てるといいんだけどな まるで選択対象の居ないファイティングバーストだな
モンストも落ち目だしな モンストもピークはすぎてるよなー
運極至上主義&限定ないやつバイバイ状態 >>356 禁忌の上位階層とか轟絶なんて限定持ってない奴は門前払いだもんな
あとコラボがいちいち滑りすぎ
他のソシャゲはこんなコラボしないダルルォ!?みたいなブランド感出したいんだろうけどユーザー冷え冷えなのに気付いてない ふと思ったけど自爆キャラ出ないかな
ほっといても爆発、叩いても爆発で周囲ダメージみたいな
オバケンかToDあたりで モンストとファイトリーグどっちもやってる身としたらコラボはありがたいけど、モンストだけやってる人からしたら拒否されちゃうんだろうなぁ。 >>357 じゃないけどこんなゲームとコラボしてもあんま意味というかメリット薄そうだし。
モンストのキャラは基本2Dだし表情動かないから動いてるのを見られるって考えるとやって欲しいって思っちゃうなぁ。 というかそもそもファイトリーグはコラボする気とかあるのだろうか?
>>358
新年特別版ぷちファイのトイズ編で頭に導火線っぽいのぶっ刺さったオバケンいたけどそいつ良さそうね >>358
完全に地雷の上位互換じゃねーか
と思ったけど
ランダム設置で周囲のファイターにダメージとかなら
住み分けはできそうだな 俺はノックバック攻撃キャラ欲しいなあ
アスクリあたりで もうそろ昆虫型のファイターが欲しい。
カブトムシとかトンボとかゴキブリとか。 >>366
そうゆう虫の形をした玩具とかじゃなくて純粋な虫のやつ。
アスクリで実装してほしいなぁっていう Bee型ヘリとか無蛾夢虫とかUFOクイーンとか
嫌悪感を抱かれやすい昆虫モチーフはトイズに偏りがちだな
アスクリのタイ子のウオノエは一応寄生虫か てかファイトマネー配らんと人気出ねーぞ。あと先攻のリーダーのHPを+200ぐらいのハンデつけて、ソロのデッキは19キャラ選べて内US2体入れれるぐらいの変更は欲しいな ソロでもUS級2体は欲しいとは思ってたけど、ソロで20体編成ってのは考えもしなかったな。
実際どうなんだろうか。 デッキ編成自体は現状の9枚(+リーダー1枚)編成で良いバランス取れてると思う
それ以上になると手札の回転率が下がってUS級引けなくなったりコンボが決められなくなるからな
ただし先出番後手番システム、てめーは許さん このゲームのタッグ優遇って言われるのってUS2体入れれるとかだけじゃなくてメンバーによって先手と後手を決めれるってとこもあるよな
あとバールとか現状タッグでしか活かせないのもどうにかして欲しい >>373
先手番の2体のうち1体、後手番の2体のうち1体じゃなくて、前半に4体のうちから1体、後半に選ばなかった3体から1体選べるようにしてほしいってこと。
例えばGGGのデッキ使っててせっかくガーディアンバールとシイバが手札に来たのに先手ガーディアンバール後手番シイバだったり、先手番か後手番のどっちかに2体とも入っちゃったりってことない?
それをなんとかしてほしいってことよ。
例えが分かりにくかったらごめんね >>371
選べる手札を2枚から3枚にすれば、バランス取れると思う。 手番のせいでコンボ決まりにくいし結局は無難なデッキが強いんだよな 戦略的にやるなら、手持ち10枚から一枚ずつ場に出していく方式でもいいかもな
相手にも多少対応できるだろうし、最後2枚はギャンブルだけど >>374
強力なコンボが多いから、開幕の後攻からガッツリやられたら終了しそうな気もする そんなルールにしたら使うデッキがみんな同じになるし
今のままでいい このスレの内容はだいたい
俺が勝てないからルール変えようぜ
だからなあ ソロデッキだと先手番後手番どっちで出ても良い無難なデッキを組みがちになる
2色はタッグの特権としてもソロでも同色2デッキで組めたらデッキの幅広がると思うんだけどねー >>382
俺が勝てないから、も勿論あるけど
一番の理由はストレスフルだから 今のルールのままじゃ、ユーザー増えないし課金もしない。
なにかしらの対策しないとホントにゲーム終了する。 たまに上位に運良く勝てたりするから遊んでられるけど
課金する気はないし実力通りにしかならないならもうやらないだろうなあ さくっとランダムタッグやるのが日課
負けても納得できるし このスレ見始めて気付いたことは、今の仕様でも納得してる人がけっこういるってこと。
納得してる派の意見も分かるっちゃあ分かるんだけどね。
>>389
対人ゲームがしたいんよ…
まあだったらファイトリーグ以外の他の対人戦ゲームやれやって話になっちゃうんだけどさ ポイズン同士でやったりすると露骨に運ゲーになるよな
先手番にフリコマかミキを引いた方が勝ち そこでメロディとか入れて700ダメ以上取れるようにするのが
対策なんじゃねーの >>393
他のゲームのミラー対決も運ゲーになるらしいから、多少はね? 慈善事業じゃないんだから、誰も課金しなくなるとどうなるかわからんのか?
まあ別にいいけどさ 絵もいいし俺はこのゲームわりと好き
でも無課金で余裕だから
富裕層がガンガン課金したらいいよ ここ半年環境が変わらなくってつまらん
赤一強のあとは黄色一強になって赤一強に戻ってそのまま停滞してる感じ
まだ続ける気あるならとりあえずタッグゴリ押しやめて定期的に環境変えてくれんかなあ
去年の正月みたいに5体くらいUS出て手探りでどれが強い!?みたいにやってる1ヶ月間がゲーム的には一番面白かった トッププレイヤー様が課金してくれるよ
ところでヘッドラインまだか?明日で今ピリ終わるけど またファイフェスかなんかでUS級複数体いっきに出してくれんかなぁ。
>>402
明日やるんじゃないかな。
そういえばどうしてヘッドラインって告知無しでいきなり動画出すんだろうね。
というか前に数回だけアシダJrが告知してたような気がするけどなんで告知しなくなったんだろうか とりあえず残りブランド限定USをさっさと出してくれ >>405始めたピリオドからワールド行けて
無課金で上位に余裕でくいこめますよ
って説明しなきゃわかんないか? ヘッドライン来たね
動画のタイトルにフェス限US来るぞ!って書いてあるけどいなくね?
ボルテックスエディションのUSとJPブランド限定のUSしかいないが ヘッドライン来たね。アップデート来るけどあれだけでアップデートと言っていいものか。
あと次の新エディションの価格60は新規にも既存にも優しくていいいね。 新規が来てくれるかは謎だけど。
リスク・デストロイヤー :デッドプール。ズキュンバキュンの上位互換。200/900でデメリット無し(らしい)ランダム効果はなんか良さそうだけどわざわざデッキに入れる程のパワーなのだろうか
リーリー・クート(バンディクート):シマエナガのスキルの起動役…?ヘッドラインで紹介されたような使い方は難しそう。
スティッキー・ジェット:スキルは問題ないけどアーツは少し使いずらそう。OKOTAやシーシャのスキル発動と敵メンバー処理役。
キュウキュウデスカー2号:デザイン好き。アーツはToDの中では多めで攻撃力300。ただスキルは安定のランダムオバケン呼び出し。しかも退場。味方リーダー周辺のHP300は相手の先手番で処理されにくいって言ってたけどホントかなぁ?
クローム・モノクロム:フリーランスだと予想してたのに普通にGGGだった。無念。アーツ・ステータス問題なし。スキルは普通に強い。こいつのFBでHP600回復できるならリューズのFBも300くらいは回復させてほしいです
ワイヤード・フィックス:フィックス♂。ファイトリーグ2体目の複数スキル持ち。先手番後手番関係なく置けるのは素晴らしい。アイロナやミンチと相性良好。
カラビナ・フィックス:フィックス♀。GGG版スタチェン獺祭の予感。スキルの効果に対して発動条件が少し緩めな気がするのは自分だけだろうか。リューズリーダーでこいつと組ませたい。 >>407
たぶんブランド限定ガチャをファイフェスかなんかと間違えたんだろうね。 >>406
お前がどの辺をドヤリングラインと見なしてるかはお前にしか分からんやろ
上位ってのもよーわからんし
やってない俺が見てドヤりたいってのはわかっても具体性が見えないってだけだよ 黄色強いんだろうけどやっぱりチカがいいってなりそう やっぱアニメに合わせて青強化してきたな
リスクゲット出来たらちょっと再開するかな マチとクリナにも何かしらの救済をして欲しい...です マチはともかくクリナはB級でスキル無しだしなぁ。アニメに出られるだけB・A級としては扱いは良いほうではなかろうか。まあリンクス、レンチ、ヤジもA級なんだけどさ。
というかけっこう前から全然A級とB級の新しいファイター作ってないからもうこの2つのレアリティは無いものとして扱われてるのかもしれない。 紫のスタチェンいつも駄目な子だな
赤と青は優遇されすぎだよ 青の新USでリューズ無事死亡w!
スキル込の総火力、盤面処理力、HP、アーツ数
全部リューズの上位互換wwwww
閉廷! リスクデストロイヤーの「モノスゴイこと」
・攻撃力200UP
・長射全方向アーツに変化
・リーダーに500ダメージ
・味方デッキメンバーから1体をランダム召喚
・リーダーにプロテクター300+
こんなもんか?
うーんチカかSCクレアのがマシかな >>419
・全敵メンバーに300ダメージ
これもあった
3体以上敵がいる時に試してないから
もしかしたら「敵メンバー2体に」かも 敵リーダーをバーンにする
敵ファイター(?)2体(?)に300ダメージ
味方一体にプロテクター300
もある
HP900もあるからパレットと一緒に登場したS級ファイターと一緒に盤面作るやり方がいいんだと思う 黄色の新USむちゃくちゃだなあいつw
太郎みたいなに増やしやがったぞバーンにもしやがるしw 年末からぼちぼちやってますが、色々レンタルして試した結果、自分には地雷デッキが一番楽しかったです
勝率は低いけどw
白百合さん欲しいんですけど、もう入手不可なんでしょうか? >>425
相手次第ですが、ワールドリーグでも活躍してる地雷デッキ居ますからね
個性のある人と当たると楽しい! 環境がスズガタ毒Dチカ蜘蛛硝子
時々海賊三重県狼プロップ
この10個くらいしかないのがなあ
さらに毒とDDDのパーツ大半被ってるしアスクリはcpuしか使わないし >>425
期間限定のはたまに復刻したりするから気長に待ってれば来るかもね
と思ったけどイベントのcpu戦無くなるんだっけか
その辺どうすんだろ 時に軍団とはなんなんですか?
Twitterなどで聞きかじったのですが
軍団に所属してもせいぜいタッグするくらいだと思っておるのですが
ご教授願います >>429
普通にグループとかギルド的な意味で、特別な意味はないかと。
>>430
個人的には面白いって思えるけど今の仕様だととてもじゃないけど友人には勧められないなぁ。 ボイズンデッキ使ってて、相手にヘビオカさん出てきたら諦めるしかないのでしょうか?
クリーンされて回復されて…どんどんモチベが下がるッス… ヘビオカだけなら運が良いとなんとかなるかもしれないけど
ヘビオカ入れた不如帰は無理 ヘビオカってスキルは強いけど低ステ十字アーツだから毒パのためだけに入れてないな
そんなヘビオカに当たる? ヘビオカ不如帰なんて対毒ピンポイントメタだなら毒パ使ってる時マッチングしたら運が悪かったと諦めるしかない >>357
遊戯王コラボで結構盛り上がってるんだが 最近モンストで滑ったコラボってセーラームーンとシティーハンターくらいじゃないの
シティーハンター好きだし個人的には嬉しかったけど大半の反応はイマイチ
ディズニーは奇を衒った割にはまあまあだった
ファイトリーグもコラボしたいんだろうけど
沈みゆく泥船とコラボする酔狂なタイトルなんてないか 先行配布されたチケットガチャいつからなん?
遅すぎだろ馬鹿か >>439
そうなんだよ
運営は興醒めする方向にばかり仕向けてるとしか思えない
新キャラも息してないしな アニメ見たー。
まぁまぁええ感じちゃうん?10分は少し短いかなぁと思ったけどまぁマイナーゲームのアニメだったらこれで充分かもね。
あとまだゲームに出てない新キャラめっちゃOPでいたけど次回のピリオドで登場すんのかな?
久しぶりにデッキブーストガチャ以外のガチャにはしてほしいけど下手したら環境がGGG一色になりそうな気がしなくもなく。 新青、ソロだとそれなりに強いけどタッグで青青やるほどではないな
青同士以外で連携取れるタッグあるんかな?
アーツ増やす戦い方がリューズ以来流行ってないくらいだからないか リューズリーダーでフィックス姉とフィックス弟を入れてみた。
けっこう楽しいし強いって感じる。ただ弟入れる必要があるのか悩むなぁ。
FB発動したら要らないけど打つ前は姉やアイロナの補助ができるしうーん あの新ファイターの鳥なんだよ...
「ステータスが高い代わりに味方リーダーにダメージ与えるデメリットつけよ」のノリでできたトイモンや輪太郎のデメリット帳消しにするとか頭おかしいんじゃないの
出た時500回復する攻撃500とか本物のモンスターやん 紫の新キャラは分かりやすい糞過ぎる
自傷無効系もどうなの?ってところに回復とか頭おかしい 紫も緑も強いな 久々に使ってみようかなって気がしなくもない
紫は下方修正前提だろって気さえするけど長く環境変わらなかったからいいんじゃねw リューズリーダーでフィックス姉とフィックス弟を入れてみた。
けっこう楽しいし強いって感じる。ただ弟入れる必要があるのか悩むなぁ。
FB発動したら要らないけど打つ前は姉やアイロナの補助ができるしうーん リューズリーダーでフィックス姉とフィックス弟を入れてみた。
けっこう楽しいし強いって感じる。ただ弟入れる必要があるのか悩むなぁ。
FB発動したら要らないけど打つ前は姉やアイロナの補助ができるしうーん リューズリーダーでフィックス姉とフィックス弟を入れてみた。
けっこう楽しいし強いって感じる。ただ弟入れる必要があるのか悩むなぁ。
FB発動したら要らないけど打つ前は姉やアイロナの補助ができるしうーん >>448
>>449
>>450
ごめんなさい。なんかへんなとこ押しちゃったかもです 月給鳥、eye眼人形やトイズの味方リーダー自傷系のFBとも相性良いよね。耐久型トイズ作ってみたい。
デオドラは…ウーン、回復反転スキルを持ったファイターが出てくるとか…?
新しいアスクリエディションはどうなんだろ。イワトビペンギンのスキルは強いっちゃあ強いけどほとんどのファイターがHP400だし。
不如帰みたいに新しく追加でHP500以上のファイターが増えればまた違うかも。 緑の新US、黄とタッグ組ませてプロテクター付与したらほぼ要塞化するな
それはともかくエディションのゴリラと狐はバニラでも十分に機能しそうだから普通のアスクリデッキにも組み込めるな >>454 リセマラならハズレ
そうじゃないならアタリ スラップショット今のスタメンだと微妙と言わざるを得ないな
ヘビオカみたいに後出しの選手で化けるパターン というかiosだと3、4戦するとアプリクラッシュするんだが メモリの問題くさい 最初の数戦まで戦うごとにメモリをいくらか使ってるぽい
昔自分も数戦で落ちてたけど駐在アプリをいくらか無効にしたら落ちなくなった
仕様がよく分からんけど4戦くらいで落ちなかったらその後もずっと落ちないぽい >>458
前にも全く同じような事象が一部のユーザー間で頻発して
その時は公式でアナウンスがあってアプデで修正してクラッシュしなくなったんだよ
また同じパターンだと思ったけど今回は俺だけなのか? Twitterでもフォロワーさんが同じ現象に合ってるみたい
もうしてるかもだけど報告した? 紫は無効化タイプも自傷タイプもそこそこ数あるから安定するかと思ったけど
割りと 無効化 退場 無効化 UFO とか
無効化 自傷 退場 退場 とかなって
思ったよりコンボ成立しないw
他のコンボよりは成立しやすいはずだから運悪いだけな気もするけど
先手で無効化タイプが来てないのに 後手で 自傷 自傷 が2つ並んでると結構不利になって辛い >>462
トイズは石像使ったコンボを色々組んだことあるけど、もう、全くといっていいほど発動機会ないのよね https://i.imgur.com/rCwcwyF.jpg
かなり引きに左右されるデッキ作ってみたけとわどうしたら安定するかな >>465 いくらなんでも自傷スキル多すぎ。
序盤はガン攻めできても終盤で詰む
目玉人形out 花子さんinで
トイモンとクマちゃんは両立しない方がいい 個人的にはUSはトイモンじゃない方がいいと思うな
先手に無効化キャラなしで後手トイモンになったら相手が緑、紫の場合もう負け決定したようなものだと思う
トイモンは先行にも弱いし 色々と試行錯誤したがソロじゃ鳥使い物にならないな
ただタッグはヤバそう すげーいいわこのゲーム
エディションが優秀過ぎるから微課金で全然イケるんだよなぁ
神ゲーやろ アニメ見て復帰してみようと思うけどまず何をしたらいいのかな
GGG使ってたからとりあえずアニメキャラのエディションパックのやつ買えばいいのかね?
上の書き込みでエディションが優秀ってあったしガチャは無理して回す必要は無い? 少し調べた感じだと手持ちが復帰垢はほぼ初期キャラで他ブランドのUSやSもスターターで買えるものばかり
GGGなら月末のフェスでDDDリセマラしてスターターと毒とアニメのエディション買って足りない分をプレにゃで交換の方が良さげ?
復帰垢のはマネー120とプレにゃ2000程だし個室する必要無さげなんかな >>475
毒のエディションだけでいいと思う
+αでスコープとか入れれば十分戦えるし アニメ見て復帰ならとりあえずGGG系だけ買えばいいんちゃう
アニメパックと毒パックはそんな親和性高くないけどね 結局は使いたいUS中心に組むことになるし 今通常ガチャ限追加されてるから始めるタイミング難しいな
DDDも少し戦いにくくなったし
それでもGGGのUSとしては一線だけど 初期USのFBが上方修正された訳だけど、こんなんよりメンバー性能を上げてくれ
バールに至ってはこれ弱体化だろ >>481
4ターン目(後攻の2ターン目)までにUSが引けない確率が1/9
4ターン目まで引けなかったファイターは6ターン目か8ターン目で引けるが、6ターン目に引けない確率(=8ターン目に確定で引ける確率)は1/2
1/9×1/2で>>482の言う通り1/18で合ってると思う
間違ってたらごめん ただの愚痴のつもりだったけどわざわざありがとう>>482-483
これこそ運がなかったと諦めるしかないな >>474だけどリセマラでDDDいたらUSの選択肢増えるかなと思ったけど
まぁアニメ見て復帰だし折角だからモノクロム使うだろうし復帰垢でアニメデッキ買って
2000プレにゃで使えそうなS買って穴埋めする感じでやってみようと思います >>486 それでいいと思う
アニメデッキは毒パと違ってカスタム性能高いから手持ちのガチャ限と組み合わせて試行錯誤しながらプニャポで好きなの買えばいい 久しぶりにやると何だかんだで楽しいね
アーツ増やしにミスドライバーやデルタのスタイルチェンジとかちょっと考え中
DDDやトイズの退場系対策にアーカイバーはどうなんだろうな
クロームがゲーム内だと今のところ幼女姿で実装されてるけど
アニメ初登場時の少女姿になるスタイルチェンジは確実にあるだろうからコインの無駄使いが出来ないな https://i.imgur.com/KEMUYJ9.jpg
新キャラでデッキ組んでみたら余裕でワールド行けたわ
こういうデッキが一番楽しい ファイトリーグまだ生きてたんか
初期の頃やっててタッグ周りの仕様とかに疲れてやめたけどアニメ化までしてるらしくてワロタブランド毎のデザインや世界観は嫌いじゃなかったからなあ なんでアスクリは追加されるのがことごとく微妙なんだろう
栄養ドリンクまったく流行らなかったし
スラップショットもたいして流行らないまま終わりなんだろうな まあ次ピリオドでスラップショットがどれだけ使用率維持できるかでアスクリの運命変わってきそう 大型アップデート結構良さげだな
最初に手札選択出来るのは単純に運ゲー要素減ってるし
リーダーのHPボーナスはどう転ぶかわからんが
運営のさじ加減で決めるんじゃなくて
全体的な使用率とかで決めたほうがいいんじゃないの ※HP影響度は、ファイターのリーグでの活躍や人気を元に各ピリオドごとで変化します。
すまん一応使用率基準で変動するのな バーナーだけ見ると見た目的にルイゼットがUS感あるw
青の新USは青先手で使うにはよさそうだけど青先手自体が厳しいからなあ
とりあえずルイゼットは交換しとくかな
スウィーティーかわいいけどこれコンプガチャでは?プレミアムにゃにゃぽで交換できるからいい・・・のか? 限定的ではあるがHP上限開放きたか
このアプデはいつだったかバランス調整で雇ったバイトの意見も入ってそうだな 先手調整はいいけど2手目が分かることで今の不利と釣り合うかはやってみないと分からんね
HPアップが不人気色のテコ入れになるかこれもやってみないと分からんね
個人的には色チェンジが嬉しいかもしれん ナスティネイルのスタチェン、地雷ファイター追加とあんまり恵まれなかったデッキを少しは救済してくれたってのも有難いわ
大半のプレイヤーが気にしてるニューファイター紹介より身内だけしか楽しめない大会の情報のが先ってのはよくわかんなかったけど ゲームの根底に関わるようなシステム導入して
ここまでユーザーの意見取り入れてるのにも関わらず
未だにソロで2デッキ使わせないのはなんなんだろうな…
初志貫徹と依怙地を勘違いしてるとしか思えない 最初のフェス限の魔女っ子辺りで辞めたんだけど面白くなりそう?
元々結構面白かったけど >>503
山札の表示と(他のカードゲームとだいぶ仕様が違うけど)マリガンが可能になって運要素がすこーーーし緩和された。あとリーグ戦で負けても試合の結果によって減るポイントが減るようになるらしい。ほんのちょっとだけど。まだ興味があったら再開してもいいかもねって感じ。 まあクリティカル先手番後手番の廃止やソロの2ブランドはまだだけどね。ただこのスレとかツイッター見てると現状の仕様で問題無いって人が結構いてなんだかよく分からなくなってきてる。 >>505
現状の使用で問題ないんじゃなくて諦めてる人だと思う
クリティカルは逆転要素だからまだいいとして先手後手の廃止やソロの2ブランドに関してはストレスだしな クリティカル(運要素)はライトな対戦ゲーとして考えると下剋上要素や格下のチャンスになるからまああってもいいかなってなるんだよね
個人的にこのゲームで一番クソなのはタッグとソロでルールが違うのに対戦するところだな
2番目は先行が不利 だったからそこは様子見 まぐれ勝ちで嬉しいって、どのくらいビギナーに影響するもんかね
格ゲーの話とかでも良く出るけど、そのまぐれが上達の入口に繋がんないなら
たまたま何回かやって勝てても『何で勝てたんやろ』でおしまいな気がする
ゲームって勝てたら面白いわけじゃないと思うのよね なんかアニメ配信の24Hチケットとかいうのがプレゼントボックスに来てたな
>>508
格ゲーみたいにちょっと腕の差があると無限コンボやハメ技で格下プレイヤーは太刀打ちできない見たいのが理想とは思わんけどな
格ゲーは上級者目線になりすぎて廃れたジャンルだし
ファイトリーグはファイトリーグで全然売れてないけどなw 俺はこのゲームが流行らなかった理由って運要素みたいな小さいところじゃなくって
タッグゴリ押しや初動の仕様も配信日も伏せていきなり はい今日から配信でーすw ってやったところだと思ってるから
治す優先度としてはタッグ関連が先かなあって思う
もう手遅れ感強いけどね せめてアニメ配信前に最低限タッグゴリ押しはやめればよかったね カジュアルというか、気軽な作品にしたいってのはなんとなく分かる。
あんまプレイングが重視されないゲームシステムとか召還、死亡って言葉じゃなくて登場、退場に置き換えたりとか全体的に軽い世界観やファイターだとか。
ただやっぱり運要素だらけはキツイしもうちょいなんとかならなかったのかなぁと。
まあ今回のアップデートで少し希望が見えたし、もうちょい続けてみようかね 俺も初期のタッグ有利過ぎて萎えて辞めちゃったな
復帰した今はソロでもそこそこ楽しめてるからまぁいいけど
やっぱりブランド別同士の組み合わせは試したいとは思う
それと石の配布が初期の頃は糞渋かったけど今は遊んでたらそこそこ貰えるから嬉しい
そろそろフェスが来るらしいけど復帰記念に10連だけ回すべきなのだろうか?
それと600円のUS確定ガチャの課金のも買っておくべき? 今はフェス限よりもガチャ限の方が環境荒らしてる気はするなぁ
ファイトマネーは昔のほうがばら撒いてた(3連勝ボーナス)とか
聞いてたけどどうなんすかね
その分排出率絞られてたみたいだけど >>513
チケットなるものが出てきた影響でかわりにマネーを貰う機会がかなり減った。
リーグ報酬がチケットに置き換わったのはともかく(それでもS級、US級チケットの量少なすぎな気がするけど)、まさかチャレンジの報酬も丸々チケットに置き換わったのは驚いたなぁ。
まあ排出率上がったらしいしレンタルメダルあるからあまり問題ないって話かもだけど。
ってかファイトチケット、ファイター不純物な気がするからもうファイター排出するのやめてアイテムオンリーガチャにしちゃえばいいんじゃねって思っちゃう ファイトマネー制になる前の方がいっぱいばらまいてたね
ただ初期はタッグしないと貰いが少なかった気がする >>514
レスサンキュー!!
今日からバージョン変わって
新鮮な気持ちでまたゲームだ 手札システム改善で今まで運勝ちのマグレ勝ちしてたカス共を『ある程度は』ふるいにかけられたな。依然後攻有利だが。
取得BP変更でゴールドA以降は勝率5割じゃワールドに昇格できなくなったしな >>519 使用率が低い=HP影響力が高い
この制度のお陰でテンプレデッキのHPがほぼデフォルトの3000になるようになってる
毒デッキ、画太郎デッキ、スラップショットデッキとか 触ってみた感想
・タイトル画面の音楽かっこいい(小並感)
・リーダーHPボーナス:まだ始まったばかりだからまだわからないけど個人的にはいいと思ってる
・マリガンシステム:いい感じ。考えることも増えたけどそれもまた一興
・山札の表示:あまり恩恵を感じなかった。自分があまり理解できてないだけかも
・健闘ボーナス:凄いありがたいけど、貰えるポイントをもう少し上げてもいいんじゃなかなぁと思ったり。
・リーグ報酬に種追加:まあA級B級ファイター貰うよりかは嬉しい
・簡易チャット:もう少し定型文を増やしてほしいかも。意思疎通がしやすくなったのは嬉しい
・CPU対戦の廃止:なんやかんやで寂しい
こんな感じかな。今までで1番良いアプデ(今までが酷すぎただけだけど)だとおも思います。 >>519
https://fight-league.com/news/20190227_2.html#15
※HP影響度の仕組みや、リーダーHPボーナスの上限につきましては、Ver.3.0アップデート後のリーグ環境によって調整を行わせていただく可能性がございます。あらかじめご了承ください。
※HP影響度は、ファイターのリーグでの活躍や人気を元に各ピリオドごとで変化します。なお、各ファイターのHP影響度は各ユーザーごとに同じ状態となります。
※ソロとタッグでは、ファイターのHP影響度が異なる場合があります。
※HP影響度は、レンタルしたファイターも対象になります。
※タッグを組んだ場合、お互いのデッキでリーダーHPボーナスが低い方のHPが使用されます。
なお、デッキ確認画面では、お互いのデッキのリーダーHPボーナスがバトルで使用されるHPで表示されます。 公式トップの屍姫と葵の描き下ろしがかわいい
やっぱイラストのいいゲームだな 600円の奴課金してきたけどうーん…どうなんだろう?JPだとチカが欲しかったけど
https://i.imgur.com/17NEf11.jpg >>525
UR1体確定、S以上9体確定のガチャが1回限りで引けるやつ
復帰勢だから購入してないから引いた、古参はとっくに引いてるからピンと来ないかも >>526
あんま記憶にないからいつのまにか引いてたのか
スズカはドンマイやな なんでやスズカちゃんめちゃくちゃかわいいやろ
クリスマスも色チェンジの茶髪もさいかわやぞ!
個人的には茶髪より金髪派だけど 一応ミスフォーチュンとのコンボで攻撃600上げたりとかは出来るだろうけど持ってないやw
やっぱJPだとチカちゃん欲しかったな、建前に決まってんだろうがー!が自前でも聞きたかった スズカは状況に応じてプロテクター貼ったり自傷させたり色々出来て面白いよ
フォーチュン居ないなら運用辛いけど 一応チカと相性良いファイターはスズカともだいたい相性良いよね
ところでデオドラの良い使い方わかる人いますかね? 緑の敵リーダー回復無効と組み合わせるか特定ターン以降でスキル強化組(アイロナなど)と組み合わせるくらいしか思いつかないな
正直これ入れるくらいなら攻撃アップスキル持ち入れたい ああそうか、アルパカや全体除去と相性いいのか。
タッグしかないかぁ >>531
パッと思ったのはリューズリーダーくらい >>518
健闘ボーナスあるから勝率5割ならワールド昇格できる
パートナー対戦でもポイント貰えるからワールド昇格だけなら簡単になった
デオドラはモノクロと相性がいい
リューズは…デッキパワーそのものが厳しいからなんとも
ニコラデオドラで双方超回復は笑える ここ最近始めたんだけど面白いね詰将棋みたいなのもあるし
体力みたいなのないから暇なときずっとやってるわ
なんでお前ら早く教えてくれなかったんだよ プロモーションど下手糞だよな
世間の認知度はゼロに等しい テレビでのCMとかやってんのかなぁ
曲がりなりにも改善されてきてるしアニメ始めたばっかしなんだからもう少し広告のほうにも力を入れてもいいんじゃなかなぁと思ってる。
まあたぶん広告にあてる余力が無いとかそんなんだろうね いやマジでそう思うわかなりクオリティ高いよなこれ
ルール簡単なのに頭使うって好きなんだよな
知らないのは勿体ないね モンストとコラボしたら一発で認知度上がるんだろうけどね
両方遊んでるからパンドラとか左右以外のアーツでエナバ6再現
ニノのドレインでスキル再現、FBは状態異常をばら撒くとか妄想が広がる モンストはつまらなくてすぐ辞めたけどファイトリーグは一年以上ずっとやってるわ
もうちょい盛り上がってほしい 地雷の上にSLAPSHOT置く時は、ペンギンスキルより地雷の発動が先だから注意してねー
地雷デッキユーザーより
あいつら地雷潰しまくるから超苦手… この規模のゲームにしてはブース出展アニメ製作と贅沢すぎるくらいの宣伝法をとってるよw
そんな贅沢したせいか広告宣伝費の部分で減益叩き出してるしこれ以上はないろ 金使ってるわりに効果無いんだから単に的外れなんだろ
ブラナイとかファイトリーグやって初めて知ったしな モンストニュースの終わりにでもちょっとブランドイメージとイラストの特集でもした方が効果ありそう
モンスト関係ねえって多分叩かれるけどな
叩かれるの覚悟ならタッグゴリ押しやめてタッグメインはもうやめました!ってモンストニュースの終わりで短く告知するのが一番いい気がする モンストニュースなんて獣神化情報見終わったら8割の奴が切ってるぞ そやな コラボ情報のパターンあるから正確にはアニメ情報前やグッズ情報前で切るな
よし獣神化情報前にやって盛大に叩かれよう もういっそ合体させれば解決するだろ
もちろん前半はファイトリーグな CM作って世に出すのってどんぐらいお金かかるんだろうか
>>548
そうしたらもういっそのことチャンネルも統廃合してもよいかもね ニコラ使ってみたけど強いな
エイミーもモノクロムもソロや先手青は力不足だと思ったけど初めて先手青使ってもいいと思ったわ ハーモニーリーダーのスウィーティー編成の緑クソ強いな なけなしのマネーでフェス、十八番、GGG、JPでそれぞれ10連したけどURが1体も出ず…
十八番のSがそこそこ良いの出てくれたから久保田レンタルで画太郎デッキ組んでみたけど
我武者羅で火力マシマシした時用にユタカ入れてるけどレンタルかプレポでお千代入れた方が良いのかな?
https://i.imgur.com/7swulVh.jpg ブランドガチャ限US定期的にピックアップしてほしいんだが
猫間とりの取り逃したからまたピックアップしてる時にガチャ引きたい
>>552
久保多はナーフされてプレミアムにゃにゃぽ返ってくる可能性あっから作ったほうがいいよ
それにナーフされなきゃ強キャラだからただただ得だし 使っといてなんだけどニコラの性能頭悪すぎない?
スキルもステータスもイカれてるわ ニコラ自体はクソ強いけど青は他のメンツが攻撃100〜200+登場効果がほぼ支援効果でソロや青先手にはきつかったから
過去にエイミーで1シーズン戦った経験から考えるとこのくらいないと採用されないかもなあと感じる
毒パだけは火力出せるけどあれはあれでメンツ固定だしなあ 上に振れてる時はニコラツエーできるけど
所詮は先手番キャラだから配敗噛みあわないとあっさり追い込まれるぞ
ステ自体は高いがそこまでの壊れでもない
組み合わせられるキャラもHP影響度低いキャラばかりだしなー ニコラ使ってみた感想としては噛み合えばめちゃ強いんだけど
噛み合わないと簡単に相手にやられる
でもあれぐらいの性能じゃなきゃ採用はされんよ
ニコラ良いファイターだと思うよ俺は ニコラは先手番後手番なくなったときに絶対暴れるよなぁ。ファイター調整必至やんね ワールドいったらやる事ないし、ブランドカップも5勝したらやる気がおきない。
面白くはなってるんだから、もっとやり込み要素欲しいな ワールドリーグ帯だったら一勝する度にファイトマネー1貰えるってのはどうかな?
1日30までが上限で ファイトマネーは微妙に差がつく上に30戦前提というのもちょっとなあ
回数やれよりは順位に応じて配布の方がいいかな
このゲームの仕組だと順位あげるのに結局回数やるんだろうけど 個人的にはポイント貯めて好きなキャラのコスチュームチェンジと交換くらいが嬉しいかな
USミッションに似た要素来ちゃったけど ニコンキャノンはソロだと微妙だけど先手番後手番固定出来るタッグだと糞強い
バールと同じ感じだな >>565
FBでATK200一体レンタルしたとして、
2000ダメまでは伸ばせるな
確率低いのが難点だけど ロボは赤と組むと強いけど赤以外だと普段は自分の攻撃捨てて200upか自分も殴りつつ100upしかできず個人的には優先度高くないと思っている
登場効果持った青のUSはロボかエイミーかハーモニーになるから青青するならもう登場にこだわらない方がいいかなって >>570
赤青デッキだから風歌2枚体制はムリね。
するんだったら風歌、ベースハゲ入れて400回復しつつ攻撃範囲増やすでいい感じかも。 青黄でニコラの後デストロイヤーがスキル2回発動して内1回がデストロイヤー召喚して
召喚されたデストロイヤーもスキル2回発動した時は参った >>553
ありがとうございます
久保田を購入してお千代かたぬ子をレンタルして色々試して見ます どうでもいいけどアプリアイコンなんでヤジなんだ
アニメ的なタイミングを考えるとレンチのほうが良かったのでは マネー貯めてまた10連したけどUS出なかった…(´・ω・`)
50連US無しはさすがに辛い…手持ちが少ない復帰勢には辛い アプデで戻ってきたけど、このシステムのが楽しいわ
色んなデッキと当たるし >>576
今の環境だとニコラでリセマラして青のエディション取った方がよくない?
フェス限狙いならUFOでリセマラもいいと思うけど
古くからやってる人の強みは配布マネーの貯金があることだと思うのでマネー尽きてるならもうメリットない気がする 最初に次の1手が見れるのはいいけど先行も後攻も見れるからあまり先行不利は変わってないな
(8枚から選べるところだけ改善、USは捨てにくくなった)
手札リセットも今まで常識だったものが可視化しただけ・・・
あれ?問題全然治ってねえ・・・
ただ使用率でHP増加はいい塩梅やね これでデッキの幅が広がった >>582
シャッフルシステムが変わったから先攻不利も緩和された
(自分偶数ターンに強力なカードを引いても除外され難くなった)
まぁ微不利っちゃ微不利かもしれんが今までに比べたらかなりの改善だよ
HPの上限変化はあまりたいしたことないだろと思ってたけど
300,400と補正がかかるとかなり変わってくるな
それこそ先攻引いて一発貰っても相手とほぼ同じHPになるから
先攻後攻気にせず戦える、こっちの方が恩恵は大きいかもしれない
とりあえず良アプデだと思うわ
その証拠に色んなデッキが増えて対戦が飽きない 開始時手札選択は先攻だけの要素にしても良かったかもな
後攻トイの先手退場スキル→蜂の成功率とかやたら高いし お昼に2on2やってたらエイミーとりのコンボが来て熱くなった
そして相方がエイミーを出さずにポイズントッピングして寒くなった
やっぱり顔を合わせないと作戦通じないから不便だな マスだけじゃなくてファイターにもアイコン?表示できたらいいよね ワールド5戦中3戦がハーモニーリーダーアスクリだった
流行ってるししかも強いのな >>580
その手も確かに良いかも知れないけど青以外の選択肢がね
センス問題もあるけどフェス限以外は最悪レンタル出来ちゃうから
個人的にはどっちかというと土台になるS級の豊富さの方が大切な気がする こっちがGGGの後攻で、相手が十八番の先攻だと初手でサイサイ置いてくる率9割くらいあるな 今GGGが最強なんだけどさらっとヘイトを全く買ってないのは凄いな
最強だがずば抜けてるわけでもないし
アスクリもだいぶ強くなったよな
ハーモニーリーダー緑やSLAPSHOTも環境トップやし
ルール変更で強化ドリンクもずいぶん戦えるようになったし
トイズもちょくちょくS級で強いの貰ってるし
赤も黄色も変わらずに強いし
バランス良いよなー今の環境 私的ブランド別デッキの格付け
異論は認める
十八番街
【上位】SC画太浪 猫間スズ
【中位】むつき 猫間とりの 不如帰
【下位】かぐや ミキリ 非SC画太浪
GGG
【上位】ニコラ クロームモノクロム DDD PH-1
【中位】SCエイミー バイス
【下位】シャオロンGGG リューズ 非SCエイミー バール シュプレガール
アスクリ
【上位】SLAPSHOT ハーモニーリーダー
【中位】強化ドリンク SC天狼 ハク
【下位】プロップ 非SC天狼 ハート タイガ
JP
【上位】チカ スズカ
【中位】SCクレア デストロイヤー リミット
【下位】世紀末 ネネメタル 非SCクレア
Toys
【上位】クイーン ハーモニーリーダー
【中位】美硝年 海賊
【下位】トイモン マトリョーシカ SCマスキング 非SCマスキング ケーキ姫
左が一番強い
例えば十八番街ならSC後画太浪が最強ってこと 私的ブランド別デッキの格付け
異論は認める
十八番街
【上位】SC画太浪 猫間スズ 無患寺むつき
【中位】猫間とりの 地雷憑代煌 猫間とりの
【下位】かぐや ミキリ 非SC画太浪
GGG
【上位】ニコラ DDD クロームモノクロム フリックコマンダーPH-1
【中位】SCエイミー バイス
【下位】シャオロンGGG リューズ 非SCエイミー バール シュプレガール
アスクリ
【上位】SLAPSHOT ハーモニーリーダー
【中位】強化ドリンク SC天狼 ハク
【下位】プロップ 非SC天狼 ハート タイガ
JP
【上位】チカ スズカ
【中位】SCクレア デストロイヤー リミット
【下位】世紀末 ネネメタル 非SCクレア
Toys
【上位】クイーン ハーモニーリーダー
【中位】美硝年 海賊
【下位】トイモン マトリョーシカ SCマスキング 非SCマスキング ケーキ姫
ごめんいろいろと修正
地雷入れ忘れてた
むつきはピリオド34でトップ10にランクインしてた人がいたわ
大体合ってると思う ちょっとリセマラ試してみようと思ったけど
アプデでチュートリアルがリニューアルされてて面倒になってた
チュートリアルで強制10連とナビで達成でマネー155貰えるけど
そこまで行くのにDLも合わせて15分くらいかかったから断念した SC画太浪が出たくらいに離れたんだが今の環境よさげなの?
赤の肩身が狭くないなら復帰したい
ちなみに持ってるUSは画太浪、スズ、むつき、地雷の人 >>595
聞くよりプレイした方が早いと思う
個人的に、全体の使用率でHPが上下するのが面白いかな
自分の3500のデッキ、たかが500増えてもなぁ…と思ってたけど、これが以外と効いてる感じある >>595
すごいバランス良くなってるよ
マリガンとかHP調整で負けても納得感が増した
運要素はもちろんあるけどね
画太郎は個人的に1番戦いたくないので楽しめるのでは
地雷もこないだ初めて買ったけど気分転換できて楽しいね とりのって下馬評だけで評価下げられてんだけど実際ワールド行くとスズより見掛けるんだよな
まあ冷静に考えれば盤面処理でほぼ無敵な上に対リーダーで打点600出せるキャラが弱いわけないからな ハクがテレサ等で敵にされて、ターン後変身すると別キャラ扱いされてそのまま味方に戻らないのってひどくね? そんなんあるんだ
バグっぽいし報告したら修正されるんじゃないかね
一時寝返りはリスクのあるスキルとはいえハクもそこまで強キャラな訳じゃないしそんなんされたらたまらんわな とりのはソロだと巫女とそんな差ないけどタッグやると巫女一択になるよ
個人的には今はまた黄色が底辺に近づいてる感じだな
デストロイヤー強いけど運要素あるしな 他に比べてS級が下方修正されて弱いまんまな気がする ハクのテレスコは公式も認めてる仕様
問い合わせも何件かされてるし問題なしとの返信も来てる
JPはリスクでも思ったけどやっぱバーン乗るとヤバいなぁって 応援報酬って応援側が負けたら貰えないの?
数回やったけど何もなかったわ むつきちゃんソロってどういう運用すればええんや?
かわいいしせっかく引いたんだから使ってみたい むつきは一人で完結してるタイプであまり他のSや色と組み合わせて使うって感じではないかな
リーダーにバリアはそれなりに強いよ 一撃の重い緑や紫に強く毒に弱い
赤は選択にゃにゃ転びで雑魚処理しながら攻めるって感じだからあまり連携は考えずにバランスの良いPT組めばいいんじゃないかな >>606
ほほーう わかった、いろいろ試してみる あざっす あれ、一年ぶりにインストールしたらチュートリアルやネーム決めに進んだ
アカウント消えちゃったのかな ランクが1つ上でも大番狂わせになるからBGMも変わってあまり飽きない。負けてもポイントは半分になる。いいね。 >>608
このゲームに限った話じゃないけどアンインストールしたらアカウント引き継ぎしないとデータ戻らんのでは? >>610
なんと…グーグルアカウントとの紐付けとかあると思ってたわ… >>602
公式無能だなww
変身スキル面白いのに自ら死亡させるのかww 個人的な感覚だとコントロールした敵キャラが呼び出したキャラが味方なのは問題ないというか当然だな
退場も含めて新キャラを味方として呼んでるわけなので
緑使わんけどハクが変身後に敵になるならそれはクソだと思うw テレスコのハクとか、不如帰400回復とか明らかに挙動おかしいのを仕様っていうのほんとやめてほしい
ファイトの鉄人で不如帰400回復やってたの観て嫌な気持ちになったわ ハクは味方ターン終了時に発動
テレスコはターンが終わるまでコントロール
処理的には味方ターン終了→ターン終了って扱いなんだろうな GGG使ってるとき地雷はどうやって戦えばいいんだ? 毎回終盤でひっくり返されるんだが >>613
ハクは問題ないというかしょうがないというか。
ただタッグでの不如帰の仕様はちょっといただけないよね。あれってりょう出すたびにFB打ってるような感じだし。
>>616
地雷を踏み続けるしかないんじゃないかな >>616
8,10,12を常に敵か味方で埋めた状態にする
地雷を踏んでマインスイーパーしながら戦う
先手に煌が来ない事を祈ってゴリ押す
好きなのを選べ マインちゃんは地雷パ以外相手だと無能なのが難点よなぁ 十八番街の久保田、サイサイ、不知火の三体なんかせこくね? 赤のスキルは露骨ないらがらせばっかで生みだしたやつ絶対性格悪いか、過去にGGGにボコられただろ ハクは明らかに調整すべき案件だろ。せっかく変身って面白いスキルあるのに、あんな仕様なら変身ある新キャラ出せなくなる。
それと、相手が敗北認めたら対人報酬のファイトマネーもらえないのもクソだと思う。自分が敗北認めて報酬もらえないのはわかるんだけど。 ファイトマネーの発生は与ダメ被ダメで判定されてたような
HPが1500切ってたら報酬は発生するんじゃなかったかな SC天狼デッキ観戦したけどころころ動いて面白いな。勝ち確のところを逃したり負け確のところをまくったりして観戦しててハラハラする ハクの一番クソなところは勝ち確のところから相手のテレサスコープやユタカでまくられるところだからな ユタカでまくられるのはいいでしょ 明らかにそういうパワーアップ効果へのアンチとして用意されてるんだから
同一キャラへの洗脳の効果が永続になるのはあかん ルール変更で強化ドリンクめちゃくちゃ強くなったと思うんだが使用率がイマイチなのはなぜなのか
先行ダイルに対してはパペットチャンピオン→クイーンくらいしか有効な切り返し手段がない
ダイルに対してはクイーンもあまり有効な手段ではないしな ルイゼット強いとは思うんだけど終盤になると出しにくいこと多くて結局外しちゃったんだよなー 始めてから一ヶ月程度なんだけどどうしても同じデッキばかり使ってしまう
アスクリのスラップショットメインでゴールドまでいって
他のも使いたいけど慣れないからデッキ組むのもすごく悩むし他の人の真似しても多分配置悪くて勝てない
デッキに慣れることも必要なんだね
みんなはいろんなデッキ使いこなしてる?覚えるの大変そうだ 色の流行り廃りあるから流行りに乗ってると色々な色使う機会はあったよ
俺は緑のプロップ流行った時に正月限定試してたから緑だけ余り触ったことないけど ハクは確かに別のファイターの呼び出しじゃなくて変身なんだから仕様とか言わずに
ちゃんと戻ってくるようにして欲しい。
あと、最近3回連続先攻とかに合わなくなった気がするんだけど、
そのあたりアップデートでなんか話ってあったっけ?
こっそり抽選になんか入ってんのかな GGGは明らかにぶっ壊れでしょ
キャラパワーが崩壊してて対戦してても面白くない スマホのロック画面スズカにしちまったよ
スマホの起動するたびにスズカに会えるから嬉しい
https://i.imgur.com/lBV44um.jpg 何やってもスイーティーでふっとばしてくるハーモニーに比べたら
GGGとか可愛いもんだけどな
怖いのは先手ニコラぐらいだし スズカちゃんほんまかわいい
>>639
ハーモニーのFBが結構えげつないよねあれ GGGつうかDDDがほんとつえーな
あとは画太郎がやっぱしんどい
普通にソロ二強とされてるやつだわな 個人的な要望としてはリューズとプロップの2体や採用率の低いUSをみんなスタチェンさせてほしいよー ハーモニーリーダーのスイーティーはUS級の働きするし
ハーモニーのFBも先番でスイーティー出せたら敵処理してリーダーに叩き込めるし強いよね
どっちも持ってないけど リューズもプロップも一時代築いた感あるから暫く見なくていいなあ
先にエイミーパレットあたりじゃね
シーワールドもすっかり見ないけど一応猛威を振るった時もあったよな?
あとはむつきかな
弱くはないんだろうけど地味すぎるからもうちょいなんか欲しいなあ
赤で言うとフェス限なのにかぐやに次いで評価低そう
スタチェンはまだ早いというのなら
何も呼べないし攻撃も上がらんのだからHPくらい1000とは言わずとも900くらいはあっても良いような気がする
攻撃400でもいいけど >>643
今後もUSリーダーと組むとUS級の働きをするキャラ出るかもね
USのオリジナルファイティングバーストはこの為にあったのかーって感じで面白い
コンプガチャについてはSをにゃにゃぽで買えるから引っかからないってことでいいんだろうか スウィーティーの欠点を上げるとするならば
・3体になるだけで一気に運ゲーになるからイートワールドや18(特に画太郎)に弱い
・本体の火力は頼りない
・リーダー固定(バレたところでどうという事でもないけど)
ってとこか
汎用性高いスキルダメージ無効のユニットとかそのうち対抗札で出るのかな 世紀末無職だな
痛めつけられないと力を発揮できないマゾ野郎はポイーで ニコラもスウィーティーもタッグの先手番に持ってきたら激強 アニメ4話見てるけどレンチちゃんの胸に力が入ってたな >>650
い・・・痛めつけられてるのは自分じゃないし・・・
あいつはスキルはともかくまずはJPのくせに18はおろかアスクリにすら劣ってるクソアーツをなんとかするべき 人生で初めてワールド到達した
残り63RPで初ワールドのところからHP100の差で負けてから怒涛の四連敗
そこから這い上がって初ワールド到達
https://i.imgur.com/59W5FQq.jpg
ありがとうニコラシャノン
ありがとうファイトリーグ アニメ記念チケットガチャで確定になったから何事かと思ったらロボでワラタ 1年ぶりくらいに復帰したけど、面白くなっててワロタ。 たらたらサブ機リセマラしてたけどとりの出ないなー
ほんとにチュートリアルので出るのかな
ホトトギスりょうと画太郎出たからもうこれでいいかな… よく聞くクリティカルがクソって意見、運要素ないと新参こないから別にアリって考えだったけど、
試合が接戦でこれ耐えたら大逆転って面白い試合でクリティカル負けするとマジでクリティカルクソだわってなるな でも自分がクリティカル出れば勝ち出なかったら負けって場面で降参せず殴りに行くだろ?
それで勝ったら喜んでるはずだからそんな記憶も思い返せばあるはずやわ 降参せず殴りに行って勝ったら、なんか申し訳ないって気持ちになったのは覚えてるわ。
ワールド早く行きたいから一応勝ちには拘ったけど 相手タッグ勝ち確なのに、三番にbee置いてメンバーがダメ吸収→逆転には笑わせてもらった それくらいはマジかーわははって笑って済ますかな
でも今の惜しかったんだよー!って手札見せ合ったり出来ないのは残念だな
試合終わった時に相手の手札が見える状態でのリプレイが見られる機能があったら面白いのにな
ひとりででも感想戦がしたい
相手の手札予想できてたらこっち出した方が良かったんだなーとか分かったりして上達できるかもしれん
人のプレイ観るのも良いけど自分のプレイ振り返りたい クリティカルはいらねーわ。メンバーにはあってもいいけど、リーダーにはいらね。 これだけファイトマネー配ってくれたらガチャ引けるし楽しいわ。ニコラ全然出ないけど。 自分ニコラ使ってて思うけどDDDって過大評価されすぎじゃないか? 真ん中避けてれば簡単に対処できるし次のターンでまとめて処理すればいい。 単車ブランドならなおさら簡単に返せると思うんだけど違うのか? DDDが過大評価というか
モノクロ追加までDDDとフリコマぐらいしか
使いもんにならんかっただけや
GGGミラーだとDDD側不利まである 青は後手ロボ以外使い物にならなかった中で毒パとDDDだけソロでもギリギリ戦えてただけだよ 実装当時ならしばらく強かったらしいなDDDも、まあ多少攻撃力上がったところでjpと同じ先のピリオドの敗北者といったところか… >>669
真ん中避けてれば対処できるってどういうこと?
8に置いたキャラ取られなければ大丈夫ってこと?
最新限定キャラで最強フェス限と戦うのはそりゃそんなに辛くないと思うけどさー 攻撃300になってからGGGお得意のバフと合わせて放置するって選択がしづらくなったからね
奪われた時に自リーダーにアーツが向かないようにするって結構動き制限されるし >>673
なんとゆうか、1アンテ→4アイリスみたいな感じかなー、10,12どちらに置かれてもリクライニングor7ターンの時計→1,3アンテとかできるし、ピッキーでも似たような動きができる――みたいな DDDは自分が後攻取って敵奥に攻めに行っていたらそこまで手強くないけど
先行になって相手に奥取られたり黄色みたいに殴りも長射もない色だと困る場面出てくるよ
数戦で対処楽までいうのは早計かと >>677
なるほど、黄色ならキャラ一体の重要性が違うから難しくなるのか… 青側も次の処理が楽になるしな、そう考えると仲間増やせる赤はやっぱり強いな >>676
思い切り長射でコンボ繋げられてるじゃないか…
DDD7なら黄色だと4.5連携とかリーダー絡ませた連携しないと倒しにくいし更に寝返り後のリーダーへのアーツまで考えると大変だし自陣の高HP取られると低攻撃力が相まって後の処理きつい
黒でも退場スキル無しで600削るのは割と大変
ボス殴りがほぼ出来なくなる
赤のコロビ召喚は相性いいけどそれだけで単射ならもっと楽なんてとても言えないなー 長射メインの紫や青は後手でリーダー殴ることをあきらめたら割と対応はしやすいかなとは思う
逆に黄色はリーダーと直でコンボして敵倒すこと多いから相性悪い チカやスズカでやってる時にあまり当たりたくなかった
赤は巫女、堤、眼鏡が先手で出ると対応楽だけどDDDが奥にいる時に先手で召喚できないと黄色と同じ立場になるかなって感じかと >>679
黄色だとそんなにきついのか…! 最近黄色そろってきたけどこれならぷにゃぽ使うのは考えものだな…しばらくは大人しくニコラ使って頑張るよ笑 >>680
なら赤は後攻ならだいたい召喚系のいる手札を選んでいるかんじ?
赤的に1,3置かれるのと8置かれるのどっちがきつい? 1.3.8に何を置くんだ…
おれ最近煌無し地雷
DDDに焔だけは取られないように頑張る
3回に1回勝てればいいくらいだが
地雷相手には大体勝てて楽しい 赤から見てだと先手で召喚使えればどこにいても大差ないし召喚ないときはキャラのアーツによるから明確にどことかはないんじゃないか
もう1体の敵の配置にもよるし人によって使用キャラも変わるしねえ
赤のよく使われるキャラのアーツ見て研究とかすれば苦手な場所くらい見つかるかもしれんけど俺自身はDDD使わんからそこまで調べる気はないかな レンタルキャラ使ってデッキ組んでも実際出撃しなければメダル消費されるわけじゃないから組んでみて苦手な方向覚えとくのはいいかもね DDDの対処はクリーンやチャンピオンやアーカーバーとかを専用に入れるのが手っ取り早いな 【環境デッキ】
地雷
ニコラシャノン毒
DDD
SLAPSHOT
UFOクイーン
【環境デッキではないが有力デッキ】
ハーモニー十八番
スズ十八番
フリックコマンダーポイズン
ハーモニーアスクリ
デストロイヤーJP
リミットJP
イートワールド
ハーモニートイズ 地雷デッキで鬼窪さんをDDDに盗られると、大量に地雷設置できる
ちょっと相手気の毒
これが獅子身中の虫ってやつだな 画太郎はダメなん?
普通に辛いけどな
UFOはソロだと言うほどは強くない気がする
withのリセマラランキングは2番目と高いけどソロデッキランキングではリセマラランク低い画太郎が2位でUFOは5位にも入らない
個人的にも妥当に思えた
あと毒は対策キャラがどんどん出てきて辛くなってきてるよね
毒デッキって結局ゴリ推しデッキでつまんねーなーと思ってたから別にいいと思うけど 個人的に今強いと思うデッキはニコラリーダーとハーモニーアスクリ
地雷デッキは1回戦ったら強く感じたけどその後全く見かけない
DDDは特別強いとは思わないしそんな見かけないかなあ ガーディアンバールのデッキ組んでみたら意外と強くて笑った
まだまだ戦えるんだなぁ >>687
これめっちゃ同意だな
ワールドで当たるのって大体が上の5つのイメージあるわ 2週間ほど前に復帰したけど復帰垢で70〜80回ガチャ引いてUS無しだった
USよりもS級の豊富さの方が財産になるんだろうけど、流石に酷すぎてサブ垢に回して新しくリセマラしたわ…
チュートリアル10連+20連でレインボーパレット、ニコラ、とりの当てたから満足だわ DDDほんとナーフして
あいつのせいでくそつまらん DDDの何に詰まってるんだ…
各デッキ、対策キャラ豊富なのに まあDDDも一時期に比べれば見なくなったけどな
ニコラも次ピリオドは使われるか分からんしGGG少し減速気味だな × 地雷が強くなった
◯ 地雷が今の環境にあってる
だな。
スラップショットの横行と紫の流行、天敵である黄の減少、HP影響度、手札チョイス、諸々の恩恵を大きく受けてる
加えて元々「そこそこ戦えるデッキ」だったからな。環境に合えば流れに乗るわな DDD使ってて嫌な相手、キャラ
赤…地雷パ、画太郎、にゃにゃころび
青…ミラー
黄…コスティ
紫…チャンピオン 地雷使ってるけどトイ結構つらいけどなー
イートワールドが特に
盤面作れたら勝ちだけどそれがきつい
まあそういうもんだろうから良いんだが 地雷パは初期に比べると地雷2個おけるキャラが増えたから火力を皇に任せる戦い方がしやすくなったかもね
昔は出しても1ターンに1回踏まれたら地雷残せないような環境だった 最近始めたのですが貰ったチケットは使っていいのでしょうか?
チケット引くのに良いイベント開催とかは無いですよね? 期間限定イベントは期間限定イベント専用のチケットを使うよ
S級、US級は定期的に追加されるからS級、US級チケットの引き際は多少考えてもいいと思うけど 新しいファイターきたな
ヘイト集めそうなコンセプトデッキがだな
ただでさえ画太浪や地雷でヘイト集めてんのにさらにかる羅十八番街でヘイト集めんのか でも強そうだから今回はガチャ引くかな
使ってみたら意外とちょうどいい性能だったりして ヘッドライン来たね。
CMカッコイイ(小並感)。ARファイトリーグ、ありだと思います。
凄い久しぶりのヒアカムニューファイター。USよりも他のファイターがやばそう。
結華は回復するたびにバリア付くだろうから面倒くさそうだし三郎は配置場所やブランドによってはずっと処理できないんじゃないかな。
まあとは言えアルパカがいるからさあどうなるか 今回の新十八番に地雷持ちを何体か入れてわざと踏んでスキル起動………なんてのも出来るかな? >>706
ありがとうございます
SとUSのはタイミング見て引いてみます 寿司と飴は手番だから相手のターンでも回復していくのか、なかなか嫌らしいな スタチェン画太郎で飴増やされたら地獄
………って思ったけど、なんかファイトリーグのゲームシステムだと対象がランダムで回復するときHP満タンのファイターも回復の対象に選ばれちゃうからそうでもないのかな。
この仕様もあんま好きじゃないんだよね。バリア付与もたしかこれと同じだったし。 headline再生したらいきなりヤンキー居たんだが… 鬼太郎アーツいいね
敵二体にダメージか
画太郎とかホトトギス相手だとどうなんだろうな
環境変えるほどの強さではないかもしれんけど
JPとやるような長期戦になりそうで怠いね
ねると結華は採用試してみようかな かる羅デッキは何かイメージとしてはJP寄りだなって印象はあるな
他のブランドに近い動きが出来るのが増えてくれると面白いなと少し思ってしまう 回復は青にもあるけど青ニコラと赤かる羅だとどっちも先手用で組み合わせられないのが辛いな 最近始めて、主に友達とタッグでやっててニコラ当たったんだけど、ニコラってタッグで活躍する道はありますか?
なんとなくですが、先行の青はあんまり強くない気がしてます。 ニコラは先手番において力を発揮するタイプ。むしろタッグで光るUSなんじゃないかな。 >>721
確かに言われてみればそうですね。
どういうデッキと組み合わせると強いですか? こういうゲームって自分でデッキ考えるのが醍醐味だとおもうんだが… こんなコンボ考えたからデッキ作れよみたいな新キャラの出し方好きじゃない >>722
ワイはあんましニコラで試してないけど、ニコラ×プロテクターjpとか、ニコラ×毒gggとか、ニコラ×ホトトギス18番とか色々試すといいと思うよ。自分に合ったデッキがあると思うから。ニコラ×UFOって相手の手札2枚オバケンに変えられるのかな 俺はコンセプトデッキのほうが組みやすくて好きだが
シナジーがあったほうが面白い ファイター同士の熱いシナジーで戦うほうが全然面白いだろ
SLAPSHOTとか >>721
タッグで光らないUSなんていないんよなぁ
ソロでも先手後手自由に選べたらいいのに 新キャラ見たけど、このスキルだとアンチヒールで終わりじゃん。 アンチヒールってリーダーだけだった気がします、持ってないので確認出来ませんが ニコラは単純に青青で攻撃アップを2倍にしても強い
なにやるにしてもソロ青よりはタッグの方が先手で固定できるから強いんじゃないかな ソロでニコラシャノン使うならリーダーがいいんジャマイカ? リーダー起用はまた全く別のデッキだよね
現状で強いのか後々のテコ入れ用なのか
シャノンはサブでちらっとやってるだけだからキャラ足らなくて試せんや チャンネル採用されたけど何も面白みのない試合だった…
せっかくちょっと変わったデッキ使ってんのになあ
別に世界に公開されなくてもいいから自分的に良かった試合をフレに紹介できる機能欲しい
たしかクラロワにそんなんあったよな >>735
けんたくんっていうワールド4位の人がつい最近使ってたデッキだよ
これね
https://i.imgur.com/g2iXrE8.jpg
強いかどうかは知らん デオドラの強さがいまいちわかんないんだけど、使ってる人そこそこいるよね。 シャノンが許されるならSC前エイミー攻撃300でも良くない?
かわいいから使いたいんだけど今の環境じゃ辛すぎてね さっきHP3000の奴とあたった
どんだけオリジナリティないんだよ笑 GGG全体的に下方修正してくれないかな
毒デッキとか誰でも勝てるただのゴリ押しゲーになってるじゃん それワールドの話?
今の毒デッキ、十八番のメタデッキやら
アンチヒールやらHP増えないやらで
むしろゴリ押しされる側なんだが
GGGミラーでない限りは対策簡単だぞ GGG強いけど下方修正が必要なほど強いとは思わないな
過去のプロップ、巫女、チカに比べると1強と言うには遠い
ついでに書くとできる限りナーフはしないでほしい 今の環境、割とどのブランドも見かけるし過去一番のバランスだと思う 対策が簡単なら具体的に教えてくれると助かるんだが
特定のデッキならゴリ押しできる?のかもしれないが
それ以外に対してかなり有利取れてるって印象なんだが 毒対策の話?
お千代月給鳥石像あたりであんま負けない印象
あとはヘビオカメイドとか?使ってないからわからんが 毒はというかコマンダーはゴールドA以上からは1回も当たらなかった気がするな 自分で使ってみたら欠点も見えてくるよ
レンタルできるんだし1強だと思うなら1時間使ってみればいい
個人的には地雷パとハーモニーアスクリはかなり嫌い
久々に地雷パに当たったと思ったらまさに瞬間火力でもっていかれた
でも自分も昔地雷パ使ったことあるけどあれは皇のターンが悪いと勝ち筋潰れるから欠点も分かってるつもり そりゃ毒に対してノーガードならゴリ押されるわ
十八番ならお千代、ヘビオカまでやると構成の首締まるけど不如帰ヘビオカなら超有利
JPはコスティ入れとけばDDDも潰せる、クレア起用もアリ
アスクリはアンチヒールで毒解除
トイは紙とか石像とか鳥とか
ちょっと前なら毒はかなり強力だったけど
お千代追加辺りから厳しい場面が増えてきた アニメチケットガチャでビアーズとジェネラルバイス当たった、US出るんだな
ビアーズはキューブをもっとばら撒くキャラ実装されたら面白そうだけど今だと使うの難しいよな 色々教えてくれたんで一応礼はいっておくわ
でも例えばJPならコスティいれた位では有利にはならないな クレアは試してないけどそれで有利取れる気もしないな JPならそこから58の縦ライン埋めたりだろー
コスティ入れても戦えないなら
もう他デッキ使った方が、としか
クレアはミスだすまん
とりあえず今の毒は環境に有利取れるほど
アドバンテージねーぞ
嘘だと思うなら毒組んでワールドリーグ潜ってみ DDD対策って十八番はニャニャ転びで対象を増やす
GGGはアーカイバー、JPはコスティ、トイズはチャンピオンとかだっけ
フリーランスのノースもポイヒ等、JPのプロテクター、DDDの退場全ての対策を1体で賄えるんだっけ
使ったこと無いから挙動が良く分からないし、自分のデッキ次第になるだろうけど クリーンでプロテクター解除なんてできたっけ?
プロテクターが付いたことによる強化とかは解除出来るだろうけどそういうことか?
ノースは攻撃300ならまだ採用考えるけど現状だと現実的ではない気がするな
ノース自身登場スキルで恒常スキルではないから相手が登場スキルだと大抵一手手遅れだし解除したところで盤面に丸々敵が残るんじゃ意味がない かる羅十八番街めちゃくちゃ強いな
ヒアカムニューファイター最高や
デッキ組むの簡単やし熱いシナジーで戦えて楽しい 新キャラでデッキ作ってみたけど パッカ入りのデッキにボコボコにされたわ 新赤使ってるけどJP、特にチカとクレアローがマジで天敵
スキルダメージで回復要因処理されるし盤面固められたら辛い。というかそもそも耐久合戦でJPと渡り合うのが無理
火力も足りない きりなをメンバーとして使ってる人とあたったんだけどシンプルに攻撃力300のHP800って強いよな withでは地雷の評価下がってたね
8点から7点だかに
おれは楽しいから好きだけどJPとトイは元々つらいしかる羅も楽ではない感じ ゲームバランス良くなって面白くなったと思ってたけど、ピリオド当初でワールドいってないから対戦するのソロ同士なのが大きいな。
これでワールドいったらタッグとあたるからつまらなくなるんだよな…。 >>768
まじ?
このゲームマルチする意味あるのか?
ソロリーグ作ればいいのに 今はそんなにタッグにあたるイメージないよ
ただキミがワールド上位を争う想定してるなら分からんけど 新US、味方メンバーの回復分までダメージ与えられるのはちょっとやりすぎな感じある でもそうじゃなかったら新Sはみんなリーダー回復になるからちょうどいい塩梅なのでは
火力捨てて回復特化だとホトトギスと使用感変わらなさそうだし ソロとタッグだとハンデありすぎて面白くないよな。タッグとやりたくないから、ソロ専用リーグ作ってほしいわ。 2色編成をソロにも解放した上で1色ソロリーグは独立して欲しいな
2色解放はしてほしいが解放されたら1色ソロ同士戦うことが無くなりそうだから
それは嫌だ 赤の新キャラはチカやりぼんの時みたいにはやくナーフしてほしい ハモアスで楽にワールド行けた
赤環境だからパッカが刺さる刺さる ちょうどアンチヒール切れる頃にパッカ回ってくるから、新回復デッキには強いよね
自分の地雷デッキ、HP3400が3200になってる
人気上がってるっぽい? 自分の使ってない色をすぐナーフしろというのやめてくれ
黄色なんて酷いナーフでもう全然見なくなったのに かる羅デッキは使ってみるとセンス問われるからな…
とはいえ寿司屋橋三郎はおかしい 未だに夏夜とかのネタデッキ使ってるからナーフとか考えたことないわ いい加減SC画太郎ナーフしろ
ただでさえアーツも火力も耐久も高いのに無条件で1体アド取れる上にスキル使えるのはクソ
ステータス下げるか召喚を条件付きにしろや アプデされてから毎日やってるし
先攻引いても以前ほど不満は溜まらなくなったし
HP影響度でなんか誤魔化されてる感はあるけど
対戦デッキの種類は以前に比べたら散らばってるし
やたらとファイトマネー配られてるし
金コスチュームも集めてるけど
全然面白くなってないから気にしなくて良いぞ >>785
面白くなってないのか
じゃあいいや
ほかにも気になってる奴らがいたけど面白くないよって言っておく ワールド行ってないから分かんないけど、リューズってワールドで使われるの?
だからどうこうとかではないけど少し気になる >>786
いや今のゲームバランス良くてだいぶ面白くなったよ。ファイトマネーも配りまくってガチャ引けるし。
前みたくみんな同じデッキでミラー対戦にならない。 今、インストしたんだけど
@ガチャは このタイミングまで待てみたいなのってある?
A初めに何を準備して何を攻略していけばいい?
それともアンストした方がいい? リセマラするならフェス限か属性限定を手に入れておくといいかなってくらいで
対戦ゲーなので特別になにか攻略することはない
環境的には今の新ガチャの赤が結構強いからUSの性能調べるの面倒ならこれで始めればいい 初心者だったらとりあえずCPU戦やって好きな陣営決めればいいんじゃない?
んで、その陣営ガチャ引いたりショップで構築買う
今割と良バランスだから、このキャラが好きーとか軽く決めてもまあまあ遊べると思う >>787
極稀にリューズデッキは見かけるけど本当に極稀で
ガチで順位上げるよりかは気晴らしに使ってる感じじゃないかなぁ
贔屓目に見てもデッキのパワー不足だからリューズ自身ステの見直しは欲しいねぇ
>>789
上でも言われてるけど
今から始めるなら各属性ガチャ限定のUS(紫緑は未実装、とりの・ニコラ・リスク)を引くまでリセマラか
月末のファイティングフェスでフェス限定のUS引くまでリセマラ
デッキは気に入ったキャラが多い奴を選ぶとモチベ維持できる
リセマラ終わってからは、引いたUSの属性に絞ってガチャを回すと捗る >>789
毎日ログインして、デイリーミッションクリアするついでに2on2を三戦して、マネーを貯めて…って感じ。
一応レンタルメダルっていう所持してないファイターを2時間使用できるアイテムあるからそれで試すってのもありかもね。 アプデ前まではピリオド毎に流行りのデッキが結構固定されてたけど
今は色んなデッキが溢れてて初心者だと対策の仕方も分からないままボコボコにされることとかありそうだ >>789
月末にファイティングフェスタというガチャ祭がありそれ限定のUSがある
それの青が強い
紫も結構強い
色なしのハーモニーシャオロンも強い
赤緑はテコ入れ無いと微妙?で黄色は使い方が難しい
赤は非限定のスズか画太郎
緑はワニ?
黄色はチカ?
あたりがそこそこ強め?で
130マネーで買えるセットデッキの新しめのやつも結構強い
んでファイフェスでは出ない色限定ガチャの専用USの赤とりの青シャノン黄リスクがたぶんトップクラスに強い
いまの赤の新USは現状は強いけど今後どうなるかは怪しいので
withの強デッキランキングでも見て考えてみたら良いよ
赤は手堅く攻める感じ
青は遠くからコンボ繋いで
緑は相手の隙を見てゴリ押し
黄色は耐久
緑は自傷しつつ遠くからガリガリ削る
みたいなイメージなので好きな戦法があればそれから決めてリセマラもありかな
わからなければ青が初心者も楽しいんじゃないかと思う 緑が二つあるぞw
二つ目の自傷は紫っすな
赤はスキルが豊富でキャラ層も厚いから
どのピリオドもそれなりに戦える印象だなぁ >>789
そういえばフェス限と色限以外のUSはゲーム内通貨で交換出来るんだった
だからリセマラはファイフェスにやるのが良いだろうけど色ガチャ限定が当たったならそれで決めてokだと思う
ファイフェス限定はもう1年前のキャラだから今は色限のが有力かと
でも結局ソロだとタッグに勝つのは大変だし
運の要素も大きいデザインのゲームだから壁に当たってからは勝率6割くらいを目標に気楽にやるのがおすすめだよ 青がおすすめなのは先手後手どちらかで引かないと微妙ってキャラが比較的少ないからってのも大きいね
そんなおれは青だけは使わんぞと意地になりつつやってるが 789です。
皆さん、丁寧な説明ありがとうございます。
各色の特徴の戦い方まで ご教授いただけて非常に参考になりました!
とりあえず、赤を使ってみて
慣れたら他の色も試してみます!!
リセマラも、やってみて欲しいの出なさそうなら月末のガチャ限狙ってみます。 個人的にナーフ下方修正すべきだと思うファイター
画太浪
DDD
ペギノフ
お茶の子サイサイ
理由としてはUSの3体についてはこいつらのせいでかなり狭い環境になってること
お茶の子サイサイはこいつのせいでGGGとトイズ自体の価値が下がってる
逆に使用率の低いUSは上方すべきよな 言うても古いUSが常に最新キャラと同じ程度の強さだと新キャラは割を食うし環境変わらなくてつまらんくなるからのう
エイミーやかぐやみたいに一度も日の目を見たことがないキャラはなんとかしてあげていいと思うけれども
ナーフより新キャラで緩やかにインフレしたりアンチキャラ用意した方がいい
今までインフレした時にはアンチキャラいなかったせいでバランス悪かったけどかるらにはアンチが割と機能してるし サイサイはそういう意味でのアンチキャラの一人だからナーフすべきではない
昔に比べると影潜めてるけどトイズは常に人気の色だったからアンチキャラなくしていいような色ではない 画太郎は大分人気落ちたと思うけどなー
まあアンチキャラが増えたとかじゃなくて飽きただけだと思うけど
正直画太郎のせいでむつきとかが日の目見れてないのがな
召喚禁止スキル実装したらむつきも採用されるかもしれんがそうしたら今度は不如帰がますます使われないか... 画太郎はHP600でもいいかねえ
DDDは他のキャラがかなり揃った今また攻撃200にしたらどうなるんだろ
それでも十分強い気がするけど
ペギノフは難しいとこだなHP減らしたら弱そうだし
サイサイは退場スキルの多い黒にはそこまで強くない気もする
青はつらいだろうけど赤がサイサイ無しで青に勝つのは結構大変そう
青や緑のショップ限定と比べて強すぎるとまでは思わないかなあ
テレサの汎用性の高さの方が上に見える
自分のリーダーに届いてないキャラを選択出来るってのが一時的に奪う代わりに盤面に残るというリスクを無くしてて強すぎ
青黒テレサマトリョーシカのコンボとか勝てる気がしないわ
上方してほしいのはむつきかな
アーツが上下左右どこも5方向揃ってなくて使いにくいんだよな
かる羅の逆版になるだけでいいバランスになるんじゃないかなあ
今のままよりはられ最悪ねるのアーツになったほうが使えそう 画太郎で永遠にキレてる人諭吉くんか??
赤環境になってSCクレアローとかも流行りだしてるよ
自分のデッキを環境に刺さるよう調整する作業を楽しもう
以前の仕様だとそれも無理だったけど >>809
マトリョシカ過小評価されてるよな
ソロだけどHP補正のおかげでマトデッキでワールド行けそうだわ マトリョシカはサボテンとのコンボで痛い目見た事がある、多分相手はCPUだけど 新赤デッキ極悪だな…
画太郎よりも早くナーフされると思う かる羅はアンチヒールやクレア使うだけで大人しくなるけどなぁ
打点出せないと思ってたJPが意外に戦えてる印象
GGGは誰もが予想してた通り葬式
最近は強力なデッキが追加されても分かりやすい弱点があって
デッキ相性で三すくみ四すくみ作ってる感じだねぇ
そこに入れないマイナーデッキ使いは厳しいが 前ピリオドで打点強化されたのに対して話題になってないデッキって知ってる?
リミットって言うんだけどさ 操って五体退場1500アップにダブルか
オバケン召喚も強いよな
相手にしてると割るなの出現率はかなり低そうだし癒しの出現率は結構高い気がする
地雷だとイートワールド相性悪いんだよねえ アンチヒールや毒にヘビオカ入れてるけど攻撃力とアーツとかもろもろ犠牲にしてるし
アスクリ相手に悠長してると押し切られるから悩ましいな、メンバーの取捨選択が難しい
とりあえず自分の飴ちゃんは働いてくれないので抜いてみたけどうーん… >>819
一応マトリョシカデッキやで
相手がまさかの最後にデスカー処理してきて、ディーヴァ効果込みで2体召喚って感じ >>822
サムネだとイチゴのったホットケーキみたいで可愛い >>822 ドンマイ
敵リーダーニコラなのに画太郎だしたお前も相当アホだな >>824
うっかりしてた
FB打たれた時めっちゃ焦ったわ US25%前後の話だけど、自分の時は絶対ないのになんで相手の時に限ってクリティカル入ったら勝つって時に入るの?
このシステム廃止するべき、本当イライラする >>828
アスクリの連中とかな、いかにも脳筋って感じのセリフでクリティカル叩き込んでくるの腹立つ、トイのUFOもいちいち心臓に悪いし、こっちはGGGでちまちま削ってるのによー クリティカル狙う人→80%の確率で出なくて不満
クリティカル狙わない人→出ても不要、出されて負けると100%不満
まあ、ラックのもって行き先が無くて廃止できないんだろうけど、廃止すべきなのはまちがいないよね。良いアイデアないのかねー クリティカルはスキル無しのキャラだけの特権でいいよ
現状だと強力なスキル持ちが揃ってたらバニラとかまず使わないし >>830
収集目的にすれば良いのではと考える。
今はセンス開放で勝利時とFB時(S、USのみ)があるけど、
新たに退場時のモーション・ボイス(S、USはリーダー時のも)、第2第3のファイトストーリー、あと攻撃時に出す矢印をじっくりと見れるようにはしてほしいなぁとは思う。特に矢印はキャラによって凄く芸が細かいけど出るの一瞬だしなかなか見づらいんだよね。
まあクリティカルなくしたらA、B級の立場が無くなるのは分かるっちゃあ分かるけど、それでも自分はクリティカル無し派です。 戦略とか詰め将棋みたいなものなんだけどクリティカルでそれを壊してる感じ
ただでさえ手札事故で思い通りに行かない事も多いのに、思い通りに手札来ても今度はクリティカル事故がある カグヤとGTKとライオンはFBだけじゃなく単体性能も上方修正すべきだったな
今の環境じゃヘタすりゃS級以下の性能だから哀れ過ぎるわ
初期USは30マネーで買えるが故の宿命なんだろうが 寿司の処理つらたん
1手で600はJPにはキツイな 初めてFLチャンネルに載る知らせが来てちょっとウキウキしながら見に行ったら自分がボコボコにヤラれてる試合だった かる羅やってるけど全員500回復はほとんどリーダー500回復だぞ
味方回復したこと一度もないかもしれん そこで ほるか とか採用すると
かる羅のスキルダメージが伸びやすくなるんすよ 課金タイミングの少ないゲームだからなー
課金者様にはクリティカルで楽に勝ってもらわないといかんのだろ
言うてUSのセンスは6くらいまでは無課金で豆もほぼ無しで上げられるしな
そんなことより課金してもタッグの無課金に対して不利ってほうが商売として問題ある
はよタッグデッキをソロプレイヤーに開放すべき
まずはそこからだろ サブ機運用しろよ
サブ機運用させる事で倍儲かってる会社だし 無課金で始めたばかりなのに、明らかに課金のかる羅にクリティカルと回復の繰り返しでボコボコにされました。
何がエンジョイ勢だよ〜ガチじゃん! 無課金で始めたばかりなのに、明らかに課金のかる羅にクリティカルと回復の繰り返しでボコボコにされました。
何がエンジョイ勢だよ〜ガチじゃん! クリティカル出したら味方ファイターにもダメージ入るようにしよう
敵メンバー2体それぞれに100ずつクリティカル出したら味方メンバーに200振り分け
敵リーダーに100クリティカル出したら味方リーダーに100ダメージ、みたいな感じで >>841
いないこともないけど週に1〜2度寝る前に数戦やれるかどうかくらいだなー
おれはそうでもないが相手が仕事めちゃ忙しいから
金はあるっぽいけども
その程度の時間だとタッグ用デッキ作るのもてきとーになるし学校で会う友達とかじゃないとやっぱ厳しいよね
機種変を機にサブも作ってみたけど二台動かすのクソめんどいんだよ
にゃにゃぽはすげー貯まる 2台操作するのクソめんどくさい。タッグリーグとソロリーグつくればいいだけ。ソロとタッグが対戦するのは絶対ダメ。 >>848
ん〜?
ずいぶん余裕無いんだな…
1人タッグ開放すべき理由を書いたんだよ
タッグ推しでバイラルっぽいの期待したいのはわかるが経営的にも間違ってるんだもん
現状だと課金する気がもう一つ起きんからね
学生は今のままのがいいんかもね
金の力で押し切られることが少ないから >>849
ソロでタッグ倒したい人もいるだろうから今のにプラスしてソロリーグ作ればいいんじゃないかな
デッキ圧縮という点ではソロに全く利点が無いわけでは無いのかもしれない?し?
よくわかんないけど 正月限定usが実装されたあたりから無課金でずっと1ブランド縛り(?)っぽいことやってて今ファイトマネー3000超えたんだけど、すごくね!? 俺みたいなのいる? >>852
3連で3枚もらえた時は2000超えあったけど3000はないな DDDまじで先攻でリーダー付近に置かれたらどうすりゃいいんだ
十八番街だとなす術ない >>854
一刻だるまで処理or取られてもアーツが味方リーダーに向かないように調整
これだけ そこからアーツ増やされるコンボやられるときついんだよな
やだなーと思ってガチャったらとりのきたー
モチベ回復めちゃくちゃ嬉しい >>852
ガチャチケならsが200枚以上はあるなUSももうちょいで30枚だけど使うタイミング見失ってる かる羅デッキ使ってるけどやたらとかる羅が後手だったり抽選洩れしたりして運命的な意味で相性悪いな…
先手後手でも大丈夫なのってDDDや画太郎とかだっけ?手札事故が多いのならそういうのを組めるようにした方が良いのかね… >>858
クロームペギノフイートワールドあたりのセットデッキキャラはみんな先手後手関係なくてそこそこ強いんじゃない?
先手で引いたほうが広範囲攻撃が2回だから雑魚処理はしやすいだろうけど
迦楼羅はそれ見越してのねるやらの毎手番回復だから仕方ないな
とりのスズりょうワニクイーンあたりも比較的影響ない方か
クイーンは先手で引けないと雑魚処理キツイこと割とあるけど退場スキル持ちも多いし
ハーモニーは先手でスウィーティー引けないとFB活かせないことがある
シャオロンはどうなんだろ
アーツ増やすやつが後手に来ないとダメか
先手後手どっちでもアーツ増やせるやつでたけらマシにはなってそうだけどそいつの為にセット買うなら素直にクローム使うほうが強そうか? シャオロンは雑魚処理できたら確定600だから後手でも割と使える
各色の最強USには及ばないけど割と穴埋めに使えるイメージ
赤でソロやりたいならプレミアムにゃにゃぽで安定の巫女買うのがいいんちゃう
まずはレンタルでお試しでもしてみてから ワールド行けたからかる羅金にしてみようと使ってるけど全然勝てん
特にトイ相手だと絶望的な戦績 やっと拷問から解放される
俺のワールドは1500位からスタートやw
https://i.imgur.com/KqFIrAv.jpg >>861
トイは地雷を撒けるキャラ入れてると結構圧力になってる気がする
逆にこっちは地雷を先手かる羅で踏んでFBで回復って手段取れるし便利 一旦ワールドいくと次のピリオドはワールドからなん? https://i.imgur.com/kpogufC.jpg
機種変したら引き継ぎ出来ないんだけど
バックアップした、XFLAGIDもログインできてるしどうでも良いモンストは引き継ぎ出来た
なにこれ???? お、運営サンtogetterにクソまとめ作ってアピールしとるやん
がんばえー、ふぁいとりーぐがんばえーw 結局敵リーダーに三連続でクリティカル入って勝てた
モヤモヤすんなぁ 次ターン負け確定からのFBハーモニー
確率1/5のギリギリ逆転勝利
ちょっと申し訳ない気分 ハーモニーぶち込みラッキー勝利は確かに申し訳なさあるな
十八番街で平均リーサル900が1700まで伸びてた
前ピリオドで何度かあったわ
流行りのアスクリだと平均1200だとして2000まで伸びるのか
USでもない亀で先手なら2100からでも行けるんかあ
とんでもねえなあ ガチャ表記不具合でまたファイマネ返却来とるやん
かる羅回した奴ら全員無料ゲットかよ
ありがとうございますだわ
今回みたいなのは先に気付けてたらガチャし放題だったな
今後はよく見とかんとなあ 対象10連のみだから全員ではないか
単発かる羅はラッキーのはずがやや残念になっちゃったな かる羅系全キャラでるまでガチャ回してたから有難いわ これありがたいけどおまけの問題なら追加で豆配れば解決だったんでは? 神引きしてホクホクだったけど補填も貰えて至れり尽くせりだ
そろそろアスクリかトイズのブランド限定来るかも知れないから20連分でも補填は嬉しい
ファイトリーグ最近始めたばかりだけど楽しいし、早くワールドまで行きたいけどまだまだゴールドA〜B行ったり来たりだw 2on2の味方がアホでいつも困る ファイトダメージ以外込のリーサル見逃し多すぎんだろ・・・
出させたい位置だけじゃなくどっちのユニット希望かも表示させてくんないかなぁ なんかtwitterでペンギン強すぎて嫌い派と別にペンギン強くない派で分かれて論争みたいなの起こってたんだけどさ
ペンギン強くない派の意見が対策されたら弱いって言ってんだけどそれ逆に対策必須なくらい強いって事だと思うんだが俺がおかしいのかな? 強すぎるならワールドの環境独占してるハズだし
独占してないってことはそういうことなんだろ >>882
してるぞ
画太郎かペンギンしかおらん
たまに変なのおるけど 3/20時点の中間発表見る限りでは全然独占してるようには見えないが
俺たちのいるワールドとは別のワールドみたいだな 画太郎とペンギンしかいない…?
十八番だとスズととりのの方が多くない?
俺の世界ではJPが多いぞ
ペンギン潰せて汎用性の高いチカチカチカたまにクレア
かる羅は手番事故を嫌ってかあまり見かけなくなった
トイは一定の支持あるなー ワールド順位1000以降は色々いるけど200以下でスズとかマジでいない
とりのがいるのはそれ単純にペンギンメタれるからだしチカやクレアローはペンギンは勿論画太郎対策にもなるから根本はペンギン画太郎にある
たまにいるトイは引き強い人多い
今回のブランドカップがすべての証拠 このゲームのWikipediaが広告、宣伝的な内容で警告されてて草 >>890
チカは前ピリオドのソロno1が使ってて編成もそれほど難しくないから増えたんだと思うよ。
クレアローは回復デッキのカウンターな気がする。
トリノは確かにペンギンメタだけど、前期使われなかったからHP影響度の関係上、hp高めに行けるので増えたんじゃないかなぁ。
ペンギンはアスクリ以外は各ブランドは比較的対策キャラ持ってる気がする。
ggg:リンちゃん、DDD、クローム、毒、ミンチ
18:つづみ、司、スズ、トリノ
toy:除去系全般
JP:コスティ、ホンダ、シド、エアリー、チカ、クレアロー 1戦が長いのだからミッションの50勝が多いことにいい加減気づいてほしい
金ピカコスもそんな魅力ないのに100勝とか・・・目指してないけど挑戦しようとも思わない数やわ 多いか少ないかは人それぞれだと思うが。
俺は100勝目指したことないしやりたいと思わないけど、超やり込んでる人へ向けての小さなご褒美って感じでいいと思う。 そういえばアニメの次回タイトルが「スタイルチェンジ」だけど
素直にレンチがスタイルチェンジしてアニメ仕様のGレンチ解禁なのか
それともアニメではドジしたけどアプリのサイドではリューズが欲しかる人材で
アプリの次回タイトルが「クリナ様にあやかりたい」とスポットが当てられてるクリナがスタチェンなのか Aリーグが鬼畜なのにワールド行けとかミドルユーザーでもやる気なくすわ 金キャラはなんかダサいというか、例えるなら
遊戯王カードでデッキの一枚だけ北米版の英語カード使ってるような不自然さがある
って言ってた人がいたけどまさにその通りだと思った 金のコスチェン、怒られるかもだけどその手のAV連想しちゃうんだよね。自分だけか?
せめて肌とか髪は元の色にして、衣服や小物を金にしたほうがいいんじゃねって思ったり。
ロボ系や物体系はアクセントカラー追加って感じで。まあ実装されてからかなり経つし変更はされないだろうけどね。
>>898
B級(スキル無し枠)のスタチェンは果たして来るのだろうか そのうちデッキ内全部金にしてデッキ名『仏像』みたいなことしたい なあ50回くらいリセマラしてるんだがチカちゃんだけ1回も出てこない もしかしてチュートリアルガチャとブランド別ガチャに実装されてない?? リセマラ2日くらいやってたけどチカちゃんは連続で出る事もあったり、逆に一切出なかったりだった
別にチカちゃんに限らずだけど時間帯によってテーブル違ってるんじゃないかなって気がする偏りだった、体感だけどね
ちなみに同じ会社のモンストでもわくわくの実ってのがあって異常なくらい同じ実が同時に出るからわりと在り得そうなんよね >>892
ツイにRTでペンギンガイジが回ってきたんでな
ペンギンはクッソ強いけど対策されたら弱い!とか当たり前のこと言いながらペンギン使っててよくわからんかったわ
対策されたら弱いのは当たり前やし対策引けなかったらクッソ強い時点でどうなんかと思って気になったんや >>907
なるほど。
環境に居続けられる性能というのは同意です ペンギンの体力1減るだけでバランス良くなりそうだけどな >>907
特にアスクリは攻撃力高いからペギノフ出たターンに対策キャラ引けてなかったらもう間に合わないことが多いな
安定させるには対策キャラ3体くらいは欲しい それだとスキルで1ダメ減らす意味がなくなって大体のキャラで先手で相手リーダー殴って後手で処理できるようになるからダメでしょ
個人的に戦っていて壊れに感じるのは攻撃200アップのキャラ
こいつとペンギンが組んで出てきたら次の相手のターンに殺される率大アップって感じ HP減ったら弱すぎだろ
攻撃300ならまだ分からんでもないが アスクリペンギンしかいねぇw
終わってるわホントw ペンギンの体力攻撃力は今のままでいいよ 矢印多すぎなのが駄目 処理くらいは苦手にして欲しかった 昔のアスクリは脳筋みたいなイメージだったけど今はアーツも強いしヤバイわ アーツ減らすのも弱くなりすぎな気がするけどなー
あの移動スキルのこと考えると アスクリに限らず全ブランド初期の攻め方から外れたら強くなるんだよね
18はランダムより選択、Gはリンクより毒かコントロール、アスクリはアーツ少なくて柔らかかったのに今は多いし硬い、jpはピンチ関係なく効果強い、トイは自傷よりUFOか海賊
画太郎はランダムだけどそもそもアーツと体力優秀で効果がおまけ(でもクソ強い)みたいに 味方を硬くするってのはソロのシーワールドと同じ方向なんだけどな
次は自分の周囲の敵の攻撃力を100下げるとか来そう いややっぱペンギン300にするべきだわ
マジでクソ 披ダメ全部100はやりすぎだわ
ファイトダメ軽減だけなら許すけど、極端に有利になりすぎてる でも何かを少しでもナーフすると一気に弱くなりすぎて誰も使わなくなりそうだな
今のこの状態ですらペンギン(アスクリ)使ってる人の数そこそこって感じなのに ペンギンはセットで買えるからクソなんだよな
簡単に手に入るくせに強いから似たようなデッキが蔓延する セットは新規向けだったりで人増えそうだしまあいいのでは
とは言え130マネーって買ったら4500円以上だけどな フリーランスのノースを攻撃力200にしてくれ。
そしたらペンギンもDDDもチカも画太郎もまとめて許すわ。 ずっと紫緑しか使ってなかったから気分転換にあまり他人が使ってないデッキ組んで頑張ってたらワールド3000台突入したわwww
十八番街だけはカモだけど ペンギン、画太郎、DDDはとりあえず厨性能だな なんか名前上がってるけどチカは別に厨性能してないよ つかJP自体が JPも基本攻撃力が低いだけで防御面のゴリ押しイメージだけどな
特にチカデッキはテクニカルな感じはあんましない
スズカは面白い性能だな 防御面でゴリ押しできてないかな
今の環境だとJPの長所を生かすの難しいと思うんだが タッグは別かもだが
ぶっちゃけJPは全体を少し強化しないと他ブランドより弱いかなと感じる ピリオド中間トップ50にJPたくさんいるのに弱いってことはないだろ
リスクデストロイヤーでリーダーバーン出たらだいぶキツイし昔ほどの脅威はないけどシドーエアリーは勿論ホンダチカ決められると厳しい
なによりJPは試合長くなるから使っても使われても面白くないし疲れる
100勝ゴールド目指してJP使ってる奴ほんとどうかしてる ペギノフ盤面埋められるのか
つえーんだなやっぱ
地雷で盤面埋めて勝つの楽しかったけど今回地雷デッキのHP低下もあり全然勝てなくなっちゃった
ハーモニー十八番デッキ珍しいから気に入ってたんだけどな サイモン+リトルチューで1300ダメージだからな
盤面にスラップショットかFBが残ってたらそれが更に嵩む上にこのコンボは出番関係なし
ナーフ前のシドー+エアリーですら1400なのにこの数値はおかしいだろ まーたクリティカルのゴリ押しデッキと当たったわ
ワールド勢こんなんばっかだな
上に行くほど試合がつまらなくなるゲームって中々ないよね >>936
本当それ
ゲームにならんわ、早く廃止しろ 個人的には無くしてほしいけどクリティカル必要とかクリティカルないと面白くないとかって言ってる人もいるからオジチャンもう分からないよ…
…あ、ただセンスマックスで場に出たときのキラーンっての好きだからそれは残してほしい 前に相手がチカJPで来て、こっちはペンギンだったけど
リーダーの顔面殴りつつ処理できる相手だけ処理する殴り合いしたら
相手は盤面に5体いるのに余裕で勝っててなんかうわぁ…ってなったよ
フラッグジャックもいたらメンバーがどんどん増えるからな
特に十八番相手だと、下手に半刻だしてるのにフラッグジャック残したら大量に呼ばれる 下手な人というか女子供でも勝てる可能性を残して間口を広げたいんだろうからクリティカルに変わるそういうアイデアが出たら無くなるかもね
デッキ少ないのも先手後手二枚選択なのもそういうことなんだろうけどそれが逆にゲーム性をシビアにしてる気がしないでもないが クリティカルの種類にアーツが増えるタイプとか色々あったら面白いかもな
アスクリは基本そっちのにしてほしい
あとなんだろ
被ダメマイナス100とか? それも本質は今のクリティカルと変わらないんじゃ...
運次第で勝てる物が勝てなかったりなるのが嫌なんだしさ Twitterで見かけた案で、クリダメを25,50,75,100で刻むのはいい塩梅だと思った
ワンチャンで試合ひっくり返るのはクソだけど、積み上がるのは緊張感ありそう センス合計70越えのデッキ使ってるからしょっちゅうクリティカルで勝っちゃう
個人的には努力の証だと思ってる クリティカルを無くすのは相当難しいと思うな
課金者有利にしなくちゃならないのだろうけどキャラ重ねて単純に攻撃力上げるってわけにもいかなそうだし
いっそ対戦中はリーダーのHP数値を隠しちゃって
その上でセンスアップでキャラの攻撃力を数パーセント上昇させる
最大で10〜20パーくらい?
クリティカルは削除
なんて風にしたら倒しきれるかどうかとか勝ち確かどうかが多少ボヤかされて普通のカードゲームとは違った楽しさが生まれないかね
やりこむほどその見極めが上手くなれそうだし
超絶暗算早いやつとかはめちゃ強いのかもしれんけどそれはそれで良いし
現状のようにHP数値が見えたままで攻撃力214みたいに刻むのはちょっとゲームとしてシビアすぎるように見えるというか違和感がある
クリティカル削除しなくてもクリティカルでのダメージ上昇値に振り幅があればいいか
蓄積ダメージメモっててもそれで分からなくなって緊張感出るかも
なんとかアバウトさを盛り込もうと考えてみたけど
流石にそんな変更は無理かなー まずはクリティカル半分でもいいと思うんだよね
もしくはブランドカップのみクリティカルそのままとか。
こんなインフレ可能性があるゲームでセンスが資産になるかと言われればそうじゃないことも課金者もわかってるだろうし。
てかこのゲーム、ガチャ向いてないと思う センスは着せ替えとかがよかったな
見た目変わると楽しいし もっとキューブキャラ追加されないかな、例えば
キューブを1つ追加+キューブの数分、味方リーダーを100回復
キューブを1つ追加+キューブの数分、味方メンバーの攻撃力100アップ
キューブを2つ追加+キューブの数分、自分のアーツを増やす(US枠でアーツ少なめ高攻撃力
回復のはキューブ放出もセットにしないとバランス悪そうだけどね すみません、何度か試しましたがスレ立ちませんでした>>955の方お願いします
【XFLAG】ファイトリーグ -Fight League Part.23-【アニメ化】
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
↑次スレを立てる時は!extend:on:vvvvvv:1000:512をコピーして一行目に入力
・公式サイト
https://fight-league.com/
・公式ツイッター
https://twitter.com/xflag_fl
次スレは>>950 テンプレは>>2以降
※前スレ
【xflag】ファイトリーグ-Fight League Part.22
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1543417381/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 手札4枚の中から1枚目と2枚目好きに選ばせてくれればいいのにな。
それかタッグ廃止するか。 アニメピックアップガチャチケットってどこでつかうんですか?
ファイトマネーガチャのGGG限定のやつではないですよね? ガチャ引けるの今日の夜から明日の夜だったかな
プレゼントのメールに書いてある 先輩の皆様
お疲れ様です。
3月17日ぐらいにインストして
皆様から 初め方をご教授頂いた者です。
先輩方の教えを守って、ファイティングフェスまで ガチャを堪えてきました。
先輩方のファイティングフェスガチャの狙い目はどこなんでしょうか?
ちなみに、普段は十八番デッキ使って
まだ、日本Cリーグですが勝率に不満はありません。 お疲れ様です。
たびたび、すいませんスレ立てしようと思いましたができませんでした。
次、>>960の方 お願い致します。
https://i.imgur.com/Ca7b0IX.jpg 予想通りクリナがスタチェンでしたね、リューズと相性も良いし欲しがる訳だ >>955
今のワールドの第一線で通用するキャラという意味ならUFOクイーンかDDD
次点でシャオロン、ハーモニー(スウィーティー前提)かな狙い目は
でもCとかBで使う分には別にどれでも大差ないしぶっちゃけなんでもいい
十発番街推しならブランドガチャでトリノ狙うのもいいと思う ファイフェスはDDDでは?
対策キャラは増えてるとは言えソロなら頭半分くらい抜けてるし性能も面白いよね
相手にするのしんどい
クイーンも強いけど効果がこっちから見えないから今ひとつ面白くない気がする
あとクイーンのソロはここ最近チャンネルで負け試合ばかり観てる気がするなー
タッグ組めるなら良さそう?
ハーモニーアスクリはどうなったんだろ?
結局ペンギンばかりかな
自分は赤黄黒持っててシャオロンが無い
青はやらないのでシャオロン狙いで少し回そうかなと思ってるけど
そろそろ新たな色限定出そうだから悩ましいところ
メインは赤黒使ってて最近はとりのデッキ
赤メインなら長射は気分転換になるよ
限定USはほんと出にくいから気長に狙うのがいいかと
ここでもごく最近に弱すぎと言われてたJPが今回最強クラスになったりしてるし好きなの使うのもいいのでは パートナーの作り方がよくわからないのですが、どうやるんですか? それはググろうぜ
https://gamewith.jp/fightleague/article/show/60521
初パートナー報酬貰える人数は限られてるから暫くはログインしてくれる人をちゃんと選んだ方がいいよ
作れるならサブ垢が1番
にゃにゃぽも捗るし >>955
今の環境だとこいつが特に強いみたいなのがあんまり無いから自分の好きなので良いと思うよ
レンタルチケットあるなら試せるし 誰もスレ立てないから長きに渡ったファイトリーグスレもこれで終わりだな😄
じゃ、お前ら元気でな!!ンナアァーーイス👍 昨日から何度かやってるけど立てらんないんだよな
>>960は無理そうか?
>>967頼むよ うーん、DDD狙いで50連してハーモニー、かる羅だった
ハーモーニーは初ゲだけど2体連続で出て、かる羅は被りと微妙だったな…
それはそうと新スレです
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1553843183/l50 同じくサブ60連でスズカのみ
ニコラリセマラで始めたサブは青だけのつもりなのに青全然揃わん
スレ立てありがとー 新しい緑US露骨な赤メタだな
400以下まで削って1ターンで倒されない場合
回復無かったら相手詰みだからリーサル無くてもゴリ押し出来るな >>967
サンクス
アーツも普通に使えるし、FBで処理されない限り最低でも200ダメージ与えられるから結構強いと思う。
あとケモナー受け良さそう(小並感) レオナちゃんはアラシと組ませると敵に寝返るからのダメージとかありそう、実用性は別として
ダッグはトイとかは相手をオバケンに変化させる系は新たに敵が登場した扱いでコンボ出来そう ウェンディ美人おねえさんだけどロボは後手メンバー以外で使う気しないから倉庫一直線だな・・・
もったいない
ヴィナスは可愛くて性能も悪くないけど今黄色使おうって気にはならないな 紫はUSや強スキル持ちに刺さればいいけど恨みオバケン自体がそんな弱くないからうーんって感じ
ただ普通のオバケンに変化だと強すぎるからなんともいえん ひとつの真理を見つけた
リンク増やす系、期待した方向には絶対伸びない!! もこうがやってたからやってたがチュートリアルにタッグマッチ出てきたから辞めた
短い間だったが世話になった レオナのせいでまた限定とりのよりスズのが強い事態になっちまうなあ
スズ強いけど超安定型だからどうも面白みに欠けてやる気しないんだよな
いっそ次は久しぶりに緑やってみようかな
必要なキャラどれだけ欠けてるのかもわからんけど 最近は毎日レンタルメダルくれるから、試す分にはノーコストで遊べるよね >>975
チュートリアルでタッグ出てきてたっけ…?(記憶喪失) 確かに後手のロボは強いけどウインディは強すぎてすぐナーフされたりぼんのスキルだからなー
まあ凶悪だったのはFBの方かもしれんけどメンバーでもかなり強かったし
縦並べたら三体分のダメージぶち込めるのは良さげ
スウィーティーは雑魚処理スキルだったけどこっちはリーダー殴りに寄せた感じかな >>971
退場トリガーのスキルも発動しないから登場扱いではないと思う 個人的にはソシャゲの中で一番面白いと思ってるんだけどなんでこんかに過疎ってるんだろうか 今のシステムやバランスでサービス開始してたら流行ってたかもしれんな 最初の宣伝が酷かった
配信日もゲーム内容も知らせずわーわー観客が言うCMだけ流してガクト宣言&突然配信
あとはやっぱりタッグゴリ押しね スタートが最悪だったからな
失った信用を取り戻すのは難しい むしろ開発と宣伝に30億円もかけて大々的に世界的競技!と言って始まった割に内容が普通のソシャゲ以下だったのがいけない
今でこそマシになったけど初期のテンポの悪さ、タッグ推奨!なのにLINE連携出来ない、ゲーム内容全く説明しないで初っ端からプレイ動画流したりと色々出だし失敗しすぎた
GACKTも今やってるかわからんしHIKAKINに関しては最初のガチャ引いてから動画一本も出してない
モンストのおかげで金だけはあるせいか最近は有名ゲーマー使って宣伝してるけど露骨過ぎるのもなんだかなぁ
その有名ゲーマー達が案件以降に結局ファイトリーグやってないし クソゲーなりに金に物言わして有名コラボ連発すれば良かったんだよ…
ゴミみたいなモンストプロとか作らずにさ まあ面白くなったんだからいいじゃないか
初期投資回収までにどれだけかかるんだか知らんがとりあえずこのまま頑張ってくれ
1人タッグ解放とソロリーグ追加したらもうちょい行けるぞ このゲームってタッグがメインなの?
いまいちタッグのやり方がわからないんだけど >>989
基本的にはタッグは近くの人としかできないよ。一応ソロでも2on2っていうタッグもどきはできるけどね。
タッグがメインかと聞かれたら、タッグ用に作られたファイターもいるし、ソロよりもタッグのほうが何倍も戦略の幅が広がるから、メインというかタッグのほうが楽しめるというか。
まあタッグ重視から路線変更しますって運営が言ってたし、ソロでも2ブランド使える日はそう遠くはないよ。
…たぶん。きっと。 タッグは現状端末2台無いと出来ないよ
タッグでの戦い方がわからんという話ならそれはまあ理解できる
手札一周でほぼ勝負決まるから自身のターンが3回来るまでにUSが来ないときついケースが割とあるね
それでも死にスキルが出にくい分ソロよりは安定感あるのでは
単色デッキでも同色タッグのが強いはず >>990
タッグ重視から路線変更しますって運営が言ってたってマジ?
どこで? 近くの人としか組んだことないけど今ってラインかなにかでもパートナー組めるんじゃなかったっけ?
んでパートナーとはパートナー一覧からいつでも組めるよ リーダーのHP変動制で、デッキ組むの楽しいわ。闘える3500のデッキも組めるし。 新規でエイミーしか組めないけどカードゲーと比べたら面白いとは思う >>992
https://fight-league.com/news/20190227_2.html
>これまではタッグで遊ぶことの楽しさをオススメして参りましたが、
より友達とワイワイ楽しめるバトルエンターテイメントを提供すべく、友達と対戦したり、友達の試合を観戦して楽しい機能もご提案していくという方針のもと、
これらを表す言葉としてコンセプトもリニューアルする決定を致しました。 一般教養のある人間ならこの文面は「タッグ推し辞めてぼっちでもある程度楽しめるようにしま〜wす」って解釈ができるんだがそもそも運営に一般教養がなかったらどうしようもないがな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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