【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース★61
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https://www.jp.square-enix.com/saga_reuniverse/
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※前スレ
【ロマサガRS】ロマンシングサガ リ・ユニバース★60
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1544407515/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>368
このあと攫われて洞窟でゴブリンたちと戦う前のシーン 今、回復入れてる耐久できてる人いる?
回復入れる意味あんまない? 俺たちゃガイゾク♪└(^ω^ )┐♪┌( ^ω^)┘♪
俺ちちゃガイゾク♪└(^ω^ )┐♪┌( ^ω^)┘♪ FFよりロマサガが好きだった人そこそこいるんじゃない? >>363
まず絵がゴミ
せめて小林に描かせてたらアデルのようにワンチャンあった >>334
実際に戦闘力って書いてあるんだからしゃーない >>333
テキスト部分クリックしまくって読んでないからよくわかってないけど
これそもそもどういう話なの?
なんか各地に塔ができてるってことは把握してる ツフの動画みてたらめっちゃスレ進行してて草生える
ミンサガの技の多さに震えるわ てかレス流れるの早すぎ、どんだけ人気なんだよこのゲームw >>365
ニコニコでアリダーとか流し斬りガーとか見て知った気になってる奴が多そう
と言う偏見 >>190
カエルより素早さ上がるまで遠征とか周回 ロマサガ2の閃きシステムは本当に素晴らしいシステムだったと今でも思う >>368
>>395
ありがとう
おかげさまで仕上がりました >>363
ガチャせずに貯めてるからAのポルカ普通に使ってるぞ
まぁ3章で勝てなくて止まってるけどガルダウィングで遊んでる スタイルレベル上がった時表示される%は初期値からいくら変化したか
上昇値は多分変わらない
レベル1の補正値と1上昇の補正値わかれば
30、50の補正値分かるね、誰か出してくれ 今後どんな強キャラ来ても即座に下方修正されるんなら誰もガチャ引かなくなるだろ。パリィ下方なんてあるわけない。アルベルト排出の確率下げてガチャ回させるだけ。 >>368
ユリアン護衛のもと遊びにでて
休んでるところでゴドウィンの鳥に誘拐される場面 >>399
俺もロマサガのが好きだったな
当時小学生だった俺には1は難しすぎたが RS1-3ハマリまくったけどぶっちゃけ小林絵に思い入れとかあんまないぞ
あくまでゲーム内のドットこそがキャラクターだったから 教授が好きだ
ネタキャラでもいいから実装してくれー! >>395
その後どうなってるかはゴブリンスレイヤー見てればわかる モニカは今のSDで使いたいしカタリナもSで使いたい モニカはロマサガ3だとクソ雑魚認定されやすいけど、主人公として手塩にかければ成長率自体は決して悪くなかったんだよなぁ >>403
読んでもブツ切りばかりで理解しにくいんだよ
専門用語やいきなりキャラも増えたりするし >>396
あんまないね
パリィ1回で全快みたいなもんだし陣形のヘイト機能してるからな
パリィ>火力>>>ってとこじゃね 遠 征 帰 還 完 了 !
通知はもうええっちゅうねん >>392
アザミSSにはSのコスト3気玉継承させてるけど活殺破邪法っていうやつの方がええんか?
Sもっとそだてなきゃ 回復要員として育ててたウン子様がいつの間にか火力要員になってたでござる >>385
インサガだと、ピックアップキャラクターは2%(帝排出時50%)で出てくるし
コラボに至っては4%(帝排出時100%)で出てくるんだよなぁ サンタモニカにマタドール確実に来るやろ(´・ω・`) >>392
円舞剣とかブレードロールとかみね打ちとかAやSにはめちゃお世話になってるが >>272
ヴァンパイアレディのドットかわいいよな >>427
多分銃実装時にエミリアやヒューズに混じって出てくるだろ >>406
この理不尽さがロマサガなんだよなぁwとかみるとかなりイラっとする ボスキャラはいくらでもいるからイベントやり放題だよな ハード羅刹?後少しのとこででぶちかまし連打で、ほぼ、崩壊したあとでアルベルトが不動剣を閃き撃破
なんてロマンシングなんだ控えめに言って最高 >>393
ユーザーの初見でのガラハド殺傷率の高さは異常だぞ このゲームオート周回のサクサク感が素晴らしいわ
ボタン1回で再戦プラスオートをもう一度押す必要すらない >>396
パリィ役がパリィ使えない時の耐久&蘇生に使っているよ。 おじがやるのはわかるけど今時の10代ぐらいの子がこれやるのか? アルベルトの立ち位置をベアにして欲しかったなぁ
パリィでじゃきんと剣振るモーションも追加して欲しかった >>403
攫われた妹助けるのに就職して頑張ってたら派遣先でばったり再会 パリィは下方修正すべき。短期的に人が離れたとしてもバランス調整は長期的に重要 最初からシャール使い続けてたんだけがバーバラ引けちまった
入れ替えるべき? >>414
あの瞬間のためにプレイしてると言っても過言じゃないくらい脳汁溢れるよな ロマンシングフェスのおまけメダルって何に使うんすかね
アナムネシスみたいに10枚でキャラと交換なら神運営 >>437
やはりデザートランスのパリベルトが最強か ストーリーのセリフやたら「─」が多くてザ・ファブルを思い出す >>399
おれや
歴史を作っていく感じが好きだった しかしSSRモニカやピース配りまくりでみなニコニコしてたらサンタモニカ引かないと完全体になりません商法にはまいったな😩 小学生低学年ではじめてやったロマサガが2だったけど全滅しても継承あるからほとんど詰まりはしなかったな
なお逃さん 勢いでどやってるやついるけど
ドラガリはメンテ中勢い5万オーバーだったぞ
サガユニ失速しすぎとちゃうか? >>406
激寒寝間着ネタといい作ってる側は確実にネットだけで知識入れたのは確実 >>429
これ俺も思った
技もBP消費に対して威力が強いから安定して火力出し続ける 犬マユゲでいこう、で石塚先生が超ノリノリで漫画描いてくれますように🙇♂ そういや二章でオカマの占い師だか助けようとした時に閉じ込められたのはどうなったの
いつの間にか外にいたが SSエレンのアビ補正分って1と2だけでも20%ぐらいダメ増えてる感じするけど
実際どんなもんなんだろ 閃いてから戦ってるからボスで閃いたおかげで勝てた、がまず起きないんだよね ここは凄く不満 覇権とかどうでもいいけどよぉぉ
ドラガリみたいなクソゲーを覇権覇権言ってた奴にはケツの穴に活殺獣神衛決めたい パリィは消費BP高いし別に今のままでええやろ
毎ターン使えるわけじゃあるまいし >>454
火力とパリィが事故った時に復帰できる? >>439
アンデット特攻威力Aでコスト9だからな
強化で7だったかな
>>445
いやブレードロールは便利だけどアザミの話をしてるから 同じSSでも技が違うやつとか出るだろうし
結構金儲けを企んでるね (遠征帰還完了!って通知出されてもログイン出来ないんでその情報いら)ないです >>399
俺だ
たぶんSFCで一番最初からやり直したのロマサガ2だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています