だから技のダメージは通常攻撃のダメ+技威力で決まるのよ
んでランクの倍率は技威力の部分にかかる
例として通常攻撃が1000で技撃った時のダメージが4000だとしたら技威力は3000
これをランク99にしたら技威力が4500になって1000+4500で5500ダメージになる
通常攻撃の威力と大して変わらない遠距離技とかのランクを上げてもあまり伸びないのはそのため