【FLO糞運営隠蔽工作LEVEL5】ファンタジーライフオンライン【※愚行リスト参照】part172
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スレを立てる際は(!extend:on:vvvvvv:1000:512)をコピペして3行になるようにする事
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【FLO糞運営隠蔽工作LEVEL5】ファンタジーライフオンライン【※愚行リスト参照】part171
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1546614108/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まさかいまだに持ってない奴なのか知らんがいちいちグレンを下げる意味がわからん
普通に一番汎用性高いキャラやろ そのグレンにも条件絞ればようやく勝てるってことじゃん
別に下げてないと思う ハクとクリフでエナグロやってるけどクリフのがSP保つのと威力高いんだよなあ >>488
環境次第って話をしてるのに、なんでグレン下げになるのか分からないよね つかファルチョン史上主義者のグレン下げうざい
グレン下げ言ってるやつは大体ホーク(ファルチョン)の名を出してくる
どっちも使えるでいいのにわざわざグレン下げてまで推したいのはホークリセマラしたようなやつなんだろうけど お、餅キャラ透視か?
板によっていろんなパターンあるんだな ハクって登場時から完成すればテンションの回転すげー早いって話じゃなかったっけ
今のグレンと組めばバシバシテンション撃てるんじゃ >>485
討伐マルチで風キャラいなかったらいらない子ってことか
水キャラいないクリフと変わらないね グレンが弱いと言うよりPSが伴ってない奴がリセマラで竜王グレン使ってることが多いから弱く見えてはいる要はPSですよ そもそもソロだろうがマルチだろうがFB掃討ツアーする時は風属性だけを強化されても嬉しくないんだよな
水ボスだけ相手して帰るなんて勿体ない事はほぼしないワケで
そう考えたら火力枠以外は聖者シロネ一人だけで充分 ハクは火力枠に入れられると思うけどな
雪だるまで滅茶強かったぞ キャラ批判するのは大体エアプ
想像で語るしそういうのは自分の意見を曲げないから討論するだけ無駄 風枠としてPT入れるなら完全体ホークと完全体ハクちゃんどっちが捗るかね?
全FB掃討を何度も周回する前提で、アイテム消費とかも含めて考えた場合の効率ね >>496
ハクは風属性が揃ってるか、ゴレームとか動きが遅くてHP高いのには強い
それ以外は素直に他の使った方がいい
>>497
グレンが弱いんじゃない
討伐で雑魚殲滅に強いメンバーが揃うと、グレンが攻撃した時にはもう敵は倒されてるから使えない
未だにFBならチャーカボに次ぐ便利さは保持してる >>502
これだけよね
グレンは汎用であって、万能ではない 今は水ボス多いし大地キャラが薄いし歪な環境だから難しいなあ ソロFB全滅の場合、魔法使いアバターでハク杖持ってホーク強化した方がハク入れるより結局強いっていうか便利だった
どう頑張っても足引っ張るアバターに仕事を与えられるのは大きい
エナグロはシロネ担当だし 餅ごと揃えている人の意見は参考になるけど持っていない人の意見は何の役にも立たないしなぁ
最近の運営は以前よりマシになってきている気がしなくもないから魔法使いにはエナグロしてろって言う人がいる現状を伝え続けたら改善してくれそう…かな?
個人的にはシロネ以外のエナグロの効果を激減させてくれるとありがたい、ルーザまでエナグロしろって言う人が今のままでは出そうだしね 時間単位のダメージ量を考えると
風杖スラチャ1発撃ってる間にファルコン1.5発か2発は打てる感じなんで微妙じゃない?
レイジングより遅いんじゃ シロネはサポートってことでバランス取れてると思ってるんだろうな運営 エナグロだけならSPが多い分ハクよりシロネが適正あるけど
クリフは聖者鍛えてアクセサリ選べばSP210超えるからな、クリフが1番扱いやすい エナグロ連呼している人を見ると某MMOのリフレシュを思い出すよ
考えたらシロネは赤魔道士と白魔道士のハイブリッドみたいなキャラだね
エナグロしたくてハクやクリフにお金を使った人は多分少数派だろうしルーザ実装前に魔法使いの調整入れて欲しいな シロネならHPもガンガン回復できるからね
アイテム要らず てか魔法使いってライフが戦闘サポート職って位置付けなんじゃ
MMOではダメージディーラーの場合もあるけど大体中途半端な気がする
今後キャラでもっとタイプ分散されるといいね、ヒーラータイプとデバッファータイプはすでにいるからバフ重視とダメージ重視型を
ガチャ回す価値も出てくる そんな細かく気にしてプレーしてないなぁ
リリスノウルージュ誰と一緒に住むか悩んでる FB部屋ロビーでシロネいないと抜けていく奴はブロックしとるわ
遊びじゃねーんだぞアイテム叩けや下手くそ ソロ探索ではマストのパートナーだよなシロネ アイテム使わずに周回出来る上に時間の大幅短縮にもなるし
尚討伐ではクリフに席譲って貰うけどね ソロで連れて行くなら魔法使いはシロネだけだな
あとはアバターにグレンやジークの近接でいい マルチ時は積極的にアイテムを使った人の報酬を増やすとか何かしらのメリットが出れば自作する意味も増えるし他人にエナグロ期待する人も自然減少しそうなんだけどねぇ 戦闘白霊取りはキラビアと西のFBだけ倒してるから、聖者シロネ、ファルコンホーク、竜王グレンで回ってるな >>521
同じメンバーだ 自分はそれにマスター採取3ヶ所回って20分位で周回してる >>521
キラビアと西だけならグレンよりチャカボの方がいいんでない ツイッターでFLOハッシュタグ使ってる海外の人さ
一枚マクロ画面そのまま出しちゃってるよね >>526
ちなみにこの人、相互でそれなりのレベルの日本人プレーヤーとも繋がってるけどマクロ容認の人達なのかね 他のゲームだと魔法使いってMP消費激しい分強い魔法打てるイメージあるけどFLOの魔法使いなんでこんなに弱いんだろ
ルーザは火力特化の黒魔道士みたいな感じだといいな そのプリースト系の影響で個人での火力至上主義の人には好かれないというね
PTバフを語る人はあまりおらん このゲームウィザード、ウィッチ系列と
プリースト、セージ系列両方合わせて魔法使いだからなぁ
近距離の片手剣、両手剣
遠距離の弓、魔法
で分けたんだろうけどなんか違うよなーとは思う所ある イベントキーが全然足りん
前半アマネで周っていてすぐに終わったからか 各装備の白霊必要数まとめているサイトとかありますか? >>534
公式掲示板Lobiに親切にまとめてくれてる書き込みあった気がするから確認してみて 王国兵士の武器でなさ過ぎて泣くわ
ジークしかいないのに あ、製作に必要な素材数じゃなかったかすまない
トレード装備交換のところを見れば一応書いてはいるけど纏まってないから見にくいな >>534
コンプに必要な数だけ
○ペガサス
ウロコしっぽカケラインゴットが20
実角材布クスリが10
○ユニコーン
粉羽毛コケキャンディが20
実角材布クスリが10
○シンデレラ
全部10 >>539
60000あったかな。のぞいてみる
めでタイ部屋入ったらホストの釣レベル20未満でワロタ。パートナー変え始めたから期待してたらテルハレベル1でまたワロタ ジーク一体しかいない程度だと、6万なんて絶対無いと思う >>544
薬が安すぎるわw
薬1戦闘5は貰わないと割に合わん >>544
戦闘2ならジェルクレクレしてもいいくらいw >>544
薬1:戦闘2〜3くらいでいいんじゃない
2じゃちょっと安い感はある。5はボリすぎ 薬なら2か3ってとこだな
他制作の中で1番作るの楽だし >>549
>>550
>>551
>>552
みんなありがとう
1:2とジェルで考えてみます ソロ狩りなら
アバファルコン
ルージュ
スノウ
シロネだわ
勿論武器は全部揃ってて一応全属性対応
というか俺は戦闘これしか居ない 白霊の回答有難うございます。
白霊装備は作る気力は今のところないですが、白霊素材だけはぼちぼち集めていきたいと思っています。 >>553
騙されんなよ薬なら戦闘職の3が最低ラインだ
鍛冶や料理なら10でも交換しないもう気持ちの問題になってくるが
2とジェルとか安すぎるぞ?まあ自分が良いなら良いがな >>556
まぁこれだよね 戦闘は30分で1つ以上なのに対して制作は材料、時間、手間ととても割りに合わなさすぎる
自分なら制作1に対して戦闘4が最低ライン 制作とひとくくりにするのもな
錬金はイエロージェル、古岩石、錬金草がネックだが、これをどうにかすれば制作の中ではだんとつに優しい
イエロージェルと交換なら2:1は妥当だと思うが 戦闘職はドロップ率20%として
80%の人が10個集めるのに必要な回数61回
キラビア西1周あたり15分として11周すると3時間弱
制作は1回1分かかるとして
20個*3種*1分=1時間
薬10個で10時間
こうして計算すると制作1に対して戦闘4になるか >>558
もうそういうの良いって羽なんてガンガン落ちたぞ?
人によるし運でしか無いだけ落ちる時は落ちるし落ちない時は落ちない
戦闘職なんて15分全ボス撃破出来て平均2は落ちる
今の落ちなくなったコケですら戦闘職と1対1は嫌だわ 鍛治大工料理はその3つ以外と交換する気は起きないな
1番平和なのは戦闘は戦闘制作は制作でトレードすること 全ボス巡りが15分で終わるやつなんてほんの一部だけだろ
普通はその倍かかる
ガチ勢基準に言われてもな >>559
滝のウミウシからドロップするっちゃするけど、グリーンジェルもネックだぞ
イエロー、グリーンの両方で2:1のつもりだった>>550
古岩石はハニワで集めやすい 1周平均0.5個ワイ、低みの見物
>>560
そうやって計算するならスタミナetcも計算しないといかん >>564
料理を除いて白霊40個分くらいの素材は余ってるやろ >>563
普通だとおもうぞ?デバフ飯で底上げすれば10分も有り得るこの時期に30分は無いだろ・・・ >>560
錬金は20個ずつだから、その理屈だと戦闘と1対1で交換しないといけなくなるぞ 下手に計算するのもしょーもなと思うけど
制作なんてエミュとかスイコン使わなかったとしても大抵フルオートで放置なんだから
時間で計算したらレートアホみたいに高くなるけどそれじゃなかなかトレードしてくれる人いないだろうし みんな鍛冶大工から目背けて生きてるな
いつかは通る道
いや、通らなくてもいいか フィールド探索ソロ周回での戦闘職の白霊集めは、一見面倒な採取やレベリングと一緒にやるのがいいゾ
所用時間は多少伸びるが、強ボス戦の前にSPやらテンションやらドデカスやら溜めるのに丁度いいし、それを開幕ブッパすれば(イネムリ以外なら)ほぼノーアイテムで30秒と掛からずに倒せる
他職で必要になる素材の調達や製作に掛かる時間の短縮なんかも含めた効率を考えるとコレ一択とすら思える
これを真面目にやっておけば鍛治や大工がかなり楽になるしな 全ボス15分ってやべーな。月光とツチジー待ち時間なしで行けるタイミングほとんどなくねーか?
10分は戦闘時間4分くらいしかないんだが、これが普通ってゲームやりすぎて頭おかしくなってんじゃねーか? >>568
個数ボーナス入ってねえし
見直したら色々とあってねえw いねむり以外は1匹1分と考えても15分は盛ってるだろ1、2匹倒して雑に計算してるんじゃないか
移動もあるしツチジーとゲッコウは夜のタイミングあるから仮に1匹30秒だとしても安定しない アイテム無しキラビアスタート夜popFB待機時間無しで含全FBやって20〜25くらいだわ
道中カボチャキックでテンション溜めながらなら早まるかもしれない 夜になった瞬間ツチジー倒してれんきんそう集めながら草ドラマルマル倒して主釣ってってやってると月光間に合ってないような記憶
草ドラとマルマルだけやるなら安定して間に合うのかね 全ボス15分切りは流石に自分もやったこと無いな
チャカ坊がいれば出来るのか?
ちなみに571で書いた感じだと30分くらいは掛かる
まぁアイテム使いまくればイネムリ込みでも20分未満で回れるだろうが、ただ一回だけじゃなくて何回もマラソンする訳だし、消費アイテム再調達する時間やリッチ取られたら本末転倒だからな…
それに572が言うように夜のタイミングもあるし、あとトイレにだって行きたいし 結局レート決めた所で交換しきるまでに時間かかりそうだし、今めでたいのおかげでレベル上がりやすいし、全部自前で揃えた方が色々とめんどくさくなさそうだな。 >>557
薬なら戦闘10集めるより10個作る方が早いし楽
問題はイエローの在庫をどれだけ持っているか、薬1:戦5とか在庫持っていない奴が必死にアピっているだけだろ
つかイエローなんて解放から毎日買っていりゃ初日0スタートでも50〜60個くらい作れる分確保してるだろうしある意味薬が一番レート低くてもいいレベルかと イエロージェルなんて毎日買う奴珍しいんじゃない
80程度貯めたあたりで止めたわ
ソシャゲの日課きっちり毎日できる奴、才能だよそれ じゃあ俺の戦闘職10個と薬10個トレードしようぜ! >>582
それで交換可能なら苦労しないわな
戦闘10だすから薬10くれよ
10セットまでならいけるぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています