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【スタリラ】少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-★92大陸目
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0001名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ワッチョイ 2d35-x3Qn [220.210.134.112])
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2019/01/08(火) 20:37:40.99ID:JEzHmWe50
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次スレを立てる際は↑を3行重ねて立ててください

新感覚レヴュー&アドベンチャーRPG
『少女歌劇 レヴュースタァライト-Re LIVE-』(通称:スタリラ)が登場!

◆配信日
Android:10月21日(日)
iOS:10月28日(日)

◆公式サイト
https://revuestarlight.bushimo.jp/

◆公式Twitter
https://twitter.com/starlightrelive

◆スタリラ運営事務局宛メール
revuestarlight_support@bushimo.jp

周回や大陸探しに疲れた人が気楽にスタリラの話をするスレです。
廃課金も微課金も無課金でも大歓迎!

■注意事項
・次スレは>>950が宣言してから立ててください。踏み逃げや荒らしの場合は>>970それ以降は宣言してから立ててください。
・コピペ連投等で>>950を踏んで妨害する荒らしが出た場合、直後のレス番(>>951等)が宣言のうえ立ててください。
・立てられなかった場合はレス番を指定してスレ立てを依頼してください。

■前スレ

【スタリラ】少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-★91大陸目
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1546793090/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)

https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0330名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウウーT Saeb-S0JZ [106.154.98.93])
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2019/01/09(水) 21:36:16.10ID:jFXl/RnOa
まだチョンゲーやってる馬鹿いるんだ。基本チョンは仕事しませんし、しても手抜きです。

ご承知の通り、ラオス南部アタプー県で建設中だった「セピエン・ナムノイダム」の補助ダムが23日、決壊した。
約50億立方メートルもの水(黒部ダムの貯水量の約25倍)が下流地域を襲った。韓国側は「集中豪雨が原因だ」と主張したが、ラオス政府は「手抜き工事が原因だ」と否定した。

 日本商社の関係者は「ラオスの人々から『韓国人がひどいダムを建設して国民を虐殺した!』『韓国を許すな!』という怒りの声が飛び交っている」という。
韓国・中央日報(日本語版)は26日、「ラオスのダム決壊、4日前から兆候…『韓国職員53人は避難したが…』」という記事を掲載した。
韓国人だけ逃げて、ラオス国民は見殺しにされたという内容だ。事実なら、絶対に許されない。
日本の大手ゼネコン関係者は「ダム事業の入札には、日本企業も参加していた。ところが、SK建設側が『日本より格段に安くする。日本より短期で完成させる』と強引に受注した。
関係者は『絶対無理。手抜き工事になる』と噂していた」といい、こう続けた。
「この工事は、韓国政府機関も出資し、官民一体だった。損害賠償額は天文学的数字になる。SK建設だけでは済まない。
すでに『韓国企業は手抜きばかりだ』という批判がふき出している。
今後、海外事業の受注は絶望的だ。韓国経済は今、米中経済戦争の直撃でどん底だ。今回の事故は『破綻の引き金』になる」

 そんななか、とんでもない情報を日韓両政府筋から入手した。
「突然、韓国のネット上で『工事で使った設計図は日本のものだ』『決壊した部分は日本の業者が工事した』という情報が流され、
『すべて日本が悪い』という世論操作が始まっている。

決壊ダム高さ、コスト削減で6.4メートルもカット
7月にラオスで起きたダム決壊の原因は、建設にあたった韓国企業がコスト削減のために設計よりもダム堤防を6.4メートルも低く建設したからと見られ始めました。
これによる工期短縮でボーナスまで得ていました。
0337名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロレ Spcf-DJxP [126.247.134.29])
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2019/01/09(水) 21:58:11.74ID:aBXGIjDfp
>>329
文とか今シーズン1回しか見てないわ
0347名無しですよ、名無し!(三重県) (ワッチョイW 33df-sxLP [210.128.118.155])
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2019/01/09(水) 22:30:10.49ID:zhQ3tIfB0
>>341
言ってる事メチャクチャで草
0356名無しですよ、名無し!(三重県) (ワッチョイW 33df-sxLP [210.128.118.155])
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2019/01/09(水) 23:01:27.49ID:zhQ3tIfB0
>>352
最後にca回しても安定して打てるしそれでサンタやいちえの不屈を潰してfa人数減らしたり不発に出来るのも強いね
混乱は相手が盾無しの時に打つと楽しいそれだけ
0358名無しですよ、名無し!(catv?) (ラクペッ MM27-0Pte [134.180.5.67])
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2019/01/09(水) 23:08:39.66ID:Cpca5zenM
きらめきを奪い合うのはレヴュー通りだけど
ゲームとしてはきらめきを失った者が去るのは人が減るばかりでマズいよな
イベントも日常シナリオと戦闘は無関係に独立してるし
一体どんなゲームなら成功したかわからねぇ
どんな運営でも調理しにくそうな素材なのはわかる
0382名無しですよ、名無し!(dion軍) (ワッチョイWW 87ee-TsCa [106.158.179.40])
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2019/01/10(木) 00:37:34.45ID:gsc1qt2J0
いちえのアイドル設定のどちらが正解なのか問い合わせたら個人に教えることはできないけど今後ストーリーで理由を描く可能性があるかもしれないから引き続き楽しんでくれって返信がきたわ
俺の言いたいことは伝わってない気がするけどこんな問い合わせに付き合わせてしまって申し訳ないと思う
0386名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 7fb0-JK55 [153.227.5.251])
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2019/01/10(木) 00:46:29.41ID:L0I5+U4o0
語ることなさそうですね
0395名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイ a7aa-4MHR [126.207.26.159])
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2019/01/10(木) 01:55:32.35ID:buIae0Gx0
このゲームはシナリオがメインなんだよ
育成はスキップで簡単に終わるし、VSも報酬しょぼいし別にやらなくてもたいして差は出ない
面倒なのはイベントのボス戦くらいのもので、これもいずれスキップできるようになるかもな
つまりゲームシステムはおまけみたいなもので集金のためにくっついてるだけ
基本はFGOと同じであれもシナリオがメインでバトルは作業だからな
スタリラは作業をスキップできるようにしただけで方向性は同じ、ようはキャラゲー
だから音ゲーとかパズルやりたい人とかには響かないゲームだと思うよ
0396名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウウー Sa2b-ha/p [106.132.214.168])
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2019/01/10(木) 02:01:53.45ID:/pj9ovLOa
VSしかやることなくなるんだからそのVSを徹底的に作り込んで欲しかったね
課金者優遇とか強キャラ出現は仕方ないとして
勝ち負けに関わらずお気に入りの推しキャラを使いまくった人にだけ読めるそのキャラのシナリオとか手持ちキャラの使用率に応じてホームやタップで反応が変わるとか
キャラゲーなんだったらそのくらい出来たよなと思う
0397名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイ a7aa-4MHR [126.207.26.159])
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2019/01/10(木) 02:16:10.11ID:buIae0Gx0
>>396
やっぱりVS以外のコンテンツとして共闘バトルが必須だと思う
VSはやはり無課金、微課金じゃストレスのほうが快楽を上回るだろうからな
VSは廃課金や重課金の集金装置だからそれは仕方がないし、性質上、無課金、微課金が満足するようには作りにくい
共闘なら無課金、微課金でも達成感得られるし定着率上がるはず
運営も共闘を導入すると言ってたから必要性を感じていると思う
スタァライトというコンテンツは魅力的なんだから、まあなんとか頑張ってほしいよ
0404名無しですよ、名無し!(catv?) (ラクペッ MMfb-+Iup [134.180.0.22])
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2019/01/10(木) 02:48:10.53ID:SulCfsIQM
>>395
FGOはメインストーリーやイベスト読み進めると引きてぇって思わせてくるからそのシナリオと集金がマッチしてる
こっちはシナリオではなくゲームシステムのVSが集金装置だから辛いな
方向性は同じように見えてシナリオがメインと言う説得力が違う
0405名無しですよ、名無し!(やわらか銀行) (ワッチョイ a7aa-4MHR [126.207.26.159])
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2019/01/10(木) 02:55:26.49ID:buIae0Gx0
>>403
やめよ、といってもオゼキンが導入するって言ってるからね
>>404
そこはこれからだよ
まだ始まって3か月だし、シナリオの物量も熱量も足りてないのは仕方ない
0406名無しですよ、名無し!(catv?) (ラクペッ MMfb-+Iup [134.180.1.99])
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2019/01/10(木) 03:11:05.88ID:GEP4AB1pM
キャラゲーとして見れば☆2揃ってれば最低限何とかなるから…
その場限りの関係じゃなく弊デアに招きたいとか、繋いだ心離したくない、チョコあげたい貰いたいみたいな一点物のガチャ煽りがシナリオで出来る存在はえるちゃんくらいだな
0407名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd7f-Imf5 [1.72.3.22])
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2019/01/10(木) 03:17:28.34ID:FNh8K4HOd
キャラ引かないとホーム画面に制服キャラすら配置できないキャラゲーがどこにあるんだよ
0410名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sdff-Bv6j [49.97.111.49])
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2019/01/10(木) 03:36:43.94ID:eIqAPZoCd
今まで数万規模で課金してて過去のレヴューでレジェンドとかになってて。
今回天照引けなかった奴はもう引退してるのか?それともまったりプレイに切り替えた?
かなりの額課金しててまったりプレイさせられるとかどんなマゾゲーwww
白猫やパズドラと違って対戦の人権無いとプレイヤーとしてのガチャンも無いよな。
スコアランキング的なのもないし。
0419名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd7f-Imf5 [1.72.3.22])
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2019/01/10(木) 04:32:56.69ID:FNh8K4HOd
あるる過大評価説は初期から提唱してる
0426名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウウー Sa2b-z8rq [106.133.88.126])
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2019/01/10(木) 06:52:50.83ID:kdZzTMAWa
>>419
今まさにあるるなしが試されてるしなあ
俺もあるるはずした方が良いんじゃないかと思う事が増えた
なんせ天照来てからはFA撃つ前のCAだけで半壊するから2ターン目に天照撃つ人多すぎて風無くても全員ダメージでゲージ光る
CAで相手にゲージ渡さないメリットも消えたようなもんだしバフでFA撃つ速さ上がったところでその前に決着着くこと多い
まあその2ターン目に天照撃つためにあるる入れた方が良いのかもしれんが事故率の方が高いような
0427名無しですよ、名無し!(庭) (アウアウウー Sa2b-AxsF [106.180.49.55])
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2019/01/10(木) 07:08:59.96ID:ISPnIkFqa
2ターン目のひかり+全体×2で壊滅するのマジでどうしようもないわ
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